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  • 1 # 情報分析家

    上單打不好是因為你不夠穩。為什麼這樣說?因為你存在貪念,貪人頭,貪小兵,就會被人套路。因為你存在恐懼,怕丟人頭,怕被耗血。聽到這裡,你可能覺得奇怪了,這就是玩遊戲的正常心理啊。我來解釋一下。上單的定位基本是半坦,副坦,能輸出,能扛一定的傷害。在線上根據英雄的弱勢和強勢期來決定自己的對線策略。看清楚對方帶的是點燃還是傳送,就知道對方是不是有殺心。對方恢復厲害的,就儘量少跟對方換血,否則你的血量到危險係數,就會容易被對方一套加點燃帶走了。所以,對自己信心不大,或者對方很強,補兵壓你很多刀,往往你家打野過來也打不死對方,甚至送雙人頭。所以你應該讓打野去中路,下路gank。上路你就老實塔前補兵,不要有一點殺人的想法。然後出肉裝。這樣拖住對方上單,其他路崛起,你們就容易贏了。畢竟是團隊遊戲。隊友也不會指責你是垃圾菜鳥。三級以後要把眼做好。對方打野是瞎子、蜘蛛、寡婦的話,會比較強勢,容易出現在身後的草叢,河道草叢,上路草叢。兵線到塔前,兩個人包夾,中Q就是你丟人頭的時候了。所以,塔可以丟,因為你守不住,不要以為拼了就能守住,只是多送個人頭。團戰的時候,根據陣容,選擇懟後排,還是保護自己的輸出。儘量多扛傷害。因為你對線劣勢,裝備也落後,輸出不會很高了。召喚師可以帶傳送,回城後直接上線吃兵,避免劣勢擴大。以上,是指你處於劣勢的情況的處理辦法。處於優勢的話,要滾雪球,要保持和擴大優勢。拿了一塔就可以遊走。但仍舊要注意上路的兵線,要及時處理,就算因為其他原因不去處理也得有這個意識,否則很容易被偷塔。往往忽視的話,會連丟兩塔。請大家關注俺。點贊。

  • 2 # 不良人1705

    總體來說,個人覺得玩LOL手感和熟練度很重要。

    玩AD和上單位置極限擊殺是經常的,殺完人自己只剩下20-50血再正常不過了,所以這個時候熟練度和手感極其重要!擊殺和被反殺只在一念之間!所以我很多時候玩單一位置

    有一次玩上單蓋倫打對面劍姬,拼到最後一刀平A時,他先出手,我已經知道自己要死了,但是強忍閃現逃命的衝動,因為知道他也有閃,並且,他平A的前搖要比自己短,閃現也是必死無疑(當時也想過用閃現取消後搖,再出一刀,但是他手已經抬起來了,這一刀取消了後搖但是下一刀的前搖依然有,解決不了任何問題)眼看這一刀手抬起,但是卻沒有落下,因為他往後走了一小步,取消了這次平A,那就不好意思了,平A一刀收下人頭。不能說他熟練度不夠,對線技巧什麼的都做得很好了,然而手感差了一點,決定了我前期的小優勢。

    至於基礎的,補刀:很多高手用到的取消平A的手法可以學習下,所有位置都能用到的,能讓你很精準滴補好刀。控線:讓自己處於安全位置補刀,試想,你和對手都站在己方防禦塔前補刀時,兩人的心裡差距有多大,兵線控得好,不用擊殺對手,他自己就玩炸了。支援意識:這方面我自己做得太差了,馬老師說過:他有30%的精力都在小地圖。對方和己方人員在什麼位置,他能精確到秒,這一秒你在哪裡,下一秒你又會在哪裡,真的是我們仰望的存在。清楚自己英雄特性,把握好節奏,什麼時候該支援,什麼時候不該支援,可能你憑藉對線技巧打出了優勢,但是一波不利的支援能讓你取得的優勢轉為劣勢,當你還沉浸於人頭數優勢的喜悅中時,等待你的就是被塔下強殺!防GANK意識:當兵線無法繼續控制的時候,在沒有取得線上絕對優勢的前提下,我們要做的就是馬老師說過的假設性原則,兵線可以控,但是不能永久地控制,所以這個時候你需要做的只是靜靜滴等待兵線到安全位置。如果處於劣勢,在兵線到塔前之前就要呼叫打野,並且做好視野,上單流傳一句話:兵進塔,人頭拿――優勢方控線,等待一大波兵進對方塔下時,直接強殺對手,這波線的經驗對手沒吃到,劣勢將會變得無窮大,這是擴大優勢最直接有效的手法。

