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  • 1 # 黑白講遊戲

    以我的個人經驗來講,魔獸從1級開始練級去了解任務劇情和熟悉技能這些話真的對於新人沒有多大用處。

    熟悉技能,滿級全技能去看下攻略帖子。打打木樁,學學手法不比從1級開始學要實用多?

    熟悉劇情,說真的魔獸的劇情我敢說沒有多少人能夠全部記住。就算知道,也很大一部分人不是透過任務來了解的。

    《愛與家庭》這些經典的任務,現在玩魔獸的人有多少人做過?

    真正的遊戲經驗都是許多大神總結出來的

    比如說暴擊的閾值是多少,急速的上限是什麼。

    那件裝備提升最大,天賦怎麼點,寶石怎麼插。

    畢業裝備是什麼,BOSS戰的時間軸。這些都不是新人可以算出來的,都是要透過一些資料和帖子來研究和學習的。

    我覺得比起了解劇情,還不如先給新人一個100級的號瞭解遊戲去練級。劇情,等他融入遊戲之後,有的是時間去練小號瞭解。

    魔獸是個好遊戲,魔獸的劇情很棒,魔獸的風景很美。

    對於,這些都沒錯。但是對於新人來講,魔獸應該是一個擁有愛和包容的優秀社交遊戲。

    為什麼老有人會懷念老版本的魔獸?

    因為那時候,打副本是不看裝分的。

    野外到處是人,做任務到處都是人。

    公會里面有愛,團隊是互相幫助的。

    而不是現在,支付寶團盛行。新人公會說話沒人接,副本沒人帶。

    我知道,現在的人時間寶貴,沒時間陪新手去浪費時間。可是這樣的遊戲真的會有意思嗎?

    很早以前,就有人說魔獸世界之所以好玩就是因為他很真實。我覺得這句話說得真好,現在的魔獸不也是很真實嗎?

    人們冷漠,滿大街都是支付寶團。那麼新人本身費勁千辛萬苦練到了110遇到的是什麼?

    團本進不去,副本沒法打,沒有核心橙裝。老玩家讓他去馬雲買裝備,那麼新人遊戲樂趣還沒體驗到就要花錢,所以自然就A掉了。

    這就是魔獸現在的尷尬之處,遊戲太肝太趕。

  • 2 # 留幾手是條狗111

    現在的魔獸不好玩了,愛與家庭,救元帥,達隆郡的戰鬥,這些經典任務都沒了。。。以前的魔獸,一身垃圾裝備,做任務不敢同時打倆怪,玩著真是虐,可就是那麼好玩,現在的魔獸,噼裡啪啦玩著是挺爽,可再也找不到以前那種讓人感動,讓人熱血沸騰的感覺。

  • 3 # 杏林清雅

    我是60到70年代玩家,但覺得70最經典,60可能沒有深入去玩,等80真的等了好久好久,!那時候每天去九城(後面換成網易)網站去看,80到底什麼時候開!一直到我畢業,也沒看到巫妖王!十區蓋斯伺服器部落獵人,ID:毀滅的王者!這個號是我一級一級練到七十的,沒人帶!裝備金弓SW畢業,唯一缺把橙弓(很多的夢想)!記得那時部落第一次去屠城,還記得第一次在聯盟知識古樹下留影,也記得開荒SW那個工會,因為種種沒拿下基爾加丹原因導致解散(相信當時很多工會都是因為SW原因導致解散)。解散工會後,我變成一個休閒玩家,每天上線就是去抓小寶寶,或者跟人組隊去跑地圖(當時沒事做的人很喜歡的一個職業),還有下戰場。現在回想,真是一段美好回憶,我想大多魔獸玩家都有個心理,那就是除了魔獸,玩別的遊戲都沒什麼意思!

