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1 # Tlswift
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2 # 江南小鵪鶉
英雄聯盟讓我收貨很多。它不僅僅是個遊戲,還是一個自我開發思維,開發智商,學會團隊合作,學會運營的一個高智商遊戲!
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3 # 酷酷的R君
希望可以幫到你[靈光一閃]
1,《Minecraft》
Minecraft的鼎鼎大名想必無需我多做介紹,各位應該都有所耳聞。在這款遊戲中,玩家可以發揮自己想象力,創造出各種天馬行空的建築或場景,也可以種地養雞,享受田園牧歌般的愜意生活。更重要的是,Minecraft是一款非常適合寓教於樂,教授孩子各種課程的遊戲。
在國外的許多學校,Minecraft都已經被編入到基礎課程之中,甚至還擁有期末考試。老師們利用這款遊戲來培養孩子們的團隊協作或是獨立解決問題的能力。比起一般的課程,這種利用遊戲授課的方式顯然更受孩子歡迎,效果也更顯著。一些優秀的孩子已經能夠熟練利用遊戲中的紅石系統進行程式設計,甚至因此鑽研起了Python。這對於他們的邏輯思維能力以及計算機技術的提升顯然有著相當大的幫助。
在Minecraft教育版中,還有一個沒有危險,可以讓孩子動手進行試驗的模擬化學實驗室。在普通化學課上因為危險性而無法進行的實驗,孩子在這裡都能進行動手嘗試,還可以利用化學知識來生產各種物品,可以說完美的將娛樂性與化學知識融合在了一起,也將Minecraft寓教於樂的特點發揮的淋漓盡致。
當然,成年人同樣能從Minecraft這款遊戲中汲取到很多知識,不說像大神一樣建立一個紅石計算機,即使只是挖個礦,建個房子,如果玩家想要做的好,也需要學習地理學與建築學相關的知識。我因為曾想要在Minecraft中還原《巫師》中凱爾莫罕城堡,便真的在那段時間花了大量精力去研讀有關歐洲中世紀建築風格的資料,雖然最後因為工程量巨大沒能成功,但這段經歷確實使我拓寬了知識面,接觸到了我之前從未有機會接觸過的知識。可見一款好的遊戲,無論玩家的年齡,都能使人產生主動探索學習的慾望,並從中獲益良多。
2,《刺客信條》系列
作為一本遊戲界的歷史百科全書,育碧的刺客信條系列絕對是玩家從遊戲中接觸歷史知識的最佳途徑之一。從托勒密王朝末期的埃及到簽署獨立宣言前夕的美國、從中世紀的聖城耶路撒冷再到維多利亞時期工業化的倫敦,刺客信條系列的遊戲背景貫穿了人類千百年年來無數重要的歷史時刻,玩家們可以在遊戲裡參與其中,並親身體會到那段歲月的風雲變幻。
不知各位是否還記得在之前巴黎聖母院大火事件後,被一款叫《刺客信條:大革命》的遊戲刷爆朋友圈的經歷呢?遊戲與歷史建築,這兩個看似沒有任何交集的事物,卻突然被許多人擺在一起談論,究其原因,其實是因為在《刺客信條:大革命》這款遊戲中,精確地還原了巴黎聖母院的外觀造型,給了人們一個懷念這個人類文化瑰寶的平臺。在巴黎聖母院發生火災後,一些專家學者甚至提議使用遊戲中的建築資料來進行重建,育碧對於歷史與建築還原的精確度由此可見一斑。
在《刺客信條:起源》中,遊戲裡更是擁有一個導遊模式,在這個模式下玩家們可以在遊戲裡四處閒逛,在旁白的引導和講述下,遊覽古埃及的各種地點與美景。遊戲中的75個觀光點全部由古埃及歷史學家與考古學家所製作,囊括了諸多古埃及的知名景觀,包括大金字塔、亞歷山大集市、寺廟等等,玩家足不出戶就可以從多種角度瞭解托勒密時期埃及的風貌與歷史,堪稱是一本互動式歷史教科書。
可以說,儘管刺客信條系列是一個虛構的故事,但他卻相當重視歷史題材以及人物的真實性,並且可以使得玩家對於相關的歷史知識產生濃厚的興趣,至少在我瞭解到,就有不少人是在玩了刺客信條系列後才開始學習歐洲歷史的。同時,刺客信條作為一個遊戲,他的互動性所能帶給玩家對於歷史的體驗也是其他途徑所無法比擬的,試想一下,還有什麼能比親自爬上去更能令人熟悉一棟歷史建築呢?