    當你某一個英雄熟練度極高時,很多技巧就能碾壓對手了!說個很簡單的例子,蓋倫的武器是劍,瑞文的武器是大刀,諾手的武器是斧頭,武器的長度都是固定的(其它面板可能對這個有影響)熟練之後對攻擊距離把握得更加精準。親眼見過2級被抓死一次的諾手,上線4級單殺5級瑞文,走砍發揮到極致,瑞文不用技能都摸不到他,硬拼傷害這個時候的諾手絕不是瑞文的對手,但是細節卻讓瑞文成就了這位玩家!

    以上是鄙人所有的淺見了,老了,不中用咯!

  • 3 # 看劇達人

    我現在主玩上單,分段不高白金,說一說自己的理解吧,不喜歡的可以指正。一、英雄 我主玩諾手,沒有的情況下玩武器石頭之類的,英雄池可以不深,但一定要有自己的理解,如果想快速上手一個英雄,要多看看直播,比如我經常看擼管飛的諾手,學習主播的操作和細節 二、兵線 這個很重要,如果雙方五五開,兵線決定了很多東西,上線之後不要a兵,要控線,有好的兵線就意味著自己的打野可以多來gank,gank成功的話不要稀罕幾個兵、叫打野幫忙推,你們多推一波對面就虧一波,如果對面上單有傳送,而自己又血量健康的話,可以不用推線,召喚打野等他傳送上線再次擊殺,這樣的話對面上單就會虧了很多兵和經驗加上召喚師技能,已經崩了一大半了,一次擊殺並不重要,重要的是等級上不能落後,等級一樣還是有機會拿回人頭的,補刀上也不能落後太多,不然裝備優勢會越拉越大 另外在團戰時處理好兵線再去團戰,如果贏了可以進一步擴大優勢,輸了的話對面也要花時間處理兵線才能推塔擴大優勢,

    三、tp的選擇和使用 個人推薦帶tp 如果被對面擊殺或者打野gank死亡之後,使用tp可以挽回一點損失,另外線推進去就可以利用這段時間找機會tp下路支援 ,劍姬武器這類四一分帶的英雄利用tp可以做更多的事, 諾手的話需要看打誰難打的比如銳雯劍姬可以帶點燃閃現風騎 別的一般都是帶鬼步閃現熱誠(個人理解)

    四、對拼上的細節 三級時要注意對面打野,這個時間段打野都會gank上路,可以利用草叢躲避對面技能平a 小兵的仇恨,自己家兵多的時候可以主動發起進攻,學會技能平a穿插可以打出更多的傷害

    五、其他 強勢時可以將眼做入對面野區 記得出門帶真眼,你放一個真眼只要對面發現了就是賺了,因為對面會暴露在這眼下面四秒還要清除眼

  • 4 # 汐160670831

    我玩上單不為別的,就為噁心對面,本人打架能力一般,抗壓能力冠絕群雄,我20分鐘180多刀,一件輸出裝備不出哪怕是一個小劍,能肉到你自己不想打我,你走走推線,你打我撤退,讓你走也不是不走也不是,團戰就是看時機抗傷害,當然不是絕對的,還是要看c位輸出夠不夠,牽制住對面上單,隊友就有信心了