  • 4 # 老實人協會辦公室主任

    好玩,但是很耗時間。就玩到100級的牛頭防騎。後來改版成隨機排本,說實話有點快節奏了。出來就排,然後沒幾分鐘就進去幹。沒有以前的味道了。唯一有印象的就是我們沒事就被聯盟屠。但是部落一直不服,也是隔三差五的組織人屠城,但是都失敗了。後來有一次我沒事就參加了。從晚上11點打到早上7點。終於聯盟熬不住了……他們不守了,我們這邊迅速佔領幾個主城。yy一片歡呼,我也是激動的一身雞皮疙瘩。後來距yy探子報聯盟那邊的妹子都哭了。感覺那會玩的才是遊戲。現在玩別的遊戲找不到感覺了。為了部落!(魔獸官方的小說也不錯可以看看)

  • 5 # 恰貨家

    好玩,就簡單2⃣️個字,曾經為了打副本經常通宵達旦,在我而言沒有任何一款️魔獸世界公平,達拉贊恩區️法師,術士,戰士,德魯伊,薩滿,聯盟️,無聊的時候可以不打副本不做任務,地圖各個地方飛來飛去,做了父親後,再也沒有玩過,但是電腦裡的遊戲一直捨不得刪除

  • 6 # 許仙你好牛

    以前好玩,就像看一部連載小說。現在進去一沒有故事發展的過程,秒升到110就是不停的下本,下本,還是下本!不要浪費時間個金錢!!這遊戲只能是作為80後的一個回憶了。我公測的時候就玩的,一路走來,故事,情感,體會,是要時間的!

  • 7 # Co丶onli

    魔獸世界不能說好不好玩,而要看你想不想堅持玩,因為新手接觸這個遊戲,沒有老司機帶著你,你可以說是遊戲體驗變地很慢,不是差,但是其中組隊打副本,一些有趣地事也會伴隨著,我作為一個魔獸玩家深有體會,魔獸是你一旦真正體會到其中地樂趣地時候,你會發現原來這個遊戲世界也可以那麼大,裡面地人也會遇到很多,現在地我不玩魔獸,但一直再想回歸,本來那個屬於我地小世界,現在很難再暢遊了,裡面還有我想要刷副本爆坐騎,我還想打團隊副本攻略BOSS,太多想做但又做不了地事,如果你能體會到魔獸帶給你地什麼,那麼請告訴下一位進入魔獸地玩家,他也許不後悔,畢竟帶給他地不只是一個遊戲體驗,還有很多老玩家地回憶。

  • 8 # 醉丶寶貝

    對了,我其他遊戲都沒玩。。。反正號在那裡就當留個念想,畢竟一起玩的都AFK了,成家立室了沒那時間消耗在艾澤拉斯了。

  • 9 # Dracula伯爵3

    《愛與家庭》,一個任務,兩個地圖,三個基友,四處奔走,五人戰隊,六進七出,八方支援,九死一生,完成後,卻讓幾個老爺們黯然落淚

    我是牛頭薩滿風雪星,不知道當時的朋友們,你們現在安好?

  • 10 # 白開水沒茶葉0

    從tbc玩到wod!從血蹄村跑到德拉諾!從薩滿開始,練過所有職業!做了一把影之哀傷!野外被蹲過,也反蹲過!凌晨去屠城,也防守過!記得自強哀嚎洞穴的迷路,記得初到外域的機甲,記得初打伊利丹的自尋死路,記得黑手別摸,記得上馬不喊話,三開戰獵薩……太多了,混亂了,一個非常逼真的世界,穩定的貨幣系統,良好的玩家群體!不過還是不敵版本的更新!

    最好的在懷念裡!

