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1 # 莫大先生聊遊戲
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2 # 男Ren如毒刺骨250319008
看來你是遊戲玩多了,半人馬從體型到戰鬥力並不比牛頭人弱,相反半人馬還有兩點比牛頭人強,一個是速度,還有一個是兇殘,牛頭人雖然力量大但生性愛好和平
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3 # 董董0971
按照正史的描寫來看的話,很簡單啊
半人馬和牛頭人首先在體格上並沒有太大的差距,在體質對等的情況下,更多的看的就是兩個種族的好鬥,兇狠程度了,但是牛頭人是出了名的愛好和平的種族,哪來的打鬥經驗啊,一個個的都忙著愛好和平去了,能有什麼戰鬥力的嘛
反觀半人馬,他們掠奪成性,而且他們本身就有著嗜血,弒殺的本性加成,牛頭人這樣一群根本沒什麼戰鬥經驗的傢伙,面對著這樣的對手,我覺得沒被滅族都已經是奇蹟了好嘛
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4 # 早已碎了的吾皇
最關鍵的是首領不行,牛頭人到了薩爾手裡,半人馬還是對手嗎?兵熊熊一個,牛頭人沒有一個熊的,但將熊熊一窩。冰封王座獸人戰役中,薩爾來求援,居然因為兒子死了無心出兵,這就是牛頭人酋長對老朋友的態度。
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5 # 智125226100
如果你玩過冰封王座,你會發現半人馬不僅有戰爭踐踏,牛頭有的重生,耐久光環,衝擊波這些半人馬都有,而且半人馬還有牛頭沒有的遠端射手和灼熱之箭技能。
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6 # 銫媒體
牛頭人德魯伊:哇!是老闆兒子的私生子,罷了罷了,惹不起還躲不起嗎?不打了,退群。
牛頭人薩滿:召喚石頭元素。石頭人元素:哇!是祖母女兒的私生子,大家都是親戚。滅了這幫牛頭人!
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7 # 生命費紙
半人馬跑得快,使用弓箭,你牛頭人幹氣追不上,後來有了獸人就不一樣了,獸人有狼騎、雙足飛龍機動性不成問題,關鍵獸人是真能打啊
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8 # 桃花島的魚
在冷兵器時代,騎兵有很大的優勢,而每個成年的半人馬都是一個輕騎兵或弓騎兵。再加上半人馬族群基數數倍於牛頭人,對於一個步兵為主的族群而言,幾倍於己方的騎兵迎面而來是多麼難以招架。
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9 # 半時而易
你看老牛老說願大地母親保護你。。。唉= ̄ω ̄=大地她閨女和半神私通造出了半人馬,這特麼後臺太硬了,牛頭們根本搞不定[摳鼻]。。。【玩笑哈,槓精繞路】
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10 # 馬頭三57
牛頭說來說去就一個問題,繁殖能力低下,數量太少,速度並不慢的。魔獸最開始的公測,牛頭是不能騎坐騎的,有個平原狂奔的種族技能,速度不可能慢的,只是後來削了。
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11 # 滅清徵韃大英雄
牛頭人機動性差,牛頭人一族裡沒什麼遠端單位,只有戰士和法師,黑牛是重步兵,半人馬是騎兵甚至是騎射手,那還不被風箏致死,直到獸人來了狼騎教半人馬做人
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12 # 溫水閒魚
在艾澤拉斯歷史上,牛頭人和半人馬都是有悠久歷史的種群,並區別於其他生物,具備相當的腦力智慧,各自創建出自己文明,雖然建立的文明先程序度比不上暗夜精靈和人類,但足夠讓他們在艾澤拉斯上偏安一隅。
熟悉魔獸世界歷史的人都知道,牛頭人在體型和力量方面都是遠超半人馬的,按理說牛頭人這種強大的種族在艾澤拉斯應該會很吃香,至少能夠安穩的在自己的土地上生存,但實際狀況卻並非如此。
牛頭人和半人馬時代生活在艾澤拉斯的西部大陸卡利姆多上,他們和優雅但高傲的暗夜精靈由於存在很大的矛盾,因此基本上都是不相往來,各自生活的,但牛頭人和半人馬的領域卻存在重合,因此自古以來牛頭人和半人馬之間為了爭奪地盤而爭戰不休,到了近代牛頭人已經處於極度劣勢,沒有錯,牛頭人在長時間與半人馬的爭鬥中逐漸落入下風,在加入部落之前甚至一度有滅絕的危險。
為什麼看上去很強大的牛頭人卻不是半人馬的對手?
