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1 # 你是我劍下的靈魂
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2 # 使用者57656378107
就是說不出的好玩,我來說說我的經歷吧,我第一次玩是創造,以前的我啥都不懂,就是隨便放了好多個門,連個礦洞都不敢下去,半夜遇到苦力怕還叫個不停,後來聽同學說了一大堆關於我的世界裡面的事,我好奇的去玩生存模式,結果沒有幾分鐘,就退出來了,繼續玩創造,現在想起這些,感覺自己好傻啊
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3 # 宮水戀
《minecraft》(《我的世界》)是一款風靡全球的高自由度沙盒遊戲,由瑞典Mojang AB和4J Studios開發,於2009年5月13日發行。2014年11月6日,該遊戲被微軟收購。2016年網易取得了該遊戲在中國的代理權。該遊戲以每一個玩家在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊為主題。玩家在遊戲中可以在單人或多人模式中透過摧毀或創造方塊以創造精妙絕倫的建築物和藝術,或者收集物品探索地圖以完成遊戲的主線。2011年Minecraft獲GT年度評選年度最佳創新獎。2016年5月20日,網易宣佈正式代理《Minecraft》中國版。2017年3月,中國大陸代理商“網易”正式確定Minecraft中文名為《我的世界》。2017年4月7日,網易在水立方舉行我的世界中國版釋出會,Mojang、微軟和網易代表共同啟動《我的世界》中的紅石裝置,將水立方點亮為遊戲內的“草方塊”。三方一同發出宣告,《我的世界》中國版在遊戲內容上與國際版保持一致,持續提供原汁原味的遊戲體驗。好了這就是我的世界的百科。現在進入話題。我的世界 09年就出版。 經歷了多年風吹雨打,如今已經成為世界級經典著作。可謂五大洲,洲洲有人玩。而且其自由度高,創造性強。受到廣大玩家好評。PC端玩家都知道玩我的世界要下載JAVA。Java是什麼?Java是一種程式語言。這就是為什麼我的世界有這麼多MOD。如拔刀劍,暮色深林。這兩個可謂人人皆知。還有就是光影了。加上光影,我的世界就像不再是那方塊般的(這也是遊戲的一種特色)。就問迷你世界有嗎?創造,我的世界最大的特點,永無止境的創造才是遊戲的魅力。第一次創造自己的小木屋,第一次創造大廈,第一次創造小鎮……第一次創造世界級建築。哪怕那是別人的世界,玩家看到也是十分滿意。何況是我們自己的建築,誰會不喜歡自己的世界。我的世界,永恆的經典。不變的模式。就問那迷你屎界有嗎?氪金遊戲。令人厭惡。最後糾正一下,不是迷你狗,它不屬於狗類。屬於屎類。所以大家改改名稱吧。如迷你屎
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4 # 來自東方的史蒂夫
《minecraft》官方中文名:我的世界
我的世界的原型是mc,mc由mojangAB工作室全心打造,室長是瑞典人notch,中文名馬庫斯·阿列克謝·泊松
我的世界強大的身家已經註定了他不平凡的一生,notch計算機高手7歲時開始編輯程式碼,僅僅8歲就完成了第一款遊戲
mojang是notch一手打造的,潛力無比巨大。當時notch自己打造了mc,後來不到幾個月銷量百萬之多
玩法多種多樣,並且地圖無邊無際,世界上游戲地圖最大的是mc,吉尼斯世界紀錄保持者
而且各種小遊戲都可以透過mc打造出來,因為我的世界是3D的,只要現實世界有的,沒有mc弄不出來的
而且開放原始碼遊戲還可以安裝各種mod和光影
然後這讓很多遊戲有了可乘之機,比如迷你世界。
你懂的
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5 # 深海蛟之龍
我的世界(Minecraft)是一款高度自由的3D沙盒遊戲,它出版於2009年,屬於沙盒遊戲的鼻祖。
我的世界中,玩家可以挖礦、打怪、建造一些建築,還可以想盡一切辦法打死凋靈和末影龍,而我的世界沒有絕對的結束,可以一直玩下去,這就是我的世界的有點所在。我的世界讓玩家們更好的體驗優質遊戲,可以鍛鍊玩家的思維力、想象力、空間幾何力、操作力、觀察力。
我的世界裡面的mod、材質、面板、地圖各個都有大全,裡面內容豐富多彩,如果把這些內容全部都統計起來,那麼這些內容比我的世界原版要多幾千倍。一些著名的模組整合包:暮色森林、生活大冒險、虛無世界、超能星系……著名的材質:舒服細緻材質包、苦力怕光影。還有,想鑽石大陸一樣大地圖。
你可以將我的世界的語言改成英語,這樣可以幫助你學習英語,甚至說改成更多語言,學習難度更大。
我的世界裡面有主世界、地獄(下界)、末地,玩家可以更好的探索,體驗更多樂趣,感受不同的次元、地形以及建築,還可以去尋寶、打怪。
因此,這就是我的世界好玩的原因所在,因此,我的世界才能在世界排上第二名的名次。
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6 # MX傑解說
我的世界(也叫mc)裡面有大量mod比如暮色森林,虛無世界。也有各種地圖,鑽石大陸,空島生存。有材質包,光影等,還有聯機方便 有伺服器。能讓你在像樂高積木的世界,裡當創世神一樣的快感。在生存你可以挑戰末影龍凋零這些boss。也可以在創造建造大型房屋。會讓你有滿滿的成就感,玩久了mc你會覺的不是個遊戲,而是信仰!!!!
