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1 # 沐辰遊戲菌
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2 # 電競王三哥
在這次體驗服改動中“劉備”確實加強了很多,其實是王者榮耀中比較強的打野英雄,但是由於這個英雄的被動存在感不是很強,對抗時有些欠缺,為了打造狂戰士一樣的劉備,這次更新增強了劉備野區機動性,後期進場能力。將被動雙抗更改為物理穿透,被動額外子彈傷害提升,一技能傷害提升,2技能調整為可以穿牆,大招護盾轉化率增加,免控改為開啟後3秒。劉備此次調整可以說是一次很強的加強,劉備的改動做了一下一些改動。 被動技能:雙抗:6~10點 —》物流穿透4~20點(4/7/10/13級成長4點)普攻傷害:50%總攻擊力+35%的額外子彈傷害—〉》50%總攻擊力+40%額外子彈傷害。 技能:2技能調整為可穿牆,3技能改為:護盾打英雄轉化率50%—》60%。 護盾量1100(+550)—〉1000(+500/Lv) 護盾存在期間免疫控制—》開啟技能獲得三秒的免疫控制效果—〉修復1技能在高攻速時會丟失一次普攻的bug,所以說這次改動人很多英雄都要哭了,這次改動最讓我喜歡的還是穿牆,以前打老是習慣性用劉備的位移技能去撞牆,現在抓人好爽,隨意穿牆。 當然這次改動的還有:1;白起:被增強一技能不能打斷、三技能使用後滿能量。2元歌:當懲擊升級之後,3:對元歌的傀儡的限制作用反而降低了,這無疑是升級打野刀後帶了的一種損失,是不應該出現的情況,因此改變了生效方式,使得寒冰懲擊可以對傀儡造成與普通懲擊一致的效果
修復懲戒升級為寒冰懲擊後對傀儡的傷害由對非英雄單位傷害變為對英雄單位傷害的問題。 4:伽羅:三技能:減速效果:90% → 50%
三技能:增加效果:當法陣關閉或消失時的瞬間會給尚在圈內的敵人造成0.5s的沉默。 5:甄姬:被動技能:冰凍時間:1 → 1.25。二技能:彈射半徑:575 → 550。這次下調其彈射的範圍,增加成本的同時,也提升其被動的收益,所以冰凍的持續時間也小幅的上調。6:馬超;普通攻擊:每1點額外移速增加1.5~2.5點基礎傷害 → 每1點額外移速增加1.3~2點基礎傷害。 7:項羽;修復項羽出被動時的普攻可以打斷英雄技能的bug。 8:魯班大師;為了減少歧義,優化了三技能的描述方式
技能起始時間比例(不包括中途機械臂釋放過程):25% → 32%。
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3 # 瓶子IOP
大家好,我是晚螢遊戲
劉備迎來史詩級加強,大家第一反應,要出新面板了?其實大家要已經習慣了王者榮耀的套路。
第一:這次高階夢境的活動中,劉備的黑幫教父,成為了活動專屬,試想一下一個冷板凳英雄,勝率墊底的英雄,為何會出活動專屬,這些都是王者榮耀再給新面板鋪路。
第三:劉備這個英雄,作為王者榮耀的老牌英雄,已經坐了十幾個賽季的板凳了,現在排位基本看不到劉備這個英雄,所以加強也是很正常的
第三:一個英雄再出傳說級面板之前,總會史級加強一波,畢竟為了銷量,在當前版本,劉備這個英雄發育起來了其實也挺無敵的。
劉備出新面板的機率,很大,百分之95以上會出新面板,很有可能是傳說級面板
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4 # 認真搞笑小啊搞
大家好,我是小鴨子。
王者榮耀中劉備這個英雄,經過一段時間的雪藏,終於得到了一波加強,下面由我來說一下劉備的這次具體改動。
劉備的機動性不夠使得玩家需要有極強的局勢判斷才可以駕馭這名英雄,他的被動效果存在感不強,使得他在對抗上也有所欠缺。我們希望劉備適當提升帶有狂戰士特色的輸出能力,增加其在野區的靈活度和掌控力,同時在這次調整正我們也嘗試解決劉備後期進場困難的問題。因此王者榮耀團隊做出如下修改:
被動技能:雙抗: 6~10點→物理穿透: 4~20點(在4/7/10/13級成長4點)。被動技能的改動,劉備的等級在比賽中救起到尤為重要的作用,因此我們拿劉備的時候,抓緊時間發育才是最重要的。
被動技能:普攻傷害: 50%總攻擊力+ 35%額外子彈- →50%總攻擊力+ 40%額外子彈一技能:技能傷害: 120(+0.4Ad)→140(+ 8/Lv)(+0.25Ad)二技能:調整為可穿越地形。二技能的改動,大大增加了劉備的靈活性,這就使入侵野區和抓人變得更加靈活,。
三技能:護盾量: 1100(+550)→1000(+ 500/LV)三技能:護盾打英雄轉化率: 50%→60%。三技能也得到了一定的加強,
三技能:護盾存在期間免疫控制→開啟技能後獲得3秒免疫控制效果修復一技能在高攻速時會丟失一次普攻法球效果的bug。
以前以前劉備在進場之後就被秒掉,三技能的護盾基本沒用,經過這次改動之後,三秒內劉備會獲得免疫控制效果,這就使得劉備有更大的輸出機會。
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5 # 楊叔YYnG
2月22日,體驗服再次進行了一波更新,本次更新對四位英雄進行調整,其中,有一名英雄的名字時隔三年終於再度出現在了玩家的視線當中,他就是沉寂了數個賽季整整三年時間的“劉皇叔”,劉備!
