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1 # 手遊館那些事
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2 # 一葉一菩提1999620
玩了1 天,終結者確實不錯。單排好難。還有一局單局14殺,忘記截圖了。不過那局最後隊伍才第5。可惜了。一個噴子一個衝鋒槍這是我的搭配。
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3 # 迷途的羔羊UnU
總的來說《荒野行動》可玩性更高,不僅地圖大而且視距也遠,所以不同的槍就起到了不同的作用,倍鏡也變得比較重要了,豐富的地形和村鎮也給玩家制定不同戰術的可能性。
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4 # 深度思考Z
我覺得你所說的,荒野行動各項體驗要優於終結者2,這個結論是有錯誤的。你確定?我覺得終結者2完爆荒野行動。模型,貼圖,畫質,ui,互動,操作平滑感。終結者2都完爆荒野。你這語氣真是噁心
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5 # MaxPayne2020
還是CF手遊的吃雞好玩。幾款吃雞手遊都玩過,操作手感被CF手游完爆
雖然CF畫質差一些,但是隻有手感好才有興趣繼續玩下去
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6 # 老車掛新牌
當時玩的時候,對比了一下兩個遊戲的截圖和一部分操作影片,選擇了荒野,原因很簡單,操作的介面比較適合我,終結者的操作介面接近於CFM,的確畫面的質感高於荒野,但是風格個人覺得太豔麗,所以選擇了荒野。
至於有些人說的終結比荒野卡,或者荒野比終結卡我沒對比過,反正我兩個都不卡,應該是遊戲對於某些手機的最佳化不夠好,導致一個卡另一個不卡的。
至於主題為什麼終結比荒野排名高,不知道,但是兩個遊戲出來的時候我關注過,荒野排名剛開始處於領先,後來京東等廣告入駐之後就被反超了,不過也挺好,剛開始看到京東廣告和單車廣告我以為是荒野裡的,嚇了一跳,幸好沒有。
不過這些爭論暫時無所謂了,鵝場的正版授權手游出來之後,憑藉強大的平臺背景,登頂同類遊戲第一名只是時間問題,或許時間都不是問題……我也肯定換遊戲,畢竟已經猜到了鵝場手遊的使用者比例,肯定小學生居多,吃雞更簡單,就是這樣
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7 # 小染
我前天才開始玩終結者2的 感覺還不錯,個人覺得給人視覺很好,很逼真。我比較喜歡玩四人匹配的,配合好還是可以,但有時候才進去就死完了,只剩自己一人了,這個也感覺有點心累,但一個人需要救援的顯的太無力。比如說下圖,我一個人沒殺,隊友殺了,但他們在中途不小心死了,我猥瑣到了最後——
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8 # 使用者76889315470
如果單從遊戲性來說,《荒野行動》的遊戲性比《終結者2》的遊戲性要好,答主和身邊的朋友都是這麼認為的,而遊戲資料也顯示《荒野行動》的日活曾經上過千萬,而《終結者2》的日活肯定是沒有《荒野行動》的高的。至於題主說的,《終結者2》比《荒野行動2》排名高的問題,很大程度是因為曝光度的問題,因為廣d局之前的宣告中,不提倡吃雞類遊戲,所以《荒野行動》到現在都沒拿到版號,所以包括推廣比賽都收到限制,更是曾經一度從App Store排行榜上消失,《終結者2》雖然用的《終結者1》的版號(據說終結者1是個橫版過關遊戲,也就是說換了個皮。橫版過關答主未考據,不過換了皮是事實)但是版號方面是不用擔心,所以wy方面可以大方的推廣《終結者2》更是在最近準備舉辦總獎金為500萬的比賽。綜上所述可能給題主的感覺《終結者2》的排名要比《荒野行動》高。不過兩個遊戲都是wy的,誰高誰低的關係好像不會很大,雖然說最後可能兩個遊戲只能活一個,不過那也是很後面的事情啦。
