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  • 1 # 全案軟裝設計

    在工作中,我比較強調UI設計思維,有正確的思維才能更好地駕馭自己的才能完成最終的作品,使用者不過是憑著一眼的直覺去審視我們的UI作品,熟不知背後那是多少思維在UI設計師的腦子裡的跑馬。

    一、戴著枷鎖跳舞

    做ui設計是圍繞產品與使用者的一項工作,一個產品設計的表現風格,用什麼顏色,什麼字型,怎樣佈局受諸多因素影響,其中最重要的是行業特性與產品理念,使用者的心理與審美習慣,設計流行趨勢也是很重要的。 有時候甚至是老闆與客戶的一廂情願就決定了產品的設計走向。在諸多影響因素的作用下,設計師的創作多少會受到限制,而在我看來,這是一件好事,在有限的受限空間裡面做設計,才更有意義,這使我們的目標更明確,定位更精準,立場更堅定。

    二、因舍而得

    現在我們看到的設計變得越來越簡單了,商業資訊化的膨脹急切地需要設計師摒棄某些視覺設計元素來給他騰出位置,工作與生活節奏日益加快的人們也無暇顧及那些多餘的干擾,扁平化風格丟掉了光影與體積的表現與變化,它是這個時代的勝者。我們也必須懂得少即是多的道理,用最精煉的視覺元素去表達最精確的產品資訊即可。

    UI設計

    三、權衡理性與感性

    藝術設計的價值在於作者的情感的表達與技巧的表現,渴望得到他人的認可和掌聲,而商業設計的價值注重於產品研究與使用者體驗,理念不在是設計師本身的思想,而是產品了,這就要求設計師們要有一個理性的頭腦思維來配合自身感性的表現去工作。多看網際網路產品,多面對面接觸使用者群體是一個值得挑戰的冒險,有時候使你大開眼界,甚至一不小心毀了三觀,但我們還是要聽他們的。

    UI設計

    四、腦洞大開

    作為一名設計師,素養是很重要的,我認為審美的高低是個重要的起點,這是一名設計師的底蘊,其他的只是技能,可以依靠短期培訓來加強,而審美這是一個較為長期的工作,我的方法就是“腦洞大開”,多看多想,瘋狂吸納,充分理解產品設計理念和作者的創作思維,然後把大腦當做圖書館,把看到的優秀作品整理,分類,貯存。這個圖書館大腦的形狀是漏斗形的,需要的時候我們只是倒出一粒。不能因為豐富變得模稜兩可,躊躇不定。

    五、有膽有識

    記得小時候學畫畫,老是就讓我們不怕畫錯,大膽下筆。創作的過程往往使人迷惑,好多朋友做設計剛開始沒有思路或者做到一半就覺得這樣不好看,那樣不如意,就放棄了。一來“大膽下筆”很重要,設計師必須要有一份創作勇氣;其次光有“膽”還不夠,我們必須要有“識”,不管是造型,色彩,排版,他們都講究一個關係和步驟,之所以困惑我認為一來是因為沒有全域性思維,一葉障目,二來是因為沒有理解好每個視覺元素之間的關係,比如基礎的黃金比例,形式美法等,把握好關係,有時調整一個細節,改一點點,就可以使一個黯然失色的作品畫龍點睛

    作為一名設計師,素養是很重要的,我認為審美的高低是個重要的起點,這是一名設計師的底蘊,其他的只是技能,可以依靠短期培訓來加強,而審美這是一個較為長期的工作,我的方法就是“腦洞大開”

    多看多想,瘋狂吸納,充分理解產品設計理念和作者的創作思維,然後把大腦當做圖書館,把看到的優秀作品整理,分類,貯存。這個圖書館大腦的形狀是漏斗形的,需要的時候我們只是倒出一粒。不能因為豐富變得模稜兩可,躊躇不定。

    培養設計思維的書籍:《體驗經濟》、《全新思維》;