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7 # 端義大利麵的小二
《Minecraft》為什麼好玩?
大家都知道,Minecraft是一款釋出於2009年5月13日沙盒遊戲。自出售到2016年,擁有了106,859,714份。就連南極洲都賣出了四份。(2016年的資料)
當然,這只是國際版。
而中國版釋出後也沒閒著。
僅僅用了一年就擁有了了150,000,000名使用者。
而且還有數不清的動畫影片、實況。
其中,《動畫人的人生》、《破碎》最為火爆。而這一款如此火爆的遊戲的畫風卻是滿屏的馬賽克……
既然這麼多人玩,肯定很好玩。
但是《Minecraft》的魅力在哪裡呢?
列舉一下:
1.自由創造
也就是建造你喜歡的東西,無論是古風建築。
還是高樓大廈
或者是紅石/命令類的建築
只要你想做,隨時都可以做。
2.大量外掛
(包括模組、材質包、光影包、Add_one、地圖)
有沒有覺得原版太無聊了?
要不然下一個模組?
有傷害爆棚的物品。
也有帶你上天帶你飛的《星際模組》
覺得原版生物太菜?
要不然叫上故事模式的凋零風暴?
覺得材質太爛?
下個材質包怎樣?4000*4000*6畫素的如何?
或者高畫質光影包?
(上邊這張手機都帶得動)
(前方高能預警)
不怕材質包不夠,就怕你顯示卡不願意。
3.動畫實況
不知道你是否看過《方塊學園》和《惱人的村民》《怪物學院》
這兩個都是Minecraft動畫的冰山一角,甚至連一角都不如。
4.小遊戲伺服器
不知道你有沒有聽說過嗨皮咳嗽(Hypixel)、花雨庭、小蜜蜂、夢世界、EaseCation?
這些都是Minecraft伺服器的一部分
在裡邊,你可以玩到很多的小遊戲。
本人覺得最經典的就是起床戰爭、飢餓遊戲、空島戰爭了。
除此之外,還有一大堆。
這也是Minecraft好玩的一個原因吧。
5.不斷更新
有沒有發現,你的Minecraft世界剛剛玩膩,官方就準備釋出下一個版本了?
對,這也是Minecraft玩不膩的秘籍。
從2009年的最初版本到1.7(最火的版本),再到1.13版本。
每個版本都是一次重大更新。
每一次重大更新都可以玩幾個月。
減少了玩家的流失,自然也就火爆了。
其實Minecraft的魅力不止這點,
還有更多的魅力等待著我們的發現。
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8 # 幽靈紳士
我的世界是一款沙盒遊戲,生存類建造類的遊戲。我的世界可以聯機也可以單人。光影和面板也不錯。更受廣大玩家喜愛的就是模組了。因此,網易也煞費苦心地製造我的世界。由玩家自由建造地圖。這資源中心的每一個地圖是玩家親手製造的。
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9 # YellowDuck小黃鴨二號
《minecraft》官方中文名:我的世界
我的世界的原型是mc,mc由mojangAB工作室全心打造,室長是瑞典人notch,中文名馬庫斯·阿列克謝·泊松
我的世界強大的身家已經註定了他不平凡的一生,notch計算機高手7歲時開始編輯程式碼,僅僅8歲就完成了第一款遊戲
mojang是notch一手打造的,潛力無比巨大。當時notch自己打造了mc,後來不到幾個月銷量百萬之多
我的世界是全球最早的3D沙盒遊戲之一
玩法多種多樣,並且地圖無邊無際,世界上游戲地圖最大的是mc,吉尼斯世界紀錄保持者
而且各種小遊戲都可以透過mc打造出來,因為我的世界是3D的,只要現實世界有的,沒有mc弄不出來的
而且開放原始碼遊戲還可以安裝各種mod和光影
然後這讓很多遊戲有了可乘之機,比如迷你世界。
你懂的
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10 # 某非官方的風紀協會33
《我的世界》個人認為這部遊戲很優秀,那麼他優秀在哪裡呢?我們接著往下看吧:
個人認為,我的世界的內容比較豐富,雖然說吧,有些反物理
【吐槽:沙盒遊戲大多都是反物理的好嗎?】【回答吐槽:emm,說的也有道理】
(先不扯犢子了,再扯這個犢子要生氣了)
續:還可以加一些mod,材質,和光影之類的(與隔壁的某隻。。。就不同)使內容從豐富再向上一層,使畫質比之前更美觀,更真實。就很強,就很無敵你知道嗎?