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9 # 這破名沒人佔用吧
不吹不黑,終結者的操作比較容易上手,可個人感覺地圖太小,有的地方太亂。地形單一,荒野的地形複雜。制高點多,河潑,纜車,橋,這些更貼近真正的軍事演習,可以制定不同的策略戰術。而這一點。終結者不存在的。終結者最大的缺點就是,汽車過於牛逼了,
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10 # 三分清舊
我有一次玩終結者吃雞,最後一個圈時我手裡有個八倍鏡找了半天沒找到人,最後對方草叢動了一下,我才看到,吃雞,終結者確實很好,地圖,槍械彈道,不好的就是,瞄準和沒鏡不能普通開槍視野打人。綜合來說更喜歡終結者
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11 # 孤傲的塵埃
哪個好玩,哪個體驗更好,自己去玩下就知道了,一般人先玩哪個就覺得自己玩的這個好,千萬不要試圖說服別人自己玩的那款好玩,讓他們繼續那麼認為好了。反正我先下的終結者2,玩了幾十盤後,因為朋友都玩的荒野,就一起玩荒野了,剛開始很不喜歡,現在只玩荒野,終結者已刪除。讓我想起以前玩王者榮耀,朋友玩全民超神,我說我的好玩,他硬說全民好玩,後來後來,他還是來玩農藥了,哈哈哈哈哈哈哈哈。
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12 # 熊熊KK
有人說荒野比終結者2好,說終結者畫面假,小學生才玩的,我是玩終結者的而且在終結者裡技術差,今天下午我就去下載玩了一局荒野
第一局就吃雞,我覺得玩終結者的去玩荒野那就是去虐荒野玩家,還有,終結者的畫面最接近電腦版的大逃殺,我不知道你們為啥說荒野好,我只知道我有一些朋友從荒野跳到終結者的,
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13 # 人人應學無止境
二者我都玩過,一開始下載的是荒野行動,因為當時看各項指標還有玩家的評論都是荒野行動要好一點,所以這樣選擇了。後來朋友叫玩終結者2試試,但是感覺雖然要炫一點,但是感覺要平淡一點,可玩性不那麼高。所以又回到荒野行動了。現在我周圍的人玩的都是荒野行動,只有要和用蘋果的朋友玩的時候才用終結者,所以這個什麼排不排名也沒必要去糾結,玩得開心就好。
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14 # 吉吉吉丶Spn
題主你好。
既然我們都看到了排名靠前,那麼無可否認《終結者2》的體驗要強過《荒野行動》。
幾點理由:
《終結者2》的畫面顯示效果高於《荒野行動》。
《終結者2》的時裝體系等內容高於《荒野行動》。
《終結者2》還保留著“素質廣場”。
《終結者2》中的天氣元素顯示效果(霧、雨、夜等)更好。
《終結者2》在不改變遊戲核心玩法的基礎上降低了操作和上手門檻。
(參見LOL盒子、助手等對遊戲的效果。也就是相當於內建了外掛。)
(拾取所需物品高亮顯示、座標軸顯示資訊等內容)
當然,作為跟風時代的跟風作品、主要目的是搶佔市場。這也導致諸多吃雞手遊都存在大量bug或者功能缺失。
隨著幾個版本的不斷最佳化,相信諸位的遊戲體驗也在逐漸增強。
近期《終結者2》又推出了PC互通版(夢幻西遊借鑑過來的),宣傳顯示為了手機挑戰PC操作,鼓勵更有自信的玩家加入PC伺服器遊戲。
然而真的不是變相推出了“低配版”吃雞嗎?
我這臺6年的老聯想,依然能夠執行優秀畫質不卡頓。電腦不用提配置換新了,我還玩什麼手遊?
