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1 # 快樂的葉子君
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2 # 遊戲王家
很多情況讓我緊張起來,下面我總結一下:
1、最緊張的是,草叢5人在等你路過,瞬間秒人。
2、殘血給人家上點燃,自己嘴拼命在吹,最後把點燃吹滅了,緊張刺激又激動。
3、殘血一路跑,後面在追,握著滑鼠拼命點,自己都喊著,不要...不要...。
4、殘血反殺對面。
5、石頭配合劍豪,團的時候,怕石頭一個大上來。
5、對面諾手,團戰一路砍人頭,就砍到自己身上,一身發抖。
6、最後一盤定位賽,晉級賽。
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3 # 頭號幻想家
樓主您好,有很多英雄在秀起來的時候都會讓人有些緊張或感覺打不過的樣子。比如說刀妹,來兵堆人群中來回穿梭,最後到你臉上直接帶走。亞索,玩好的亞索確實是行雲流水,又能打滿傷害,靈活的走位讓你揣摸不到。銳雯,當你突然看到一個拿著大劍的銳雯跑來,不自覺的後面一涼。石頭人,當石頭人過來的時候,大部分人的手都會不自覺的放在閃現按鍵上。還有機器人靠近的時候,他越不出鉤你越覺得緊張,總會感覺被鉤到。發育好的卡特,感覺進場就會被拿五殺,怎麼跑都跑不掉。劫,當劫R後就要瘋狂走位躲技能,慌的一批。
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4 # 和平精英扳手
1:對面大龍了。均勢或者劣勢,對面大龍我們都會緊張起來,是騷擾逼團,還是準備搶大龍,還是放了,我想大家都會緊張的起來思考一番。
2:諾手血怒。一人血怒,全家昇天,還是離遠點比較好。
3:稻草人要跳大了。傷害爆表,一個恐懼加一個彈彈彈,沒人能扛得住這一套。
4:死歌開R了。殘血沒有金身,沒有治療,隊友不在身邊,我表示很緊張啊。
5:五個人都不在視野範圍內。對面到底是在哪裡準備埋伏我們呢,大家必須小心謹慎,別中了埋伏。
6:夢魘關燈了。天黑請閉眼!開大後一片漆黑,短暫時間不知道會發生什麼,是秒ad?還是ap?打龍了嗎?這個時候就很緊張。
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5 # 是清晨吖
打團的時候,ap石頭人蠢蠢欲動的時候,我的手會一直放在閃現上的。太卑微了,我玩的英雄一般都很脆。[捂臉][捂臉]
還有劫開打的時候,我如果沒有金身,我基本是不報希望活下來的。除非對面劫兒童得不能再兒童了
還有就是團戰一觸即發,我一個走位不慎被開到了,生無可戀。打贏了還好,輸了的話,隊友會瘋狂標記我。
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6 # 阿黃遊戲說
首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。
每次看到強敵出大招就緊張了,怕自己招架不住
(1)極強的支援能力:全球流的招牌英雄均有超強的支援能力,所以能在對線期間給予對方極大的壓力,特別是剛到6級的第一波大招,有90%的機率拿下人頭。在遊戲後期,也能透過眼位來開大抓單,極有可能利用抓單開團優勢一舉拿下比賽。
(2)帶動比賽節奏,極大限制對方打野:LOL裡80%的Gank來自於打野英雄,一個好的打野是帶動遊戲節奏的關鍵,而全球流因為其強悍的支援能力,能在對方打野Gank時迅速形成3V2,甚至4V2的情況,這對於一個打野來說是相當難受的。不僅如此,己方打野還可以大膽入侵敵方野區反野。野區的掌控對於遊戲前期是非常關鍵的,全球流在這一點上十分OP。
(1)極強的支援能力:全球流的招牌英雄均有超強的支援能力,所以能在對線期間給予對方極大的壓力,特別是剛到6級的第一波大招,有90%的機率拿下人頭。在遊戲後期,也能透過眼位來開大抓單,極有可能利用抓單開團優勢一舉拿下比賽。
(2)帶動比賽節奏,極大限制對方打野:LOL裡80%的Gank來自於打野英雄,一個好的打野是帶動遊戲節奏的關鍵,而全球流因為其強悍的支援能力,能在對方打野Gank時迅速形成3V2,甚至4V2的情況,這對於一個打野來說是相當難受的。不僅如此,己方打野還可以大膽入侵敵方野區反野。野區的掌控對於遊戲前期是非常關鍵的,全球流在這一點上十分OP。
在以上分享關於這個問題的解答都是個人意見與建議,我希望我分享的這個問題解答能夠幫助到大家。
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7 # 博南科技
我在平常單排的可能不會出現緊張的行為,只有在身邊有人圍觀或者跟朋友solo時會有一些緊張,沒辦法可能旁邊有人想裝13,就會緊張。
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8 # 小銘銘鴨
本人鉑金段位,其實緊張的時候就是打的異常焦灼,神經緊繃,但這種不算多,最多的時候是無奈,當你發現對面無時無刻都支援非常快,而己方隊友無任何意識的時候,再者送的非常快,你這還沒六級呢,其他路已經炸穿,基本就意味著這盤遊戲GG了。
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9 # 洛摩巴
步步逼近,非常莽的,見人就乾的那種,這種人現實中也確實太可怕了,我身邊就有一個同學是這樣的操作,現實中為人也是過度的我行我素,根本不考慮別人的一丁點感受。
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10 # 一生回味一炸醬麵
感謝邀請,我簡單聊兩句,嘿嘿。鄙人從s4開始玩英雄聯盟,在遊戲裡可以說是飽經摧殘,被倆人抓,被三人抓,被四個人抓,被五個人抓,我內心都毫無波瀾,然後是臉探草叢,被按在地上狂揍,我也不緊張,甚至有點想笑。唯一讓我緊張的操作就是我偷家的時候,心跳的那叫一個快,現在想想還是刺激,謝謝大家,散會!
