回覆列表
  • 1 # 煥鳶

    狗頭不行的,題主說的是壓的很慘,狗頭被壓慘就廢了,我覺得是小法,前期就算慘一點,中後期團戰每個E都是扭轉戰局的,ADC裡的薇恩大嘴金克斯老鼠,都會被手長的壓,上單就是鍊金蠻子,打野就是劍聖扎克

  • 2 # 永珍昔生

    這個問題問的不好,壓的很慘的範圍相當模糊,壓的慘要看是真壓還是假壓的

    比如說:上單大樹對線一直被揍的不敢還手,對線期的狀態一直也很差,但是沒丟經驗也沒差多少補刀,只是處於與對線英雄單挑一直打不過的情況而已,這叫假壓,沒有任何影響的,哪怕鑽石以下被壓個67十刀都還是有抓機會能力,幾波翻身做主人的。這種被壓的慘中後期一樣強力的英雄很多很多,武器蠻王賈克斯狗頭等等等等不下20個英雄

    但是什麼叫做真壓?真壓取決於 大段位玩家水平的決定性因素之一――兵線的理解,能真的壓人往往考的不是操作,而是大局觀和對遊戲,對兵線的理解,這也是很多低分段的小夥伴們看哪些大主播打低分段直播並不怎麼用心,補刀很水細節操作沒有,但還是屠殺一方的原因,其中,在對線期影響最大的就是兵線的理解,控制兵線的位置,對雙方傷害有所概念,就能讓每一次行動的利益最大化,導致對線期的等級壓制,這叫真壓,這種壓的檢驗方式就是在兵線好的時候被抓死幾次,人頭給了你的對線英雄,他還是打不過你

    這幾個英雄雖然他們對裝備的收益很大,但是真的虧了經濟和等級的時候抓機會能力也是確實極強,諾手找機會打團大招收割一個殘血直接血怒起飛,而皇子石頭和猴子的開團也是有目共睹的,其他英雄如果你真的被壓穿了,你基本就是費一整局了,想辦法偷發育或者跟在某個大神隊友後面等躺贏吧 。

  • 3 # 大聖孫悟坑

    我覺得是劍姬,這玩意實在離譜,你只要遵循蠻王的打法,即使前期0/8超鬼開局,後期有點裝備以後,見到人開R,然後使勁搓QE,照樣反殺

  • 4 # 迷你小欣

    英雄聯盟作為一款MOBA對抗競技型別網遊,在遊戲中英雄高達一百四十多位而他們都有著各自不同的作用和定位,而有些英雄屬於前期弱勢但中後期能夠發揮出極其強勁的作用,而有些屬於前期特別強勢中後期卻無力,那接下來小數點就給大家介紹一下那些英雄前期就算被壓的很慘中後期也能很強勢。小炮屬於ADC英雄中偏前期發育後期特別強勢的英雄,他獨特的技能機制能夠讓小炮在遊戲後期時擁有超遠的射程,並且小炮自身的機動能力也能使他擁有一定的生存能力,當到了遊戲後期時小炮裝備成型後輸出能夠達到一種令人恐怖的境界,就算在前期小炮被壓的很慘也能在遊戲後期崛起。大嘴屬於需要裝備成型後才能擁有恐怖輸出的英雄,因為大嘴這個英雄十分的吃攻速只要攻速上來大嘴的輸出能力會強到令人髮指,在後期沒有人能夠在大嘴這個英雄裝備成型後承受住他的輸出,因其大嘴這名英雄Q技能命中敵方時能夠減少目標魔抗和物抗並且W技能能夠讓他擁有超遠的射程外還能造成最大生命值百分比傷害,所以大嘴這個英雄在後期十分強悍。武器大師在英雄聯盟中有著單挑王的稱號,在遊戲前期就算被壓的十分慘也能夠在後期發揮的很強勢,因其武器獨特的技能機制讓他擁有不俗的傷害之外還擁有不錯的機動能力,可以說武器大師這個英雄的技能就是為單挑準備的,當到了遊戲後期時武器又肉又能打併且還附有眩暈抵擋傷害位移集一身的存在,並且大招技能被動能夠提升武器的輸出能力同時還能提升武器大師的雙抗,所以武器大師當到了後期是脆皮英雄的噩夢特別是沒有位移的英雄在他面前恐怕難逃一死。

  • 5 # 冬天67502

    玩lol好幾年了,哪些英雄前期即使很悲慘,後期也很牛逼,我想到的是這幾個,不知道算不算。

    1.大嘴

    大嘴adc位置,沒有位移技能,純靠按w狂噴輸出。當然,前期是很悲慘的,沒有羊刀、颶風、第三件裝備支撐的情況下 ,大嘴遇到強勢對下路組合會被壓得死死的~~沒有閃現的話,抓一次死一次,兼職不能在慘了。不過,只要讓大嘴好好 發育起來,有了三件套之後,後期輸出爆表,人送外號站擼炮臺。6神裝之後開個w噴噴噴幾下就一個前排,很可怕的輸 出~~

