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  • 1 # 任玩堂

    “電競甘地”?不殺人你玩什麼吃雞?

    電子遊戲經常反映人性中暴力的一面。你在玩遊戲時很容易看到無名無姓的海軍陸戰隊員或肌肉男為了完成任務,不惜摧毀一路上的所有生物。不過與現實生活相仿,遊戲中既有暴力鬥爭,也有和平的合作,某些玩家甚至選擇放下武器,像一個和平主義者那樣在虛擬世界冒險。

    在充斥著暴力元素的遊戲裡,這些玩家不願意傷害其他人。今年大熱的《絕地求生:大逃殺》中就出現了幾個典型的這類玩家。

    前不久,兩位Twitch主播KurtJMac和ConeDodger在故意不攻擊或殺死其他玩家的情況下贏得了一局《絕地求生》比賽的勝利。按照Kurt在接受採訪時的說法,他們之所以能夠勝出,有點誤打誤撞。

    “我認為隨著遊戲的進行,經過一系列完美事件之後,我們活到了最後一輪。我們都沒有想到最後能夠獲勝……”

    兩人吃了一頓無血的雞肉晚餐,但這並不容易,因為他們需要在賽前制訂非暴力規則,並始終堅持自己的和平主義理想——哪怕這可能導致他們輸掉比賽。

    “我們給自己定下的規則是不使用槍支或武器,只能拾撿護具(包括平底鍋)、醫療道具,以及用於製造混亂藏身的煙霧手榴彈。”Kurt說道。“最重要的規則,是有目的地避免對任何其他玩家造成任何傷害。”

    在《絕地求生》這樣一款鼓勵玩家彼此擊殺的遊戲中,Kurt的非暴力玩法值得讚揚,不過還有許多其他玩家為追求和平主義而發揮聰明才智。玩家們似乎希望顛覆遊戲是一種暴力媒介的陳舊觀念,發明了許多富有創意的玩法。

    GoldVision是一名《俠盜獵車手Online》的YouTube主播,創作了一系列“和平主義”影片。透過這種做法,他希望證明在虛擬環境下,避免非暴力行為完全是可行的。

    “如果你在玩遊戲時遇到其他人就攻擊他們,那麼久而久之,你就會形成一種內在的本能。你希望消滅他們,而不會看到任何合作機會。”GoldVision表示。但對GoldVision來說,製作那些影片並不容易,因為在網際網路上,玩家們似乎不喜歡遠離暴力的玩法。他認為從理論上講,在電子遊戲中追求和平並在現實生活中追求和平更困難。

    “與在人們有許多有趣事情可做的現實世界相比,試圖在一個由暴力定義的世界中找到和平往往更困難。”

    獨立開發者丹尼爾·莫林斯(Daniel Mullins)也有同感——在YouTube,莫林斯創作了採用非暴力玩法玩《上古卷軸:天際》的影片系列“Felix the Peaceful Monk”。

    “我認為很多人不會覺得虛擬殺戮存在任何道德問題。如果你已經沉浸在電子遊戲中,你很可能根本不會有這種想法。”莫林斯說道,“不過我確實覺得,絕大部分遊戲將暴力作為噱頭吸引玩家,但也讓不玩遊戲的人對遊戲形成了糟糕印象。”

    莫林斯最初在遊戲中避免殺戮的目的是挑戰自己,不過隨著時間推移,他發現他的系列影片對人們看待電子遊戲的態度產生了積極影響,許多觀眾稱讚他採用非暴力方式玩遊戲的做法。

    “在現實生活中,我倡導和平主義。我絕對不是一個好戰分子,但這並非我(製作影片)的初衷。”莫林斯解釋道,“過去我從未看到有人像那樣玩遊戲,我覺得很有趣。”

    如果說這些虛擬世界的和平主義者教會了我們什麼,那就是電子遊戲為我們提供了無數種表達自我的方式。“我認為人類文化和社會影響了我們所創作的媒體內容,無論是在電影、圖書、電子遊戲還是廣告中。”Kurt說道,“而這些內容又反過來影響了我們的文化和社會。在絕大多數時候,兩者互相影響。”

    《俠盜獵車手Online》的和平主義者GoldVision補充說,玩家玩遊戲的方式,將會影響遊戲作品的創作。

    “遊戲背後的原則真的會推動下一代遊戲的發展方向。”GoldVision說,“所以我認為作為玩家,我們選擇的遊玩方式將定義遊戲世界。這也是我願意以和平方式玩《俠盜獵車手》的原因。”

    從某種意義上講,這些虛擬先驅也許能夠為未來的電子遊戲推進玩家更廣泛的合作鋪平道路,不過事實上,遊戲製作商們不太可能突然拋棄現有的規則。畢竟,競技玩法在遊戲中越來越普遍,玩家們透過你死我活的戰鬥才能決出勝負,《絕地求生》的火爆不是沒有原因的。

  • 2 # 自由自在的空痕

    兩種情況

    第一種:你在天命圈,其他的人被毒死了,就剩你一個,你吃雞。

    第二種:雙排或者多排,隊友給力,帶你吃雞。你全程背藥背子彈,隨時候命做醫療兵。

  • 3 # 花園中的小樹莓-

    我自己,單排零殺吃雞,沒對別人造成一點傷害,自己也未受過傷,一直在跑。最後一個老哥不知道怎麼的摔死了。

  • 4 # ZMY愛著FKL

    如果是雙排或者是組排零殺吃雞,那麼可能性還是非常大的,如果有大腿帶隊,聽其指揮躺著吃雞即可,當然在我眼裡組排零殺吃雞顯得很沒排面,相當恥辱,躺贏的感覺不適合吃雞這種遊戲。