劍來!
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11 # 阿良的日記
不管什麼操作都必須在加上一個閃現,這樣很容易震懾心靈,不知道對面幹嘛,嚇自己一跳。再就是草叢蹲人,草叢裡突然冒出大漢。最後就是血怒的諾手開疾跑上來。
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12 # 國服吹牛王
首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。
每次看到強敵出大招就緊張了,怕自己招架不住
(1)極強的支援能力:全球流的招牌英雄均有超強的支援能力,所以能在對線期間給予對方極大的壓力,特別是剛到6級的第一波大招,有90%的機率拿下人頭。在遊戲後期,也能透過眼位來開大抓單,極有可能利用抓單開團優勢一舉拿下比賽。
(2)帶動比賽節奏,極大限制對方打野:LOL裡80%的Gank來自於打野英雄,一個好的打野是帶動遊戲節奏的關鍵,而全球流因為其強悍的支援能力,能在對方打野Gank時迅速形成3V2,甚至4V2的情況,這對於一個打野來說是相當難受的。不僅如此,己方打野還可以大膽入侵敵方野區反野。野區的掌控對於遊戲前期是非常關鍵的,全球流在這一點上十分OP。
(1)極強的支援能力:全球流的招牌英雄均有超強的支援能力,所以能在對線期間給予對方極大的壓力,特別是剛到6級的第一波大招,有90%的機率拿下人頭。在遊戲後期,也能透過眼位來開大抓單,極有可能利用抓單開團優勢一舉拿下比賽。
(2)帶動比賽節奏,極大限制對方打野:LOL裡80%的Gank來自於打野英雄,一個好的打野是帶動遊戲節奏的關鍵,而全球流因為其強悍的支援能力,能在對方打野Gank時迅速形成3V2,甚至4V2的情況,這對於一個打野來說是相當難受的。不僅如此,己方打野還可以大膽入侵敵方野區反野。野區的掌控對於遊戲前期是非常關鍵的,全球流在這一點上十分OP。
在以上分享關於這個問題的解答都是個人意見與建議,我希望我分享的這個問題解答能夠幫助到大家。
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13 # 剪頭髮的鐘師傅
緊張的原因有很多,我們可以把他歸為認知失調。
解決的關鍵在於態度的改變,這裡給你推薦一種你們可以同時使用的方法:
強調某一認知元素的重要性。在這個問題中你們遇到更多的可能就是我說的話她是否願意聽,會不會對我給她的形象有所形象,這種情況一版出現在雙方接觸較短且互相有好感的情況下。
做法:可以告訴自己如果講話緊張,就會給對方造成不好的影響。就要學會放鬆,多去了解一下對方,對對方瞭解的多了,這樣就不緊張了
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14 # 寧波楠神
細節細節,例如對面的瑞文,光速QA,會卡Q的CD,等;又假如會選擇不在我的強勢期跟我對拼,或用走位或者技能騙出我的關鍵技能後,跟我互懟,這些都是我讓我立刻緊張,因為我知道我要面對的是一場血戰,需要精神集中(我平時就是玩玩套路對線,基本不炸)
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15 # 我還想皮五百年
能用操作讓對手緊張起來的英雄大多是一些能秀翻天的,比如亞索,瑞文,盲僧,劫之流,這裡不說亞索qe閃,瑞文光速qa瞬秒之類的操作,這些操作本身就足夠讓你眼前一亮且虎軀一震,本人三千把盲僧,對盲僧的理解還是有的,這裡說一個非常簡單的大家都不會注意到的操作,如果一個盲僧在q到你之後且有查克拉在不能二段q斬殺你的情況下沒有立馬飛過來,而是在q快結束的時候才踢過來,那麼這個盲僧就可以讓我初步斷定他是比較會玩的,在遊戲中面對他的時候我就會認真一點,因為盲僧這個卡q小技巧不是千百吧就能領會的。[靈光一閃]
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16 # 手裡沒王別放單A
第一,我方亞索
第二,對面亞索
第三,晉級賽遇到勝率極低隊友
第三,掛機隊友
第三,噴人隊友
第三,遇到小學生,我瘋了,神經紊亂,這條應該是第幾條???
