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1 # 小冬解說i
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2 # DJ你會愛我麼
遊戲是人們在業餘時間放鬆和消遣的,排除職業,普通人應該適當遊戲,長時間沉迷是絕對弊大於利的。正常沉迷遊戲有造成以下危害
一、荒廢學業
自從電子遊戲出現之後,就成為孩子的“學業殺手”,從遊戲機,到電腦,再到現在的手機,載體不斷在變,遊戲不斷在變,不變的是孩子貪玩的本性。
手機遊戲與以往的電腦遊戲不同,要玩電腦遊戲你得有電腦和網路才行,目標很大,最嚴重的是逃課去網咖打遊戲,但這種情況在晚上很難發生。而手機非常便攜,利用無線網路,因此手機遊戲可以隨時隨地地玩,危害甚大。
由於中小學生自控能力很差,因此極其容易沉迷遊戲之中不可自拔。
二、浪費金錢
目前市面上絕大部分手遊都可以免費玩,但是在玩的過程中可以透過花錢來加強自己的能力,於是出現了許多學生揮霍錢財,甚至是揹著父母浪費父母錢財的惡劣情況。
在一項調查中,竟然發現一個小學班級裡過半的學生都在遊戲裡花過錢,少則100,200,多則幾千。而且在遊戲裡花多少錢竟然成為許多小學生,中學生攀比的話題。
《網路遊戲管理暫行辦法》第二十條第一項規定,網路遊戲虛擬貨幣交易服務企業不得為未成年人提供交易服務。因此,未成年人的網路消費是違法的,但是礙於界定不清,所以孩子大手大腳花掉的錢,最終只能歸咎於父母監管不力,也要不回來。
三、影響健康
青少年的視力是極其容易受損的,用眼過度很容易造成近視,現在對青少年視力影響最大的就是手機。而手機與電腦不同,需要低頭檢視,還會影響孩子的頸椎,直接影響孩子發育。
手機螢幕其實也有屏閃,對青少年視力傷害很大,而且許多學生喜歡在非常昏暗的情況下偷偷玩手機,手機的強光也會對青少年的視力產生不可逆的影響。根據科學家研究,許多孩子只需要2年時間,近視就會發展到200度到300度。
四、違法犯罪
色情與暴力是網路世界的兩大毒瘤,而網路世界的各種行為往往也在打著擦邊球。手機遊戲往往是最能體現這兩者的內容了。
目前最流行的手機遊戲主要分為戰鬥類的動作遊戲,和策略類的文字遊戲,前者充斥著各種暴力的內容和元素,而後者則是色情擦邊球的溫床。
知識拓展遊戲是一種基於物質需求滿足之上的,在一種特定時間、空間範圍內遵循某種特定規則的,追求精神需求滿足的社會行為方式。
遊戲有智力遊戲和活動性遊戲之分,又翻譯為Play,Pastime,Playgame,Sport,Spore,Squail,Games,Gamest,Hopscotch,Jeu,Toy。現在的遊戲多指各種平臺上的電子遊戲。
2018年6月18日,世界衛生組織釋出新版《國際疾病分類》,"遊戲障礙",即通常所說的遊戲成癮,被列為疾病。
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3 # 一點點的回憶
比如騰訊的英雄聯盟、王者榮耀、穿越火線、QQ飛車這都是遊戲。。。就比如英雄聯盟你和你的朋友、同學、或者網友一起玩從一點點的不會慢慢的就熟悉了英雄聯盟的地圖、怎麼空視野、怎麼打抓誰慢慢的就熟悉了操作這樣就叫做上癮、小學生就沒心情唸書在學校商量,在家商量怎麼玩遊戲,學習好的就不想念了時間長了學習就差了,學習差的就跟不要談了就開始通宵不回去天天打到晚上3到4點走身體慢慢就受不了了加上大人的打罵慢慢的就下來踏入社會了這應該就是危害。。。輸了哭泣不想玩不想念書成天喜歡和網友一起打帶他上分。。。我也是這樣的人但是我不後悔加油
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4 # 小城阿付
什麼是遊戲?你覺得遊戲的危害有哪些?
其實這個問題問的不夠準確。直覺上來說,問的應該是電子遊戲,手機遊戲等等之類。
廣義上來說遊戲是一種心態。比如遊戲人生。
狹義上來說應該是指的那種具體一種運動,有下課啦,我們做個小遊戲,老鷹捉小雞。
而現在人們一提到遊戲往往就是指那種電子遊戲手機遊戲的。即便是這樣的遊戲,它本身不具備好處和害處。比如毒藥,它本身又有什麼好處與壞處之說呢?
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5 # 60後暖男阿木
一、什麼是遊戲?
題主問的遊戲是電子遊戲,是近幾年流行的電腦端或手機端遊戲。有動作類、格鬥類、射擊類、探險類、角色類、棋牌類、解謎等型別。融趣味性、娛樂性為一體。代表作品如《三國志》《王者榮耀》《英雄聯盟》《穿越火線》《QQ飛車》等。遊戲業屬於娛樂行業。
在發達國家,電子遊戲業是一個很大的產業。而且全球每年還舉辦各種電子遊戲競技類大賽,非常火爆。比如美國、印度、南韓、日本等都是遊戲業相對發達的國家。遊戲產業鏈非常大。
二、題目中出現的“危害”二字有待商榷我想題主估計和許多家長一樣,站在孩子沉迷遊戲會耽誤學習的角度而發出“危害”論吧!
