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  • 1 # 記錄社會記錄你

    手遊持續高速發展,發展中國家成為增長主力。近年來,手遊在遊戲市場中佔據的份額越來越大,已經超越PC,成為大勢所趨。在未來數年,手遊仍將保持高速增長手遊市場更加樂觀,認為10年內手遊會持續處於上升期,未來就業形勢會更好。

  • 2 # 一定會幸運呀

    遊戲行業前景還是不錯的,至少目前遊戲開發環境越來越好了,而且薪資待遇也是很不錯的。

    像你說的參加遊戲開發培訓怎麼樣?我覺得也是可以的。因為作為遊戲開發方面,需要的幾點基本要求:

    1、對遊戲感興趣,豐富的遊戲經驗,熟悉遊戲玩家的心理特徵

    2、相關的專業技能:美工能力,策劃能力,資料分析能力,軟體、程式開發能力

    就以上兩點基本要求來說,參加遊戲開發培訓班我覺得是能夠達到要求的,而且一般正規的培訓班都是可以保障就業的,就是會輔導你找相關工作。我身邊就有這樣的參加培訓班就業的朋友,深有體會!

    下面我在說幾點遊戲開發方面的資訊,方面讓你瞭解遊戲的前景,以及後續的學習方向。

    1、VR/AR興起:VR硬體的逐漸破局,提升了內容方面的需求,為VR遊戲的發展創造了機遇。VR遊戲成為遊戲創業創新重點領域,不少VR遊戲團隊誕生,而大的遊戲企業也成立了相關的部門,佈局VR遊戲研發,VR遊戲漸行漸近。可以想象VR將是未來幾年新的一個爆炸式增長點。

    2、電子競技遊戲:現在中國電子競技產業已經形成了綜合性賽事、圍繞單款遊戲的專項賽事、城市賽、商業比賽等多層次的賽事體系,這些不同型別的賽事滿足了不同型別的市場需求。而且賽事主辦方越來越多元,遊戲型別也越來越成熟,後續的賽事也會越來越正規。就像現在的英雄聯盟也能參加亞運會這種賽事了,也說明了電子競技也在慢慢被認知。

    3、遊戲直播:中國遊戲直播使用者規模越來越大,遊戲直播平臺使用者的快速增長,與越來越多的遊戲參與到直播中來有關。此外,iOS開放直播功能,為移動遊戲直播帶來了便利性,並推動遊戲直播使用者的進一步增長。像現在隨時可見的直播裡,遊戲一欄總是人數超多的。

    4、影遊融合異軍突起:影視與遊戲作為當下最熱門的兩種娛樂形態,兩者融合發展,迎合主流使用者需求,相較遊戲和影視兩個成熟市場,擁有實現較快增長的基礎。

    第二,遊戲為電影奠定受眾基礎,影視提升遊戲的品牌價值。一款優質IP,不僅可以透過影視和遊戲兩條產業鏈攫取多重價值,還可以藉助影視、遊戲的品牌和粉絲互動,產生“1+1>2”的效益。

    5、遊戲海外市場擴大:海外市場成國內遊戲企業“必爭之地”,隨著國內遊戲市場逐漸走向成熟,越來越多的企業將目光轉向海外,立足國內、放眼國際已經成為國內遊戲企業的共同選擇。

    目前遊戲公司的技術崗位一般有:原畫概念設計師、角色/場景模型設計師、動畫設計師、特效設計師、程式開發等。

    原畫概念設計師:需要懂得運用photoshop等軟體與電子手繪板的使用,同時熟悉電腦CG繪畫語言、色彩原理。

    角色/場景模型師:對美術的要求沒有那麼高,需要熟悉各種軟體,如:zbrush、max/maya、PhotoShop等。

    動畫設計師:需要學習max/maya、BIP骨骼系統、Bone骨骼系統,同時掌握蒙皮技術、遊戲動作製作、表情動畫製作、動力學等。

    特效設計師:相對而言,對美術要求沒有角色製作、場景製作那麼高,但是也需要熟悉各種軟體,如:Photoshop、AE、3Dmax等。   

    程式開發:主要學習Unity3D軟體,學習利用C#語言編寫程式執行的指令碼,要求有一定的邏輯思維能力。

    總結:從遊戲行業本身看,遊戲行業一直在快速的發展,不管什麼時候進,現在進就是最好的時候。從目前我們玩的遊戲中(LOL,王者榮耀,逆水寒等等,太多了),你就可以看到遊戲的發展前景真的很棒!雖然一款遊戲是有壽命而言的,但是開發是永無止境的!

    從遊戲公司的分工可以看出,遊戲製作更多的偏向於軟體的使用,沒有美術基礎的人群經過系統培訓一樣可以從事遊戲美術專業,所以你說的參加遊戲開發培訓也是可以的,關鍵是你要找到靠譜的遊戲開發培訓班,進行系統的學習,才能學到真正的技術,成為一名優秀的遊戲開發工作者。

    最後希望我找到的以上資訊可以幫助到你,讓你有基本的認識到這個行業!