最重要的是:這款遊戲我玩了比較長的一段時間,對這款遊戲充滿了回憶。從小學三年級玩的初三,只是對1.9之後的版本不太懂就是了
minecraft.No.1 !
Minecraft.NO.1 !
MINECRAFT.NO.1 !
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11 # 太陽鳥遊戲解說
個人觀點,以供參考。
1,生存模式:玩家非常自由,可以體驗砍樹,挖礦,打怪,造房子等等非常多的樂趣。一開始我會砍樹,然後造個房子,晚上挖礦或者打怪。然後第二天就把床做出來,帶著床到處走,因為我會玩無限大的地圖,所以很過癮,樂趣就在於,你在遊戲你彷彿就在現實中一般,你去探險,充滿了越多未知,你就會越充滿期待。而有恰恰是在遊戲中,你沒有恐懼,你可以為所欲為,肆意妄為。做很多他人不喜歡,而你又很喜愛的事情。而你在現實中也會感到快樂而滿足。探險途中打怪,砍樹,造房子,挖地道,在地下安家。
2,創造模式:當生存模式玩的沒什麼意思了,感覺不到一開始的樂趣的時候,就可以玩創造模式了,造你喜愛之物,造我喜愛之房,之紅石機關,之動物,傀儡。
為什麼好玩?
答:因為好玩。
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12 # 黑色三級頭
因為迷你是屎,你想想,是手捧一坨屎邊吃邊一款精品遊戲好呢?你們肯定會選邊吃邊玩,迷你蛆,@反MC教授53126
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13 # 一個幫主
《我的世界》英文名《Minecraft》又稱麥塊、MC、當個創世神,是一款擁有高度自由三維空間操作性的,無盡頭的沙盒、生存、冒險遊戲。玩家可透過自己的雙手從周身的環境和資源獲取材料,製作工具、和方塊,然後建造自己的家園,並和《我的世界》內的各種現實世界中所擁有的動植物,和未擁有的鬼怪生物進行生活共享或者戰鬥。《我的世界》道具系統是十分龐大的,什麼鎬、錘、刀、劍、碗等生活中擁有的基本道具它都擁有,都可以由自己的雙手進行製作,且還可分木、石、鐵、金、鑽等材質。這些作為基礎道具是你必備的,但絕不是功能最強大,最可靠的,比如你要挖礦,你還可以用電鑽或者用炸藥;你要打架還可以用槍槍支,是在不行就搬出大炮等等這些都是你能輕易製作的。《我的世界》動植物豐富,植物就不多說了,這裡主要簡介下動物。《我的世界》動物種類紛繁眾多,現實生活中所擁有的動物,裡面基本都有,就連現實生活所沒有的龍,奇奇怪怪的怪物也是淋漓滿目。下面我們就列舉一些主要的動物、怪物。生存模式:是一種高難度挑戰的模式,這一模式中方塊、材料都需要玩家自己進行採集、製作、合成,且可攜帶方塊數量有限。在這一模式中,處處都充滿著挑戰,玩家死亡將會回到出生點,並且身上攜帶的物品會掉落。如果是要建造大房子,這個模式是不太適合的。
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14 # 宇宙英雄夶
《Minecraft》是由Mojang AB和4J Studios開發的高自由度的沙盒遊戲,遊戲最早於2009年5月13日上線首個版本。
《Minecraft》以讓每一個玩家在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊為主體。玩家在遊戲中可以在單人或多人模式中透過摧毀或創造方塊以創造精妙絕倫的建築物和藝術,或者收集物品探索地圖以完成遊戲的主線。
整個遊戲沒有劇情,玩家在遊戲中自由建設和破壞,透過像樂高一樣的積木來組合與拼湊,輕而易舉的就能製作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市都一樣能夠實現。
我看別人玩才知道有這個遊戲 ,第一次開地圖時就發現了村莊,第一天在村莊度過,到處走,我喜歡它的自由性與它的冒險元素,畫質也是不錯的,我會永遠喜歡minecraft,並期待它的一個個版本。
mc就相當於我的一個美好的童年。所以我很喜歡玩mc這個增添自己的想象力的一個遊戲。
mc能增強我們的想象,讓我們這個自由的世界裡發揮,mc就像我們的老師教會了我們很多,挖坑,砍樹,造房,耕田等等。是他開放了我們的想象空間,我沒有把他當遊戲看待而是當我們的生活看待,所以我敢大聲說我愛mc!
