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1 # 順道玩
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2 # 筆撰
“區域網聯機遊戲” 是在歷史上真正存在過的一種遊戲型別,而且在很長的一個時間段內徹底的統治了網咖。在當年,網咖基本是《CS》、《星際爭霸》、《流星蝴蝶劍》這樣的遊戲,網遊都只能算是小眾。
區域網聯機最大的樂趣就是大家可以面對面在一起玩,而且由於玩的基本上是競技性較強的遊戲,所以場面往往比較火爆激烈。另外,區域網聯機方便快捷,只要你有網線都可以進行,所以甚至會出現一個網咖在一起玩的盛大場面。今天貓車就和老玩家一起懷舊,細數一下當年讓我們為之瘋狂的區域網聯機遊戲吧。
《星際爭霸》
《星際爭霸》不是最早的區域網聯機遊戲,但絕對是火的最久的一個。一些世界級的遊戲比賽依然有它的身影,在網咖現在還能看到它,至於在南韓,它甚至還保持不低的佔有率!
是什麼讓這款遊戲能紅遍大江南北呢?我覺得最重要的原因就是其無法匹敵的平衡性。如今有許多即時戰略遊戲從畫面、操作等各方面可能都勝過了《星際爭霸》,但在平衡性上卻相差甚遠。暴雪十年如一日為星際打補丁的精神值得讚揚。
那年頭在網咖,你要是不玩的好一手星際(至少單挑4家以上的AI對手),你都不好意思說你會玩遊戲。看看現在的手殘腦殘遊戲,愈發覺得當年的玩家確實牛。
下載地址:http://www.gamersky.com/Soft/201307/286439.shtml
《紅色警戒》
相對於《星際爭霸》,《紅色警戒》,尤其是最火的《紅色警戒2》,難度上來說就低了不少。沒有人口限制這一條足以讓長盤遊戲變成人海戰術,敵人AI也比較簡單,只會出固定的兵種然後送到你面前給你屠殺。
但可能正是因為其略低的難度和瘋狂的人海玩法,讓這款遊戲在網咖的人氣也不低於《星際爭霸》。玩家和玩家之間的對戰是一種,更有不少玩家願意聯盟來共虐敵人。不過如果你打困難的敵人,記得把超級武器關掉,不然……你懂的。
下載地址:http://www.gamersky.com/Soft/201209/39074.shtml
《反恐精英》
不吹不黑,《CS》統治網咖FPS遊戲將近七八年的時間,直到以CF為首的一堆射擊網遊出現。《反恐精英》作為《半條命》的一個MOD,發展成了一個全球級別的現象,足以見其影響力和成功的地步。
現在玩CF的孩子可能無法理解區域網的存在,但在當時,大家一起玩是必須的。必須霸佔小半個網咖,分成兩排,不許偷看螢幕(當然必須偷看),贏了就當面使勁嘲諷,總之各種嬉笑怒罵,對戰平臺什麼的都是後來的事了。
年輕的玩家們,如果你在網上看到那種怒噴CF,並對CS保有深深優越感的大叔級玩家,請給我們一定的理解。因為這是我們的青春。
下載地址:http://www.gamersky.com/Soft/201111/31524.shtml
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3 # 我隨電競而來
流星蝴蝶劍
把流星蝴蝶劍放在第一位,純粹是我的個人喜好。我是堅定不移的懷舊派,所有帶有情懷色彩的東西我都會存留一份曾經的紀念,偶爾再次開啟玩玩,依舊是熟悉的味道和感覺。
魔獸爭霸系列
《魔獸爭霸》是策略類遊戲中經典的鉅作,它有著完整的編年體史書,這一點是其他遊戲無法比擬的。《魔獸爭霸》自帶的戰役也是十分經典,而且還有著眾多玩家自制的地圖,將這個遊戲推上了一個高峰。《魔獸爭霸》開創了一個英雄能左右戰局的先河,讓玩家在玩遊戲的同時,體驗了當英雄的感覺。
帝國時代系列
《帝國時代》在RTS的定位上不同於《星際爭霸》或《魔獸爭霸》那樣需要高精度微操的RTS作品。遊戲更加註重長線的成長體驗,遊戲中玩家需要進行馬拉松式的文明攀升,從石器時代一路攀升到帝國時代,部隊科技都將會逐步解鎖。而遊戲中開闊的大地需要玩家自己建造城防,平衡各個資源的產出,構建部隊組合,隨後循序漸進式地向敵人腹地推進,直至最終獲得戰爭的勝利。
極品飛車系列
在遊戲中,玩家一樣可以選擇各種超級跑車在各種賽道上展開競爭。採用全新模擬竟速引擎,用高速和賽車風格挑戰擁堵的交通、警車、不可控的自然環境,透過網際網路與其他玩家一起體驗遊戲樂趣。