3,《大航海時代》系列
如果說世界上有一款遊戲,能讓一個對地理一無所知,連澳大利亞都不清楚在哪裡的小白搖身一變,瞬間成為可以徒手畫出世界地圖的地理大神,那麼這款遊戲大機率說的就是大航海時代了。
大海航時代系列的遊戲顯然講的就是歐洲大航海時期的故事了(好像是廢話),遊戲中玩家可以駕駛自己的船隊自由探索整個世界地圖,在不同的港口之間貿易經商,也可以選擇成為一名海盜,以劫掠過往的船支來發家致富。
大航海時代的國家、港口、船、炮的設定都充分基於史實,遊戲中的每一個港口,都是現實中真實存在的地方,不同的國家地區之間擁有不同的宗教文化以及特產。因此,玩家如果想要玩轉大航海時代,就必須要熟悉世界地圖,不然NPC讓你送貨去熱那亞,你卻不知道是哪,那遊戲就無法進行下去了。而在進行尋寶時,玩家則必須瞭解經緯度所代表的地理位置,這樣才不至於像是大海撈針。
與現實中的航海一樣,遊戲中同樣有著基於現實模擬的季風和洋流,如果玩家想要在最快時間內到達目的地,就必須要掌握每年不同時間季節中洋流和季風的變化,合理規劃自己的航線。
因此,在玩大航海時代的過程中,玩家慢慢的就會手中無圖,心中有圖。將世界地圖以及大致的港口城市位置記的滾瓜爛熟,這可要比從地理書上了解的快多了。總之,如果你想要快速提升自己的地理成績,那麼玩這款遊戲就對了。
4,《坎巴拉太空計劃》
如果你是一個航空航天愛好者,想要在遊戲中學習有關航空物理的相關知識,那麼坎巴拉太空計劃絕對是不二的選擇。
在這款硬核的模擬航天飛船發射遊戲中,玩家可以設計組裝自己的太空飛船並將其發射升空,最終登入其他星球。在這過程中,玩家需要學習天文、物理、航天等多種相關知識(當然是指坎巴拉星球的),並藉此一步一步完成自己的航天大計。
從一開始升空即炸的煙花,到後面進化成一個能飛的遠一點的導彈,再到之後一步步入軌、對接、成功登上MUN。在這款遊戲中,每一點進步都能使玩家獲得滿滿的成就感。玩家在學習到一些航天概念的同時,將其應用到實際的操作中,一些在書本中原來很枯燥的概念,透過遊戲很快就可以掌握。
當然,玩家除了可以在坎巴拉里造火箭,空間站外,同樣也能鑽研各種各樣其他稀奇古怪的東西,無論是坦克、航母、還是高達,只有玩家想不到,沒有遊戲中做不到。玩家如果對自己的航天知識有信心,還可以透過安裝MOD以獲得更接近現實的遊戲體驗。
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4 # GY遊戲說
如今各式各樣的遊戲讓人目不暇接,但偶爾,你可能會像達到人生巔峰之後感到空虛一般,在如雪的寂寞中懷念老遊戲帶來的樂趣。
就像去年爆服的《魔獸世界》懷舊服,從前一天晚開始就有幾個朋友相約早上6點一起苟,事前攻略準備萬全,卻沒想到最大的敵人不是群毆你的魚人,而是擋在伺服器門口的人山人海。
如《魔獸世界》般的經典作品,有不少正已經關服或正在面臨停服的命運。《叢林法則》、《機甲旋風》甚至QQ寵物等等,可能就承載著你的青春和回憶。如今想來,你或許如今會為自己當年的青澀會心一笑,或許你懷念和收穫的不是遊戲,而是那些特殊的人。
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5 # 夢氏家族丶夢jsk
收穫最多的應該就是mc了
從小學5年級的一次出遊,我偶然間接觸到了mc,之後漸漸的加入了mc這個大家族。
直到現在mc已經陪伴我了5年了,由於快要中考了,所以我暫時的退遊了,但是我仍然記得在mc中收穫的點點滴滴。