曾幾何時,劉備還是令人聞風喪膽的強力射手,號稱一槍一個小魯班,長時間霸佔著射手一哥的地位。那個時候的劉備與孫尚香才當真是神仙眷侶,夫妻合璧可以說整個峽谷都無敵手。
不過,自從三年前劉備重做之後,這個英雄就逐漸沉寂了,反倒是孫尚香一直處於強勢地位,被玩家一度奉為射手一姐,而且期間面板也是增加了數款,直至到現在,孫尚香仍然是王者榮耀中聲名鵲起的一個英雄。
回首往事,可以說,大概沒有任何一個英雄像劉備一樣跌落神壇後直接摔入凡間,人生刺激,大起大落之快,劉備這個英雄應該是體悟最深的。被改版之後的劉備,要位移沒位移,要傷害沒傷害,因為普攻範圍遠不及其他射手,手短的弊端直接是讓他從射手轉型成了戰士,而哪怕成了戰士,劉備依舊在峽谷遭受著不公平的冷落。
有人說,劉備不是還有位移技能麼?二技能的一段小跑不能因為短就給它忽視了!誠然,二技能確實可以歸納為位移,但是這種位移不同於閃現之流,釋放過程中是能夠被中途打斷的,也就是說,實際標示的500碼位移實戰中能發揮十分之一就不錯了。
除了英雄本身熱度開始有了天壤之別,有一點還是沒變的,不管是改版後的劉備也好,還是改版前的劉備也罷,這二者其實都更適合打野,所以明面上現版本的劉備被歸納進戰士一類,實質確實與韓信、李白沒什麼不同的刺客,只不過他沒位移而事實上,論打野效率,劉備絕對遠勝韓信、李白之流,堪稱一個頂倆。說了這麼多,本次體驗服的改動,究竟怎麼增強了劉備呢?
體驗服版本的劉備,現在就相當於直接擁有一個冷卻縮減只有十秒不到的閃現,峽谷裡的大部分牆壁都能輕鬆越過,哪怕侵入敵方藍區反藍,僅透過二技能也能輕鬆越過。
這二技能的改動看似無用,實則為打野節約了多少時間,根本不再需要辛苦繞路進入野區,大大提升了發育速度。
除此之外,劉備的技能傷害也都做出了調整,在這就不細說了,總之一句話概括就是:史詩級加強!
若是之後體驗服不再做出調整,僅憑二技能可穿牆這一點,劉備就已經具備成為打野一哥的潛質了,更何況所有技能的傷害都得到了全新調整,劉備崛起已經是意料之中。
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6 # 楚飛雪
劉備升為版本比較弱的英雄,官方加強一下是自然的,這樣就讓劉備生存大大的增加,重新回到了T0級打野,我估計上正式服的時候,基本是成為了熱門英雄,肯定是非班必選的。
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7 # 小弟弟小凱
關注
大家的知道劉備是一個戰士,而且以前的射手劉備也不是那種遠端攻擊的射手,因為劉備的傷害只有在貼臉的時候才可以發揮出來,所以劉備在打野的時候就要貼臉打野怪,這樣就可以快速的清怪了。
而且劉備在團戰裡面劉備應該先開大招然後再利用召喚師技能閃現快速的來到敵人的後方所以用一技能進行平a就可以而劉備的二技能可以一次性爆發將敵方的一名英雄給殺掉,這樣就會有著很大的優勢了,這樣慢慢的劉備就可以打團更輕鬆了,還有就是玩劉備的關鍵就在於暴君與主宰上面,多讓自家的隊友獲得更多的經濟和等級上面的優勢就可以了,當然如果遇到特別坑的隊友就當我沒說吧!