  • 5 # 晨星辰i

    我上單主玩銳雯 各區加起來銳雯也有將近兩千場了。我對線的理解是對面英雄作戰能力不強就使勁兒消耗他,虧幾個兵沒事,因為他肯定虧得更多,到了擊殺血線就秒他。對面一直猥瑣的話就去反對面打野或者吃對面野怪。如果雙方五五開,在做好視野的情況下儘量快速推線,找機會支援其它路。

  • 6 # 五十嵐很厲害

    先給幾張圖

    因為今年沒空所以我打的比較少,一共40局從黃金五上到黃金一,而且看戰績大多數情況都是我一個人帶全隊,老實說上白金是很簡單但我不知道這個暑假我還會打多少能到什麼段位因為我上學不容易,吹牛逼說什麼我是鑽石什麼的就算了畢竟今年我還沒打到但總之我還算有點實力。

    好了那麼來回答問題:lol上單為什麼這麼難打?

    首先我要說的是你這問的是有問題的,因為lol是個比較公平的遊戲,大家都一樣,你覺得上單難打是因為你打這個位置不熟,別人不一定這麼覺得,那我們就事論事來看看lol上單這個位置。

    其實區分哪個位置難與不難是欠妥的因為lol每個位置都很重要,但非要我說的話我認為lol上單是上手最容易的,我們且不論上單的重要性,只是來看看他的特點,上單的英雄大多數情況下都是半肉全肉容錯率高的英雄,本身這些英雄就容易掌握,新手大多會拿德瑪上單,上單對線期需要做的事就是對線和防止一邊打野會來,發育就是一切,現在不是以前上單必須要tp的時代上單需要不斷看著下路,事實上沒有爆發前期大規模團戰的話上單的對線會一直到一方塔被推掉為止,如果你肯出肉又比較慫的話上路大多數情況是比較容易穩住的,因為上路路線較長對方一般為了防gank不會帶的太深,後面到了打團期就要看你的型別了,如果你是大樹這樣的英雄那你需要做的事就很簡單,站在脆皮前面就行了,如果你是劍姬瑞文這樣的傷害型英雄那就要多加練習了。

    其實說到底上單最需要的就是操作,這是能看出一個上單好不好的關鍵點,你只要做到壓制你的對手你就算很好了,如果做不到就只要慫就可以,等級差拉不開就行,其他的在打團前需要注意的都不多。其實上單許多英雄起來是不怕打野抓的,因為上單英雄的單挑能力大多比較強,起來一打二很正常。

    如果你說你只是玩不好上路那只有2個原因,一個是你英雄不熟練像是不能夠掌握瑞文這樣高操作的英雄,還有可能就是你其他路其實玩的也不咋的。

  • 7 # 178遊戲網

    在團隊中上單是一個非常重要的位置,大多數時候都會充當一個前排的作用,是團隊最堅硬的盾牆,當這面盾牆倒下對手將肆無忌憚衝擊我方後排,沒有輸出環境的後排作用會減少一半。我們就簡單的說下打好上單需要具備哪些特質。

    1、對線能力

    首先是對線能力,很多時候上單都會選擇偏肉一點的英雄,想要單殺對手基本不會很容易。所以大多時候都會選擇補刀發育,這時候對線基本功就凸顯出來了,如何使自己的裝備提升快還能有一個壓制作用在對線過程中都能體現出來。在拿到裝備優勢的情況下漸漸的就能滾出雪球了。

    2、判斷能力

    因為上單的這條線很長,相對來說短時間之內很難回到塔下安全區域,所以需要有一個明確的判斷能力。要隨時注意對手打野的動向,推完兵線的空閒做好視野,河道蟹和對方野區的視野都有必要。還有沒有視野的情況下什麼時候可以推線,什麼時候應該果斷回退都是需要有自己的一個判斷。

    3、支援能力

    現在上單絕大多數都會選擇傳送這個召喚師技能,當你選擇這個技能的時候就要合理利用。什麼時候支援隊友一波拿下優勢也十分重要,怕就怕傳送了不但沒拿到優勢自己還會虧兵虧經驗這就得不償失了。

