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1 # 小妞次元壁
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2 # 沒尾巴兔子
這個不好意思,沒做過。但是可以確定的是3d動漫會成為未來主流,或許會出4維動畫,但是國內3d動漫還不是很成熟,最好的三維動漫秦時明月,畫江湖系列等,個人還是覺得國產3d不是很好。
以秦時明月為例,其中人物建模還算可以,但是一動起來就不行了,第一步中天明的手指比頭還要大,頭髮是成塊成塊的,尤其衛莊的頭髮像麵條似的飄來飄去看著很不舒服。格聶的胸肌也是不符合身材比例,到後期的時候有大幅度的改善,靜態模型也更加合理不在突兀,人物行動也有所改善。但是仔細看格聶和衛莊的袖子在打鬥的時候是反重力的!也就是說難以將各種動態完美融合在一起。只要一開打3D就讓人感覺很尷尬,無論是表情還是動作都難以表現人物的感情,表現憤怒就是一副拉不出屎的感覺,每個人的憤怒都一樣!這一點二維動畫就很好了,至前有過三國演義動畫版撇開劇情不說,動畫打鬥都很流暢,而且人物表情表現的也很豐富!國內這幾年動漫崛起向三維動漫發展,這或許也是無奈的選擇,二維動漫輸別人太多隻能在三維裡面找自信了,反觀日本,作為資深動漫帝國但是並未大規模發展三維動漫,依舊是二維動漫的天下,不是不能做,可能是受技術的限制成本無端加大,其實日本三維動漫比中國還是強點的,可以看下,日本三維動漫,貓屎一號,動作比國產三維強太多!說到三維動漫做的比較好的要說美國了,目前就國內三維動漫發展任重道遠!其實無論二維動漫或三維動漫也好主要要有個優質的內容,比如火影忍者雖說是二維動漫但是其地位無可撼動,中國動漫之所以短就是內容的短板,沒有內在的故事,難以讓人繼續追更,,看看國漫秦時明月打著國漫良心的旗號不知道還有多少人在看呢!
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3 # 是否還能遇見你
對於初學者來說,是一個很大的挑戰!
♀畫畫功底要有一點,沒有就只能去努力!
♀對色彩搭配要敏感,沒有多去看他人如何搭配!
♀要會運用PS設計頁面的樣式!
♀要會dw設計網頁的排版!
♀要會建立模型運用3ds max!
如果你想自學可以去看一些入門的基礎書!之後去看一些教學影片!或者去加一些相關的QQ群、逛論壇!實在不行就去培訓吧,不過就是費用很高!
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4 # 無名修仙組織
總的來說,沒有對三維動畫有基本瞭解的話,在剛剛接觸三維動畫的時候,是比較困難的,三維動畫的基本流程基本如下:
(由於三維動畫的軟體是由國外開發,所以一般與世界接軌的三維動畫製作,軟體都要求使用英文版,所以對於英語基礎薄弱者而言,看懂介面就是一項巨大的挑戰)
可以製作三維動畫的軟體有很多,而三維動畫有分有很多流程,在這裡簡單地說一下MAYA的前期工程。(其實建模而言zbrush相對簡單一些)
MAYA中選單集下有大量的子選單且分工細緻,透過各種功能,可以將模型建的格外細緻,但MAYA對於模型的“佈線“”要求很高,基本上只能以四邊的面和少量三邊的面存在。
而裡面的對稱功能,會將模型的製作流程減少一半。
模型的建立只是第一步,展UV的工程,更將複雜,而在三維動畫中,這也是在展UV之後直接運用繪畫的一個步驟,就是為展開的UV上色,以達到想要的模型效果。(其實大量的三維模型,在建模中,除了產品級別的,基本都用貼圖來表示細節的刻畫)
運動的模型,一般都依附於MAYA的骨骼,所以如何構建骨骼,以及如何編輯骨骼控制器也是一大難點,在骨骼的構建上,需要注意的分組命名,以及之間的聯動關係,都是十分巧妙的,對於初級入門而言,三維動畫實際上也是相當不友好的。
之後調整攝像機,燈光,在時間軸上設定關鍵幀等等……這將是三維動畫中調動畫的過程,之後的後期剪輯,以及畫面處理,音效光影,三維動畫才算基本成型
而對於三維動畫,並不是一點都不需要動筆畫畫了,三維動畫,是建立在平面理解之上,對立體空間的把握以及構建,而真正優秀的三位作品中,其實大量運用二維動畫的故事版,來進行調動畫和攝影機放置,以便達到想要的視覺效果。
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5 # 追夢人安李