玩家在駕駛汽車時,可以根據自己喜歡的駕駛視覺。有車內和車外視覺。另外,遊戲中特別設計了像電影慢鏡頭一樣的。慢鏡頭。當車輛在撞擊和飛起時,電腦會自動播放出來。又看大片的感覺,彷彿置身於一場激烈的飆車電影中。
CsGo
《CS:GO》透過打贏10場比賽中的綜合勝負百分比、作戰場次和擊殺比率等一系列因素,將實力更接近的玩家組合成對抗雙方,開發者希望這樣可以讓比賽更加平衡更加有趣。
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4 # 節奏的日常
cs 畢竟是世界所有槍戰遊戲之中最經典的遊戲,當初還特別小還在上小學,就聽過了cs 的大名,區域網設定更是當初朋友開黑的最佳選擇
紅色警戒 策略性區域網單機遊戲,區域網一開啟旁邊一座就是一晚上,那時候也是我最早接觸的遊戲,到現在有時間也會玩一玩,其他的遊戲,我也不是很清楚不過名字也還是記得很清楚
首先魔獸爭霸這個遊戲畢竟承載著很多人的回憶到今天暴雪能玩,不過畫質也比當初好了無數倍了。
然後星際爭霸,就是人和蟲策略遊戲大戰,雖然這個遊戲我個人接觸的少但是也是赫赫有名
最後就是流行蝴蝶劍,不怕告訴你們到今天老節奏玩這個遊戲,還是很菜很菜,完全不會操作,但是到今天很多網咖裡單機遊戲介面還是有它的影子,個人覺得這個遊戲還是非常不錯的。oo 後應該很少聽過
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5 # 叨塔說西域
我心目中經典的5款區域網對戰的是:
第一個是:《紅色警戒》紅警出了好幾個版本,什麼尤里的復仇、共和國之輝等等版本。我相信這是大多數人接觸電腦遊戲的第一款遊戲吧,我們也認識了每個國家的優勢。又開始打簡單電腦到冷酷電腦再到一個人打7個冷酷電腦,不知不自覺幾個小時就過去了。
第二個是:《CS1.5》太經典了,倉庫、沙漠、還有當時火爆的屠殺圈等等,還記得按B是什麼嗎,還記得加買放彈甲還有雷、煙嗎。我最喜歡用小白對狙,那是一個溜。哈哈哈。
第三個是:《帝國時代》完全都是古羅馬帝國時期的特色,各式各樣的兵力。領略各個時代的不同特色。裡面可以打漁、狩獵等等玩法太多太多。
第四個是:《魔獸爭霸》畫面整個就是一個質的飛躍,魔獸當時幾乎統治了網咖的遊戲,當時的SK那是相當的牛掰。
第五個是:《Dota》大學整夜整夜的包宿,整夜整夜的對戰平臺,瘋狂的一個時期。
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6 # AGamer
每個人心中的5款經典可能都各不相同
CS1.6個人心中最經典的應該是《CS1.6》了,當年電腦剛剛興起的時候,國內遍地都是網咖。只要進去就能夠聽到“B46”“B51”“Fire in the hole”等聲音,這就是當時最為火熱的《CS1.6》了。甚至連小學生都知道CS的大名,可見其影響力非同一般。
魔獸爭霸《魔獸爭霸》是一款即時戰略遊戲系列,從1994年製作上市直到2003年《魔獸爭霸3冰封王座》將其推向高潮,成為年度最熱門遊戲。而且魔獸爭霸不停的衍生出了一些RPG地圖,有了除及時戰略外的不同玩法,比如比較著名的對戰地圖,真3和DOTA。那個時候縱眼一看網咖裡面除了傳奇就是它了。
紅色警戒《命令與征服:紅色警戒2》是由Westwood製作、EA發行的一款即時戰略遊戲,它為所有技能水平的即時戰略類遊戲玩家提供了許多的挑戰和變化。它特別有趣,非常精美的畫面使它既是優秀的續集,又是一個偉大的即時戰略遊戲。
星際爭霸《星際爭霸2》普遍評分都在90以上,足以見得遊戲品質有所保證,更加難得的是玩家評分8.5分,和早先《使命召喚12》等遊戲,玩家評分和媒體評分差距過大不同,《星際爭霸2:虛空之遺》資料片再次獲得了媒體和玩家雙方的好評
流星蝴蝶劍《流星蝴蝶劍》是昱泉開發的一款經典聯機對戰格鬥遊戲,遊戲可以分成單機版與連線版這二種方式,單機遊戲的時候玩家扮演的就是 “殺手”的角色,玩家基本上是按一關一關的方式在進行,每一個關卡都有其場景、故事背景、勝利條件,單機模式的挑戰性十分高,每個關卡都有不同的場景地圖,地圖中甚至還會有害人的機關,每一關的頭目當然也都是非同小可的厲害,玩起來令人膽戰心驚。
這幾款遊戲相信很多玩家都聽過的
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7 # 青鳥飛魚Anthony
你心目中最經典的5款區域網對戰遊戲是什麼?