    4、團戰定位

    團戰才是考驗每個人真正的技術,有時候再大的優勢也只需要一波團就能解決。若是四一分推英雄,你需要明白什麼時候能瘋狂的帶線牽扯對手的陣容,什麼時候該慫一波。若是正常團戰你需要明白你在團戰需要幹什麼,抗傷害打控制、還是POKE消耗或者是看對手關鍵人物,這都是需要掌握的。

  • 8 # 戴維寧和諾頓定理

    作為一個上單玩家,主玩鱷魚,武器大師,大樹,石頭人,狗頭等英雄一個字上單一定要穩。打的過別太槓別太壓線,打不過一定要慫的住,猥瑣發育,混吃經驗,還有就是叫打野吧吧。記著帶傳送。中下野打架時候及時參團。多看看PDD的直播,能學到很多東西。

  • 9 # 愛遊戲的小楊

    上單打不好的主要原因可能是你的思路沒有從C位轉變過來。

    上單這個位置雖然不是C位,但是確是最考驗對線水平的位置,非常注重細節,只要對線期贏了,後面單帶就會給對方造成很大的壓力,從而幫助隊伍拿到更多的團隊資源,所以說首先你要把玩C位也就是中單和AD時的思路改變一下,不能以發育為主,要時刻想著怎樣創造優勢,壓制對面的上單。

    然後說一下上路對線的具體細節吧,首先就是不能貪兵線,有些兵補不到就不要冒風險去補,有些玩家就因為貪補刀被對方白消耗,導致對線打不過,要記住上路是強調對線的路,要多利用對方補刀的時差去消耗對方,漏一些兵沒事,有優勢後控好兵線會慢慢把漏掉的補刀追回來的。

    其次就是要熟悉上路英雄的連招消耗,知道自己英雄的斬殺線和對方的斬殺線,上路的英雄大多都是戰士類英雄,像鱷魚,武器,劍姬這些英雄都有固定的消耗技巧和奇怪的斬殺線,要熟悉這些英雄的技能,這樣對建立優勢會有很大的幫助。

    還有就是上路要時刻注意眼位的佈置和自己支援的選擇,上路是一個很容易被滾雪球的位置,要時刻盯防對方打野的動向,像打野下半區開,三級都會來上路嘗試一波的這種常見打法,要時刻注意,佈置好視野,被抓死一次,單論對線基本就很難再打回去了,所以上路要注意好自己視野的佈置,有一個好的防gank意識,同樣重要的就是上路隊於支援的選擇,上路的兵線很多情況下是你控一波對面控一波,如果在對方控兵線你沒法保證安全吃兵的情況下,可以去配個打野做野區的入侵,也可以自己去野區騷擾對方打野,如果對方上單跑來支援,那麼他就控不住兵線,只要注意好自己的安全就可以了,tp只要沒有兩波以上的兵線進塔就沒必要用,除非對方也使用了tp上線,要不然最好留著支援用,可以很好的幫助隊友建立優勢,並且段位越高越好用。

  • 10 # 新年快樂

    我覺得打不好是自己的問題,簡單說一下我的觀點:

    1、基本常識,補刀。技術和意識雖然重要,但是經濟也很重要

    2、學會消耗(利用英雄的優缺點來打,對於傷害的計算不準不要強行越塔),在遊戲中好多英雄都有相互剋制的,所以我們在選英雄的時候也很重要。如果前期打不過那就發育,打得過那就打出優勢,給自己、隊友打氣給隊伍增加經濟。

    3、做視野、學會觀看小地圖。只要出門就帶個針眼,不要捨不得這個錢。

    4、依對方陣容選擇出裝,能抗能打是現在版本的主力。

    5、支援。切莫為了一個小兵或者一層塔皮不進行救援

  • 11 # 朱亦真753

    英雄聯盟中上單位置其實是一個非常注重對細節的位置。因為上單隻有兩個人,從始至終一直在互相算計,而且上單之中很少會出現一個能推線,有爆發,有肉有控制,還有位移的英雄。所以相互之間的對線就是相互之間的算計。算計好了,算計到位了,你就能取得優勢,而且因為上路兵線較長,而且上單多數比較笨重,可操作性沒有中單強,所以很容易就滾起來雪球。

