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暴擊修正具體是怎麼轉換傷害的?找不到有詳細說明的地方所以問一下
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  • 1 # 知死而生何必懼怕

    普通ADC的暴擊是有機率的,即使是你出到百分之百也不一定槍槍暴擊,而艾希的被動就是取消了這些種賭臉的機制變成第二下必定是穩定的一個傷害數值,也就是說不論你是平A到或者是W到再之後的傷害就穩定在一個固定數值,比方說初始的百分之一百一,第二下必定造成你面板上攻擊的百分之一百一的傷害。而這個初始的百分之一百一併不是固定的 可以從暴擊 暴擊傷害得到加強。出暴擊裝會加強艾希第二下的傷害。

  • 2 # 夢禪遊戲

    艾希被動介紹了這麼一句話:艾希能從暴擊機率、暴擊傷害等暴擊修正屬性上獲取提升,許多非資深艾希玩家看了莫名其妙,暴擊就是暴擊,暴擊修正又是什麼奇怪的屬性呢?

    簡單來說,艾希從暴擊上獲取收益的方式與尋常英雄不同,比方說艾希與其他射手同樣持有50%的暴擊,其他射手第一次沒爆發100,第二次僥倖暴擊得到了200,總共是300,也就是具有機率性,可能得天眷顧50%給你玩成100%暴擊,但也有可能50%接連著三四次平A都沒觸發暴擊,輸出可謂相當不穩定。

    而艾希的被動則是將暴擊產生的傷害平攤到了觸發被動後每次平A上,假如第一次150,那麼第二次也150,寒冰便是以機率性轉化為穩定性的形式來進行對敵輸出。

    具體公式:1.1+(暴擊機率x(1+暴擊傷害)),比方說寒冰100%暴擊,並且擁有無盡的加持,演算法應該是1.1+(1+0.25)=2.35的額外輸出。公式中的1.1指的是寒冰對目標施加被動【冰霜射擊】後第二次得到的基礎加成,1指代暴擊機率滿爆,而0.25則是無盡的爆傷加成。比方說,艾希200的攻擊力100%暴擊,在使用技能或平A將被動生效後,接下來的每次平A都在470點,在前期或許沒其他英雄傷害那麼誇張,但在大後期的成長性上,寒冰的235%額外加成可就恐怖太多了。

    由於本人不玩寒冰,對於寒冰的理解難免有些片面,所以如果文中有什麼問題,還希望各位大佬指正。

  • 3 # 夕小峰

    就是說寒冰的暴擊率為80%以下的時候,她平A沒有機會透過暴擊造成200%的傷害,但會從第二下開始造成110%+80%也就是190%的傷害,這個80%就是額外的暴擊率轉化來的。但在100%暴擊率時,寒冰第二下開始總會造成210%的傷害。就是把暴擊率轉化為額外傷害的百分比

  • 4 # 莫大先生聊遊戲

    所謂的“暴擊修正”是什麼?

    其實就是無盡之刃這個裝備的被動。

    “將暴擊傷害由200%提高到250%”這就是LOL唯一的暴擊修正,通俗點來說就是改變保級的收益固定值。

    從官方給出的資訊來看,艾希本身對被被動減速的敵人有110%的傷害加成,如果現在艾希身上裸出一個無盡之刃。

    那麼她有25%暴擊和暴擊造成200%+25%=225%的暴擊傷害。

    如果按照無視護甲單看傷害值來計算,艾希本來打一個人是100血,算上被動應該就是100*110%=110。

    但是艾希的第二個被動,艾希的暴擊是不造成額外傷害的,所以還是百分之110%的傷害加成,

    但是這個110%加成受暴擊和暴擊修正加成。

    跟燼的被動技能“低語”類似,他不會獲得攻速加成,但是能轉化為攻擊力。

    艾希則是不會獲得暴擊數值的修正加成,但能把冰霜射擊的傷害加成值提高。

    簡單點來說,艾希第一件出無盡收益沒有其他AD需要直接無盡的暴擊傷害好。

  • 5 # 寫寫東西練練字

    其他adc是靠機率暴擊,但是寒冰不是,讀過高中的朋友們都知道,數學上有一種東西叫做期望值,如果一個adc的暴擊機率是百分之25,理論上就是每4下攻擊中必有一次暴擊,寒冰這個英雄走的就是這個理論值,所以她的4次輸出為1+1+1+2=5,則每次打出5/4=1.25傷害,那麼這個0.25就是修正的攻擊,其他adc會根據臉白或黑,在4次攻擊中打出最大值8最小值4的輸出。以上就是暴擊修正攻擊的原理。總結一下無非就是艾希把暴擊傷害轉化為額外傷害,那麼也就相當於把抽獎的屬性,平均成額外傷害,這就造就寒冰是大部分ad中傷害十分穩定的一個ad,沒有摸獎沒有歐皇,有多少裝備打多少傷害。

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