遇上mc是在一年前,我在我們班同學家住著的時候,我看見他弟弟在玩mc,記得沒錯的話當時是0.10.1版本的,看著他在玩mc,我看著也試了試,然後就一發不可收拾,漸漸喜歡上了mc。想想也過了一年了,mc似乎成為了我遊戲生涯的一個不可缺少的部分,從創造,到生存,從木頭,到鑽石,mc裡的東西依然是那麼的令人懷念。看著mc在成長,我也不再是當時那個懵懂無知的我。在mc裡,我也認識了一些著名的mc實況主,例如奇怪君,粉字菌,籽岷,炎黃,大橙子,五歌等等等,他們對mc的熱愛甚至可以說是願意為它付出一切,願意為它而痴狂。
我覺得,minecraft是我們另一面人生的體現,記錄著真是與幻想,我們透過自己的雙手去創造我們自己的世界,活出自己真實的一面。minecraft絕不僅是一個遊戲那麼簡單,它是另一個世界。minecraft的真諦,就是活出你自己,從中學習,交友,提高素質。仰觀宇宙之大,伏察品類之盛。可以說,MC是一款好遊戲。
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15 # 牛頓丶的車影喲
你是我劍下的靈魂
2月12日
《Minecraft》是由Mojang AB和4J Studios開發的高自由度的沙盒遊戲,遊戲最早於2009年5月13日上線首個版本。
《Minecraft》以讓每一個玩家在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊為主體。玩家在遊戲中可以在單人或多人模式中透過摧毀或創造方塊以創造精妙絕倫的建築物和藝術,或者收集物品探索地圖以完成遊戲的主線。
整個遊戲沒有劇情,玩家在遊戲中自由建設和破壞,透過像樂高一樣的積木來組合與拼湊,輕而易舉的就能製作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市都一樣能夠實現。
我看別人玩才知道有這個遊戲 ,第一次開地圖時就發現了村莊,第一天在村莊度過,到處走,我喜歡它的自由性與它的冒險元素,畫質也是不錯的,我會永遠喜歡minecraft,並期待它的一個個版本。
mc就相當於我的一個美好的童年。所以我很喜歡玩mc這個增添自己的想象力的一個遊戲。
mc能增強我們的想象,讓我們這個自由的世界裡發揮,mc就像我們的老師教會了我們很多,挖坑,砍樹,造房,耕田等等。是他開放了我們的想象空間,我沒有把他當遊戲看待而是當我們的生活看待,所以我敢大聲說我愛mc!
遇上mc是在一年前,我在我們班同學家住著的時候,我看見他弟弟在玩mc,記得沒錯的話當時是0.10.1版本的,看著他在玩mc,我看著也試了試,然後就一發不可收拾,漸漸喜歡上了mc。想想也過了一年了,mc似乎成為了我遊戲生涯的一個不可缺少的部分,從創造,到生存,從木頭,到鑽石,mc裡的東西依然是那麼的令人懷念。看著mc在成長,我也不再是當時那個懵懂無知的我。在mc裡,我也認識了一些著名的mc實況主,例如奇怪君,粉字菌,籽岷,炎黃,大橙子,五歌等等等,他們對mc的熱愛甚至可以說是願意為它付出一切,願意為它而痴狂。
我覺得,minecraft是我們另一面人生的體現,記錄著真是與幻想,我們透過自己的雙手去創造我們自己的世界,活出自己真實的一面。minecraft絕不僅是一個遊戲那麼簡單,它是另一個世界。minecraft的真諦,就是活出你自己,從中學習,交友,提高素質。仰觀宇宙之大,伏察品類之盛。可以說,MC是一款好遊戲。
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16 # JHXXN
《Minecraft》是由Mojang AB和4J Studios開發的高自由度的沙盒遊戲,遊戲最早於2009年5月13日上線首個版本。
《Minecraft》以讓每一個玩家在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊為主體。玩家在遊戲中可以在單人或多人模式中透過摧毀或創造方塊以創造精妙絕倫的建築物和藝術,或者收集物品探索地圖以完成遊戲的主線。
整個遊戲沒有劇情,玩家在遊戲中自由建設和破壞,透過像樂高一樣的積木來組合與拼湊,輕而易舉的就能製作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市都一樣能夠實現。
我看別人玩才知道有這個遊戲 ,第一次開地圖時就發現了村莊,第一天在村莊度過,到處走,我喜歡它的自由性與它的冒險元素,畫質也是不錯的,我會永遠喜歡minecraft,並期待它的一個個版本。
mc就相當於我的一個美好的童年。所以我很喜歡玩mc這個增添自己的想象力的一個遊戲。
mc能增強我們的想象,讓我們這個自由的世界裡發揮,mc就像我們的老師教會了我們很多,挖坑,砍樹,造房,耕田等等。是他開放了我們的想象空間,我沒有把他當遊戲看待而是當我們的生活看待,所以我敢大聲說我愛mc!