和朋友一起肝地圖的快樂,自己圖被毀的不甘和建造完的成就感都令我難以忘懷。[呲牙][呲牙]
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6 # 手抓餅遊戲家族
香腸派對,唯一一款我們全家一起玩的遊戲,特別歡樂,而且每晚玩一個小時,還可以起到放鬆增進感情的作用。
現在我也把我們全家玩遊戲的影片放出來,希望可以把歡樂帶給所有人。
每個人都有不同的經歷,會喜歡上不同的遊戲,在玩遊戲的過程中不管遇到好的或者不好的事情,都是自己寶貴的回憶,回憶是別人偷不走的。
遊戲,作為一個為了讓人放鬆愉快的產物,我們一定要以玩的心態對待,不要被遊戲玩了。
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7 # 會功夫的不俗不
關於哪一款遊戲讓我收穫很多,我沉思良久,記憶被帶到十幾年前的那個夏天。在如今大多數的rpg遊戲中,大部分時間你都可以在大地圖上隨意行走,可以去你任何你想去的地方,你可以隨意到達地方。那怕前方只有大魔頭和通關動畫,你也依然可以回到你出發的那個地方,和那些萬年不變的npc說著那些萬年不變的話。然後再劍仙裡,你沒有這種機會,並沒有一條路,可以讓你回頭,回到那些你走過的路,踏別了故鄉,方老闆的船也就遠去,你在也不能回到家和嬸嬸貧嘴,也再也不能聽到丁香藍的邀請你去她家吃粥,踏別了林家,你就再也不能回頭,你想撫摸一下那棵綁住月如的書也已經變成了奢望,再想去擂臺踩一踩,賞月或者舞劍,都已經變成了水中月鏡中花,都已不再是可能。知道最後你在踏入深埋在地底的深淵,奔向那最終的魔頭,你甚至不在能上去,你只能向前,向前殺光你看到的每一個敵人,知道這一切都結束。
這就是劍仙一,沒有回頭路的劍仙一。在這裡你就是李逍遙,只能不斷地向前,向前經歷一段又一段的苦樂與波折,然後成為大俠,一個傷心的大俠,一個患得患失的大俠。你沒有回頭路,你也不能偶爾回到家鄉和家鄉的父老鄉親們說說話,不能去曾經到過的地方懷念,也不能依仗今天的武功去秒殺那些昔日欺負你的小妖怪們。你的目標只有一個,那就是向前,在這場旅途中,可以出現續篇,也可以存在你的記憶力,但是永遠不會從現在劍仙一中。這樣的劍仙一,又與生活,與人生何其相似呢。很多的時候,你都想回去,你想那懷舊的心再次觸控那思緒的實物,你想去任何你想去的地方,見一見你想見到的任何東西,那些都是你內心埋藏已久的回憶。可是即便你回去了,那裡也變得物是人非了。更何況更何況你不能回去也不能回去。就這樣一個很偶然的念頭。忽然的發現自己的生活也是一部劍仙一。一樣的相親,沒有回頭路。這與當初踏上了那條路。何其相似?但是唯一的不同是,在你的人生裡,並沒有一顆土靈珠。他不能包住,你在迷茫的時候脫困。也不能讓你一切從頭而來。眼見才一畫的畫的。就先帶你御劍而飛。看到殞命的月如。誕生的意義如以及面容憔悴的戀愛。或許你想走回老家就算了。至少守住了剩下的期望。可是你沒有回頭這一條路。
在你的人生中,你也是一直的不停地向前走。喜樂哀痛獲得失去。就這樣唧唧巴巴的向前走知道會有一天。你不在想要回頭。因為你明白,生活中沒有回頭路。人生亦然。這就是劍仙一沒有回頭路的x劍仙一。
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8 # 小咖說遊
我本人是從去年1月份開始接觸迷你世界這個遊戲的,剛開始的就是一個萌新玩家,對於遊戲並不是很瞭解,甚至遊戲中的道具都認不完。後來花費大量的時候去玩,終於對該遊戲完全瞭解。那麼它帶給我的收穫有哪些呢?