    上單打不好的原因,除了沒有精於計算,還有就是補刀,一般越高段位的上單,線上爆發的,人頭就越少,因為大家都打的非常的謹慎小心雙方的技術操作水平也都很高,可以說是旗鼓相當的對手,這個時候不爆發人頭,最重要的經濟來源就是線上的小兵,認認真真的補好每一個小兵是上單的必修課也是重中之重。告訴大家一個很少有人去計算的資料,那就是16個補刀就相當於一個人頭。也就是說,實際上我不用殺你,只要我比你多16個補刀,我就相當於已經比你多了一個人頭的經濟。而如果我十分鐘的時候比你多30個補刀,我就相當於在前十分鐘之內就已經殺了你兩次。所以上路玩的全是細節,拼的全是兵線。

    而且除此之外,上單需要的不僅僅是細節和細膩,更需要的是大局觀,和團隊意識。許多上單在中期團戰的時候,捨不得上路的兵線放不下,上路的防禦塔,損失了一波又一波的節奏,讓隊友遭受一次又一次的四打五。從而讓對面建立起優勢,滾起來雪球斷送掉這場遊戲。

    有的時候就需要上單這個位置,懂得取捨和大局觀,其實路人王dopa說過一句話,那就是這個遊戲其實玩的是中路和adc這兩個位置,其餘的三個人都需要為這兩個位置服務。所以即便是一個上單,也在必要的情況下,需要為隊友犧牲。在隊友需要的時候,第一時間tp支援下路或保護自家adc,或選擇繞後gank對方adc。總之,在上午一個人建立起優勢,不算優勢,能幫助隊友建立取整局遊戲的優勢,才算是真正的優勢。

    所以作為一個敢打敢拼的上單,或需要衝鋒陷陣,或許要撐起一片天空。這種時候上班不僅僅需要很好的大局觀和意識,防gank能力和配合隊伍的能力,同樣很重要的是一些非常細節的細膩的操作。上單這個位置看上去有的時候很呆萌傻乎乎的,其實這是英雄聯盟裡面非常綜合,很能體現個人遊戲水平的位置就像國服非常有名的上單,黑店百地那樣,一個上單玩好了,會獲得所有人的尊敬。

  • 12 # 聯盟第一快樂索

    LOL中上單是一個非常尷尬的位置,既沒有下局雙人組的生存保證,也沒有中路的的快速機制和打野的保護,而上路由於距離長,稍稍壓線可能就會被對面打野照顧一下。所以說一下自己總結的一些技巧。

    優勢

    1.利用視野。用草從去躲避敵人的視野,打完就拉開距離,不給他換血的機會。

    2.不求擊殺,但求消耗。上路對線如果不是敵方有特別大的優勢,是無法進行擊殺的,所以要儘量的去消耗他,讓他的生命力下降到一個可供擊殺的點。如果他不回家,就可以呼叫打野或者是自己有把握進行擊殺。

    3.控兵線。其實和2是一個道理,把兵線控制在己方塔下,既不讓對面上路安心補刀,也無法讓敵方打野進行gank。如果其強行來吃兵線,河道距離夠長,可以呼叫打野過來進行一波gank。

    4.TP的應用。如果上路的召喚師技能帶的是傳送,沒有必要用來回線,而是可以配合隊友對敵方其他位置發起攻擊,可以TP支援,擴大團隊優勢,拿下比賽的勝利。

    5.視野的布控。視野是非常重要的,優勢的時候也是要部好視野,可以選擇配合打野對敵方野區進行視野壓制和野區資源的爭奪。

    劣勢

    1.心態。心態是最為重要的一環,所以必須要把握住。打野一般都是幫優不幫劣,所以上路劣勢了,一定要穩住自己的心態,相信自己可以給團隊帶來必要的存在、相信隊友的能力。