遇上mc是在一年前,我在我們班同學家住著的時候,我看見他弟弟在玩mc,記得沒錯的話當時是0.10.1版本的,看著他在玩mc,我看著也試了試,然後就一發不可收拾,漸漸喜歡上了mc。想想也過了一年了,mc似乎成為了我遊戲生涯的一個不可缺少的部分,從創造,到生存,從木頭,到鑽石,mc裡的東西依然是那麼的令人懷念。看著mc在成長,我也不再是當時那個懵懂無知的我。在mc裡,我也認識了一些著名的mc實況主,例如奇怪君,粉字菌,籽岷,炎黃,大橙子,五歌等等等,他們對mc的熱愛甚至可以說是願意為它付出一切,願意為它而痴狂。
我覺得,minecraft是我們另一面人生的體現,記錄著真是與幻想,我們透過自己的雙手去創造我們自己的世界,活出自己真實的一面。minecraft絕不僅是一個遊戲那麼簡單,它是另一個世界。minecraft的真諦,就是活出你自己,從中學習,交友,提高素質。仰觀宇宙之大,伏察品類之盛。可以說,MC是一款好遊戲。
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17 # 電子星奕
Minecraft幾乎不包含任何目前流行的遊戲元素。Minecraft使用Java編寫,具有極強的適應性,而且功能強大,整個遊戲畫面就像回到了上個世紀,看上去各種模糊和馬賽克,就連人物也是一個方塊盒子而已,但是卻可以給玩家帶來像是玩樂高積木一樣的永久樂趣。
幾乎所有的影片遊戲開發企業都是“小小神仙”,他們是遊戲世界的創造者,他們說這裡有山,這裡就有山,說那裡有河,那裡就有一條河。他們決定天空的顏色,決定河水的流動,決定鳥兒的歌唱,決定了遊戲世界的光明與河岸,他們為玩家玩遊戲做好了一切準備,玩家只需要點選滑鼠就可以在遊戲的虛擬世界中暢遊。
在這群“神仙”中,瑞士遊戲Minecraft的創造者Markus Persson因為這款完全自主的遊戲的風靡而被封為萬神之神“宙斯”。在Minecraft的遊戲世界中,一共“住著”2200萬甘願掏錢的遊戲居民,這一數字是《魔獸世界》的3倍以上。玩家可以電腦、手機、平板電腦和遊戲主機上玩Minecraft,創造自己的世界。Minecraft是一款完全自主開發的遊戲,沒有任何投資人或者企業的資金贊助,但是卻在2012年盈利8600萬美元,成為去年發行量最大的遊戲。
誰都沒有想到Minecraft能取得如此輝煌的成績,要知道Minecraft幾乎不包含任何目前流行的遊戲元素。Minecraft使用Java編寫,具有極強的適應性,而且功能強大,整個遊戲畫面就像回到了上個世紀,看上去各種模糊和馬賽克,就連人物也是一個方塊盒子而已,但是卻可以給玩家帶來像是玩樂高積木一樣的永久樂趣。但是整個遊戲行業的趨勢是追求真實和準確,Minecraft帶給玩家的確是一種與時代錯位的感覺。
這是一款既讓玩家以稱王為樂,又以當王煩惱的遊戲。
現在市面上絕大部分遊戲做的都跟一部電影一樣,廠商是導演,他控制著玩家的下一步,甚至是臺詞,玩家則成了一部電影的主角,在Minecraft中,玩家是整個遊戲世界的中心,無人干涉。這也導致這個遊戲沒有勝負只說,只有:誰的建築最天才,誰的設計最精巧。而玩家的創造欲和佔有慾讓整個遊戲充滿了無盡的樂趣和自由,一旦上手,愛不釋手。
從這個遊戲的名字,我們就可以看出它的主要內容“mine”和“craft”,即“挖”和“建”。Mine和craft是Minecraft的兩個最基本的功能,它們讓玩家享受摧毀與建造的樂趣。在建造之前,就必須會挖。想要木頭,就得伐樹;想要石材,就得挖礦;想要沙子,就得去海灘挖沙。
挖到建築材料之後就可以開始隨心所欲的建造。玩家一開始的遊戲能力可能就是堆個牆,隨著遊戲不斷深入,就開始堆起四面牆,最後成了一棟房子,最後還有了門。然後有了太陽,有了森林,有了野獸,佔有慾開始帶來危險。
如果你的建築物沒有完成,晚上就必須躲在山洞裡躲避野獸和殭屍,到了白天才能出門。此時,遊戲的基本基調出現:“白天玩,晚上躲”。而玩家的房子也慢慢地變成了豪宅、城堡、帝國大廈……之後隨著蒐集的材料越來越多,能建造的東西也越來越多。