    希望你在自學的過程中多觀察生活的事物,多思考問題。

  • 2 # 摩登王瓷磚

    設計思維是人們思維過程中認識飛躍的心理現象,一種新的思路突然接通。簡而言之,靈感就是人們大腦中產生的新想法(new idea)。靈感具有一系列特點,其一,靈感的產生具有隨機性、偶然性。有心栽花花不開,無意插柳柳成蔭。靈感通常是可遇不可求的,至今人們還沒有找到隨意控制靈感產生的辦法。人不能按主觀需要和希望產生靈感,也不能按專業分配劃分靈感的產生。其二,靈感產生是世界上最公平的現象,任何能正常思維的人都可能隨時產生各種各樣的靈感。無論是貧民還是權貴,不論是知識淵博的科學家還是貧困地區的文盲都會產生靈感。其三,產生靈感幾乎不需要投入經濟成本,而靈感本身卻是可能有價值的。靈感價值的大小也是隨機的,不會因為你高貴就讓你產生高貴的靈感,也不會因為你低賤就只讓你產生低賤的靈感。靈感一旦實現了其價值,則可能使其主人高貴。鑑於靈感價值的特點,可以將靈感看作有價值的產品,這種產品是隻有智慧的動物人才能生產的!其四,靈感具有“採之不盡,用之不竭”的特點。這是靈感最為特殊的特點,越開發靈感產生得越多。其五,靈感具有稍縱即逝的特點,如果不能及時抓住隨機產生的靈感,它可能永不再來。其六,靈感是創造性思維的結果,是新穎的、獨特的,人產生靈感時往往具有情緒性,當靈感降臨時,人的心情是緊張的、興奮的,甚至可能陷入迷狂的境地。

  • 3 # 圈佬的扎心文案

    思維層級的設計涵蓋諸多因素,它與資訊、文化以及產品的含義和用途息息相關。在這一層次的情感化設計時,更多的是明確產品的定位與合理性,並利用智慧化的產品為使用者創造愉悅感。

    1、明確服務者定位的設計

    產品設計是以服務使用者為核心的設計,因此要求我們站在服務者的角度思考如何利用設計更好地為使用者服務。放低姿態,以親近的方式與使用者溝通交流,使使用者感受到產品的溫度。

    例如,摩拜單車APP的線上客服,會以“您”稱呼使用者,放低自身姿態,突出使用者至上,服務使用者的理念。支付寶APP一句“我是有底線的”的文案,幽默的方式讓使用者會心一笑,瞬間拉近與使用者的關係。

    2、緊跟共同話題的設計

    說到“杜蕾斯”緊跟熱點的文案,相信大家都不會陌生,甚至有時還能引領熱點。而“天貓”更是創造出“雙11”這樣的國際性電商節日。當兩個人都在關注同一個話題時,就會拉近兩個人之間的情感聯絡。因此如果我們的設計能與使用者有共同話題,使使用者產生共鳴,就可能獲得更多使用者的關注。

    例如,在有節日時,大部分APP都會在開屏頁、banner等模組顯示節日運營內容。特別是天貓淘寶等電商產品會重設計品類區,tabbar等 模組來呼應節日。

    3、無障礙化的設計

    我們在日常生活中經常能見到一些方便特殊人群的設計,比如盲道,無障礙樓梯和洗手間等等。在UI設計中,對於服務特殊人群的設計,我們應該十分重視。這不僅是人文關懷的體現,更是產品合理性和智慧性的檢驗標準之一。

    例如,高德地圖APP會為色盲人群提供專屬的路況資訊顏色開關,並且可以隨意編輯顏色,使色盲人群也可清晰地看到路況資訊,做到視覺上的無障礙化設計。

  • 4 # 後予澤

    在新媒體資訊化發達的今天,UI設計產品充斥這我們日常生活的方方面面,這種數字媒體終端產品給大眾帶來的是知識的分享和資訊的傳播,給人們生活帶來很大的便捷性並在潛移默化的改變著人們生活方式。但隨著經濟的發展,科學技術不斷地進步,人們生活質量日益提高,對於產品消費要求也在不斷提高。在要求產品質量的同時,更加追求的是產品帶來的情感體驗。基於滿足基本功能需求的產品,在UI設計中,則更需充分考慮到使用者的情感體驗因素,才能設計出更加受大眾歡迎的產品。