  • 11 # 巔峰保健王

    個人感覺魔獸快死了。作為一個從60年代堅持到110上個版本的玩家,現在已經不玩了。不是我不想玩,而是這個遊戲已經沒有讓人玩下去的動力了。另求高手解答:E服怎麼建立帳號啊?試了N次都失敗

  • 12 # NGA玩家社群

    網路遊戲可玩性的本質是什麼?什麼叫遊戲體驗好呢?我覺得就是玩家從這個遊戲中獲得的正反饋的數量和頻率,說白了大家都不是艾斯比,花錢玩遊戲不是用來找不愉快的。我自我解剖下自己,這麼多年我自己玩遊戲得到的正反饋情緒分個類,大概有三種來源:1.自我提升。2.戰勝對手。3.社交。

    第一點,自我提升。形象的說就是出了個核心橙特別開心,去打了打木樁打了打boss發現dps高了10w,感覺自己無敵了的這種感覺。簡單的說這一點就是:我變強了。

    第二點,戰勝對手。類似以前打戰場一波30殺0死,或者打本全程DPS/治療量第一,再淡泊的人遇到這種情況內心想必也會有點小得意吧。簡單的說這一點就是:我比別人強。

    第三點,社交。很容易理解,就是和朋友一起談笑風生打小怪獸,打一下午什麼都沒掉也很開心。

    其中“變強”和“比別人強”往往是相關的,類似“我毛了個955聖物應該能打過某某毒瘤了”“開了個泰坦套裝我裝等全團最高了”“終於過主母了我們也是6M團了”這樣。按照這個思路分析,遊戲裡玩家的一些“低收益”行為就可以被理解了,比如說玩小號,小號當然遠遠沒自己的大號強大,做任務被怪按地上摩擦,打本dps被別人按地上摩擦,但是玩小號的優點是很容易得到自我提升的正反饋,大號撿個930散件只是分解貨,小號撿到能樂半天。比如說帶小號,帶小號當然沒大號速推碾壓過去輕鬆愉快,但是拋開道德層面助人為樂的成就感不談,帶小號的優點是很容易得到自己比別人強的正反饋,畢竟自己carry嘛,打完本小號說聲謝謝大腿辛苦了,也能讓你開心一下。

    所以說,很多人之所以花人民幣消費,因為消費可以提升裝備,而提升裝備可以快速滿足“變強”和“比別人強”兩個爽點,買了一身裝備,既自我提升了,往大街上一站又有了高裝等的優越感。簡單粗暴。

    不過在WOW中,正反饋獲得的核心途徑十幾年來從來沒有變過:那就是FD boss,無論是世界FD,大區FD,伺服器FD,或者自己公會的FD,伴隨的都是全團的歡呼,有句話說的好,經歷過FD的團員才會被團隊真正承認,跟團過掉一個困難的boss可以同時滿足三個爽點:在社交方面,和志同道合的人一起磨合最終勝利總是令人高興喜悅的,並且既然boss過了,那顯而易見我們比沒過的人要強,同時掉的裝備大家也有的提升了,可謂三位一體。

    但是隨之而來的還有一個問題,就是不是所有人都有固定的上線時間,也不是所有人都願意犧牲一部分自由跟團raid的。

    隨著工作室的盛行,可玩性確實不如從前了。

  • 13 # 清蒸白開水紅燒大米

    說說我吧,我開始玩是從70年代開始,後來也去玩過N服的60,不過都是後來補上的了。魔獸好玩的地方在於友情,那份團隊推掉每個BOSS所磨礪出來的基情…哈哈,其實說真的我瞭解很多魔獸世界的劇情,但是我覺得那還不足以吸引很多人。記得70級那會,什麼都不懂,天天跟著基友屁股後面練級,一遇到紅名LM就會心跳厲害…後來漸漸的我學會獨立玩,獨立的學習操作,那會在網咖打個BOSS,後面可是一大堆人圍觀……………我真的每次我談起魔獸來,都語無倫次…因為真的好多好多事情想要分享出來,可是又說不夠說不完說不盡興…現在我已經沒玩了,畢竟大家都知道魔獸現在真是浮躁,快餐了…當年在冰冠堡壘之巔通宵DOWN掉巫妖王的時候,我就覺得魔獸歷史結束了…雖然後來斷斷續續的召喚老基友們回到工會一起玩,但版本更替帶來的各種體驗越來越差,所以110級直接AFK…所以我也難說現在好不好玩了…

  • 14 # 蛋蛋990

    對於骨灰級的我來說,這遊戲好不好玩跟我沒有半毛錢關係,因為我只是在閒暇之餘上線坐坐任務,打打副本,跟眾wower一起線上聊天,偶爾去曾經的老副本看望一下”空巢老人”,生活因是如此,好不愜意!