如果想要建一座泰姬陵的話,就必須去挑選各種不同顏色的石頭,可能要玩家尋遍整個世界去找原料。
創造和破壞的樂趣,玩家永不疲憊,同時反映出了一個自然哲理:生、死、再生。Minecraft清楚的知道,“創造”這門生意決定生意的成敗。到了晚上,玩家就必須反思自己的“生意”,到了白天就要去繼續昨天的工程或者尋找材料。
光上面說的內容,就足以讓Minecraft成為一個擁有百萬玩家的遊戲,然而遊戲的社交方面讓這個遊戲火到一塌糊塗。有無數玩家創造了驚人的作品然後上傳到影片網站上與他人分享,Minecraft還開放了公共建設專案,玩家可以去參觀別人建好的金字塔、泰姬陵和紐約市等地。
這一代遊戲開發新人擁有更強大且免費的開發工具和遊戲釋出平臺,再加上學生開發者高漲的熱情,再加上Minecraft的巨大成功,全世界至少有上千年輕的遊戲開發者在開發自己的獨立遊戲。如果沒有Minecraft的成功,沒有Appstore、Goole Play、Steam遊戲平臺協助,獨立遊戲開發者絕對不能取得今天的成就。
以色列小說家用詩來表達自己對Minecraft的喜愛:
玩家夢想森林和太陽。
夢想火焰與流水。
夢創造,夢破壞,夢捕獵,夢逃殺,夢躲藏。
……
玩家學會更快、更深的呼吸。
他意識到生命存在,死亡的虛擬,真實的存在。
……
遊戲結束,玩家醒來。
新的夢想再次啟航,
而這次的夢比上次更宏偉。
雖然主流玩家並不會像他一樣作詩,但是確確實實可以在遊戲中體驗到詩中的情感。Minecraft是一款讓人類經歷現實存在的遊戲,不僅可以體驗當王者的樂趣,還要承擔管理世界的責任。我們的祖先就是在這種創造和殘存中活下來的,而這條祖訓現在搬上了電腦螢幕,但同樣適用於現實。
同樣,Minecraft也告訴整個遊戲行業,只要遊戲設計的足夠好,遊戲的價值就可以從玩樂提升到人類社會的高度。
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18 # 十捷AceCool呀
宮水戀
2018年2月23日
《minecraft》(《我的世界》)是一款風靡全球的高自由度沙盒遊戲,由瑞典Mojang AB和4J Studios開發,於2009年5月13日發行。2014年11月6日,該遊戲被微軟收購。2016年網易取得了該遊戲在中國的代理權。
該遊戲以每一個玩家在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊為主題。玩家在遊戲中可以在單人或多人模式中透過摧毀或創造方塊以創造精妙絕倫的建築物和藝術,或者收集物品探索地圖以完成遊戲的主線。
2011年Minecraft獲GT年度評選年度最佳創新獎。
2016年5月20日,網易宣佈正式代理《Minecraft》中國版。
2017年3月,中國大陸代理商“網易”正式確定Minecraft中文名為《我的世界》。
2017年4月7日,網易在水立方舉行我的世界中國版釋出會,Mojang、微軟和網易代表共同啟動《我的世界》中的紅石裝置,將水立方點亮為遊戲內的“草方塊”。三方一同發出宣告,《我的世界》中國版在遊戲內容上與國際版保持一致,持續提供原汁原味的遊戲體驗。
好了這就是我的世界的百科。
現在進入話題。
我的世界 09年就出版。 經歷了多年風吹雨打,如今已經成為世界級經典著作。可謂五大洲,洲洲有人玩。
而且其自由度高,創造性強。受到廣大玩家好評。
PC端玩家都知道玩我的世界要下載JAVA。Java是什麼?Java是一種程式語言。這就是為什麼我的世界有這麼多MOD。
如拔刀劍,暮色深林。這兩個可謂人人皆知。
還有就是光影了。加上光影,我的世界就像不再是那方塊般的(這也是遊戲的一種特色)。
就問迷你世界有嗎?
創造,我的世界最大的特點,永無止境的創造才是遊戲的魅力。第一次創造自己的小木屋,第一次創造大廈,第一次創造小鎮……第一次創造世界級建築。哪怕那是別人的世界,玩家看到也是十分滿意。何況是我們自己的建築,誰會不喜歡自己的世界。
我的世界,永恆的經典。不變的模式。
就問那迷你屎界有嗎?