    如果說單排零殺吃雞,可以說非常厲害的存在了,因為遊戲前期還好,圈子大隻要挑個沒人的地方跳苟住還是非常簡單的,越往後圈子越縮越小就越容易被人發現並擊殺,高分局也少有因為跑毒被毒死在毒圈的情況,往往決賽圈大家都要放手一搏剛一波槍。能實現零殺吃雞的情況就是你首先佔據一個地形極好的位置,而敵人被迫吃毒的情況下極有可能零殺吃雞。

    每個人有各自不同的吃雞玩法,有的人喜歡剛槍殺人舔裝備,有的人苟得住穩進決賽圈喜歡當LYB,也有的人更喜歡刺激的玩法就比如挑戰零殺吃雞了。

  • 5 # 使用者7460679169458

    當然,零殺吃雞也是有可能的,在遊戲裡面,有一個毒圈的存在,尤其在最後的幾波毒裡面,特別的疼,最後一波決賽圈的毒,碰到一秒基本大半血沒了,如果最後存活的哪個人天命圈,而另外一個人圈不好,最後被毒死,就會出現零殺吃雞,還有一種可能就是剩下三個人,兩個人對拼,然後一個人把一個人開槍打死,然後手雷炸死另外一個,最後存活也會零殺吃雞,不過大多情況還是被毒死零殺吃雞的可能性會大一些。

  • 6 # 良人遊戲解說

    在絕地求生裡,不殺人也能吃雞?這個可能也不是沒有的,只是機率比較低罷了,那麼如何不殺人吃雞呢?

    零殺吃雞也不是沒有可能的,單排機率非常的低,一般這行情況就是一路猥瑣到決賽圈,遇到敵人也一動不動,撿上很多的急救包和飲料止痛藥,苟到決賽圈做一名很專業的伏地魔。如果天命圈好的話最後躲起來拼藥也是可以的。不過這種機率極低,往往決賽圈就會被發現。

    最容易零殺吃雞的就是四排,俗稱躺雞。在殺往決賽圈的路上就是不殺人,無論發生什麼樣的事都不開槍,不殺人,撿很多的醫療用品,協助隊友。只要好好的苟活著就沒有什麼太大的壓力零殺吃雞,不過一定要有很給力的隊友,不然零殺吃雞也只能想想。

    像零殺吃雞這種情況在四排遇到的機率還是比較大的,有時候不是不殺人,而是殺不到人,一路上就為了撿裝備而生,根本見不到敵人,就算有也被隊友給直接擊殺了。所以像四排零殺吃雞還是可以的,如果專門抱著零殺吃雞的心態去打遊戲,全靠隊友的實力,那就沒意思了。

    經常玩四排的玩家可能都零殺吃過雞,並不是難事,單排或者雙排的話零殺吃雞的機率就很低了。

  • 7 # 簡單遊戲菌

    《絕地求生》的吃雞就是獲得遊戲第一名的意思,只要你能夠存活到最後,殺不殺人其實並沒有什麼關係的,我也零殺吃過雞,不過是在組排的情況下,單排倒是還沒有,因為單排想吃雞是需要天時地利人和的情況下才能實現的。

    很多人現在把《絕地求生》都不叫吃雞遊戲了,改名叫跳傘遊戲,這也反映了現在在《絕地求生》裡面吃雞比較困難的,再加上現在遊戲中有很多的外掛,使得很多玩家的遊戲體驗感是非常差的,不過現在的外掛不再像以前那麼變態了,以前出的鎖血掛是最煩人的,人家只需要跳傘,找房區,然後等著吃雞就可以了,這個就是零殺吃雞的代表作,如果玩的是組排,那零殺吃雞還是很簡單的,只需要你的隊友會玩一點,團隊配合不錯,吃雞率也是非常高的,因為小編技術比較菜,槍法有點碼,所以我平時都是以組排為主,抱緊大腿零殺吃雞還是有很多次的。

    但是單排那就不一樣了,因為大家都是單兵作戰,而且單排的人死的很快,所以導致到了決賽圈還有很大的時候就已經沒有多少人了,也就很少有被毒圈毒死的情況了,到了決賽圈還是看技術的時候,槍法還是很重要的,所以如果槍法不行的話,還是要去多練練,這樣才是最穩妥的,現在吃雞的方式也是五花八門,國外很多大神都是挑戰各種吃雞,比如全程只帶手雷吃雞,只拿平底鍋吃雞等等,但是人家這些都是在自身技術基礎之上來實現的!

    好了,今天的話題就聊到這裡,咱們下期再聊!

  • 8 # 別關注我啊啊

    4排開頭死2個,倒數第二個圈我們都沒有藥絲血了,然後我被打死 絕望了,最後他苟到後面兩幫人火拼最後都毒死,我們成功吃雞。

  • 9 # A絕地求生

    這是不可能的哦!你不殺人的話你怎麼活到最後,就算你活到了最後還剩下二名人的時候你怎麼吃雞啊!你在強大最少也是要殺一人的!!

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