在艾澤拉斯的本土種族中,除了維庫人和巨龍以外,牛頭人是最富有力量的種族了。牛頭人高大健碩的外形,決定了他們就是天生的戰士,就連在選用自己的坐騎的時候,牛頭人也選擇了體型龐大的科多獸,暴雪給牛頭人極力塑造了一個高大的戰士形象,但牛頭人也有一個非常短板的地方,那就是高大壯碩的身軀畢竟極大制約了他們的行動力,敏捷性在牛頭人這裡幾乎不被重視,從他們選擇的種族坐騎就能夠看出來,本應該提升自己機動能力的坐騎,卻依舊採用了並不以敏捷見長的科多獸。當然,選擇科多獸也是基於牛頭人對於自己體重的考量,但無論從主觀還是客觀上來看,牛頭人在機動性方面幾乎沒有什麼有效的彌補方案。
反觀半人馬,這個本身就有精幹的身軀和善於奔跑的四肢,雖然在力量方面遠不及牛頭人,但卻和他們的設計原型一樣善於奔跑。
半人馬無論是從文明特徵還是種群習性上看,都不難看出是暴雪以遊牧民族為原型創造出來的角色,而遊牧民族最大的特點,同時也是給西方人留下最深刻的印象,就是極富侵略性,同時非常善於機動作戰,崇尚自然信仰,這幾點在魔獸世界當中半人馬這個種族身上都能夠看到,因此半人馬的定位同樣是一個非常善於作戰的族群。
而半人馬高速移動作戰的優勢,恰恰是牛頭人所不具備的,而且在遊戲中我們也能夠清楚的感受到半人馬的作戰方式,那就是高速的移動以及遠端攻擊的投擲或射擊武器,這種組合對於沒有快速移動能力的牛頭人而言簡直就是致命的,縱使一身蠻力也無濟於事,牛頭人能夠在半人馬的戰爭中倖存至今,也算是一個奇蹟。
當然種族優勢並不是牛頭人被半人馬壓制的唯一因素。
半人馬雖然在卡利姆多也分佈在多個區域,以部落的形式各自獨立,並沒有形成統合的國家或聯盟形式,但半人馬都有相同的信仰,信奉德魯伊文化,但又與暗夜精靈和牛頭人的德魯伊文化不同,掘棄了其中與自然和諧共存的理念,以德魯伊中能夠強化自身力量的魔法部分為主,極富侵略性的半人馬在宗教信仰上也只採用了有利於戰鬥的部分,可見這個種族雖然在政體形式上並不統一,但是在擴張性上卻有著高度的趨同,半人馬無論分屬哪一個部落,都奔著爭奪更大的生存空間而去,思想上可以說是高度統一。
而牛頭人則不同,雖然在信仰上也擁護德魯伊教,但是卻更認同自然和諧的教義,而且德魯伊並非牛頭人唯一信奉的宗教,他們同樣也有部分族群信奉薩滿教,從宗教信仰上來看,牛頭人在思想上也存在多樣性,這就使得牛頭人至少在思想上無法做到像半人馬那樣的高度統一。
另外我們從魔獸世界的遊戲和小說等載體中也瞭解到,牛頭人內部不僅僅是宗教信仰存在分歧,在政治思想上也存在很多不同的聲音,雖然大部分牛頭人還是熱愛和平的,但同樣存在很多鷹派思想的,比如著名的恐怖圖騰,因此內部思想不統一也是造成牛頭人與半人馬長期作戰中逐漸落入下風的重要因素。
綜合以上族群優勢、文化差異、政體因素等多方面影響,造成了牛頭人最終在與半人馬的拉鋸戰中差點被滅絕的境地。
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13 # 悲愴的詠歎調
這方面劇情,你可以從官方小說《遠雷》獲得。
首先,對抗半人馬的行軍路線其實有兩條。一條是從菲拉斯到千針石林,一條是從石爪山脈到貧瘠之地。菲拉斯路線的半人馬是牛頭人和部分留守的暗夜精靈聯合對抗。貧瘠之地則是牛頭人和野豬人聯合對抗。