第一:迷你世界這款遊戲讓我的思維創造能力更加的開闊。
迷你世界是一款沙盒遊戲,玩家能夠在遊戲中創造出現實中的一些真實東西,完全可以還原出來。另外也可以利用遊戲的功能,創造出一些自己構造的東西。對於我來說,每天在遊戲中我總會有很多新奇的想法出現。
第二:迷你世界這款遊戲讓我擁有了數萬粉絲,能夠交流到一些小朋友們的想法。
接觸該遊戲以後,我開始創作一些關於迷你世界的攻略和娛樂方向的內容。經過一年的時間,我收穫了4萬多粉絲,也擁有了自己的粉絲群。我的粉絲大多都是年齡偏小的女生,但是在交流的過程中,我發現她們的創造能力和想法都是非常優秀的,同時她們的想法也能為我帶來靈感,非常值得我學習。
第三:大學期間憑藉迷你世界這款遊戲,我做到了經濟上的獨立。
第四:讓我結交了來自全國各地的大學生,學習到更多課本上學不來的知識。
以上就是迷你世界這款遊戲帶給我的一些收穫,適度遊戲有益放鬆學習,沉迷遊戲終將墮入深淵,希望各位愛玩遊戲的朋友努力學習,更加優秀。
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9 # 1998手遊
《熱血之刃-極速升級》
【遊戲簡介】 《熱血之刃-極速升級》是一款爆神裝、高爆率的狂戰ARPG手遊,創新的遊戲玩法,史詩級的遊戲畫質,豐富的BOSS地圖,野外痛快PK,酷炫骷髏寶寶護衛和各種大禮包免費送送送!層出不窮的絕學秘籍和拉風的骷髏寶寶,玩到根本停不下來!“幸運大爆”機制讓任何怪物都有機率掉落高品質的裝備,還有運鏢、挖礦、英雄塔等精彩的日常活動等你一起來戰!試玩兩分鐘,就會跟我一樣想停也停不下來!
上線福利:上線即送VIP7!直升200級!
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10 # Minutes
我覺得吧是香腸派對。從我剛開始接觸這款遊戲的時候,我只是一個萌新,慢慢的我接觸到了這款遊戲,瞭解的越來越多,到最後段位都快達到巔峰了。
回覆列表
收穫談不上,感受倒是有一些:
就趣味性而言:遊戲的趣味性就在於它的不確定性和多變,每一次不一樣的戰術、操作和想法會帶來不一樣的結果,這也是我們體驗遊戲樂趣樂此不疲的最大原因。無論是落地正面剛,還是打野猥瑣發育都能獲得勝利,享受到獨特的樂趣。
以身作則淨化網路環境
提到遊戲健康,也一直是我們國家對遊戲的態度:網路環境始終要以積極向上的態度影響使用者。而這款遊戲的改良在於與傳統的戰術競技遊戲不同,《和平精英》把限制活動區域的方式設定成了“訊號接收區”。避免了暴力衝突因素的同時也不影響遊戲體驗,可以說是相當照顧廣大玩家的遊戲環境了。
以上就是俺的感受哈,望有助