回覆列表
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1 # 遊戲森森君
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2 # 夜色星空g
團的過,肯定來跟團啊,如果團不過,但是上單自己發育很好,可以一打二,那麼就讓上單去帶吧,這樣可以為隊友拖延發育的時間,也可能更多機會找敵人的失誤
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3 # 明氏
這和英雄、隊伍陣容以及優劣勢都有很大的關係。
一個洛手在後期,跟團其實很容易被風箏死,但如果隊伍是優勢的話,跟團其實效果會更好,一波大優勢打出來就可以直接高地或者基地了,但如果陣容普遍偏肉,且傷害不高,那樣去跟團的話,只會被隊友拖的玩不了,這個時候分帶才是正確的,盲目跟團完全行不通。
同時英雄也很重要,如果有個上單大樹,你覺得帶線還有意義嗎,相比與奎因,慎,他們的帶線能力都會更強,而且支援速度也會很快。所以很多時候,都要視情況而定,而不是慣性思維!
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4 # 根號3和二次方
看情況
1、團隊優勢很大,你隨便浪,別故意送就行。要是想上分,還是速戰速決擴大優勢比較好。
2、團隊劣勢很大,最好和隊友一起,做好視野抓單,就算要帶線也別走太遠。
3、雙方優勢差不多,看隊友的意願,如果隊友不想打,那就去帶線,注意別被抓。如果隊友想打,就儘量離隊友近一點,防止少打多。
沒有固定套路,有時候一直單帶也會給對面上單一定的壓力,全域性就是4打4加上1對1
前言:
在英雄聯盟中,新手上單在成長的道路上一定會遇到這樣一個問題:到底是該跟團還是該帶線?有時候帶線吧,帶著帶著隊友就蹦了,而且還經常被隊友吐槽不跟團;要是參團呢,自己本來優勢團著團著就劣勢了。還有的時候,自己跟團對面上單卻瘋狂帶線,著實頭疼。今天,我們就來討論一下上單英雄,後期什麼時候該跟團什麼時候該帶線。
我個人覺得這個問題沒有固定的答案,說白了還是得根據具體的遊戲情況和雙方陣容考慮,所以在決定是參團還是單帶這個問題上,我們可以考慮以下幾個因素。
第一個因素:根據自身的英雄考慮為了滿足各種玩家的需求,拳頭髮布了多種型別的英雄供玩家選擇,而不同的英雄除了技能不同,成長屬性和優勢也有所不同。也就是說,上單玩家後期是參團還是帶線,可以根據英雄的成長屬性和優勢來考慮。比如:
一、開團型上單
開團型上單的代表英雄有熔岩巨獸、機械公敵、狂暴之心、暴怒騎士、山隱之焰以及不屈之槍等等,這些英雄的一大優勢就是能先手開團。就拿石頭人舉例子,石頭的大招“勢不可擋”是不能被打斷的,且命中率和威脅性較高。在後期團戰中,擁有大招的石頭人永遠能對敵人造成心理壓力,也十分克制對方C位,所以石頭人後期往往會選擇跟團而非單帶。但也並非擁有開團條件的英雄都得跟團才行,你像潘森能開團也很適合帶線。
二、坦克型上單
“坦克上單”這個名字主要是根據英雄“坦度”來命名的,代表的上單英雄有亡靈戰神、熔岩巨獸、扭曲樹精、暮光之眼、祖安狂人以及雷霆咆哮等等。這些坦克上單雖然後期比較肉,但相應的靈活性也比較差。一般後期團戰都是一觸即發,坦克去單帶的話較為笨重,如果團戰打起來支援的比較慢。另外,現在C位都是相對脆弱的,特別是ADC,坦克能幫助隊友取得更多的輸出空間,是隊伍十分重要的前排。換句話說,如果傷害型英雄去單帶,隊伍可能是輸出不夠,還能和敵方拉扯;但是如果前排上單不在,後排的英雄輸出再高也只有吃控和被集火的份。同樣的,也並非所有較肉的上單都不適合帶線,比如慎給可以安心帶線依靠大招快速支援。
三、發育型上單
說完兩個適合後期跟團的英雄,接下來說說後期適合單帶的英雄——發育型上單。發育型上單往往指的是成長收益比較高的英雄,比如沙漠死神、海洋之災、武器大師、迅捷斥候等。這些英雄的一大特點就是前期較為乏力,但後期成長起來對團隊的幫助極大,不僅傷害高而且能以一抵多。相應的他們也需要較長的時間來發育,所以當隊友裝備成型的時候,他們往往還需要去單帶。但也不是說發育型的上單就不需要跟團,只是發力期比較晚。在裝備成型後,發育型上單參團的收益也是很大的。