還有就是一定要記住劉備的定位是戰士而不是坦克,不要仗著有著大招的護盾的保護就隨便的浪這是不可以的,劉備在打團的時候要記得切後排,要打法師與射手,還有在遊戲的中期裡劉備可以說是真的很強大了基本上除了一些很強勢的英雄遇到劉備就完了。
最後就是如果無法靠近對面的射手與法師,那麼就看到誰就準備打誰,但是一定要將傷害儘量的往射手與法師的身上打。
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8 # 月老一根線
並不看好。
可以穿牆了,但是二技能的控制效果並沒有了,然後打團不好打。
而且再怎麼改劉備的手還是有點兒短的,很容易就被對手風箏。
要是想抓到射手的話,只能依靠蹲草。
回覆列表
王者榮耀體驗服2.22版本更新,4名英雄得到調整,其中,備受矚目的英雄老劉備終於迎來新一輪加強。本次調整說是改動,其實就和重做差不了多少,雖然目前還沒有得到模型重製的訊息,但是英雄的技能機制已然發生了鉅變,按照劉備改動後的機制來看,魯班必然是又多了一種死法。接下來,沐辰就來帶大家看一下體驗服“bug級”劉備的調整方向!
改動之處較多,我們挨個技能分析:
被動技能-保守變為主動(傷害加強)①雙抗:6~10點 → 物理穿透:4~20點(在4/7/10/13級成長4點)
被動雙抗變成了物理穿透屬性,這也意味著天美意圖讓劉備向更加“狂野”的路線上發展。調整後的穿透值共分為4個等級,依舊是以最多疊加12層被動計算,其中1~3級時的物理穿透為48點,4~6級時的物理穿透為96點,7~9級時的物理穿透為144點,10~12級時的物理穿透為192點,13~15級時的物理穿透為240點。
新版老劉備配合百穿銘文後期就能達到340點物理穿透,相當於幾乎可以無視一件極寒風暴所提供的基礎物理防禦屬性,若再出一件暗影戰斧,其滿級後物穿將高達340+50+(15*8),計510點,考慮到後期固定穿透與碎星錘的衝突,新版劉備的出裝或許將放棄暗影戰斧。
②普攻傷害:50%總攻擊力+35%額外子彈 → 50%總攻擊力+40%額外子彈
劉備的普攻共計發出4顆彈丸,中間的兩顆彈丸可以產生暴擊,其中一顆中間彈丸的傷害基於“物理攻擊力”計算,另外一顆中間子彈和兩側的子彈是基於“額外彈丸的物理傷害”計算。因此調整後的傷害就變成了(0.5ad+0.4ad*3)=1.7ad,相比調整前普攻傷害提升了0.15ad。
一技能:120(+0.4Ad) → 140(+8/Lv)(+0.25Ad)
一技能基礎傷害提升,且新增了一個隨等級成長的設定,相應的,為了平衡後期傷害AD加成同步降低。不過目前劉備的1技能傷害存在bug,即1技能所造成的實際傷害固定缺少1/8,因此我們應該測定的是這組數值的變化:105+(0.35Ad)→122+(7/Lv)(+0.21Ad),前期1技能爆發能力略有下降,但普攻的持續傷害增加。
二技能:調整為可穿越地形(史詩級加強)原本以為劉備2技能的穿牆是類似於趙雲、曹操那樣的短距離位移,但在體驗服體驗過後才發現原來是我錯了。劉備新增的這段位移可以穿越大部分牆體,經測試比娜可露露的二技能位移還要遠一些,手感方面絕佳,沒有過多的遲滯感,這對於劉備的機動性和打野效率會帶來很大的提升。此前劉備最受詬病的就是手短外加腿短,但現在天美已經補足了其中的一個缺點,依稀記得曾經反向穿牆的老版本劉備,老玩家們終於等到了今天!
大招:全面加強護盾量:1100(+550) → 1000(+500/Lv)
護盾打英雄轉化率:50% → 60%
護盾存在期間免疫控制 → 開啟技能後獲得3秒免疫控制效果
劉備三技能的護盾量雖然減少,但透過普攻和技能造成傷害時進行轉化的“疊盾”效率提升了10%。當然最重要的是護盾開啟的前三秒,你會獲得免疫控制的效果,這點不同於正式服的護盾,原來的免疫控制只是護盾存在期間免疫,但往往打到後期被高輸出射手打兩下就沒盾了,而現在只要你開啟大招就能在三秒內擁有霸體效果,只要不被擊殺隨便在敵群橫衝直撞都沒事。
試想,當你打到後期的時候,開啟大招直奔對面射手,名刀在手,近乎4秒無敵的狀態,這誰頂得住啊?
總結:很顯然,這次劉備的重做算是徹底和從前那個小短腿告別了,原本玩家們只是期待能給劉備加個位移,但沒想到現在不僅有了位移,大招還獲得了3秒霸體,機制方面已經完全超出了玩家們的預期。不過沐辰也有所擔心,有了這樣一位“橫衝直撞”又異常靈活的突臉英雄,老劉備真的能活著走出體驗服嗎?