附幾張圖吧、
還有一些《XMQZ》的,不相關就不附了。
個人還是更喜歡《終結者2》的,玩的多一些。
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15 # 滑稽拉瓦
我覺得手機上的話,可玩性終結者是無法和荒野比的。
終結者好在他的畫質,加光影,還有帥氣的服裝。
但是遊戲性真的是體驗極差。
草高茂密,不容易發現趴著的敵人。
太遠距離的敵人載入不出來。
怎麼說這遊戲裡在野外車是最無敵的,反物理拐彎真的無敵。
終結者其實可以改名叫lyb大戰伏地魔與飆車黨的瘋狂屠戮
本人屬於剛子型的 剛剛玩終結者2一個星期 頭髮都快白了 各種lyb是真的無敵。遊戲體驗極差 苟是不可能苟的
再說說荒野行動
個人來說是比較符合我的口味的
遊戲性很強 玩的舒服 200m不重新整理植被這個對狙擊手很友好 車做的還是可以的 五菱的喇叭是真的騷
再說說缺點
畫質不是很好
整體色調感覺有點陰暗
m4居然不能裝槍屁股和握把
人物動作單一 高處跳下什麼反應也沒有
外掛(說實話 更新後我還真沒碰到過掛)
總體來說 個人還是比較推薦荒野的(至少現在是)遊戲可玩性高 我玩手機上的吃雞本來就是為了玩的開心 不必過於追求畫質什麼的。
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16 # 遊離Ciao
虛幻4引擎的小米槍戰沒人玩嗎?從來不宣傳的米戰真是讓人無語。畫質不錯,但是吃手機配置,手機驍龍835+6g記憶體開最高畫質及高幀模式,體驗不錯。
載具3種,越野車,摩托車,跑車。個人體驗過幾乎市面上所有吃雞手遊,個人比較青睞米戰,一款被名字耽擱的吃雞手遊。
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17 # 全民遊戲大神
個人覺得終結者2比較好玩。
首先是裡面草的設定,人如果趴在草裡不仔細看是看不出來的,而且從遠處看肉眼根本看不到,這一點很真實。
其次的就是裡面的各種危險提示,如果有人從遠處襲擊你,你的方向座標上就會顯示槍聲是來自哪個方向的,還有其他人開車的聲音,只要離你夠近就可以顯示來自於哪個方向,荒野行動中只能在地圖上顯示這就有點麻煩了。
提示聲音包括敵人靠近你的腳步聲。如果對方是蹲著前進的話座標是不會提示腳步聲的,所以我們進房子最好半蹲進去,以防被別人陰。
我覺得這款遊戲裡面的車的類別也不錯,保時捷,摩托車,大卡車,三輪,腳踏車,其中保時捷,大卡車還能噴氣加速,真是厲害了。
最後當然是裡面的槍械類了,cf裡面最初始的槍裡面都有,都是最原始的,比如ak47,m4a1,awm,玩這遊戲回到最初玩cf的感覺,各種壓槍,點射,ak強勢爆頭髮揮的淋漓盡致。不像現在的cf都是神器沒有什麼大的操作。我在荒野行動中找不到這樣的感覺。
喜歡的加下關注哦。
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18 # 死在南鄉煙雨中
真的,荒野行動是被吹上來的,首先,就畫質來說,荒野很多都是貼圖,用八倍像遠處一看,草地光禿禿的一片,雖然終結者也有這個問題,但不至於暴露人的位置。另外,很多荒野玩家都說荒野人物的臉細節很好,這我就呵呵了,你用八倍瞄下終結者人物的臉,可比荒野好多了。再談談活動吧,我以前看別人在荒野抽東西,只有兩種抽獎盒,而終結者卻十分豐富。另外,還有一個十分重要的問題,素質問題。這個素質問題影響了整個的遊戲體驗。首先,就是開掛問題,這個不用說了,開掛的人是數不勝數,太多了。其次,就是bug問題,荒野的bug也是吃雞手遊中bug最多的,但有人該說我了,終結者也有bug,你怎麼不說啊?那麼請問,你在終結者中,見過幾個卡bug的?就前一陣的透視bug吧,持續很久就不說了,還有很多人卡。除了遊戲內的素質,遊戲外,也有。每次各種吃雞手遊底下,都有一大堆水軍。我真的服了,我們終結者影片就那幾個,你們這群苟一個人說荒野好,得了,回覆裡邊全都頂荒野。到底哪好了?問它,它也不說,不回。問煩了,直接對著你就噴。真的是。。。前一陣,還見一個人說荒野畫質好。。。真實。。。還說其它吃雞畫質卡通,不想說了,自己體會吧。