如果說是單純做一些場景,物件之類的,不需要什麼繪畫功底就可以做到。
但如果是做一部有角色有場景的三維動畫,光建模是遠遠達不到要求的。你需要一定的美術功底和審美能力。
下面就以迪士尼的長髮公主為例子,講講繪畫在3維動畫裡的運用。
首先是動畫的前期工作,你需要用板繪或手繪畫好分鏡頭設計稿,角色設計三檢視,場景概念設計圖和整體配色設計圖等等。
除此之外,在建完模型後,你還要做一整套表情系統,而這些表情系統都需要你前期畫好設計圖。
你還需要對模型製作UV,做好UV後,要輸出平面圖,在繪畫軟體裡對圖紙進行刻畫,像迪士尼、夢工廠這樣的動畫公司,對貼圖的要求是相當嚴格的。
看下圖裡長髮公主臉上的睫毛、眉毛和臉頰的紅暈,衣服上的質感、花紋,這些都是板繪畫出來的,並不是單純用3維軟體就可以運算出來。
做完模型後,你還需要一定的燈光審美,知道怎麼打光才能使得人物看起來柔和細膩,這需要你掌握繪畫中的色彩明度純度和空間感等要領。
不過你也不必太擔心,雖然三維軟體入手有點難,但學會之後操作是比二維軟體容易很多的,在卡關鍵幀、模擬燈光和製作鏡頭方面,三維動畫有極大的優勢,而且三維動畫在中期製作如建模、掃權重上對製作者的繪畫要求是比二維動畫要低的。
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6 # 優趣味
當然要畫畫啦!也要有一定的繪畫基礎,和色彩搭配學。這些都有之後,就要學習3d繪畫的工具了,比如3DMAX,C4D, Maya,等。這三個是比較主流的3D繪畫工具,雖然都是做動畫的軟體,但都各有千秋,像動畫公司都是相互用這些工具,然後還有一個ae這個軟體,它影視後期處理的一個軟體,可以視屏增加各種高大上的特效!
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7 # 橙心社
要問3D動畫製作好不好學,那麼作為完整在水晶石學了一年的人,我會回答你‘好學’。因為3D製作分的種類太多了,有建模,材質,貼圖,燈光,動畫,渲染,後期等等,每個大項裡還能細分一些小項,比如建模有人物建模,道具建模,場景建模,機械建模等等,動畫有骨骼繫結,K幀,鏡頭設定等等。所以,只要是一個智力正常的人,有足夠的時間去學習3D動畫,你總能學到一兩個還能勝任的技能,不可能說學上一年還什麼都不會。事實上,我所在的班級就有一個連動漫是股子氣還是股子油都分不清,唯一看過的動畫可能就是早先的大鬧天宮以及一兩部宮崎駿的那種,連PS都從來沒接觸過的,來自農村,對這類新興事物完全不瞭解的,年齡也比較大了的妹子,在學一年以後,也能做一點東西出來,那個程度,或許在幾年前還能成為某些地區的高階人才。
你說,這算不算好學?
肯定算對不對?
但是,同樣的例子,無論是建模還是動畫,她在班裡做的水平都是比較低,更不用說和市場上的人才相比了,最後根本沒有機會進入一個真正的動畫製作公司,根據後來的瞭解,她確實也是學完了和沒學一個樣,那麼,從這個角度來看,又算不算好學?
肯定算不好學對不對?
(這種雜貨就不難)
所以,首先,判斷3D動畫是否好學,要把位置定準,如果只是拓展自己的某個能力,提高一下自己的水平,那麼是不難的。
(這種就超級難)
而如果你的目標是學有所成,要拿來當職業的話,早先也是容易的,但是現在一年比一年難,道理很簡單,因為會的人一年比一年多,人才要求一年比一年高,行業標準也是一年比一年苛刻。
(這種就超級難)
而要是把目標放在要作出美國動畫那種級別的話,那我可以說,簡直不要太難,需要的不僅僅是努力,更有天賦這塊天花板在等著大部分人。
所以,想學3D動畫的話,需要多考慮清楚一下,自己是不是真的喜歡,是不是真的能吃這個苦,是不是真的有一定的天賦等等等等。
至於這些具體該怎麼評判……那就是個比較複雜的其他問題了。
文:編導
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8 # 妖怪博士潘神
挺難學的。首先3d動畫製作包括以下幾個環節:
1、建模,即建立模型。包括建立人物、場景、道具等等模型。這些模型全部都是三維,因此要求建模者有很好的空間想象能力,最好還要有美術基礎。這個過程非常耗時耗力,但是模型建立好後,可以反覆使用,又比二維動畫一張一張的畫來得省成本。
