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  • 1 # 麗麗99616526

    LOL是一個注重團隊合作和戰術意識的遊戲,DNF是一個砍怪升級砸裝備的遊戲,也可以與其他人pk,型別完全不同。

    LOL 是一款競技遊戲,類似於穿越火線和Dota,這型別的遊戲是比較看重隊友之間的配合,強調團隊精神。DNF是一款動作遊戲,類似於從前的拳皇街機,這類遊戲比較看重人物動作的連線(連招)絢麗爽快的技能場面。不同的人自然有不一樣的喜好。現今LOL的玩家數是明顯多於DNF的,說明人們更傾向於這種與人交流,注重團隊的戰略遊戲。

    DNF是有錢才玩得起的遊戲,有錢有裝備PK厲害。 英雄聯盟是推塔遊戲,有著接近絕對的公平。DNF是拼錢 LOL是拼技術 和意識 是絕對有公平性的遊戲 其次就是人氣 。

    最後結論:窮的玩英雄聯盟, 有錢玩DNF。

  • 2 # 遊戲碳米

    lol是拳頭公司開發的英雄對戰moba競技網遊,現在一共有138個英雄,每個英雄都有自己獨特的技能,不同的玩家能夠玩出不一樣的感覺。。五個位置,上單,打野,中單,ADC加輔助,玩家合作推掉敵方水晶取得勝利。lol越玩越起勁有一個很重要的原因就是英雄技能操作,瞎子的各種踢,銳雯光速QA,牛頭q閃,可以說是個英雄就能秀。

    每一句陣容的不同也讓召喚師們之間的配合變化多端,選擇前期陣容就要在前期打出優勢,還有四一分推,四保一等陣容體系。

    版本的更迭。每個版本也有強勢英雄,強勢裝備,也讓lol體驗性增強,不過當今版本更新太快,剛練會一個英雄下個版本就削,對大多數召喚師不夠友好。dnf是南韓NEOPLE公司開發的免費角色扮演2d遊戲,是一款2d卷軸式橫版格鬥過關網路遊戲。這遊戲我沒玩過,說一下我知道,聽過關於dnf的。

    技能連招酷炫,我有一個朋友就非常喜歡裡面的技能特效。

    刷深淵。暑假上網我那個朋友就在那一直刷深淵,刷完大號刷小號。

    據我聽說,dnf玩的好的人那個號得充不少錢。

  • 3 # 淡不開的墨啊

    emmm,其實我感覺這個還是看每個人的吧。

    就我來說,一段時間內賊喜歡玩DNF,每天都去肝深淵,最開心的時候估計就是閃光的那一刻了,然後偶爾去蹭下安圖恩,看看大佬的999999,然後以此為目標來玩著,心血來潮就開幾個夢想盒子,開到強化券和增幅券感覺血賺,老馬血虧的感覺,然後在去強炸退遊一條龍美滋滋。

    然後LOL呢,其實更注重的是一個團隊的配合,可以是一群開黑的朋友,也可以是各處的陌生隊友。然後玩的時候一般來說玩的是和別人配合的感覺,更傾向於那種感覺,而不是遊戲的勝負,(個人不上太注重遊戲的勝負,差不多的意思就是勝負只是錦上添花而不是雪中送炭,僅個人看法。)

    所以在我看來玩遊戲重點不在遊戲而是在一起的感覺,emmm,差不多就這樣的吧。

  • 4 # 小子通

    因人而異吧,恰好我也是。

    DNF是重刷圖,LOL注重競技。DNF是注重養成類的,今天爆個橙,明天出個套裝,有期待,有驚喜,有失落。是你投入越多時間和精力,越想玩,越捨不得。

    LOL是重競技,公平對戰。所有玩家在同一尺度上公平競爭,以前最開始大家都沒有面板的時候,“先殺面板狗”,給了很多人一個現實中無法做到的平等競爭。

    再就是網路遊戲的社交化,某個遊戲一起玩的小夥伴越多,你持續玩下去的希望就更大。

    最後闡述一下自己理解,簡單解釋一下游戲的邏輯,為啥有那麼大的魔力讓玩家持續玩下去。

    公平競爭的基礎。現實中的不公平,無法改變的事實,遊戲中給予一個公平競爭的權利。特別是RMB也無法撼動的公平,是在現實世界無法體驗到的。

    及時反饋,及時獎勵。打怪升級固然無聊,但是有一個及時的獎勵系統--經驗條,人物等級。等級提升,可以打更NB的怪,穿上好裝備,刷更難的副本。投入即有產出,及時反饋。