為啥會打不過呢?比較核心的一點就是半人馬大軍的人數非常有優勢。菲拉斯留守的暗夜精靈是自發性的,留下來的不多。而千針石林的牛頭人部族人數也是很稀少。所以他們面對的是數以好幾倍的半人馬敵軍。最後因為地形優勢外加塞納留斯的幫忙還是打贏了。而貧瘠之地這邊就不好受了,雖然牛頭人各部族第一次聯合起來,人數上去了。還有小部分地精的幫忙。人數還是面對半人馬還是很堪憂。而且另一隻聯軍野豬人剛剛也是政變過,人數也是大減。所以牛頭人一直也是敗在人數上。另外一點核心的就是,貧瘠之地是是個大平原。平原上騎兵作戰最有優勢,而牛頭人的科多獸騎手非常的稀少。面對著半人馬這種自身本來就是騎兵的,完全沒有兵種優勢。真的打正面牛頭往往以一敵十以上,但是半人馬無論人數還是機動力都遠在牛頭至上。所以牛頭人打敗幾次進攻之後就只能一路退守了。而且半人馬還有能召喚閃電和暴風的祭司。牛頭人只有戰士和獵人,和少的可憐的德魯伊。
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14 # 姝玥DaDdy
這個,我從以下幾點來講。首先說牛頭人,樓主說的牛頭人恐怕是有某些誤區,我們目前所說的被打的落花流水的牛頭人只是牛頭人的一支,後面還有的至高嶺牛頭人,從這一點上來講,結合魔獸的背景以及歷史,可以得出一個結論,加入部落的這支牛頭人數量不少,肯定比暗矛巨魔人多(連主城都沒有…),但一定沒有獸人多,重要的是,牛頭人是有主城的……所以這支牛頭人數量應該在數萬,再結合魔獸爭霸歷史和遊戲中兵種構成,這個數字我認為已經非常合理(再多的話我就有理由懷疑薩爾這個部落酋長當的總有那麼些不安穩了吧)。那麼幾萬牛頭人,除去老弱病殘孕和各種非戰鬥人員,能作戰的人有多少?
再來說半人馬。他們是半神之子扎塔爾和土元素領主之女瑟德萊斯的後代,生性殘暴。看他們幾乎遍佈半個卡利姆多的數量,可以得知,雖然這個種族沒出過特別頂尖的戰力,但是這個繁殖力已經絲毫不亞於野豬人了。我們練級的時候已經大體能推斷出這個種族有獵人有戰士,擅長弓箭和投擲,女性半人馬會使用自然和暗影系的魔法。我清楚記得有的半人馬近戰打的好好的突然給你網在地上,然後跑遠了開弓射你還是遠端投擲射你。這踏馬已經不是野豬人或者食人魔那種呆瓜了好嗎?而且會使用魔法的種族無論如何也已經告別傻子了。好吧,這樣一個會使用魔法,聰明狡猾,最重要的是數量眾多而且似乎還不挑食的殘暴種族,對上一支人口數量不過數萬的牛頭人,嗯?一支聽著說話聲就彷彿草原上的溫和長者在像你講故事一樣的溫和陽光的牛頭人?魔獸遊戲中已經透過npc的語氣把這個種族的特色完美的詮釋了好吧?這個好比幾百的狼群對上幾十的象群?這支加入部落的牛頭人被打殘了是理所應當的吧。
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15 # 坐瞅雲起
機動性強,遊牧民族,半人馬好像連個副本都沒有吧,沒有大型聚集地,打不過就跑,這就是遊牧民族難對付的主要原因。
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16 # 一念燦若煙華
滅才是正常的,不能滅才不正常。
拋開魔獸的背景,相當於一群耕種部落的步兵(牛頭人)去打一群來去如風的輕騎兵(半人馬),哪怕步兵再壯碩能打,全殲輕騎兵可能嗎?人家打不過跑掉是沒問題的,然後又能重新集結。全步兵打不過騎兵的話,面對騎兵(不管輕重)能突圍十分之一就很僥倖了。
再回歸魔獸時空,牛頭人生活的啥地方?貧瘠之地!也就莫高雷那一塊能夠讓他們養一下科多,騎兵數量怎麼可能和是天生輕騎兵又有著像野豬一樣繁殖力的半人馬比?再看看牛頭人組成,官方形象裡,牛頭人不是崇尚自然之道的小德(老大還是塞納里奧議會成員)就是平衡的薩滿,都不是好戰分子,鬥志上都輸了半人馬一截,估計不是被半人馬打上門還會這麼和平下去。
