回覆列表
  • 1 # 熊貓吃雞解說

    如果是監管者,那麼個人技術重要。

    如果是求生者,那麼肯定就是團隊配合重要了,需要隊友幫你引開監管者,這樣你才能快速破解密碼!

  • 2 # 我的墳頭落滿鴿子

    我認為彼此兩方面都很重要

    因為在屠夫這個視角,當然是要靠個人能力去取勝

    在求生者的視角,個人能力很強,才能溜得動屠夫,才能為隊友爭取時間

    但是也要看團隊的合作,你個人能力再強,也帶不動三個不修機的白痴

    所以這個遊戲看個人能力能不能溜得動屠夫,也要看你隊友配不配合,懂不懂你的意思

  • 3 # 胡蘿蔔解說

    要說需要配合的遊戲,大家最先想到的應該是王者榮耀,畢竟5人對戰對於團隊的默契性要求是很高的,所以經常玩王者榮耀的小夥伴會瘋狂開噴,三路崩一路就完蛋,所以雖然遊戲只是無聊時候打發打發時間的,但是在隊友需要的時候,你起碼不要做到特別坑,當然第五人格這款遊戲也需要很多的隊友配合,亦或是你和隊友之間的語言溝通,或者扶持相關不會玩的隊友,都算是一種互幫互助的配合,下面就來說說這個遊戲的一些需要配合的地方。

    首先配合自己存在於求生者,四個隊友之間的相互配合,一起忽悠站中間的監管大哥,甚至還能傷害這位大哥,總之一切都是為了勝利,求生者的目標很明確,就是破譯5臺或以上的密碼機,然後會出現大門,最後逃生勝利,這樣的設定就是看你怎麼跟監管者捉迷藏了,於是大家會問,這需要配合嗎?但是你再想想,都各自玩各自的遊戲了,不出幾下你就會被抓到,沒有一點訊號交流。

    總之四個隊友的相互配合才可以把遊戲的難度大大降低,簡單說大家都知道以前的“耍大頭遊戲吧”,一個人站在人群中間,然後每個人傳遞籃球別讓中間的人拿走,其實這個遊戲用這種策略是最有效的,因為可想而知他只有一個人,這四個人當中就可以挑選一個求生者去破譯密碼機,剩下的三個迴圈耍大頭溜,當然這樣被溜的監管者如果技術好了三個耍大頭的都會被抓走。亦或是一個故意站在離隊友特別遠的密碼機,故意炸機吸引監管者,先不說監管者離你的距離,他肯定會用最快的方式跟你見面,你要做的就是召集耍大頭隊友,所以這個時候的配合度就必須上來,隊友毫無意識特別坑的時候你叫他們一百聲都不會來,所以之前為什麼要說這個遊戲的配合度要求高,這就是其中的原因。

  • 4 # 末末妺醬

    我認為兩個方面都重要。個人技術是取得勝利的途徑,團隊配合是互相的默契,可以更好的去爭取獲勝的機會。這兩者是相互並存,相互依靠的是不可取代的。所以他們都非常重要。

  • 5 # 懶癌患者特特

    非要選一個的話,我認為團隊配合更重要,如果你光有技術,但是隊友不配合怎麼辦?你開局遛屠夫,但是屠夫長時間追不到你絕大部分會選擇放棄,你的隊友不和你配合,秒倒,修機三連,或者不修,養烏鴉,不救人,不壓機,不卡半血救,這樣怎麼玩?如果技術菜,但再菜,團隊合作好,那麼真的就可以了,我以前認為自己配合不錯,直到今天做任務我才發現,我配合的確不行,今天我就沒輸過,我這個菜鳥,勝率百分之二十多。

  • 6 # 深處不見小黑妹

    這兩個東西都蠻重要的,他沒有可比性,真的,一個是個人,一個是團隊。

    你想想一局,四個菜雞互啄,一個被抓住,其他三個人嘰嘰喳喳不敢去救,結果一局都輸了。再想想四個人皇,各顧各的,誰也不管誰,同伴被抓住了,也不去救,那和四個菜雞有什麼區別?

    再想想,四個菜雞,團隊意識是有了,技術不行,一個隊友被抓住了,三個人好傢伙,恨不得自己上椅子,三個人都去救了,葫蘆娃救爺爺——一個送一個。

    全隊技術員,一個溜,三個修,一個被抓住了,三個救,一局勝利如此簡單。

    所以說團隊技術都很重要。

  • 7 # 回潮吃刀檸某人

    個人認為都很重要

    人類:

    你沒了技術 咚 開局秒倒 救人震攝 就是樣樣不行( ´▽`)

    就算隊友是六階的也不一定能贏

    你沒有配合 隊友去救人你不壓機直接開 也不會卡半血

    七階的都奈何不了你

    屠夫:

    你不會玩 被人類溜五臺最後還來一個分手炮∑(゚Д゚)