  • 3 # 黃偉倫

    我有個朋友就是開遊戲公司的,上千人,年流水幾十個億。遊戲是個一直存在的行業。若你是打算培訓去打工的,學歷高點,或者能力強點,每月1W+還是可以的。若是創業,就很難了,現在開發遊戲太多了,除非你有足夠資本人脈專案夠好。

  • 4 # 姜仔電影

    感謝給回答機會,遊戲行業只會一直向好,不會衰落,因為人們生活需要遊戲當做調劑品而且現在手遊一直是前景一片光明,光說遊戲中王者榮耀這一款遊戲2020年大年三十的交易額就是五個億,可以這麼算,一個人一塊錢,就可以算有五個億人在這玩,還不算未成年人,所以路選的對,遊戲培訓可以但是有一點,需要看遊戲所需知識下菜,給自己掙得一份好的名譽

  • 5 # 賽車遊戲愛好者

    你好!非常榮幸能夠回答您的問題!

    遊戲行業是一個經久不衰的行業,不管經過多少年,遊戲行業都不會淡出群眾的眼睛。而遊戲,已經成為年輕人生活的一部分。

    如今,遊戲行業如日中天,如火如荼,各種遊戲層出不窮,大放異彩。然而,能做遊戲開發的專業人才非常緊缺,各大遊戲公司也紛紛丟擲橄欖枝,招賢納士,給出的薪資待遇也是相當可觀!

    在以前,玩遊戲會被大人們看做不務正業,但隨著中國賽區的Invictus Gaming戰隊,在英雄聯盟的世界決賽奪冠之後,讓人們重新認識了遊戲,遊戲已經成為能夠為國家爭光的一項體育競技!

    越來越多的年輕人也希望用自己的愛好來謀生,有的希望自己像遊戲國家隊一樣,憑藉自己高超的技術,為祖國增添榮譽!

    而有的人,喜歡鑽研遊戲,抱著自己的理想,想開發一款人們都喜歡的遊戲。

    有需求者必定有提供者,存在必定有一定道理,遊戲開發培訓也就應運而生!

    遊戲開發行業並不是一個簡單的行業,遊戲製作不是一個人能夠完成的,尤其是那些畫面精美、場景真實、內容豐富的大型遊戲,更是需要多種專業相互配合才能製作完成!

    遊戲開發涉及到美術、音樂、藝術、歷史,以及一些開發工具,如程式語言,效果製作,人物建模等等軟體。

    所以,遊戲培訓公司也是針對多種遊戲開發需要的技能,來進行相關的培訓。而遊戲培訓公司也需要儲備相關的專業培訓人員。

    遊戲開發培訓也往往與那些遊戲開發公司公司合作,不斷的向遊戲開發公司輸出更多的遊戲開發專業人員。

    遊戲行業的前景是巨大的,但競爭也是非常激烈的,如果自己有相對硬核的專業實力,有這方面的理想和報復,就展開拳腳,大幹一場吧!

  • 6 # 金融界阿強

    可以跟你講一下我身邊的真實案例:大約在12,13年的時候。大學同學做了lol遊戲代練,用了差不多一年的時間,在杭州付首付買了一套房,後面慢慢又搞了一輛小賓士。

    總結一下,第一做第一個吃螃蟹的人,5g之後雲遊戲是一個很不錯的領域,新鮮感十足;第二客戶群體→中國人口紅利能不能用得上;第三在行業內達到領先的級別,我朋友也是因為遊戲段位高才可以做代練的。

    最後,只要下定決心去做,絕大多數困難都可以克服的。正所謂有道無術尚可求,有術無道止於術。年輕人,加油!

  • 7 # 強哥找播直寶淘

    個人覺得遊戲行業至少在未來幾十年會越來越熱門,人們不需要為基礎生活保障奮鬥的時候,就會想著去娛樂!

    所以遊戲開發是個不錯的方向,但是這個行業就有點像程式設計師,我個人覺得會很辛苦死很多腦細泡!

    另外借題發揮下,能不能管控一下小學生玩遊戲,害人不淺!

  • 8 # Mr王哈哈

    隨著國家政策的制定,遊戲競技員這一新興職業正式進入人們的視線,從以前人們眼中的荒廢學業、耽誤工作生活的角色正式轉變成了一個國家認可的具有高收入的工作。

    而遊戲競技員的興起則必不可免的將會帶動遊戲產業的發展,所以可以預見的是遊戲開發等遊戲相關行業將會迎來很大的發展機遇。

    遊戲開發的就業前景還是可以的,有很多工作崗位,如策劃、美工、3D建模、開發,測試等等。

    有些崗位需要帶作品面試。把控好現在的學習機會,精彩的人生就在這一刻而與眾不同。

    但要注意沒有一定的經濟實力不要從事這個行業

  • 9 # 花開雲散

    好的遊戲可以催人以成熟,學習做人做事的經驗,在遊戲中成長,實踐於社會,當下人們碎片化時間越來越多 ,遊戲的豐富性越來越精緻,行業的發展前景廣闊,但對從業人員的要求太高,動漫的精細化程度要求很高,搶佔細分領域,培養動漫遊戲人才,應該是一個很好的選擇,進可攻,退可守,進則在遊戲領域中佔據細分份額,退則在培訓教育上下功夫,前景美好