    2.蠻子

    蠻子算是比較奇葩的型別,對線遇到強勢的如鱷魚、諾手、瑞雯,前期很容易崩線~~但是後期讓他發育起來,蠻子一個 方面是可以無腦帶線,拆塔賊快,另一個是由於大招的緣故,蠻子在團戰中大輸出切後排十分輕鬆。但是,蠻子比較怕 控,雖然有5秒無敵,但是被控制住的話,也就只能gg~~

    3.小法

    小法師算一個。前期小法的法強沒起來,傷害是比較弱的。對線遇上劫、男刀這類爆發型英雄,很容易蹦線~~但是讓小 法猥瑣發育到大後期,法強疊起來之後是十分恐怖的,ap輸出爆炸,有可能一個技能就秒了一個c位,很強勢。

    大概是就是這三位吧,前期容易被壓,但後期發育起來無敵的三個英雄。

  • 6 # 打野吃三鹿

    這些:

    肉提莫?

    半肉小法?

    苟的住的狗頭?

    暴擊錘石?

    卡薩丁?

    實話說,這些英雄都是毒瘤,不用擔心線上送了多少個,只要能到三十分鐘,結果就是農奴翻身,從一個小野怪瞬間變成大BOSS,給大家談談曾經面對過的恐懼吧!

    上單提莫不知道帶什麼天賦,大概看了一下,覺得要麼是黑暗收割要麼是不滅之握,最後考慮了一下,選擇了為團隊服務,帶著不滅之握去上路,對面上單是武器,可能也是我不太會玩吧,冰錘還沒出好都死了五次,對面武器都成爸爸了,打野來抓的時候發現兩個人已經打不過對面一個了,我都點了幾次投降,但是隊友沒有同意,說了一句還能玩,讓我繼續出肉,然後冰錘,振奮,蘭頓,三項,魔抗刀,水銀鞋,在三四件裝備的時候已經能單挑武器了,接下來陪著隊友輪錘對面一群人,結束之後,評價第二!

    半肉小法安全為主,輸出為輔,用小兵,野怪,敵軍疊被動,狂刷法強,這個版本的大天使是小法的核心裝,然後開始出肉,法強累計高了再出帽子,基本上配個奶輔,團戰就是一個法術轟炸機,疊加的法強高了W就是高頻轟炸,至於傷害的高低,大家可以去看看大天使的被動和天賦的減CD加法強,出裝順序為:大天使,冰心,振奮,狂徒,水銀鞋,帽子,這個情況的出裝法強隨隨便便上千,破三四千的生命值,團戰利用W在最安全的位置輸出,對面刺客突臉就是一套,非死即殘

    這個是我見過的對手,我玩的是鱷魚,面對狗頭,被我壓的補刀差我二十多個,殺了三次,一次越塔失敗是因為剛好他升級,一絲血沒殺死,然後二十多分鐘推到二塔,對面打野也是挺會玩的,前期沒怎麼敢抓我,推倒二塔就開始來上路抓,死了兩次之後開始跟團,因為對面中路是炸彈人,推線比較快,狗頭就沒來跟團,留在上路控線發育,三十多分鐘的時候Q疊了七百多層,接下來就是狗頭的遊戲了,我開始沒太注意,就過去騷了一下,狗頭兩個Q我就沒有了,然後狗頭直接跟團,瞅誰都是兩個Q,遊戲體驗極差,結束隊友還說敵我上單!

    好不容易隨機一把輔助,碰到對面下路是錘石和機器人,玩的拉克絲配燼,壓的對面線都不怎麼能收,因為走位比較好,機器也沒有怎麼勾到我幾次,下路發育賊舒服,對面錘石無盡電刃和幕刃出來之後一鉤子甩死我的時候我才發現對面錘石帶的是黑暗收割,那一把隊友沒有前排,對面下路二人組就是越塔也是極為安全的,身上帶著靈魂和E被動的錘石過來就是一下,然後…然後就沒有然後!從那之後再沒有玩輔助的想法!

    玩的是皎月,前期打野幫,拿了點優勢,對面卡薩丁沒有Q都不敢上來吃兵,配合被動的法傷減免和Q的護盾才敢上來吃個兵線,六級後嘗試越塔,失敗後就沒怎麼管他了,就開始到處遊走,上下路殺穿,中路集合推的時候發現只要隊友有殘血對面卡薩丁就會出現秒瞭然後一瞬間又消失了,煩的一批,然後有一波我發現對面卡薩丁單帶就想著去殺了他解氣,然後發現打不過,跑又跑不掉,最後那一把那個卡薩丁還拿了個五殺,真的氣,壓死都贏不了,後來給打不過人家,真丟臉!

    面對這幾個型別的英雄,最好就是儘早推塔,別看自己優勢然後浪,輸了遊戲再追悔莫及就晚了!

  • 7 # 氣筒

    不要跟我說什麼小法狗頭,高階局這些英雄根本沒有後期,我每個位置舉例一個最強C,沒有之一!