    聯合裡你跟另一位屠夫沒有配合的話……╮(╯▽╰)╭

    感謝啦

    by:檸某人٩(˃̶͈̀௰˂̶͈́)و

  • 8 # 仙氣少女雨落

    我覺得都很重要,你可以設想,假如四個菜鳥一起開黑,一個被抓了,屠夫在守屍,結果其它三個菜鳥不敢去救,一個隊友飛了,屠夫就會去找另一個人,而另一個人不會牽制屠夫,是個秒倒怪,其它三個人如果是機械師或空軍有修機buff的話,根本修不動一臺機子,那麼整局就直接GG

  • 9 # 使用者106412396463

    個人覺得團隊合作和個人技術都很重要

    人類:

    人類非常講究配合,就算四個一階對戰六階屠夫也有可能翻盤。如果沒有技術,做出救人震懾,溜鬼秒倒,修機炸機,養烏鴉,當著屠夫的面進櫃子,無腦拆椅子等操作那就是技術的問題了。

    屠夫:

    屠夫更講究技術,對屠夫來說團隊合作這種東西只存在於聯合狩獵。

  • 10 # 吟天還是烎兲

    我是監管玩家,所以我認為技術重要,監管除雙監管外有隊友嗎?隊友可能就是肉夾饃(竹筍肉片饅頭)所以我認為個人技術重要,在座的求生者聽好了,多練個人技術吧,

    這樣你們就沒有團隊合作了23333333

  • 11 # 牧童家滴拾染吖

    我覺得團隊配合更重要吧

    在一個團隊裡要有明確分工 有人負責溜屠夫

    有人負責修機 還有的人輔助

    不能大家都來溜屠夫 比如說四個前鋒四個空軍

    文盲大隊根本修不動機子 匹配還好排位根本不行

    除了要有明確分工外,還要多交流

    比如說一個路人局 四個全都是大佬

    可誰也不管誰 人被抓了不去救 最後都得涼

    單排最怕遇到什麼情況?

    有時候遇到秒倒的隊友 結果其他兩個人都義無反顧地去救 結果呢 人剛救下來 又倒了

    別人在救人的過程中也倒了 機子一臺都沒開

    隊伍裡只有你一個人沒有倒 那還怎麼玩下去?

    有些人在莊園裡面逛來逛去 就是不去修機

    好像是來遊玩的一樣 白白送了一個人頭給屠夫

  • 12 # 夢九分

    在第五人格中,要說個人技術與團隊配合的話,我覺得個人技術比較重要,因為人格的一個遊戲機制,不像其他的遊戲,比如《王者榮耀》,他是玩家間可以相互發言的,有什麼問題都可以及時溝通,人格就不行,他更多的都是打的一個單排,開黑的隊伍很少,,所以打單排很多時候無法線上交流,遊戲中我們需要發的一個快捷資訊是有限制的,帶了這個,帶不了那個,有時候我們打訊息很明確,有時候卻是需要玩家去猜測隊友的一個意圖,比如:快走,他的意思很多,可以是“密碼機壓好了,快走”、“監管者在我附近,注意躲避”、“兩個人開一臺機子,讓另一個隊友離開”、還可以只是單純的“報位置”。

    再說人格的一個排位機制,個人感覺這個階段真的很嚴格,一個階段一個水平,你是三階的水平,哪怕辛苦打上四階,也很快就會掉下來,因為你還沒有四階的一個操作水平,更別說五階六階的,所以說個人技術還是比較重要的,那麼你在上了三階以上四五六階的時候,碰到的都是老玩家或者是有意識的玩家,你即使打的是單排,在遊戲中遇到監管者、上椅子、或者是發訊息,這是就是技術玩家與有意識的玩家的一個團隊配合了,他們會憑藉經驗,很快的做出反應。

  • 13 # 長嬴

    首先我認為在第五人格中,要說個人技術與團隊配合的話,我覺得個人技術比較重要,因為人格的一個遊戲機制,不像其他的遊戲,

    其次人格的一個排位機制,個人感覺這個階段真的很嚴格,一個階段一個水平,你是三階的水平,哪怕辛苦打上四階,也很快就會掉下來,因為你還沒有四階的一個操作水平,更別說五階六階的。

    最後個人技術還是比較重要的,那麼你在上了三階以上四五六階的時候,碰到的都是老玩家或者是有意識的玩家,你即使打的是單排,在遊戲中遇到監管者、上椅子、或者是發訊息,這是就是技術玩家與有意識的玩家的一個團隊配合了,他們會憑藉經驗,很快的做出反應。