總結:總而言之,根據不同的上單英雄大家可以採取不同的打法,沒有說一定要去單帶或者參團。另外,大家應該注意到了,我每次舉例子最後都會提個反例。意在告訴大家,除了大方向考慮下英雄屬性以外,具體是參團還是單帶還得根據英雄的收益作為參考。直白點說,你還得考慮——自己玩的這個英雄是單帶收益高還是參團收益高(這點需要靠遊戲經驗積累和遊戲理解)。
第二個因素:根據線上優劣勢考慮除了考慮英雄型別以外,線上是優勢還是劣勢,也關係著上單到底是跟團好還是單帶好。一般情況下,我們可以分為以下3種類型:
一、第1種:我方上單優勢
如果你玩上單線上有優勢,那麼在隊友劣勢的情況下,可以選擇41分推的戰術。這種戰術不僅能幫助隊友取得更多發育時間,還能拖延對面的團隊節奏,同時也能為自己創造更多的收益(因為你是一直在帶線的)。相反的,如果你自己優勢隊友也劣勢,後期還選擇參團,很容易就被隊友給帶崩。除非你線上的優勢足夠大,可以在團戰中力挽狂瀾(就是能Caryy),以一敵九。還有種情況是,你自己線上優勢,隊友也處於優勢。這種情況下無論是參團還是單帶都可以。
二、第2種:我方上單劣勢
如果你上單線上處於劣勢,而隊友處於優勢,那麼還得具體情況具體分析。比如隊友的優勢還不足以4打5,並且即便你加入到團戰中,勝率也不是很大。那麼你可以選擇繼續單帶發育,等裝備稍微起來之後再跟團。如果在你的加入團戰之後,隊友依靠優勢能更好贏得團戰,那麼你可以選擇跟團,同時也能靠混團取得不錯的經濟。
當然了,如果你處於劣勢,隊友優勢足夠大能4打5,那麼你就跟團躺贏便是。還有一種情況是,你線上處於劣勢,隊友也處於劣勢。這種逆風局我覺得還是參團比較好,因為你線上劣勢,帶線打不過還容易被抓。相反的,可以提早跟團,在敵方團隊還沒有開始抱團的時候,你們五人排除視野抓幾次單來縮小經濟差距(注意:不是逆風正面團送死,是抱團抓單,抓單比較適合鑽石以下分段)。
三、第3種:上單五五開
如果線上五五開,那麼主要就根據隊友的情況考慮,隊友優勢最好是參團,劣勢就接著帶線發育。其次就是看英雄型別,就像上述所說的,開團型上單最好是跟團,發育型可以優先選擇帶線。
總結:考慮線上優劣勢這個因素,其實十分簡單也很合理。說白了就是根據線上的情況,考慮自己加入團戰是幫助到了隊友還是給隊友帶來的負擔,從而找到價效比最高的選擇。作為一名打野,我經常在遊戲中遇到這樣的上單,你幫他抓起來了,但隊友稍微處於劣勢。他就開始嘲諷隊友,然後一股腦的帶線,不參團也不幫隊友拿龍,導致我們4V4打不過最後他一個人也C不起來。這種上單就是不會權衡利弊,明顯參團收益更大,非要單帶被抓,被抓死了還說隊友毫無作用。所以,大家玩上單的時候,要學會結合實際情況,靈活對待“參團或單帶”這個問題。
第三個因素:根據團隊節奏考慮無論玩什麼英雄、選什麼陣容或是打什麼位置,遊戲節奏往往都差不多。什麼時候拿龍,什麼時候發育,什麼時候參團,都有大致的時間段。所以我們在玩上單的時候,主要還是得考團隊的節奏,這個非常重要。比如:
一、配合拿龍
打野往往是最容易帶動全場節奏的,所以無論什麼位置,都要儘量配合打野的節奏。比如前期打野想要拿龍的時候,上單要注意及時TP支援,在沒TP的情況下最好也能推線回家然後第一時間趕到龍坑。後期團戰更是如此,當團隊想要拿大龍的時候,上單需要配合團隊節奏選擇單帶還是參團。比如團隊需要你去帶線吸引火力,給他們創造拿大龍的條件,那麼你需要趕緊單帶推下;如果團隊需要你幫助快速拿龍並預防對面五人開團,那麼你最好跟團或者及時TP。
二、服務團隊
一般情況下,團隊的主要輸出都是兩個C位,當他們還處於發育期的時候,上單往往不需要急於跟團。但是當他們裝備成型後,具備了打團的能力時,我們最好可以根據團隊的需要選擇參團或者單帶。比如C位輸出很高,需要上單配合團戰的時候,我們不管線上劣勢還是優勢,最好都能參團;如果團隊需要我們帶線去牽扯對面的節奏,從而給他們減少團戰壓力,那麼我們就需要單帶並在適當的時候TP支援。