    2.視野的布控。在這個時候,一定要佈置好視野,防止敵方對你進行越塔強殺,而視野卻可以提醒你做出選擇,如果敵方打野過來強行gank,我是不是要選擇撤退或者是叫己方打野過來反蹲一下。

    3.TP的應用。在這個時候TP一定不要選擇去回線,而是去配合己方打野去帶節奏,比如可以強行一波4包2,然後快速拿下一塔,保證團隊經濟的持平。

    4.時機的把握。一個好的上單不一定非要線上強勢就可以了,最重要的是他對於自身的理解。比如我是一名坦克,而我的作用就是讓敵方輸出攻擊我承受傷害然後保證我方輸出的安全,而在需要我進去賣一波的時候,應該義無反顧的進場,打斷敵方的陣型讓我方.C位輸出對面的英雄。確保團隊的勝利。

    總結:LOL是一個團隊遊戲,我們每一位召喚師都應該對團隊去做出貢獻,然後去保證團隊的優勢,最後拿下比賽的勝利。而上單雖然是屬於孤僻者,但是依然可以扛起團隊的天。

  • 13 # 大不列顛小鹹魚

    上單打不好有很多原因,我總結一下,你看看中了幾條?1.上單英雄理解不深,無論是自己使用的還是面對的英雄理解都比較淺,傷害和技能cd還有坦度模糊不清,這就容易造成,為什麼我沒有拼過的錯覺。

    2.細節掌握的不夠多,例如怎樣壓血,怎麼樣躲避小兵仇恨,什麼情況要壓線,什麼情況要控線,這些對線細節。

    3.全域性能力較差,雖然上單大多數只用打好一條線就行,但現在上單多半配置的都是閃現加tp合理的應用tp支援是很有作用的。

    其實做到這幾點,上單也就差不多了,不知道你中了幾點呢?

  • 14 # 2033382

    因為菜,

    在英雄聯盟中,每個英雄每個位置,都有自己獨特的作用,在每局比賽中,玩的好不好,唯一的判斷標準就是能不能很好的完成團隊給你的任務。玩的不好,就有三種可能,第一,不清楚自己的任務究竟是什麼,第二,清楚自己的任務但是不知道如何去達成。第三,知道如何去達成,但是礙於敵方上單,打野的阻力無法達成。

    首先第一點,不清楚自己的任務究竟是什麼,這問題主要出現在低分段,不會判斷陣容,不知道這把遊戲到底該怎麼贏,沒有對線思路,打團思路,能打過就無腦打,感覺自己優勢就滿地圖找人殺,這都是中低分段常見的錯誤,舉個例子,你玩一個戰士單帶型上單,首要的任務是保證自己的發育比對方上單好,能打過對方上單,甚至有單殺對方上單的實力。壓制敵方兵線,使他不能利用tp支援,給敵方一種交tp就要掉塔的壓制力,在中期抱團推進中,做好與團隊的配合,如果對方開團能力不強,或己方有較強的反手與守塔清線能力,就可以做好視野進行單帶牽制,一般選擇單帶下路,一箇中期發育良好的戰士型上單,是有機會單殺敵方所有人的,一單敵方多人來抓,隊友就可以從異側進攻,推塔或者拿龍,如果己方是團戰陣容,或者因為發育較差或者敵方強開能力較強,不適合單帶,則就要轉變遊戲思路,判斷自己是否能對地方關鍵c位形成致命威脅,以及,雙方的c位哪邊發育更好,互換以後得殘局是否能打過,等等因素,來判斷自己的站位,切入時機等等。

  • 15 # 馫䦤睂鷉

    輔助最難好不了!無腦AD殘血壓對方塔下,打野來了渾然不知。被抓死就罵輔助不做好視野!還有的AD不論英雄屬性就是前壓,槓不過就怪輔助沒給盾,其實開打就套盾了,前期一個盾要很久cd的。