    成就、榮譽。遊戲的排名系統,段位系統,官方通知。給了玩家平時體驗不到或不常能體驗的成就感和榮譽感。

    社交化。和小夥伴一起想盡辦法,歷經艱險,獲得勝利後的開心和心跳,失敗時候的那種失落,是現實中難以體驗的感覺。

    自我實現。根據馬斯洛需求層次理論,尊重和自我實現是較高需求。在遊戲裡,你可以發明創造,挑戰自己。現實中的路人甲,遊戲中的路人王。好比存在於武俠小說裡的絕世劍客一般,一鳴驚人。贏得別人的尊重,獲得MVP。

    適度遊戲益腦,沉迷遊戲傷身。

  • 5 # 醉湘溪

    沒錯,dnf有錢可以少走很多歪路,充錢充到心悅三,一個月深淵就能畢業,各種高階副本橫著走,傲視群雄! 但lol你衝個10萬哪怕100萬也就多幾個英雄和面板,和玩家正面對抗,裝備起點都一致,並不會因為你衝的錢多就越強。

    不過有一點你說錯了,你錢再多pkc能自己打上2000分嗎

  • 6 # A小明85369350

    dnf 初衷是一款格鬥遊戲,也就是所謂的pvp. 隨著時代更新,毒奶粉可玩性也比以前多多了。我甚至可以說看著這個角色可以看出一個人的生活 因為毒奶粉也是養成遊戲。如果你時裝特別用心,特別節日的衣服都有,證明你本身也是比較時尚。如果附魔完美,證明你強迫症無懈可擊。如果堅持搬磚,證明你懂得努力獲得自己想要的東西。順便說幾句,不是dnf 只需要充錢,不需要技術,而是又需要花錢,又需要技術。哪怕有一天你稱霸安圖恩盧克了,說不定pvp 依然有穿傳承的吊打你。還有dnf 是線下游戲幣成交量最大的遊戲,商人最多的遊戲,也是唯一一個騙子比比玩家還多的遊戲。幾乎每個人都被騙過。不是我吹牛,英雄聯盟這麼多小學生,有技術?小學生玩dnf 一天估計就被騙了哭著回家找媽媽了。

  • 7 # 雨真的好大

    果然很多人都說你說反了!dnf不斷棄坑回坑!lol只要不玩,就想不起來去玩!除了幾個騙子之外,dnf的氛圍比lol好太多!!!太多!!!!

  • 8 # 再見刀塔2

    ???

    題主從問題開始的描述就已經說反了吧,DNF作為一個競技格鬥類遊戲,從始至終PKC都佔據了主要的一個部分,並且刷圖獲取的裝備也是為了PKC服務,而且既然是兩款遊戲的比對,那麼我們一條一條捋;

    DNF

    a.深淵開始,A套/三神器/恍惚/畢業武器,人品正常情況1-3月;

    b.荒古武器,人品正常攢紅豆半年時間;

    c.盧克材料升級,B套/聖耀/海博倫的裁決,預計一年時間;

    其中深淵與荒古當前可以同時進行,但基本需要兩個湊齊之後才可以進入盧克,如果打金團當我沒說,等於說以現在版本的進度.最起碼要一年半的時間,你才可以真正的成為一個DNF高玩;

    可是DNF的版本迭代預計也就是半年至一年的週期,以魔獸為例,預計今年6-7月開放,升級恍惚,預計需要半年時間升級,並且對於裝備要求需要你滿足C的所有指標加上恍惚;

    可以說在DNF沒有捷徑,所有都是以時間堆砌而成,並且有了裝備還需要手法及打造,DNF有個戰力系統,一般平均來說你沒有打造的套裝戰鬥力為10-15w之間,但是打造好的有20-30.豪華打造50w.也就是說同等裝備,打造不同所導致的傷害依然不同;