  • 5 # kin灬寒音

    1.緩解負面情緒

    這是情感化設計最常出現的領域,在使用者遭遇挫折時或不得不進行長時間的等待時,透過設計轉移使用者的注意力或化解使用者的負面情緒,減少使用者的流失。

    等待感是最影響使用者對產品的感知體驗問題,有實驗表明使用者對等待時間的感知比介面的視覺、流程不合理等問題的感知都要強烈。使用者在進行某個操作之後,如果140ms內沒有得到迴應,使用者就會感覺到明顯的延遲。 此外,有研究表明,APP/移動頁面慢1秒會有7%的使用者轉化流失,57%的使用者會放棄在手機上載入時間超過3秒的頁面。

    解決等待感最好的方法,當然是最佳化程式,減少等待的時間。但是當客觀上等待時間無法再減少時,就需要透過情感化設計來緩解使用者在等待過程中產生的焦慮的情緒,儘量減少使用者的流失了。

    Android TV的開機動畫,透過豐富而有趣的動效設計,有效的轉移了使用者的注意力,使漫長的開機等待過程沒有那麼枯燥。

    在程式或使用者本身操作出錯時,使用者會產生挫敗感,比如網頁載入失敗、網路訊號差、頁面沒有內容等等。但是透過一些有趣的圖片或者文案,可以有效的減輕這種挫敗感。

    Yelp在獲取使用者位置失敗的時候顯示了一個忍者恐龍,並且問使用者“你是忍者嗎?找不到你的位置呢”,在表達錯誤資訊的同時,可能還會獲得使用者的會心一笑。

    2.引導使用者行為

    更高一級的情感化設計,可以透過透過正面或負面的情緒表達引導使用者的行為從而達成產品目標。

    挽留要解除安裝應用的使用者是情感化設計的另一個重要陣地,多數應用在挽留解除安裝使用者時都會採用撒嬌賣萌的方式。騰訊電腦管家則在此時扮演了一個默默守護使用者的燈塔,解除安裝畫面中顯示了晴空和點亮的燈塔,而當滑鼠指向“狠心解除安裝”時,燈塔的光滅了,天空中出現了烏雲。當用戶發覺自己的行為造成了這樣的變化時,有沒有可能改變原來的想法呢?

    比留住使用者更困難的可能是讓使用者付錢。Turntable.fm允許使用者自己選擇訂閱的費用,當用戶把價格從低拉到高時,猴子的表情由禮貌的微笑變成了欣喜若狂。人類在看到別人高興的時候自己也會高興,看到別人悲傷的時候自己也會感到悲傷,為了開心而付錢對人來說也不是什麼新鮮事。

    3.提升品牌認同

    從宏觀的角度,情感化設計可以引發使用者積極正面的情感,並將這種情感投射到品牌,從而提高使用者對品牌的認同感和忠誠度。

    為了紀念吃豆人遊戲推出30週年,Google將自己的首頁logo換成了真的可以玩的吃豆人遊戲。調查顯示,兩天內全球企業損失了480萬個工作小時,因為他們的員工上時間去玩Google的logo了。

    情感化設計的方法

    1.帶入情景

    帶入情景是指透過設計中影象、動畫、音樂的使用,為使用者營造出符合他當時行為和感知的情景,從而引發情緒。

    Google Calendar 當時別到日程描述中包含啤酒時,就會將背景顯示成酒桌的圖片,為使用者提前營造出把酒言歡的歡樂氛圍。

    雅虎天氣會根據城市、季節和晝夜的變化顯示不同的背景圖片來營造氛圍,在極冷的天氣裡,還會在螢幕的四個角顯示霜花。感覺到冷了嗎?