  • 14 # 智銘不知名

    說起第五人格是由網易開發的非對稱性對抗競技類遊戲

    荒誕哥特畫風,懸疑燒腦劇情,刺激的1V4“貓鼠追逃遊戲”的對抗玩法,都將給玩家帶來全新的遊戲體驗。

    要說個人技術與團隊配合的話,我覺得個人技術比較重要

    我認為這兩個沒有可比性,一個是個人,一個是團隊。大家想想一局,四個菜雞互啄,一個被抓住,其他三個人嘰嘰喳喳不敢去救,結果一局都輸了。再想想四個人皇,各顧各的,誰也不管誰,同伴被抓住了,也不去救,那和四個菜雞有什麼區別?再想想,四個菜雞,團隊意識是有了,技術不行,一個隊友被抓住了,三個人好傢伙,恨不得自己上椅子,三個人都去救了,葫蘆娃救爺爺——一個送一個。全隊技術員,一個溜,三個修,一個被抓住了,三個救,一局勝利如此簡單。

  • 15 # 生存遊戲百科

    兩個都挺重要吧,首先要想團隊配合的好,個人技術就得過硬,起碼得玩個幾百個小時,其次在團隊配合的過程中,也能不斷地練就自己的意識。單排也可以,但每個人有每個人的想法

  • 16 # 鍵盤飛行員

    圖一 第五人格里,個人技術和團隊配合到底哪個重要

    進入下載第五人格 1.5.29大小:2252.8 MB日期:2019/8/3 17:12:30環境:8.0

    要說需要配合的遊戲,大家最先想到的應該是王者榮耀,畢竟5人對戰對於團隊的默契性要求是很高的,所以經常玩王者榮耀的小夥伴會瘋狂開噴,三路崩一路就完蛋,所以雖然遊戲只是無聊時候打發打發時間的,但是在隊友需要的時候,你起碼不要做到特別坑,當然第五人格這款遊戲也需要很多的隊友配合,亦或是你和隊友之間的語言溝通,或者扶持相關不會玩的隊友,都算是一種互幫互助的配合,下面就來說說這個遊戲的一些需要配合的地方。

    圖二 第五人格里,個人技術和團隊配合到底哪個重要

    首先配合自己存在於求生者,四個隊友之間的相互配合,一起忽悠站中間的監管大哥,甚至還能傷害這位大哥,總之一切都是為了勝利,求生者的目標很明確,就是破譯5臺或以上的密碼機,然後會出現大門,最後逃生勝利,這樣的設定就是看你怎麼跟監管者捉迷藏了,於是大家會問,這需要配合嗎?但是你再想想,都各自玩各自的遊戲了,不出幾下你就會被抓到,沒有一點訊號交流。

    圖三 第五人格里,個人技術和團隊配合到底哪個重要

    總之四個隊友的相互配合才可以把遊戲的難度大大降低,簡單說大家都知道以前的“耍大頭遊戲吧”,一個人站在人群中間,然後每個人傳遞籃球別讓中間的人拿走,其實這個遊戲用這種策略是最有效的,因為可想而知他只有一個人,這四個人當中就可以挑選一個求生者去破譯密碼機,剩下的三個迴圈耍大頭溜,當然這樣被溜的監管者如果技術好了三個耍大頭的都會被抓走。亦或是一個故意站在離隊友特別遠的密碼機,故意炸機吸引監管者,先不說監管者離你的距離,他肯定會用最快的方式跟你見面,你要做的就是召集耍大頭隊友,所以這個時候的配合度就必須上來,隊友毫無意識特別坑的時候你叫他們一百聲都不會來,所以之前為什麼要說這個遊戲的配合度要求高,這就是其中的原因。

  • 17 # 使用者7266506732215

    個人認為還是配合比較重要,這畢竟是一個團隊遊戲,對於合作也有加分。英魂同樣也是一個團隊的配合遊戲,週五要出大亂鬥,可以盡情展現你自己的風采,可以試試哦。

  • 18 # 夾饃爾的遊戲

    第五人格我還是剛開服的時候,因為喜歡那個畫風(雖然有人認為非常醜)而玩的,大概玩了有三個月吧,說不上體會多深,但當時人類和監管者的各個角色也都算熟悉了。屠夫應該就只看個人技術了吧(我當時玩的時候是4V1,除非現在改了)至於求生者這邊,我認為團隊配合的重要性還是大於個人技術的。

    遊戲機制決定了一個無法改變的情況:監管者屬於絕對的強勢方。

    這就好比戰爭中,A和對手B,B總體實力大於A,但B分成幾路,單挑的情況弱於A, 那麼B在毫無配合,各自為戰的情況下基本會輸。

    而遊戲中想憑一個人皇的頂級水平去帶三個菜雞,恐怕也是帶不動,畢竟你不能透過 一個人單挑屠夫獲勝。

    因為這個遊戲節奏很快,所以也只能設定快捷短語之類的溝通方式。這種情況下意識往往大於技術,你明白隊友要幹什麼,會判斷大局,比個人溜屠夫手法重要的多。很多人認為意識是屬於個人的,所以是個人技術,我認為要是屠夫方,這觀點成立,畢竟就一個人,但作為求生者這一方,這種意識的產生應該是為團隊的最終勝利(哪怕是逆風局為了打平)而存在的,所以應該歸為團隊配合的範疇裡。

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