氪金遊戲。令人厭惡。
最後糾正一下,不是迷你狗,它不屬於狗類。屬於屎類。
所以大家改改名稱吧。如迷你屎
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19 # 6575827的傳說
至於你提的這個問題:“我的世界為什麼好玩?”我會給你和大家一個優質回答!
《我的世界》,原名《Minecraft》,是由瑞典的Mojang公司的領導人「Notch」主導開發,在2009年釋出了第一個正式版本。(Notch的全名Markus Alexej Persson,Notch只不過是他在《Minecraft》上的註冊名稱)
Notch是一個傳奇程式設計師,就是因為有了他這樣的程式設計師才有了現在的火遍全球的《Minecraft》。
為什麼這麼說呢?就讓我們先說說Notch的過去吧。
Notch7歲的時候,父母離異,他跟著父親其實在Notch7歲時,他的父母就離異了,他選擇了跟著他的父親。
那時候他父親買了一臺Commodore 128家用電腦,Notch訂閱了一份電腦雜誌,上邊有一些程式碼,Notch可以把這些程式碼輸入計算機,做些有趣的小遊戲。過程中他發現,如果自己改變一些程式碼,遊戲就會變化或崩潰。不過也不記得這個過程有多快,反正是從8歲就開始寫了第一個遊戲,那是一個非常簡單的文字冒險遊戲,必須輸入正確的句子才能進入下一個房間。
他說,自己就是那麼開始學會寫程式碼的,懂得的程式語言有Basic、Pascal、C、C++、Java和ActionScript,所中意的程式語言是Java和C++的綜合。最喜歡的是Lighting Engine。
前《Minecraft》時期畢業之後,他去了瑞典首都施德哥爾摩一家IT公司做Web程式設計,幾年之後離開那家公司,那時候開始覺得自己找工作會比較容易,但正巧趕上科技泡沫爆發,他失業了,然後做了一些遠端教育的東西。這樣持續了兩年,兩年中,孤獨的他也只是與母親住在一起。
後來又找了一份程式設計師的工作,並和同事一起開發了Wurm Online,該遊戲和現在的《Minecraft》一樣,玩家創造世界改造土地,挖掘地下資源。 在這以後,Notch又去了Midas,也就是後來的king.com,公司開發大量的Flash遊戲,Notch每兩個月就要開發一款新遊戲,據說他在那裡開發了大約30款遊戲。
與其他程式設計師不同的是,Notch對遊戲有很深的理解。他說,遊戲開發的黃金法則就是spec it out。在king.com禁止在業餘時間開發遊戲之後,他就辭去了工作,接著開始開發《Minecraft》。
2010年,當《Minecraft》使用者發展到一定階段的時候,獨立工作室就應付不了這樣龐大的使用者基數,Notch意識到是該建立團隊的時候了。夏天,他就與兩個曾經的同事和老闆建立了Mojang,其中一個聯合創始人是他曾經在Flash遊戲開發公司King.com的同事Manneh,另一個則他的前CEO。
拒絕投資者《Minecraft》成功之後,Mojang三位聯合創始人一下過著富裕的生活。也受到了許多VC的關注。在2011春天,Notch連續三個月都每天與VC會話,可能一共見了100到150個VC。
其中一個是矽谷著名風投大師肖恩·帕克,也就是Napster的聯合創始人,也是Facebook的第一位Quattroporte。但得到的結果和其他投資人一樣,Mojang不需要資金了。
Notch不希望把公司做大,不想員工超過25人,不想上市。
開放、開放、還是開放
關於遊戲開發,看過他所有的採訪,都離不開一點,開放、開放,還是開放。
技術上是開放的不論是《Minecraft》還是他所開發的其它遊戲,都是先寫一些程式碼,開發一個大概框架,然後調整,從來不會把規則定死了。開發好之後自己先玩玩兒,看看什麼有趣什麼無趣,然後再作改變。比如《Minecraft》最開始就是一個斜視角等角檢視遊戲,最後不斷調整。
模式上也是開放的他事先不會設定任何固定的模式或者有什麼特定的計。一方面儘量讓玩家參與到遊戲的設計當中,讓他們對遊戲的畫面或者功能提出建議。有時候,使用者會挑出你已有的毛病或者告訴你遊戲將要出現的毛病。另一方面,這樣的方式也方便自己新增一些時不時蹦出來的靈感。
Notch更喜歡做一個互動性的世界而不是設定一個過程去綁架使用者。整個過程儘量保持一切都是開放的,其實他自己也不完全清楚這種方法是好還是壞。
什麼才是可行的模式?他也不知道,但可以肯定,透過與公平對待你的消費者並與他們保持密切的聯絡,你就能走得很遠。
寫部落格推廣產品《Minecraft》最開始時有沒有推廣經費的,Notch做推廣的方式是什麼?