還有就是上述我提到的一種情況,隊友需要上單參與抱團抓單,這種中後期透過抓單來“反敗為勝”的方法有些時候十分有效,所以上單應該及時跟團。除此之外,草叢埋伏、入侵野區搶視野這種情況,上單也可以參團配合。
總之,作為一名合格的上單,無論後期是選擇單帶還是參團,都不能影響團隊的節奏。比如有些上單玩家,TP瞎放等隊伍想要拿龍的時候不能及時支援,導致己方4V5慘敗;還有些上單玩家,以為自己優勢就瞎開團,在團隊裝備較差的情況下,把隊友帶進團戰走向困境;最煩的還屬“孤兒”上單,整場遊戲帶個TP沒支援就算了,拿龍的時候不來跟團,打架的時候還死帶線。所以,在平時的遊戲中,大家一定要掌握好團隊的節奏,順勢而為幫助隊友。
第四個因素:根據陣容情況考慮剛剛我們說了在隊友優勢和劣勢兩種情況下的不同選擇,接下來我們說說陣容對上單“參團或單帶”的影響。所謂考慮陣容情況,除了分析陣容整體(隊友)的優勢和劣勢以外(參考第二個因素),還需要考慮個別英雄或個別位置對陣容的影響。這裡我們主要分析兩點:
一、第一點:主力隊友的發育情況
在經過中期的發育和對抗後,我們一般能看出哪個線上的隊友處於優勢,具備Carry團隊的能力。這種主力隊友往往是團隊節奏的帶頭人,後期的團戰也要圍繞著他們打,常見的位置就是中單和ADC。所以,後期團戰我們是跟團還是單帶,也得看他們的發育情況。就拿老鼠舉例子吧,如果己方老鼠線上優勢,但對面刺客發育也不錯,老鼠輸出有但缺少防禦裝。那麼我們可以等他發育一會補防禦裝,這段時間上單可以去單帶,等他裝備成型要打團的時候,上單再跟團即可。
除此之外,一些C位本身就屬於大後期英雄,那麼上單也沒必要這麼早跟團。比如下路大嘴、中路卡薩丁這種。當然了,主力隊友也並非線上就得取得優勢,比如中單吸血鬼線上正常發育也能在後期Carry。總而言之,我們得考慮主力位置的發育情況,不能光考慮個人線上的優勢和劣勢。當主力隊友需要發育的時候,我們也可以找機會帶線發育,當他們裝備成型後我們再跟團。如果我們上單的優勢足夠大,自己就是Carry點,那麼也得根據每個隊友的發育情況,綜合考慮是否開團。
二、第二點:陣容最強期
其實在陣容選擇好之後,我們就能判斷出己方陣容適合打什麼時期,以及什麼時候最為強勢。比如有些陣容適合打中期抱團,有些適合打後期,有些則在大後期發力。那麼在這種情況下,我們就能根據己方陣容來選擇是帶線還是參團,當己方陣容還沒有到達發力期的時候,我們最好能帶線接著打基礎,當己方陣容到達最強期的時候再參團。
舉個例子:EDG和RNG德杯的一場比賽
從陣容上可以看出,RNG的陣容前期線上優勢較大,前中期是他們奪得優勢最好的時機。而EDG偏向後期打團,船長、麗桑卓、卡莎都是中後期發力的英雄。那麼RNG想要贏得比賽,自然要在前中期擴大優勢,然後壓制EDG的發育,儘可能快的結束戰鬥。而EDG想要贏得比賽,只能在前期儘可能少給對面優勢,然後把他們拖到後期就好打了。最後是RNG盲僧節奏不錯,幫助隊友奪得大優勢,EDG的發育空間縮小,難以翻盤。
這場比賽EDG的船長後期只能是不斷的帶線發育,然後被RNG強行逼團。事實上,這是職業選手打的比較謹慎,不管優勢劣勢都注重刷兵發育。在路人局中,上單盧錫安在隊伍優勢的情況下最好的選擇就是跟團;而船長在團隊劣勢的情況下,最好能主帶線發育。簡單的說,上單最好能在隊伍陣容強勢期的時候跟團,在陣容弱勢期的時候帶線發育或者跟對面拉扯拖時間。
最後:再次提醒大家,上單後期什麼情況下該團什麼情況下該帶線,這個沒有固定的答案。玩家往往需要參考上述甚至更多的因素,來合理判斷。但可以肯定的是,優秀的上單玩家會隨機應變,不會無腦帶線或者盲目跟團。他們能自己找到合適的參團時機,也能在雙方摩拳擦掌的時候偷發育。如果你還在為上單該跟團還是該單帶而不解,只能說你還是個新手上單,或者對遊戲的理解程度還不高。因為這個問題,就是靠玩家的遊戲經驗和對遊戲內容的判斷而決定的。就像你問一個人:鬥地主,我是三帶一對好還是三帶一好?當然了,LOL要比鬥地主複雜更多。總之一句話,這個問題沒有答案,只有上述這些需要考慮的因素能幫助你找到答案!
以上就是我個人的看法,大家覺得上單什麼時候該帶線或參團呢?