  • 10 # 隨世而進

    遊戲產業19年的前景。

    在當前新的市場競爭環境下,動漫產業蓬勃發展,與遊戲和動漫產業相關的衍生品產值超過5000億美元。這說明動漫產業在市場經濟中佔有一席之地,並在不斷髮展。做生意、找專案,需要從發展的角度看問題。動畫是一個不會過時的產業。我們從小看動畫片長大,孩子們也會跟著動畫片文化長大,所以經營動畫片商店是非常合適的選擇。

    二階遊戲市場規模已超過190億元。

    第二維度是指二維和平面的含義,特別是以漫畫、二維動畫、電子遊戲等媒體形式展示的“虛擬”人物和世界。與之不同的第三維度是指現實世界。近年來,二次文化席捲全國,相關使用者規模大幅增長。據CNG資料統計,2018年,中國二級使用者達到3.7億,其中通用二級使用者2.7億,核心二級使用者1億。國內二級使用者規模的擴大為二次遊戲的發展奠定了基礎。狹義的所謂二維遊戲,是指由二維遊戲的核心粉絲認可的二維遊戲,如比利貝利代理發行的《緣分/大單》,網易自己開發的《陰陽高手》;廣義的說,是指改編自知名遊戲或與知名遊戲相關聯的遊戲第二維度IP,如德納中國與萬代南夢宮聯合推出的《帆船之王:帆船》,以及《張渠推特》第一聲未來:夢想歌手等。

    近年來,由於數十款二階手機遊戲相繼上市,二階遊戲產業規模穩步擴大。2016年,中國二級手機遊戲市場規模超過110億元,2017年接近160億元。2018年市場規模190.9億元,同比增長19.5%。

    不過,儘管第二維度遊戲市場增長顯著,但其在中國手機遊戲市場的比重仍然較低,2018年佔比為14.3%,主要原因是第二維度優質遊戲數量少,遊戲產品同質化程度高,產品淘汰率高。

    另外,從產地偏好來看,根據遊娛Fan調查,2019年第一季度,使用者對二次元遊戲產地的偏好中,46.4%的使用者更傾向於日本二次元遊戲,國產二次元遊戲受到使用者的偏好比例為25.2%,國產日系風遊戲為8.3%,其他為4.8%,無特別偏好的使用者達15.3%.

    從IP適配的角度來看,截至2019年4月底,今年已上線測試的二階IP適配遊戲有12款,其中國內二階遊戲4款佔33.33%,日本二階遊戲6款佔50.00%,歐美二階遊戲2款佔16.67%。在產品數量上,國內二階遊戲與日本二階遊戲的差距。

    從使用者的性別來看,第二維度遊戲的人物畫風格更容易符合女性使用者的偏好。因此,第二維度遊戲更容易贏得女性使用者的青睞,促進女性使用者的成長。因此,第二維度遊戲是女性進入遊戲市場的機會之一。比如,男性設定了精美的“夢幻偶像季”、“劍舞線上”、“夢幻收藏”等二維遊戲產品,女性使用者所佔比例也很高。

    創意將成為產業發展的主流。

    雖然在市場和使用者因素的推動下,中國二階遊戲的發展勢頭越來越好,但我們面臨的問題不容忽視,如二階遊戲中女性角色形象暴露、違法違規問題、二階遊戲產品同質化嚴重等,產品淘汰率高。

    可以預見,未來二級遊戲產業的發展必須進一步規範。龍頭企業和產品要發揮示範作用,加大對規範化經營的人力物力投入,營造健康有序的發展環境。

    其次,原創將成為中國二級遊戲市場的主流。在這種趨勢下,國內智慧財產權遲早會佔據更大的份額。對於遊戲開發商來說,使用國內智慧財產權和較低的授權費,不僅可以節省很多,而且可以避免“監督維修”帶來的時間成本,在遊戲研發、運營和後續衍生產品開發方面具有完全的主導地位。

    最後,隨著這一市場在商業運作體系上的成熟,二階遊戲可能不再那麼依賴動漫IP,而可以“逆向運作”:以遊戲衍生漫畫和動漫為出發點,實現二階不同市場區域的整合。2018年,已有《陰陽高手》、《崩塌3》、《劍網3》等動畫片的先例,這種趨勢有望在未來繼續。

  • 11 # 使用者5165347720314

    IT機構很多,你最好找到之後去試聽一下,聽過之後好不好自己就能感受到了。像中公優就業之類的都可以免費試聽,實踐出真知嘛

  • 12 # 合肥新華電腦

    現在中國動漫產業正在慢慢崛起,,未來隨著動漫產業的日益成熟,動畫電影的不斷滲透,動漫使用者的規模將不斷增大,動漫產業一定是處於一個高速發展的狀態,而高速的發展肯定離不開相關的人才,現在開始學習動漫設計,正好可以搭上動漫產業這條快車。

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