2、裝配。模型建立好以後,必須給它做上像人一樣的骨架,然後做控制器,這樣才能使模型動起來。另外,例如人物的表情,則是透過變形來實現的。這個過程非常抽象,比起藝術能力,更考驗思維能力。需要掌握一些人和動物的身體結構和運動規律方面的基礎知識
3、畫貼圖。建立好的模型是沒有顏色的,所以要給模型畫上貼圖。這又得把一個三維的網狀模型展開為二維的,然後在上面作畫。這可比平時在紙上畫畫難很多,因為三維模型展開成二維後,有些地方會變形,所以不能像平時那樣畫,要根據網格作畫。
4、製作材質。很多物體的色彩可不是單單畫貼圖就能表現出來的。比如:一個玻璃杯它幾乎不需要畫貼圖,而是透過設定透明度、反光率等等這些物理引數來營造它的質感的。這個過程要求藝術能力和思維能力並重。
5、照明。就像拍電影需要給場景打燈光一樣,製作3d動畫同樣需要打燈光。光線該如何佈置、怎麼照明才好看,需要一定的攝影功底。
6、做動畫。就是讓模型運動起來,還要操作鏡頭。這個過程需要對物體和鏡頭運動規律都有高超的把控能力。有些運動還無法透過手控完成,必須編寫程式,這又要求有程式設計基礎。
7、製作特效。動畫中的有些東西是不可能動過建模完成的,比如:粒子、毛髮、布料,這些就要用到特效。這個過程主要是透過設定物理引數和程式設計實現的,但也需要良好的藝術觀感,是3d製作動畫最讓人頭疼的一個環節。
之後,還要對製作好的動畫進行剪輯、配音、渲染等等。這些還只是製作環節,前期還要完成策劃指令碼,繪製分鏡等等準備工作。單憑一個人要完成一部3d動畫,非常困難,所以需要許多人協作。一個3d動畫製作團隊分工非常明確,有人負責建模,有人負責動畫,有人負責特效……甚至每個環節都還可以往下細分,建模可以分為建造人物模型、道具模型、場景模型……
剛開始學習3d動畫製作,不要想著一手抓,因為每一個環節的技術門檻都很高,最好集中學習其中一樣。3d動畫製作用得最多的軟體是3dMax和Maya,兩款軟體都是同一家公司出品的,功能很齊全,不過3dMax建模方面比較強,Maya則偏向製作動畫。此外還要搭配到其它一些軟體。
最後,也是最重要的,要有一臺高配置的電腦,否則分分鐘崩潰。
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9 # 深夜造訪
你說的太籠統了兄弟,3d動畫分很多部分,一般只好好學一個部分或兩個部分,其他的部分只要熟悉就行了,因為從事3d動畫製作一般也只負責一部分,簡單分開模型材質骨骼繫結k幀燈光特效渲染,其實學好一部分還是很簡單的,多努努力就好了。
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10 # 感悟農民
可以說難度挺大的。首先3d動畫有幾個部分構造而成:建模,貼圖,材質,動畫,剪輯配樂等眾多細節:
3D模型:必須熟悉建模物體的結構,比較常見的就是場景結構,這也是一個擁有良好美術功底所具備的常識和基本功和空間感。不然即使是有參考圖,對於一個不懂人體結構的新手而言,是無法做出生動的模型的。 人物跟場景的建模我建議用3dmax跟maya,這兩個軟體製作細節,比其他軟體更加精準
貼圖,材質:這兩個我把它歸類到一塊的,這種就是整體配色,如上圖:建模完色調為灰色,就像你給一張只有線稿的畫上色般,只是比平面的難上很多,你要在一個3維中進行上色,來凸顯人物的服裝質感,加個燈光來進行模擬日光的存在,基本的人物形態就差不多出來了
動畫:首先要給人物進行一個骨骼繫結,有點像我們人們的骨頭,而我們就是用這些支架幫人物進行一個行走。把人物繫結,使模型動起來,這裡還可以加入一些用粒子製作的風力,讓人物行走的時候更有真實感,這裡還可以調節攝像機,給人物特徵
剪輯:人物動畫做好後,匯出成為png系列,這個方便我們的剪輯,我個人的習慣用Adobe Premiere進行剪輯,在剪輯中吧人物動作,想表達的思想最好看的鏡頭剪出來給觀眾欣賞。優秀的剪輯可以把畫面剪的更加流暢通順,這個有點考驗剪輯師的邏輯跟技巧
配樂:用於烘托氣氛,透過音樂進行心理暗示,完美的配樂跟精彩的畫面產生觀眾的共鳴感。比如《刺客信條》中大氣恢弘的背景音樂
上面的每個環節都是環環相扣,缺少一步都難以給觀眾看到想要的視覺效果。
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想學3d,首先要學好3dmax,maya,剪輯等等,還有一定的繪畫基礎才行,還要會用板子,自學起來非常吃力,想要學,建議找個老師教你