前段時間網上有個帖子倍受爭議,有個教師在猛砸一個個學生帶到學校而被沒收的手機……
其實電腦、手機也好,遊戲也罷,都是無辜的,根源在於人,在於人的控制力。
孩子學習不好,與玩遊戲有影響,沉迷遊戲更是錯誤,但家長的引導、老師的教育尤其關健。
許多家長自己玩著手機,卻打罵孩子不專心學習; 自己不以身作則,卻說遊戲危害大。
試想一個場景: 砸了電腦、砸了手機,孩子的學習成績就一定上去了嗎?沒有電腦沒有遊戲的年代,每個孩子的學習都頂呱呱嗎?
電子遊戲就那麼危害大嗎?都說遊戲耽誤了學習,倒不如說沒有自控力、缺乏一個好的學習環境,缺少正確的引導導致孩子不會學習。“遊戲危害論”這種極端思維、片面思維都是不健康的思維邏輯。
總結: 我們應該正確客觀地看待或評價遊戲遊戲作為一個產業是客觀存在的。孩子的學習成績不好,家長應該從多種方面綜合分析,如內在性格、脾氣、愛好、記憶力、觀察力等各個側面剖析,配合老師配合學校來共同培養一個德智體美全面發展的人才。對待任何人任何事都要有全面觀,不可片面,不要走極端。
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6 # 愛玩遊戲的安靜
遊戲的定義是一種娛樂方式。
這裡問題裡說的應該是其中的電子遊戲,就是虛擬遊戲。
這裡說危害有點片面了,電子遊戲既然被髮明,那就有他有益的一方面,只要把握住其中的度,遊戲完全可以有益身心健康,緩解壓力。就和現在的刷抖音,快手是一個意思,都要把握度。
但是其中的度,如果把握不好,沉迷進去,那就有危害了。
所以,這裡標題應該是,沉迷電子遊戲,有什麼危害。
這裡說下沉迷電子遊戲的危害:
1 影響身心健康。
視力大幅度下降,身體素質也會下降。
2 影響工作或者學習。
每天只想著玩遊戲,工作和學習必然會有所懈怠。
3 家庭出現問題
如果是一家之主,沉迷遊戲,必然會但是家庭破碎。
。。。
還有很多很多,當然把握住其中的度,還是有益的。
希望大家適度遊戲,生活健康愉快。
回覆列表
遊戲是:
遊戲定義
1、柏拉圖的遊戲定義:
遊戲是一切幼子(動物的和人的)生活和能[1]力跳躍需要而產生的有意識的模擬活動。
2、亞里斯多德的遊戲定義:
遊戲是勞作後的休息和消遣,本身不帶有任何目的性的一種行為活動。
3、拉夫.科斯特的遊戲定義:
(拉夫.科斯特:索尼線上娛樂的首席創意官)遊戲就是在快樂中學會某種本領的活動。
4、辭海定義:
以直接獲得快感為主要目的,且必須有主體參與互動的活動。
這個定義說明了遊戲的兩個最基本的特性:
(1)以直接獲得快感(包括生理和心理的愉悅)為主要目的。
(2)主體參與互動。主體參與互動是指主體動作、語言、表情等變化與獲得快感的刺激方式及刺激程度有直接聯絡。
發展演變
遊戲,伴動物而生。在動物世界裡,遊戲是各種動物熟悉生存環境、彼此相互瞭解、習練競爭技能、進而獲得“天擇”的一種本領活動。
遊戲的危害
一、荒廢學業
自從電子遊戲出現之後,就成為孩子的“學業殺手”,從遊戲機,到電腦,再到現在的手機,載體不斷在變,遊戲不斷在變,不變的是孩子貪玩的本性。
手機遊戲與以往的電腦遊戲不同,要玩電腦遊戲你得有電腦和網路才行,目標很大,最嚴重的是逃課去網咖打遊戲,但這種情況在晚上很難發生。而手機非常便攜,利用無線網路,因此手機遊戲可以隨時隨地地玩,危害甚大。
由於中小學生自控能力很差,因此極其容易沉迷遊戲之中不可自拔。
二、浪費金錢
目前市面上絕大部分手遊都可以免費玩,但是在玩的過程中可以透過花錢來加強自己的能力,於是出現了許多學生揮霍錢財,甚至是揹著父母浪費父母錢財的惡劣情況。
在一項調查中,竟然發現一個小學班級裡過半的學生都在遊戲裡花過錢,少則100,200,多則幾千。而且在遊戲裡花多少錢竟然成為許多小學生,中學生攀比的話題。
《網路遊戲管理暫行辦法》第二十條第一項規定,網路遊戲虛擬貨幣交易服務企業不得為未成年人提供交易服務。因此,未成年人的網路消費是違法的,但是礙於界定不清,所以孩子大手大腳花掉的錢,最終只能歸咎於父母監管不力,也要不回來。
三、影響健康
青少年的視力是極其容易受損的,用眼過度很容易造成近視,現在對青少年視力影響最大的就是手機。而手機與電腦不同,需要低頭檢視,還會影響孩子的頸椎,直接影響孩子發育。
手機螢幕其實也有屏閃,對青少年視力傷害很大,而且許多學生喜歡在非常昏暗的情況下偷偷玩手機,手機的強光也會對青少年的視力產生不可逆的影響。根據科學家研究,許多孩子只需要2年時間,近視就會發展到200度到300度。
四、違法犯罪
色情與暴力是網路世界的兩大毒瘤,而網路世界的各種行為往往也在打著擦邊球。手機遊戲往往是最能體現這兩者的內容了。
目前最流行的手機遊戲主要分為戰鬥類的動作遊戲,和策略類的文字遊戲,前者充斥著各種暴力的內容和元素,而後者則是色情擦邊球的溫床。