    並且DNF強化系統所導致的物品碎壞,強化掉落,使得打造裝備具有一定的危險性,旭旭寶寶一把+15的武器花費了10w rmb,大家也可想而知裝備打造的危險性了;

    但毫不猶豫的說,見證著自己的號從小辣雞,變成晴天C、火山C、盧克副C、盧克C、盧克一拖,我對於遊戲的滿足感與成就感是一點一點逐漸增加,越來越開心;

    LOL

    雖然lol是一款競技類遊戲,但是相信大部分玩家也應該知道,LOL在moba類遊戲中屬於墊底遊戲之一(非黑,只是單從競技性來說,玩法較為單一,各位置較為固定,相較於dota2的戰略/BP/意識/操作,SC的純操作來說略顯不足);

    但lol從一開始炒熱也是因為這點,上手較為簡單,且初期晉升為中等玩家也較為平滑,透過對於英雄的熟練程度提高後基本穩定在白銀黃金等普通人都可以打到的階段;

    但後繼乏力,因為雖然lol屬於moba的墊底遊戲,但是在後期的消耗和微操走位上來說lol的難度也是非常高的,可以說是一個很大的跨度,需要長時間的鍛鍊;而對於一個普通玩家來說,這可能是一輩子的鴻溝了,如果常時間沒有進步,且因為身體老化或工作慢慢帶來的手速退步、意識退步等,可能還會開始慢慢掉分,當從遊戲中無法獲得成就感的時候,我相信大部分玩家對於LOL的熱情也就消磨殆盡了;

    雖然LOL也有許多娛樂模式,但是畢竟本質還是一款競技類遊戲,當一款遊戲慢慢脫離遊戲中心僅僅只是為了挽留使用者的時候,那也就代表它開始慢慢衰亡了。

    當然,在兩款遊戲的對比之中,肯定也有很多玩家會說,DNF所需時間太長了,沒有LOL好,LOL沒事打兩盤就不玩了;

    但是不知道你們可曾想過,其實所需時間長,也代表著玩家的忠誠度高,玩家粘性高;

    對於我來說,我每天必須花費3小時+在DNF之上,是必須,就算我12點回家,那我也必須花費這個時間(PS:我昨晚就是刷到3點睡覺的);

    而LOL,不玩了唄,LOL哪有毒奶粉重要,我不想玩就不玩,我不玩LOL沒問題,但是我不玩毒奶粉,我的海博倫就沒了,孰輕孰重,應該能一眼分辨了

  • 9 # NGA玩家社群

    首先兩個遊戲我都玩,我不捧一踩一,DNF和LOL也確實是各有各的玩法,各有各的好處。回答提主問題:

    提主說DNF越玩越無聊,而LOL越玩越有意思,其實有道理但也不然,因為群體不同所以有各自的想法也沒問題。

    DNF與LOL區別:首先一個是橫板2D推圖遊戲,一個是MOBA經濟類遊戲,本身遊戲的機制就不同,而有些人喜歡刷圖,有些人則喜歡競技。

    佛系DNF:其實說白了現在的DNF更像是一款養成RPG遊戲,幾年前的DNF還有PK這個玩法,但是現在誰去PK呢?太少了。但是刷圖爆裝備一直是一件令人興奮的事情,有些人就是沉浸在這種爆裝備的喜悅之中(誰不喜歡呢?)而現在玩DNF的人大多數都是刷圖,深淵,打團吧?每天讓自己都成長,佛系的玩法,刷完後看著自己史詩碎片的增加也大有榮譽感加身啊!其實爆不爆SS對於每天肝的人早已麻木,爆就爆了,不爆就自己慢慢攢(許願萬世肩膀)佛西DNF,養老DNF,Best DNF。

    競技LOL:為什麼LOL這麼火而且有人覺得LOL比DNF要好玩太多?也許你是一個爭強好勝的人喜歡競技性大於休閒。玩LOL可以說“每一局都是一個遊戲”多樣的玩法,變化莫測的局勢,都是讓人愛上競技遊戲的原因,每一局都會有新鮮感,一成不變的模式在這裡根本不存在,遊戲強度高,讓人會繃緊神經,節奏快。這些都是LOL的優點,也是DNF不具備的優點。雖然都是又排位機制,但是明顯LOL的排位更讓人喜歡,因為本身遊戲就是競技類,玩家肯定是喜歡打排位這種模式的。

    所以兩個遊戲各有各的優勢,但是也不影響像我這種兩個遊戲都喜歡的人。有的時候LOL打累了,去玩一會DNF,刷刷深淵,美滋滋,可還行?