1.《紅色警戒2》——Our base is under attack!
《紅色警戒》相信大家都玩過。雖然遊戲的平衡性不怎麼好(或者說糟糕),聯盟明顯是比蘇聯要強大的多。但是操作簡單上手,畫面精美火爆。是當年 大家連線對戰的不二之選。當年玩的不是技術,更多的樂趣,朋友之間開戰都是約定好的,大家一切準備就緒後才開戰,經常是整個螢幕的飛艇坦克,炸的地面一片 火海。
2.《帝國時代2》——阿茲特克人被打敗了,太陽還會再升起嗎?
《帝國時代》和《紅色警戒》同一時期的一款偉大的作品,不同於《紅色警戒》的熱兵器,帝國時代主要就是冷兵器時代的戰鬥。三人聯網對戰,那感覺就像是回到了三國爭霸的年代,一方霸主的你指揮著千軍萬馬,攻城略地,決勝於螢幕方寸之間,那叫一個熱血!
3.《文明2》——你好陌生人,我是亞歷山大,列王之子,諸神之孫。
《文明2》是MicroProse公司在1996年發行的回合策略遊戲,雖然知名度沒之前兩位那麼大,但是也是一款堪稱經典的遊戲,是回合策略 遊戲的巔峰之作。遊戲中有眾多的領導人可以選,地圖上有種類繁多的資源,而且遊戲歷史跨度極長,聯機慢慢玩的話,基本上玩上整天也是沒問題。
4.《命令與征服2:泰伯利亞之日》——Everything goes。
雖然紅色警戒是C&C的分支,但是C&C的在國內人氣和知名度都比紅色警戒稍低的遊戲。C&C是第一款設計出“資源採 集+生產建造+兵團作戰”這一理念的遊戲,同時開建立了“戰爭迷霧”這一概念。遊戲的玩法和故事背景都和紅色警戒類似,不過畫面更加的黑暗,更有科幻感。 因為風格更加的科幻,指揮著造型科幻的戰場橫衝直撞,戰場上的鐳射亂掃炮彈橫飛,讓人看著讓人有種身在未來戰場的感覺。
5.《星際爭霸》——給我一個不殺你的理由。
這是一款劃時代的遊戲,嚴謹的設定,超高的平衡性,把即時戰略遊戲提升到了一個全新的高度,從此即時戰略遊戲從從玩樂走向了競技。不知道有多少 人在聯機對戰中,在被一虐再虐三虐,從而懂得了什麼叫APM,什麼叫微操,什麼叫大局觀。《星際爭霸》這款“嚴肅”的遊戲,帶給我們前所未有的征服感,讓 在對戰中勝出的我們享受巔峰的榮耀。
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8 # 寬乀少
要看你喜歡什麼型別的。策略類的有紅色警戒。帝國時代。文明系列。星際系列。
槍戰類遊戲就是CS了。恐怖生存類有森林。方舟。等等多了去了。
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9 # 諾諾明明
80後90後最有發言權了,星際爭霸,反恐精英CS,紅色警戒,魔獸爭霸,求生之路,無主之地,不知道極品飛車算不算
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10 # 千銘絕媚
區域網對戰的遊戲我玩過幾個,但湊不齊五個,有經典的,也有一般的:
一、紅色警戒2區域網對戰我玩的局數不多,還是我和朋友在網咖玩的,1V1,記不得當時用的是什麼遊戲平臺。
二、魔獸爭霸3冰封王座這個玩的時間不算太長,因為遊戲裡有有英雄人物需要放技能單獨操作,還要帶它去升級,玩起來有些麻煩就棄了。
三、英雄連這個玩的時間還算挺長的,那時候和我弟區域網聯機,2V2打電腦人,我們把其他路都炸了,只守一條路,那炮火連天,到處都是空襲留下的彈坑的場面非常刺激,玩起來代入感很強,酣暢淋漓。
其他的像CS和帝國時代這些我接觸的那段時間已經很少有人玩了,網咖也只有偶爾見到過的一兩個,根本找不到人一起區域網聯機。
你還玩過哪些經典的區域網對戰遊戲呢?一起來懷懷舊吧!
回覆列表
要說我心目中最經典的5款區域網對戰遊戲!
1、CS1.6
CS就不用多說了,以前網咖剛開始興起的時候,這款FPS射擊遊戲就爆火,放學沒事就去黑網咖帶上幾個同學,人質地圖簡稱“平房”開黑!
2、紅色警戒
戰略性成長類遊戲,不管是1v1還是多國亂打,全部都可以,不需要網路,就可以跟同學開黑!
另外還有:
《星際爭霸》
《魔獸爭霸》
《流星蝴蝶劍》
每一款遊戲都是從小到大都愛玩的!沒事就可以跟朋友聯機拼個你死我活!