  • 15 # TnXx

    好玩,伴隨我十年多的遊戲,60的時候是我最愛的時候,到現在都無法忘記第一次下死礦,第一次走進副本的震撼,到現在都無法忘記30級在荊棘谷跟部落你追我趕,殺得你死我活,到現在都無法忘記60跟公會一起開荒mc bwl,一晚一晚得熬夜開荒副本,到現在都無法忘記60級的遺憾,黃錘和al,到現在也無法忘記每日每夜的蹲在阿拉希戰歌,和部落殺得你死我活,就為了那個元帥的頭銜,也無法忘記60年末總會在詛咒之地等待開門的那一天,太多美好的回憶無法抹去,雖然現在不玩了,但時不時會上去看看,雖然現在的一切已經物是人非,也不知道自己玩過多少個魔獸賬號了,但是魔獸世界依舊是我做愛的遊戲,在這裡遊戲裡有留下了我最好的青春,激流之傲 狂熱之刃wow forever

  • 16 # 瘋狂搖擺

    第一次進鐵爐堡是從暴風城一路跑過去的,暴風城本來有地鐵,進地鐵要穿過一個門要讀圖的,可是那時不知對面是什麼,連門都不敢過去。當時進入鐵爐堡被耳邊傳來的音樂和裡面的建築震撼的心情至今還無法忘懷。還有第一次進死礦是一起做任務時認識的小夥伴的大號,四十多級的獵人帶的,他在前面引怪,我在後面遠遠的跟著,不過每一波我都要跑屍進副本撿東西。以前做精英任務都要組隊才能完成,和下副本一樣,不過在公共頻道一喊馬上就能組好。

  • 17 # 梅菜扣肉33256788

    看你要怎麼玩了,如果只是來隨便玩玩,並沒有想要深入瞭解它,那就叮一個好,找一個願意帶新手的公會跟著熱鬧一下吧!而你如果想要感受另一個世界的話,請仔細認真的做著任務慢慢升級,就像是看一本小說那樣細細品味,把每一個有故事的NPS當成一個有血有肉的人來看待,你會沉迷其中,嗯,至少會沉迷一段時間吧,而最後你不會後悔有過這種體驗的。一個從魔獸來到中國就一直陪著它的老玩家的真心話。

  • 18 # 遊戲秘密

    目前的版本對新手來說還是很“友好的”,如果你願意花點錢,暴雪可以讓你直接升級到100級,如果你想自己一步一步來的話,也是很快的,現在任務經驗翻倍,並且80%的任務都是需要打怪完成的!

    但是魔獸的精髓並不是升級,在60年代,在沒有各種外掛的時候,升級是很艱難的,那時候魔獸對於玩家來說,是非常“陌生的”,最吸引我們的肯定是魔獸的主任務線!沒有任務外掛的時候,從NPC處接任務到找到目標人物還任務,任務介紹面板都是慢速開啟的,玩家有時間可以把任務瞭解的很透徹!魔獸世界裡很多工是非常經典的。

    比如60年代的五大經典任務,“溫德索爾元帥任務系列”、“愛與家庭”、“英雄,願你有一份不悔的愛情”、“安琪拉開門任務”、“天災入侵系列”每一個都讓當時的玩家那麼的刻骨銘心!

    這些任務牽引著你在艾澤拉斯大路上征戰不休,有的任務讓人感人肺腑,有的任務讓你激情澎湃,還有的會讓你黯然神傷!真的是讓許多玩家不能自拔!

    我很負責任的說,2005年之後的所有大型MMRPG遊戲都是模仿的魔獸世界!多人團隊副本、競技場、戰場等等模式都是魔獸世界團隊創造的!