  • 10 # 上世紀九十年代生人

    大學時候玩了四年lol,去年畢業的時候開始回坑毒奶粉。去年S賽之後基本不玩lol了,無限火力偶爾玩玩。

    在我看來lol和毒奶粉差距在於,在你玩的時候,總有一些時候必須離開,辦個事兒什麼的。moba遊戲一分一秒就是經濟啊,突然想拉屎我掛個機,回來你們家可能就沒了!毒奶粉則不然,無論站街還是進圖,只要網不斷,你掛一天都沒屁事,打團例外哦

  • 11 # 君之噓

    你是在黑dnf的吧,說沒技術的,老吊一身15裝備,在pk場被打到喊爸爸,反觀lol,充錢也改不了手殘,優勢再大也不能1v5,模式單一常年不變有什麼意思

  • 12 # 詩酒劍俠1

    我是三個號打團 然後打完了開LOL排位 等人的時候在刷深淵 然後排幾把 贏了繼續排 輸了心態爆炸開始DNF

  • 13 # 大電競

    我覺得對於地下城跟英雄聯盟哪個遊戲玩久了之後會無聊,會越來越起勁。這個還是要看個人,畢竟這兩款遊戲都是屬於網遊裡面數一數二的代表之作,估計沒有一款網遊能夠像地下城與勇士這樣子,在釋出之後這麼久還能保持這麼高的熱度跟盈利能力,也沒有一款網遊能夠像英雄聯盟這樣子,能夠在全世界範圍內都有這麼高的普及程度,跟受歡迎程度。

    有的人他會更喜歡地下城與勇士,不管棄坑了多久,時不時還會回到熟悉的阿拉德大陸去,刷刷圖打打副本,而有的人也會在一次又一次的排位衝鋒失敗之後,憤然卸掉英雄聯盟,發誓再也不裝回英雄聯盟,但是又總會在某個夜深人靜的夜晚,默默的把英雄聯盟重新下載。嗯,真香。

    像地下城與勇士,有的人會不停的重新建立角色開始遊戲,因為對於這一款遊戲來說,你每換一個職業都是一個全新的體驗,因為地下城與勇士裡面的職業系統,實在是太豐富了,從一開始的五個角色擴充套件到現在,地下城與勇士正在不斷的豐富自己的職業體系,基礎職業=轉職+覺醒+二覺。同時也在補充著自己的世界觀,每次隔一段時間進遊戲會發現時間線又往前推動了下。儼然已經成為一個遊戲史詩。

    而對於英雄聯盟來說,由於你每次比賽開始的時候,匹配到的隊友都是不同的,再加上游戲裡面有這麼多的英雄,每個英雄又能夠對應不同的出裝,不同的天賦,不同的加點流派,導致整個遊戲的各種組合起來極具多樣性豐富性,每一局召喚師峽谷都是一個全新的體驗,遇到大神遇到菜鳥遇到坑隊友,都是遊戲體驗的一種。

    所以說有的人會玩地下城玩久了會無聊,但是英雄聯盟卻越玩越起勁,這類玩家肯定有,但同時也會有人是玩地下城玩的特別開心,但是英雄聯盟卻容易脫坑的,都是看各自的選擇罷了。

  • 14 # 需要多少藉口

    不說我還真沒注意,自己大號已經在我能承受的基礎上已經算是完美了,每天除了打團不知道幹啥了,又突然心血來潮打幾把聯盟,也覺得挺有意思,輸贏不重要,玩個快樂風男,快樂就夠了

  • 15 # 等一場雨等一個你

    我發表一下自己的觀點。作為騰訊代理的兩個遊戲曾經都有各自的巔峰時刻,但是最終結果相差比較大,兩個玩過的人都應該知道目前現在兩者的情況,一個是競技性遊戲,一個是角色養成性遊戲