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19 # 踏破賀蘭山缺225
《終結者2》這款遊戲,實際和《荒野行動》推出的時間相差沒有多久,但是作為一款IP授權產品,《終結者2》有電影的冠名,所以在歐美國家裡,尤其是美國玩家眼中,有更好的接受程度。因為施瓦辛格的終結者造型,在美國青少年心目中是一個十分經典的科幻形象,以此為背景研發的大逃殺遊戲,在使用者打入感上,實際更有吸引力。
以前看荒野行動和終結者2的成績單,我們也會發現在北美區域,終結者2的營收和排名,都會好於荒野行動。舉個更直白的例子,荒野行動全球收入的90%,是日韓玩家提供的,而《終結者2》的全球收入,有30%來自於美國玩家。所以從文化差異上來說,《終結者2》在海外口碑好,是出於命名方式上的加成。
至於《終結者2》是不是和《荒野行動》一樣好玩,過著比後者還好玩,我覺得這是一個玩家自己體會的過程,畢竟不是同一個遊戲,也不能排除先入為主的該概念,每一個遊戲都有自己的喜好使用者,大家沒必要在這個上班爭來爭去,喜歡就玩,不喜歡就換,這就可以了,畢竟現在的遊戲型別十分的豐富,產品也很多。要說找不到可玩的遊戲,只能說這個朋友可能接觸到的遊戲太少了,還是出門級萬年而已。
實際還有一個層面的原因,我覺得也紫的一說,就是最開始的時候,大家對比荒野行動,都是和騰訊的絕地求生去對比的額,一開始我們對比端遊,覺得荒野行動就是手機版的吃雞,因為那時候手遊版的PUBG還沒有出現,現在隨著騰訊兩款PUBG授權產品出現在手游上,關於荒野行動是抄襲也好,沒有PUBG手遊還原度高也好的的手法就越來越多了,考慮以前荒野行動的知名度,在到現在口碑下跌,很多糾結於抄襲作品的玩家可能就不會選擇荒野行動,而是去玩玩PUBG了。
但是終結者2,在此前網易吃雞遊戲最熱的時候,就屬於一款十分低調的產品,他並沒有代替荒野行動去和絕地求生對標,因此當現在絕地求生變得強勢後,終結者2受到的影響反而更小。實際這款遊戲說起來,也是註冊玩家上億規模的產品,這樣一款預習實際和荒野行動不相上下,但網易沒必要用自己兩匹馬去打騰訊兩款產品,畢竟刺激戰場現在口碑強大到連全軍突擊都被碾壓了,這可能是騰訊當初自己都沒有想到的事情。
最後,和荒野行動,PUBG都被爆出有機器人參與不同,終結者2支援300人跳傘,不知道是否也有機器人存在哈。
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20 # 怪獸玩遊戲
《終結者2》這款遊戲,實際和《荒野行動》推出的時間相差沒有多久,但是作為一款IP授權產品,《終結者2》有電影的冠名,所以在歐美國家裡,尤其是美國玩家眼中,有更好的接受程度。因為施瓦辛格的終結者造型,在美國青少年心目中是一個十分經典的科幻形象,以此為背景研發的大逃殺遊戲,在使用者打入感上,實際更有吸引力。
以前看荒野行動和終結者2的成績單,我們也會發現在北美區域,終結者2的營收和排名,都會好於荒野行動。舉個更直白的例子,荒野行動全球收入的90%,是日韓玩家提供的,而《終結者2》的全球收入,有30%來自於美國玩家。所以從文化差異上來說,《終結者2》在海外口碑好,是出於命名方式上的加成。