  • 16 # 金啤講師大司馬

    每個位置的需求不一樣。上單位置你的補刀基本功,防gank意識,滾雪球能力和抗壓能力都要有,瞭解上單英雄的強勢期弱勢期來勇於換血,要求比較多,並不是想象中的一味殺崩對面,有時候你殺心太重往往對面打野就會教你做人,更多的的是要穩健,能壓制住對面上單的發育才是合格上單

  • 17 # 星辰大海5223

    與其說LOL上單為什麼打不好,不如說LOL上單確實難玩

    1、上單打穿對線和滾雪球的能力比其他路差很多。

    這一點怎麼理解,打過人機的人都懂——第一,打人機走上路肯定不希望有隊友掛機,因為隊友掛機電腦上路就會少出來一個人,少一個人可以殺,滾雪球速度慢了一半,放在排位裡就是下路送頭掉塔速度*2。第二,要拼滾雪球的時候,會慫的肉真的比下路那些浪逼脆皮難殺太多太多太多了。

    2、上單輻射範圍太小,基本就是孤兒路,幫不了隊友太多

    這年頭慎這種英雄基本沒了,除了偶爾TP下路和幫幫打野,上路基本就是單機遊戲,中下炸線送頭你基本什麼都做不了——反觀中野的覆蓋能力我就不提了,輔助都比上單強得多。

    3、無論是打單帶和團戰英雄,在中低分段都會遇到比較嚴重的限制

    先說單帶英雄,單帶英雄看似威風凜凜一打五,實則經常被一頭撞死。在中低分段,前期和打野沒有配合,遇到慫逼打不穿,遇到上野連體人被安排得明明白白;中期隊友會個錘子四一分推,你在帶二塔隊友四打五接團四換零送高地;後期?沒有後期了,後期單帶英雄怎麼和中低分段憨批配合防守拉扯?

    再說團戰英雄,凱南這種脆皮看著一打五天雷,中低分段野輔鬼知道給你選出什麼東西反正就是不出肉就是不開團,你不玩前排沒人開團一開團就炸;你玩前排,你還想carry上分?

    最後,以個人經驗之談:以大多數人的段位來說,並不需要考慮哪個位置難玩,穩住不送就已經玩很好了。

  • 18 # 將哥原創作品

    抗壓,捱打野抓,還要去支援打野,打團打不出傷害挨批,打不好控制挨批,扛不住傷害挨批,打團輸了挨批,搶龍或者先鋒失敗了背鍋,真的是妥妥的背鍋俠和挨批物件呀。

  • 19 # LolS11全球總決賽

    單排的話上單可以說是很好的選擇,中單打野需要支援遊走,下路又需要配合,上路做好視野,好好發育,參加團戰就可以。

  • 20 # 廚子電競

    玩好上單最重要的是兵線理解,處理好兵線能夠讓段位更上一層樓。

    上路的兵線因為線長,比中、下兩路難處理太多了,稍有不慎,直接萬劫不復。

    很多時候都要儘量保持己方小兵比對方小兵少,不能少太多,少三四個為最佳,控在己方塔前又進不了塔這是最好的兵線。

    兵線控在己方塔前這樣的好處有:

    1、回城時能讓對面上單虧損經驗,等級優勢帶來的好處比裝備還明顯。

    2、兵線偏向己方防禦塔,能更容易防gank,節省做視野的成本,也能讓對面更容易被gank。

    3、對方離防禦塔比較遠,我們才有追擊以及單殺對面的機會。

    如果兵線過多,多到進了己方防禦塔,那你就得忍受補塔刀,在塔下被人輕易消耗,甚至會遭受對面打野的越塔。

    如果你的兵線被對面死死控住

    1、請先做好視野。

    2、如果能正常補兵是最好不過了,如果對面隨時有單殺你的可能,那就儘量離遠一點老老實實聞經驗。

    3、如果經驗都沒得聞,那就去支援隊友,去野區找對面打野麻煩,或者去中路支援。亦或者去刷河蟹或者蛤蟆石頭人。

    家人們,你們的上單兵線理解怎麼樣呢呢?還有什麼要補充的嗎

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 最好的朋友,為什麼不願意說最真的話?也許早已經不再是朋友了吧?