而且,貧瘠之地的牛頭人數量肯定也不會太高(不然也不叫貧瘠之地了),種族人數有限,不然初建的部落也不會以薩爾領導的獸人為主導了,數量和兵力完全不如半人馬的牛頭人能夠撐這麼久都已經很不容易了,二戰t34淹沒一堆的虎豹的教訓就很深刻。
再說了,雷霆崖加入部落,不僅僅因為初生的部落幫忙抵抗半人馬,更因為部落強大的戰力讓雷霆崖意識到,他們不可能遊離於部落之外(臥榻之側),遲早要表態的,而且新生部落強大的戰力也確保雷霆崖不懼塞拉摩的威懾。
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17 # 夾饃爾的遊戲
牛頭人本身不是一個好戰種族,雖然也有例如恐怖圖騰這種看上去似乎有點邪教意味的組織存在,但整體上就是一幫寫種田文的…看看魔獸裡的任務,小母牛成天淪為肉票,甚至同盟都偷摸把他們抓來當試驗品…後來連領袖都變成肉票…種族裡最大的明星是沙包出身…要不現在都管他們叫"牛肉人"呢;再看看半人馬這邊,逮誰懟誰,弒父殺兄的一幫狂熱好戰分子,自帶四驅的騎兵,很快啊!妥妥的遊牧劫掠,說遊牧還得解釋下,不放牛羊,基本就是帶只土狼…而且當年老凱恩好像是帶著部落遷徙,拖家帶口鍋碗瓢盆的,走到半路遇到半人馬這種全民皆兵全副武裝的地痞流氓,差點團滅也就挺正常了…
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18 # 沒事瞎溜達345
牛頭人和半人馬主戰場是淒涼之地,牛頭人戰敗分兩條路逃跑,一條經過菲拉斯、千針石林到、南貧瘠之地抵達莫高雷;另外一條經過石爪山、中貧瘠之地抵達莫高雷。
淒涼之地的地形基本都是草原,地勢起伏不大,牛頭人放牧為生。牛頭人的速度比半人馬低很多,正面戰場可能能抗住,但是半人馬只遊擊就穩贏。反正牛頭要放牧,放牧就得分散開來,分散開了半人馬速度快,區域性優勢兵力打牛頭一打一個死;就是戰局不順利跑路也死不了多少半人馬;打不過的話就在不遠不近的距離粘著牛頭,這樣牛頭就難受了啊,追又追不上,跑的話又不敢分散速度有限,時不時還有個騷擾偷襲啥的,這樣拖著牛頭抗不了幾天就得崩潰
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19 # Portezvousbien
重步兵打輕騎兵,參考兩宋,當然宋朝面對的還有精銳的重騎兵和僕從軍(投降漢軍),不過大體上差不多。步兵打騎兵只能靠陣型堅守,戰況不明朗騎兵隨時可以脫離戰場,容錯率高,而步兵不行,打贏了追不上,沒法擴大戰果,而且騎兵可以依靠機動力不斷騷擾,步兵還得面對補給的問題,依靠陣型可以堅守,但是面對騎兵,撤退就有可能變成大潰敗。西漢李陵面對匈奴騎兵,也是依靠戰車勁弩堅守很久,但是最後依然箭矢用盡糧食吃沒被迫投降
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20 # 我不想再起名了
很多方面
第一,半人馬在遊戲裡擁有的技能和牛頭人高度相似,半馬人可汗的技能與牛頭人酋長沒什麼不同如果也是英雄單位不比牛頭人酋長差,甚至因為他的機動性更勝一籌。
第二,半馬人和牛頭人技能的高度重合證明了他們的力量並不差牛頭人太多,別忘了他們不是拿著彎刀長弓的蒙古騎兵,而是手握戰斧的重型騎兵,即使是身穿兩層盔甲的死士,也不敢列陣和重騎兵正面對戰。的確牛頭人不是一般的重步兵,但是半馬人擁有不遜於重騎兵的實力,加上遠遠強於牛頭人的繁殖能力和機動性,都讓半馬人在戰爭中處於優勢。