  • 16 # 簡單遊戲菌

    其實兩個遊戲都有他們自身的魅力所在,而且兩個遊戲的遊戲玩法根本就不可以相互比較,DNF已經出來了10年,很多老玩家現在也是已經結婚生子,但是他們還是會去玩DNF,我們都認為這是一種情懷,而LOL則是MOBA遊戲,並不像DNF那樣簡單,最重要考驗的還是玩家的技術和配合。

    DNF的八百萬勇士可不是白叫的,在剛剛公測的時候,幾乎所有的網咖都是在玩DNF,打怪升級,PK激情,以前的DNF和現在的DNF差距真的太大了,現在DNF變得越來越氪金了,但是經過很多年的粘性培養,就算是玩家充值也不會出現很大的反感,就像以前網上說的:我就算是死外邊也不會再充錢,下一秒轉折就是:“毒奶粉”真好玩,這也是很多DNF玩家的真實情況,而且DNF從之前的60版本一直到現在的90版本,也是經過了一次又一次的更新,但是玩家確是沒有很大的流失,之前很多人都說DNF涼了,但是到現在位置DNF依舊是很堅挺的。

    英雄聯盟的知名度那真的是非常非常高,2011年國服剛剛釋出的時候其實還沒有被廣大玩家所熟知,到了S3S4的時候才慢慢的進入大家的視野,而也就是這個時候中國電競開始了最鼎盛的發展,各種國際賽事開始展開,英雄聯盟也就是在這個時候進入到了最鼎盛的時候,英雄聯盟作為操作性的遊戲,更多的是靠玩家自身的水平,我也是在S3的時候才接觸到英雄聯盟,那個時候我覺得這個遊戲不怎麼好玩,但是卻又想去玩,很奇怪的感覺,而且輸了會很生氣,跟隊友罵起來也會使自己的心情不好,但是總是覺得有一種魔力在吸引我一樣,我相信很多玩家也會有這樣的感覺。

  • 17 # 使用者51757974181

    並沒有發現 現在LOL越來越無聊 前兩年和朋友一直上分 那時侯挺好玩的,但今年開始版本改動越來越多,半個月不上游戲就感覺跟不上版本的節奏。玩起來太累了,感覺是被遊戲玩了。所以回頭dnf,感覺dnf比LOL有意思多了。是有意思,沒點腦子的滾吧

  • 18 # 好方手抖金克絲

    很簡單,其實你都說了。

    你玩DNF感到無聊最大的原因就是疲勞度太高。

    就這麼點職業,就是刷,就是pk,還要充值才能更強,時間久了一定會感到厭倦,但是LOL不會。

    不管打什麼遊戲,如果你打不過別人,你肯定會想著你要努力,爭取打過別人,可是DNF要錢,你沒錢就是不如RMB大佬厲害,裝備差靠技術?不存在的,這種人少,不多見。LOL是免費的,充值不會變強。

    DNF職業有限,地圖有限,刷圖就那樣,一直刷,久了很無聊。LOL接近140個英雄,每把出場10個,這10個英雄和上把完全重複的機率有多低?

    LOL即使運氣逆天,遇到了和上把一樣的10個英雄,天賦的不一樣,裝備選擇的不一樣,操作的失誤,人的選擇,都會造成不同的結果。那怕是同樣的裝備,先出破敗和先出鞋子,都不一樣,會對局勢產生影響。也就是說LOL的變數是非常多的!

    雖然LOL的召喚師峽谷5v5就是一張地圖,但是我敢說你沒有一場遊戲是完全一樣的體驗,甚至百分之70是一樣的都沒有!你在地圖上走的每一步,都有太多的可能性,你去打紅和打石頭人,在遊戲裡可能只是向左和向右走兩步的差別,但是可能產生的後果是截然不同的。

    所以不管怎麼想,lol都不會讓你產生疲勞的感覺,因為你接觸的東西始終是新奇的。

    你上一把用vn對ez打贏了,下一把用vn對ez可能就被打爆了:你上一把vn e閃完美秀操作,這把e 閃失誤被人按在地上打,這些都可能。

    對於玩LOL是一直面對不同的情況做出不同的應對,一直在尋求取得勝利的方法,而dnf刷怪,大同小異,時間久了自然會覺得一個有趣,一個無聊

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 如果長平之戰主將換成韓信等其他將領結果會怎麼樣?