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17 # 昊哲Vlog
最近絕地求生熱度略減,很多玩家迴歸了英雄聯盟,選擇繼續在召喚師峽谷征戰,然而路人局大家總是打的很隨意,甚至還有練英雄的人存在,遇到練英雄的玩家作為隊友只能暗歎一聲倒黴,不過如果在匹配中遇到這幾個英雄,也會讓自己無形中增加了一層壓力感,對於這局遊戲的輸贏也開始緊張起來,那我們就一起看看有哪些英雄出現會讓你產生緊張感呢?
盲僧
盲僧這個英雄各個分段都是炙手可熱的英雄,很多主播秀的一手盲僧總能讓人嘖嘖讚歎,極強的位移技能加上Q技能的爆發,不僅讓盲僧能在野區縱橫,也能有不俗的抓人能力,一個優秀的盲僧能在前期抓爆敵方三路,不知小夥伴們前期有沒有殘血被盲僧Q到的絕望呢,或者是中期遠遠的看到一個盲僧摸眼近身R閃,自己就被踢到了敵方一群人中間,什麼操作都沒有就被秒殺了,亦或者你是一個高爆發的刺客,結果在切入ADC脆皮法師身邊時,被盲僧一腳踢走,接上技能就被消耗的很難受,難以再打出致命爆發。
諾手
諾手這個英雄很多上單遇到都很頭疼,這個英雄操作不難,而且傷害很高,前期能靠普通攻擊贏過諾手的英雄幾乎沒有,對線期由於流血的技能機制,近戰英雄對線往往要非常注意走位,而且前期這個英雄感覺很肉,即使叫上打野來幫忙擊殺一次都非常困難,只要被諾手Q技能轉到,基本上打野這次gank就失敗了,如果強行越塔,很可能會被反殺,一個發育良好的諾手在中期無非常難處理,團戰如果無法控制住秒殺諾手,一但被諾手積攢出血怒,那麼大招的真實傷害是所有人都擋不住的,往往莫名其妙就五殺了。
亞索
亞索這個英雄大家就更不陌生了,無論各個分段,這個英雄往往是玩家秒選的,中路也經常是兩個亞索對戰,這時候,如果己方亞索被對面單殺,心中就會一緊,這把看來要捐了,如果己方亞索單殺對面,就會由衷的鬆一口氣,暗自為隊友打氣,但是更多時候,還是感覺為什麼自己家的亞索這麼弱,不會EQ連招消耗,團戰風牆不會放,不經思考接大招,畢竟這個英雄,只玩幾把是很難領悟其精髓的,高手的亞索靈動飄逸,絲血反殺,這個英雄的魅力還是非常大的!
劫
這個英雄也是中路常客,也算是近戰中單位的常客了,這個英雄上限同樣很高,下限也很低,大家一定都還記得Faker曾經在比賽中殘血劫反殺敵方滿血狀態英雄,如果自己玩的是個脆皮法師或者ADC,看到對面選了劫往往就要時刻考慮劫的位置,線上不見了就要小心,以及團戰中自己的走位,儘量不被劫找到破綻,後期成型的劫不僅團戰能給對面造成巨大壓力,帶線也是一流,對方只有一個人是肯定殺不死你的,如果來兩個人也說不定能反殺一人全身而退,這樣的牽扯,也會讓人心煩意亂!
每次遇到這些英雄,如果是隊友選擇就感覺非常弱,玩的非常菜,對線沒優勢,團戰沒輸出,可如果這些英雄在對面,總覺得都是大神在操作,動不動就秒殺自己的隊友,團戰一打五,能抗能打能跑,不知道小夥伴們在對局中遇到這些英雄是不是也會感覺很無奈呢,也許這就是一玩排位,這些英雄就被直接禁用的原因吧。
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18 # 隔壁老王W
第一滴血 firstblood
雙殺 Double kill
三殺 Triple kill
四殺 Quadra kill
五殺 Penta kill
大殺特殺 Killing Spring
無人能擋 Unstoppable
主宰比賽 Dominating
如同神一般了 GodLike
超神了 Legendary
團滅 Ace
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19 # 你的天台少年鴨
對面秒鎖被我counter的英雄,且勝率高於百分之70!一般遇到這些人我就大概知道除了代練就是小號。如果他單排那我還有信心拼一拼,但是雙排那就真的涼涼,無腦連體嬰兒太難頂。畢竟我是主玩中的,對面中野聯動真的很難操作。
回覆列表
1.永遠跟著時間走的補刀。
2.哪怕是瑞茲蛇女之類的英雄,前面對線期還能保證在技能之中穿插平A。
3.以前老版寡婦的時候,3級抓死上單後,假裝往回走,隱身後進草叢蹲著,對面以為你走了會tp回來的,讓你們血量不健康的上單勾引下,再殺一次
4.玩刀妹的時候學會R殘小兵,然後qqqq狂秀對面
5.在對面的野區做視野,根據對面的野怪重新整理時間來判斷對面打野的位置並提醒你的隊友。
6.亞索,皇子的eq閃和老牛的wq閃