至於《終結者2》是不是和《荒野行動》一樣好玩,過著比後者還好玩,我覺得這是一個玩家自己體會的過程,畢竟不是同一個遊戲,也不能排除先入為主的該概念,每一個遊戲都有自己的喜好使用者,大家沒必要在這個上班爭來爭去,喜歡就玩,不喜歡就換,這就可以了,畢竟現在的遊戲型別十分的豐富,產品也很多。要說找不到可玩的遊戲,只能說這個朋友可能接觸到的遊戲太少了,還是出門級萬年而已。
實際還有一個層面的原因,我覺得也紫的一說,就是最開始的時候,大家對比荒野行動,都是和騰訊的絕地求生去對比的額,一開始我們對比端遊,覺得荒野行動就是手機版的吃雞,因為那時候手遊版的PUBG還沒有出現,現在隨著騰訊兩款PUBG授權產品出現在手游上,關於荒野行動是抄襲也好,沒有PUBG手遊還原度高也好的的手法就越來越多了,考慮以前荒野行動的知名度,在到現在口碑下跌,很多糾結於抄襲作品的玩家可能就不會選擇荒野行動,而是去玩玩PUBG了。
但是終結者2,在此前網易吃雞遊戲最熱的時候,就屬於一款十分低調的產品,他並沒有代替荒野行動去和絕地求生對標,因此當現在絕地求生變得強勢後,終結者2受到的影響反而更小。實際這款遊戲說起來,也是註冊玩家上億規模的產品,這樣一款預習實際和荒野行動不相上下,但網易沒必要用自己兩匹馬去打騰訊兩款產品,畢竟刺激戰場現在口碑強大到連全軍突擊都被碾壓了,這可能是騰訊當初自己都沒有想到的事情。
就題主體驗和身邊玩家來看,體驗的確《荒野行動》好,並且我也已經在路邊見過幾個同玩《荒野行動》的,《終結者2》倒是一個沒見到,身邊也沒人玩。但是在各個國外排行榜上終結者2都是第一,在微博關注人數和taptap預約上也是《終結者2》更多,這到底是為什麼?
回覆列表
《荒野行動》的公告裡寫了,地圖大小是4800*4800的,這個的大小簡單計算一下,應該有PUBG的三分之一左右,已經是相當大的地圖了,秒殺了目前市面上所有的遊戲,而《終結者2》的地圖則相對較小,感覺大約只有2000*2000左右;在地圖的設計上,《終結者2》沒有島、水域等地理區域的分割,其實就是一張地圖,鎮的劃分也不夠明確;這一點上《荒野行動》做的更好,有幾個大城,分佈也相對合理,資源的投放也各不相同,也有一個島可供玩家選擇,過橋,游泳,各種策略的選擇也很豐富。
很多人都覺得《荒野行動》的畫質不如《終結者2》,雪糕君覺得在色彩和立體效果上,終結者的細膩程度是比荒野行動好的,終結者2的畫面色彩更明亮,但是,終結者2的可視範圍太小了,基本上跑到一定範圍周圍人就消失不見了,可視距離可能只有50-100m,超過了這個範圍就看不到了,也就是說,狙擊槍在這個遊戲裡基本沒用。。。《荒野行動》可以看到的範圍非常遠,特別是在撿到8倍鏡之後,雪糕君在試玩的時候用8倍鏡幹掉了離我非常遙遠的兩個玩家,實現了我吃雞史上的首殺!!可視範圍導致了另一個問題,就是“伏地魔”和草,《終結者2》裡面的草基本沒用,因為遠一點就看不到了,趴在草裡別人看實際上是沒有草的,《荒野行動》則不存在這個問題,草雖然沒《終結者2》精緻,但是趴在草裡一般沒人能看到。
目前《荒野行動》的每局玩家數在100人左右,《終結者2》的人數可容納120人,從大逃殺的角度來說,雪糕君個人更加喜歡《荒野行動》一些,我在荒野裡能撿到好幾種槍,有近程的有遠端的,用處也不一樣,各種距離配合不同的槍械,在《終結者2》裡,基本上開槍就是打水槍,沒有後座,所有的槍打起來都一樣,這一點上,《荒野行動》要好得多。
在大逃殺模式下,生存與戰鬥同在,一樣重要,像雪糕君這種初級玩家,基本以生存為主,活下去全靠苟,還有一點運氣的成分,生在安全區長在安全區,《荒野行動》的地圖雖然比《終結者2》大了很多,但是荒野還是比終結者容易活下去,漫山遍野的草叢很好隱蔽,受到攻擊的方向也比較好判斷。雪糕君在《荒野行動》裡的最好成績是0殺第2名,在《終結者2》裡面的最好成績是1殺27名…所以《終結者2》對我來說真的好難啊!!