    “一直被模仿,無法被超越”!

    魔獸世界裡美輪美奐的場景有很多,比如地精的寶藏地“藏寶海灣”,人類出生地“艾爾文森林”,冬泉谷的雪,艾薩拉的楓葉等等都會讓人流連忘返……

    每一位魔獸玩家都會告訴你,“我有兩個世界”

    得入暴雪門,無悔遊戲生!

  • 19 # Venwong

    魔獸世界 毋庸置疑真的是一個好遊戲,可以肯定的回答你:很好玩!這是一代人的回憶,還記得那句話嗎? 暴雪出品,必屬精品。 為什麼好玩呢?因為魔獸世界它有一個龐大的屬於自己的一個世界觀,一旦你代入進去了就無法自拔,可以說它本身就是遊戲界的歷史,至今還有許多遊戲在模仿它。還有它從新手村開始,你選的不同職業不同種族都有不同的故事線,每個任務都做得很用心,從中你回找到感動的故事又或者悲壯,有些又是有趣的小故事,而這些故事都有它的獨特性,原創性,任務做累了的話還可以團隊副本合作打boss,或者參加一場幾十人對抗的戰場來發洩你的競技技巧,所以說魔獸世界真的是一個很好玩的遊戲,當然,一個運營了差不多10年的遊戲也有它的衰退期,那一代人成長了,要兼顧的事太多了,已經無法像當初一樣尋找遊戲中的樂趣,感動的故事,而且現在改成了月卡制,也勸退了不少遊戲時間少的人了,所以這個世界也成了一個新的世界,至於那個屬於回憶的世界,還是讓它停留在我們最美好的回憶中吧。

  • 20 # 肥臉村姑

    WOW好玩嗎?村姑的回答是肯定的。同時實名反對上面幾個答主所謂魔獸以前好玩,現在變了/不咋的之類的答案。

    1、不是魔獸變了,而是我們變了。總是說現在的魔獸快餐化/趕時間,以前自己的情懷魔獸多麼悠然自得。事實是,現在這些悠然自得的玩法在遊戲裡依舊還有,甚至暴雪還添加了更多的休閒玩法,如:幻化、小寵物等,但是玩家早已不是當年的青蔥少年,現實的壓力讓你的內心早已無暇顧及那份“悠然自得”。

    2、做遊戲同學習,如逆水行舟,不進則退。暴雪每次對魔獸版本的更新,都加入了一些新的元素來支撐玩家的遊戲興趣,例如軍團再臨版本的大秘境模式,就取得了顯著成效。而鼓吹情懷的“老玩家”似乎總是對新版本帶來的新事物嗤之以鼻,往往在大喜所謂懷舊私服“人山人海”盛況時,選擇性忽略這些群體對比正式服玩家數量來說永遠是九牛一毛。據村姑觀察,絕大多數玩家還是喜歡隨著版本更新體驗WOW,而去懷舊伺服器遊玩的玩家反而比較“快餐”(沒多久就棄了)。

    3、MMORPG整體式微,WOW在其中依舊算是佼佼者。同類的事物才更具可比性,遊戲也是如此。在手遊、競技遊戲等快節奏碎片化遊戲如狂風驟雨般席捲市場的今天,我們不得不承認MMORPG已經與快速的社會節奏顯得有些格格不入了。在技術沒有革命性更新之前,MMORPG的衰落是一種趨勢,而在整個MMORPG日薄西山的壞境下,WOW作為一款運營十餘年的MMORPG,依舊算是其中翹楚,側面映證了其是否好玩的問題。

    魔獸世界依舊好玩,不過隨著時間的消磨,也許已經從一個世界變成一個遊戲了,但是這與其可玩性並不矛盾。8.0即將開啟,而暴雪也同時宣佈60級官方懷舊服也將開啟,革新與情懷的碰撞,讓我們拭目以待吧!

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