    上路:天使

    中路:卡薩丁

    打野:劍聖(Carry能力劍聖獨一檔,前提是知道自己該幹嘛)

    AD:老鼠(如今AD的現狀就是靠射程,老鼠不光有射程Q技能更能很好的找準切入時機,縱觀峽谷AD,無人能出其右)

  • 8 # 丁老師電競課堂

    英雄聯盟中不同的英雄擁有不同的強勢期以及優勢點,這也讓不同的陣容搭配有了不同的玩法思路。

    哪些英雄前期被壓制後期也能夠扭轉乾坤?

    第一位:鍊金術師

    鍊金這個版本是真的難受,因為他對線所有熱門都是劣勢,不管是諾手、劍魔還是青鋼影,如果說水平相同,大家段位一致且英雄場次相差不多,那麼鍊金只能被對手壓制且不能輕易的叫打野,因為2打2沒辦法跟人家打。

    所以很多鍊金的高階玩家都已經放棄帶閃現引燃,而是選擇閃現傳送這種更為穩妥的召喚師技能了。

    不過鍊金在擁有兩件套以後效果就完全不同了,不管是哪一種裝備組合鍊金都能夠在團戰中七進七出,對敵方輸出位打出足夠的限制,做到團戰攪屎棍,從而輕鬆的獲得團戰勝利。

    第二位:費德提克

    稻草人這個英雄改版以後給人一種跟彆扭的感覺,如果說深度體驗一下這種感覺,我個人的評價就是不穩定性太高。

    唯一一個穩定的技能只有Q,同樣卡視野這個機制也讓很多玩家覺得麻煩。

    最主要的一點稻草人前期作戰能力對比以往來說屬於比較大的削弱,這也讓稻草人在6級前的野區對拼能力只能以拖來總結,如果能拖到隊友支援,那麼對面打野爆炸,拖不到就只能將自己的野區拱手讓人。

    不過稻草人這個英雄多玩幾局也能找到感覺和樂趣,它就像鳳凰一樣,沒接觸的時候感覺不行,解除一下感覺非常難玩,但是隻要找到點感覺或者提升了熟練度,相信大家就會愛上這個英雄。

    稻草人前期肯定是會被節奏壓制的,不過時間點到6級後,15分鐘以前。稻草人只要能夠跳出一個比較不錯的大招,就能配合隊友把前面的劣勢一套全打回來。

    這個英雄後期更是非常恐怖,只要利用被動以及針眼、掃描把視野卡好,那麼對方的團戰勝率基本為零。

    第三位、三隻手

    三隻手現在沒有賽季初那麼離譜了,慢慢的他也會淡出大家的視線,成為一個賽場英雄,而非全能選手。

    三隻手之所以容易平衡的原因,就在於其前期比較弱勢且發育週期長,之前有海克斯裝備的時候,12分鐘左右能滿級技能,而現在被動重做,三隻手除非是天胡,不然的話很難在15分鐘以前升滿技能。

    這就導致三隻手的功能性以及作戰能力在中期有了不少的限制,以至於必須要穩住對線,穩住發育。

    不過三隻手的後期能力還是沒得說,神裝三隻手還是能夠做到扭轉乾坤的效果。

    既然聊到三隻手了就來說一說這個英雄的弊端,很多英雄都能讓三隻手打的非常難受,比如說小魚人或者是辛德拉,遇到那種會玩的,對線期也不會去想著殺你,只要你有一個破綻,直接上來打一套大血線,然後慢慢控線往前推,就非常的難受。

    而大長手對比高爆發來說更為折磨,三隻手中路打澤拉斯是完全沒得打的,因為我們完全摸不到人家,人家想打我們就是分分鐘的事情。

    最後就是那種非主流強推英雄,比如說中路蟲子,推線推不過,打架也打不過,只能找機會叫打野。

    總結一下,能夠前期抗壓後期發力的英雄多是一些機制性的英雄,就是他們即便裝備一般,但是透過技能效果也能為團隊在中後期做出貢獻。

  • 9 # 小明家的日常

    在英雄聯盟中,不同的英雄,發力期也是不同的。有些英雄即便是前期被壓得很慘,中後期依舊可以發力。

    我認為首當其衝的就是狗頭了。狗頭6級前弱是眾所周知的,6級前的狗頭太好打了。但是,狗頭的第一個發力點就是6級的時候。6級的時候,要是能回去掏出一把耀光,那狗頭這個時候是能打過大多數上單的。這是狗頭的第一個發力點,要是這次沒有打出什麼效果,那就只能等到一件套或者兩件套的時候才能發力了。狗頭有一個誤區,就是後期的狗頭很強。說雖然是這麼說,但是卻不是如此,後期狗頭q層數上來了,但是對面裝備起來,也更加好處理狗頭了。不說其他的,減cd疊起來,光靠控制都能多噁心狗頭不少。

    下一個我覺得永恩也是這樣的,前幾級的永恩,可以說是連兵都不配吃。但是永恩一旦有了一到兩件成裝,那就不一樣了。永恩獨特的被動讓他打什麼英雄都沒有什麼難度,坦克也是如此。尤其是現在的盾弓,有吸血有血量有護盾的情況下,剛出第一件的永恩是不好處理的。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 福特探險者,要買18款進口還是等國產?國產什麼時候能買?