    2.擬人化

    透過讓產品模擬人的情緒、行為和語言,賦予產品性格,讓使用者對產品產生對人的情感。

    Same的頁面拉到底部之後,會顯示一個小人在向另一個小人送小花,如果使用者繼續向上拉兩個小人就會漸行漸遠,這個時候不是太偏執的人應該都會放手的。

    下方兩個可愛的小圖示則是模擬了在沒有人聯絡時的無聊以及終於有人理的的興奮。

    3.引發回憶

    透過引發使用者和產品的共同回憶,可以將使用者對回憶的正面情感轉化成對產品的情感,從而提升使用者對產品的認同感。

    淘寶時光機是最開始用使用者資料做營銷的案例。透過使用者對產品的使用歷史喚起使用者對過去生活的回憶,從而引發感情。透過讓使用者的購物行為和這些感情產生聯絡,讓使用者對淘寶品牌產生認同感。這比單純地告訴使用者去年花了多少錢能起到更好的傳播效果。

  • 6 # 檸檬非萌只是酸

    情感化UI 是網頁設計領域的新聖盃。它是高度可用的介面和內化情感聯絡的結合,無論是快樂還是悲傷,是憤怒還是愉悅,當用戶同一個設計精妙的情感化UI介面互動的時候,就能第一時刻感受到。

    讓使用者從介面中感受到情感和情緒,總好過什麼都感受不到的設計。

    使用者在同介面進行連續互動的過程中,逐步的變化可能會牽涉到一系列不同的情感情緒,而這些是你需要考量的。當然,其中最重要的事情在於,真正觸發情感的是你的內容與相應的設計,它們也是你所講述的故事的核心部件。使用者所產生的情緒最好不要來源於你的網站或者APP本身——比如不要使用者因為糟糕的體驗和不可用的模組而感到沮喪。

    正如你所知,人是一種頗為複雜的生物,使用者很少能夠清晰地判斷自己的感受並準確的表達出來,不過好在還有一些理論和方法能夠幫你完成這項工作。

  • 7 # 洛涵

    UI設計就是介面設計,UI設計還可分為實體UI設計虛擬UI設計。

    UI設計情感從哪裡來?情感從生活來。

    UI設計思維從哪裡來?思維從生活來。

    做UI設計首先我們先要給要做的設計定位,初步構思,方向呈現,設計預案。

    定位:我們做的是虛擬UI還是實體UI,定位我們做的這個介面的用途是什麼,因為不同的用途情感不同使用的配色和風格也不同。

    初步構思:根據定位我們選擇每個介面基本風格和配色主要傳遞情感設計是用是什麼,注意要貼近生活,因為設計服務生活是設計的基本原則。

    方向呈現:不管我們做什麼設計都需要一個大方向的引導,因為我們這樣做起來才不會亂了步子。定位和初步構思決定了我們設計的大方向。

    設計預案:很多設計師不願意做設計預案認為這是多此一舉。這種想法是錯的,如果我們沒有做設計預案再我們跟進服務的時候客戶讓我們修改我們無從下手改來改去把自己都改迷糊了。

  • 8 # A愛車貼身侍衛

    先從設計開始,舉個例子設計一套房子的裝修,是先從畫圖紙開始 , UI設計的情感凡事加入情感就與人的感受分不開了,這就是在設計房子裝修時不是先畫圖紙,而是先體會使用者的使用方便和感受再進行設計,不再是隻追求眼睛看的美觀,這種情感主要源自的社會進步

    久思維 也舉個例子吧人們常說的書呆子,上學所讀過的書不能很好的運用到現實中,讀書時間長了只能在書本里徘徊,這個思維個人認為是固化思維的延續

  • 9 # 天空的尾巴

    UI設計的核心是使用者體驗,所以說設計的情感和思維都是從使用者自身出發,站在使用者的角度去思考,只有這樣才能夠真正的體現出設計的情感和思維

  • 10 # 象牙山最後的牌面

    我認為設計是一個美好的事情,UI設計簡單來說是面向使用者介面的設計,很長時間是與使用者打交道。UI設計師,是我們的職業,而同時,我們每天使用、接觸和看到的一切介面與形式又是為我們服務的,我們又成為了使用者。所以我覺得當每天感受到的點點滴滴,好的壞的,便漸漸的深入我們心中。我們便會提煉出,美的,優質的內容,從而完善一款產品的設計。實際上,設計就是源於生活,展現放大生活中的美好!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 你覺得什麼時候能夠較大範圍的實現在家遠端辦公?目前的限制因素有哪些?