在TIGSource論壇釋出關於《Minecraft》的新聞,也在Twitter,Reddit,Tumblr寫部落格,這都是很好的推廣方式。國外很多開發者都對這樣的推廣方式樂此不疲。
多人遊戲比單人遊戲容易賺錢談到《Minecraft》的盈利,他認為做多人遊戲比單人遊戲賺錢要容易,單人的遊戲,付費只是一次性的,多人的則可以按月收費。 並且在開發過程中出售“預釋出”版本的遊戲是一種很好的方式,不論從商業上還是從技術上說,都如此,不但能積累資金,還能檢驗你所逐步新增的東西是否起作用。
另外,他發現,銷售曲線與開發速度息息相關,每次都這樣,努力一些,進度快一些,賣的就多一些。
病毒和盜版?無所謂其實從2011年開始,Persson就已經不直接參與《Minecraft》了,而是把每日的開發工作交給了Jens Bergensten(@jeb_),他自己則開發新的遊戲0x10c。該遊戲也採取了《Minecraft》的高度自由與創新的路線,並且比《Minecraft》做得更深。
0x10C遊戲不僅可以像《Minecraft》那樣,自己建造,還能自己程式設計甚至寫一些惡意程式碼,程式碼甚至可以感染0x10c遊戲本身。但Notch卻說:“我不會阻止病毒。”就如同他不會在PC遊戲中做一些設定打擊盜版一樣,他說。
盜版確實應該打擊,但是不應該在遊戲中進行阻止,因為這樣損害了其他玩家的遊戲體驗,PC遊戲盜版是很厲害,但是也不像某些大公司所吹噓的那麼嚴重。
光是以上幾點,就表示出《Minecraft》會成功了。不過Notch最後 還是把他的Mojang公司賣給了微軟。離開了Mojang公司。
現在再講一下《Minecraft》這款遊戲的內容。這是一個全是方塊的世界,玩家們可以自由自在地在這個世界裡漫遊、創造。這款遊戲沒有固定的遊戲模式,只有無盡創造的可能。即使通關了,依然很有可玩性。而且還可以多人聯機一起遊戲,還可以和朋友玩一些對戰、休閒的小遊戲。你在這個遊戲當中,永遠都不會擔心玩到頭就沒有意思,因為這款遊戲,就像前面說的一樣,只有無盡創造的可能。
所以,這就是《我的世界》好玩的原因!《我的世界》永遠都不會令人厭倦!
回覆列表
《Minecraft》是由Mojang AB和4J Studios開發的高自由度的沙盒遊戲,遊戲最早於2009年5月13日上線首個版本。
《Minecraft》以讓每一個玩家在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊為主體。玩家在遊戲中可以在單人或多人模式中透過摧毀或創造方塊以創造精妙絕倫的建築物和藝術,或者收集物品探索地圖以完成遊戲的主線。
整個遊戲沒有劇情,玩家在遊戲中自由建設和破壞,透過像樂高一樣的積木來組合與拼湊,輕而易舉的就能製作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市都一樣能夠實現。
我看別人玩才知道有這個遊戲 ,第一次開地圖時就發現了村莊,第一天在村莊度過,到處走,我喜歡它的自由性與它的冒險元素,畫質也是不錯的,我會永遠喜歡minecraft,並期待它的一個個版本。
mc就相當於我的一個美好的童年。所以我很喜歡玩mc這個增添自己的想象力的一個遊戲。
mc能增強我們的想象,讓我們這個自由的世界裡發揮,mc就像我們的老師教會了我們很多,挖坑,砍樹,造房,耕田等等。是他開放了我們的想象空間,我沒有把他當遊戲看待而是當我們的生活看待,所以我敢大聲說我愛mc!
遇上mc是在一年前,我在我們班同學家住著的時候,我看見他弟弟在玩mc,記得沒錯的話當時是0.10.1版本的,看著他在玩mc,我看著也試了試,然後就一發不可收拾,漸漸喜歡上了mc。想想也過了一年了,mc似乎成為了我遊戲生涯的一個不可缺少的部分,從創造,到生存,從木頭,到鑽石,mc裡的東西依然是那麼的令人懷念。看著mc在成長,我也不再是當時那個懵懂無知的我。在mc裡,我也認識了一些著名的mc實況主,例如奇怪君,粉字菌,籽岷,炎黃,大橙子,五歌等等等,他們對mc的熱愛甚至可以說是願意為它付出一切,願意為它而痴狂。
我覺得,minecraft是我們另一面人生的體現,記錄著真是與幻想,我們透過自己的雙手去創造我們自己的世界,活出自己真實的一面。minecraft絕不僅是一個遊戲那麼簡單,它是另一個世界。minecraft的真諦,就是活出你自己,從中學習,交友,提高素質。仰觀宇宙之大,伏察品類之盛。可以說,MC是一款好遊戲。