第三,法術單位,都有復活,嗜血對驅散,烈焰風暴對靈魂鎖鏈,靈體形態對高速移動,法術單位半馬人也不落下風,並且半馬人的法師適合機動戰,牛頭人法師適合陣地戰。
第四,也是我認為最重要的一點,牛頭人沒有弓箭手類的單位,這是一大短點。而半馬人弓箭手甚至有技能,這也是半馬人的一大優勢。這也讓半馬人在對付鷹人,豬人和半鳥獸不落下風甚至處於優勢。而且我好像是記得有半馬人會扔網。而牛頭人對空單位少的可憐
接下來我們模擬一下在卡利姆多的生存環境,兩邊都是以科多獸為主要的遊牧資源,但是牛頭人的速度和科多獸不相上下,半馬人則可以輕鬆追上科多獸,半馬人可以迅速組織部隊進行優勢戰爭,而牛頭人就算是組成戰陣,也面對弓箭手的攻擊時捉襟見肘,在防守牲畜方面不及半馬人,進攻更是顯而易見,牛頭人根本無法追上擁有弓箭手掩護的科多獸群。
這也是為什麼部落的參與讓牛頭人找回了優勢,狼騎兵強大的機動力讓半馬人的優勢蕩然無存,陣地戰更不用說,法師更是被碾壓,而北部的暗夜精靈更是強大,女獵手和樹妖德魯伊的機動性和減速能力是致命的打擊,利爪德魯伊,猛禽德魯伊,精靈龍等施法單位也遠超半馬人數倍,陣地戰更是有利爪德魯伊和遠超牛頭人的山嶺巨人半馬人空間進一步被壓縮,最後走向衰敗
牛頭人屬於最早的部落之一了,為毛能讓垃圾半人馬差點搞滅絕?直到薩爾來了才把牛頭人給營救了,加入部落大家族!
據我所知,半人馬在艾澤拉斯只有類似戰士法師和薩滿(見過插TT的)這種職業,牛頭人則有小德(塞納留斯親自傳授);戰士;薩滿;獵人;信仰聖光的牛(那是後來了)
只會完爆半人馬!為什麼還被半人馬搞?
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牛頭人雖然一直都是以健碩、高大、勇猛的形象出現在魔獸系列中,但這種種族卻【愛好和平】。
這也是為什麼牛頭人普遍將“大地母親”作為信仰,並努力維持著自然的平衡;甚至世代生活在卡利姆多的貧瘠之地上,過著與世無爭的遊牧生活。
也正是由於世世代代的遊牧生活,令到牛頭人的社會結構僅僅侷限於鬆散的遊牧部落。
這種原始的社會結構也只能在沒有外物威脅的情況下,才能長久保留與延續;一旦遇上強大的外敵入侵時,這種鬆散的遊牧部落將潰不成軍。
而半人馬部族不同,在扎爾塔同土元素公主塞萊德斯生下了最初的五個半人馬可汗後,伴隨誕生的天性是【野蠻與暴虐】,與牛頭人的性格完全相反。
同樣作為遊牧民族,半人馬似乎更喜歡屠殺與掠奪,而且貧瘠之地曠闊的平野,更是讓半人馬的機動性優勢完美髮揮出來。
況且半人馬的體質雖然略遜牛頭人,但也不是差天共地,這點在War3中也有表示(半人馬也是擁有戰爭踐踏和耐久光環),不遜於牛頭人的健碩身軀與機動性優勢讓半人馬一度成為貧瘠之地的霸主。
同時,牛頭人在貧瘠之地的威脅也並非只有半人馬,還有,狡猾的鷹身人,野蠻的野豬人,龐大的雷霆蜥蜴........
而牛頭對此一點辦法都沒有,因為在加入部落前,牛頭人大多數的武器其實都是木質和石質,只有少數牛頭人戰士有鐵質武器。
因此牛頭人差點被半人馬部族團滅,主要是【牛頭人數量不如半人馬】+【牛頭人天性過於溫和】+【面臨多方面的威脅】+【不敵半人馬的戰鬥力】導致。
這也是為什麼在第三次戰爭期間,薩爾帶領獸人和巨魔遠渡重洋。在薩爾強大的部落幫助下,以往威風凜凜的半人馬迅速土崩瓦解,並一蹶不振。
而凱恩則帶領牛頭人結束遊牧生活,定居在雷霆崖,在這裡紮根繁衍。