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  • 1 # 我在右

    中國遊戲玩家,一直都有一個武俠夢。

    我曾在我的一篇文章中說過這樣一段話:縱觀所有現存武俠遊戲,只有九陰真經曾經踏入過武俠大門的一隻腳,劍網3最終做了武俠的鄰居,天涯明月刀則是打了個照面就拐彎走了,逆水寒呼吸的時候用力過猛暈了過去。

    很多遊戲都嘗試把華人心中的武俠世界在虛擬世界中實現,可它們都失敗了,這裡面的佼佼者,就是蝸牛2012年公測的《九陰真經》。

    提到蝸牛,大部分玩家會聯想到兩款遊戲,一款是《航海世紀》,一款就是《九陰真經》。

    《航海世紀》作為中國自主研發最早的3D遊戲之一,讓蝸牛在業界取得了舉足輕重的地位。《九陰真經》則讓蝸牛走上了人生巔峰,巔峰雖然短暫,但卻在遊戲史上寫下了濃重的一筆。

    《九陰神經》2007年立項,2012年公測,前後歷時五年,拿五年磨一劍來形容,一點都不為過。

    在立項之初,蝸牛的口號是能做出一款真正意義上的中國傳統武俠3D網遊,為此蝸牛不計成本研發了專門的3D遊戲引擎“flexi”,為九陰後來的成功夯實了技術基礎。

    在2008年,蝸牛攜帶《九陰真經》出現在德國的萊比錫展會上,僅靠一個遊戲MOD影片便收穫了大量目光,回國後遊戲官方論壇正式上線,一石激起千層浪,海量的武俠粉絲湧入論壇,玩家的熱情給蝸牛了極大信心。

    自由江湖,無等級,無職業,千種武學,內外兼修,縱橫武林。這些極具誘惑的遊戲設定,吊足了廣大武俠愛好者的胃口。

    2008年,劍網3尚未公測,蝸牛鬥志滿滿,誓要與傳統武俠大廠《西山居》比個高低。

    2009年,《劍網3》公測,前期熱度極高,但是馬上由於最佳化太渣被玩家噴了個狗血淋頭差點停運。

    蝸牛見勢不妙,吸取經驗教訓,決定延緩公測,於2010年開啟了玩家封測,吸收玩家建議,潛心修煉基本功。此時由於同行挖角,《九陰真經》的技術人員被挖走一大批,導致九陰專案差點難產。

    持續多年沒有核心產品的蝸牛,此時太需要一次成功了。

    2011年蝸牛攜帶《九陰真經》來到上海CJ展會,啟動了史無前例的官方售賣啟用碼的模式,在CJ現場賣出6萬枚遊戲啟用碼,史稱九陰6萬死忠粉。

    2012年,九陰終於要迎來它歷史性的時刻。這一年蝸牛聘請了功夫皇帝李連杰做代言,跑到美國E3展會刷了一波存在感,然後又宣佈與盛大展開雙核運營。

    在我看來,蝸牛的最後一招,真的是下錯了。

    盛大搞黃過多少好遊戲?蝸牛心裡沒點數嗎?我清晰的記得,當年在九陰玩家群裡,有很多玩家聽說蝸牛要與盛大聯合運營,當即表示棄坑。

    可能蝸牛真的是沒什麼錢了,對自己獨立運營沒什麼信心,所以想找一棵大樹傍身。

    2012年的盛大遠非今日的盛大所能比擬,那時的盛大還是國內準一線遊戲廠商,而蝸牛隻是個二線廠商,能與盛大共享資源,對蝸牛來說,短期來看確實是一件好事。

    雖然蝸牛自始至終都在搞啟用碼飢餓營銷,但是由於遊戲的品質線上,內測玩家的反饋極佳,所以玩家們對遊戲的期待值還是很高。

    2012年6月份,九陰正式公測,公測當日,同時線上突破10萬人,這給拼了5年的蝸牛打了一劑強心針。

    然而正如大話西遊電影的結局一樣,我們總能猜到開頭,卻猜不到結局。

    遊戲公測沒多久,蝸牛就開始了一連串的騷操作。可能是研發週期太長,急於收回成本。也可能是雙核運營的緣故,蝸牛信了盛大的鬼主意。

    6月公測的九陰,在9月份就開始露出獠牙,推出了99武學,一開始並沒有引起太多玩家的反感,因為99武學對遊戲平衡的影響不大,但是蝸牛推出99武學的速度,遠遠超出了玩家的承受力。

    從不刪檔測試到99武學出現,這中間的幾個月,是九陰真經踏入“武俠大門”一條腿的幾個月,玩過的人都懂。

    經歷了短暫的巔峰過後,《九陰真經》開始了自斷經脈的作死之路,99武學不斷推陳出新一代更比一代強,充值活動花樣頻出耗盡了玩家的心力,無限的裝備升品壓垮了玩家對公平江湖的渴望,畸形的奇經八脈又成了新老玩家之間的鴻溝。

    老玩家不斷流失,新玩家無法融入,新區開放沒多久就變死區,如此迴圈往復,蝸牛一再透支《九陰真經》積攢的武俠根基,最終把《九陰真經》邁進武俠大門的腿,又收了回來。

    筆者作為一個遊戲媒體從業者,見證過無數遊戲起高樓、宴賓客、樓塌了,九陰真經是最令人遺憾的遊戲之一,另一款讓筆者如此遺憾的遊戲,叫做《鬥戰神》。

    本有機會封神,卻被短期利益一葉障目。

    歷史還在一次次的重演,作為遊戲玩家,除了笑看風雲,只能暗自神傷。

    不知當年那6萬名九陰死忠俠士,至今還有多少人在堅持?

  • 2 # 榮耀嘉話

    對於這個問題我只想說,作為一個6年九陰老玩家,九陰是我玩過的最好的RPG武俠網遊之一了,之所以是之一,因為其他的武俠網遊我沒玩過。

    題主說的沒錯,九陰在我的眼裡基本是最接近武俠的遊戲了,你可以在遊戲裡打獵,種地,也可以作為一個裁縫或者書生,也可以成為一個懲惡揚善的大俠,但是懲惡揚善的大俠轉眼也可能成為一個人販子。

    其實2012年九陰真經公測的時候,很多新手玩家都是被遊戲的入門教學所勸退,那時的入門的確有點難。

    不過九陰真經的確是一款非常好的遊戲,虛實架的武學架構,顛覆魔獸世界戰法牧的副本玩法,都讓這個遊戲看起來像一顆冉冉升起的新星。

    九陰真經給我最輕鬆的感覺是這個遊戲實現了“無等級”的意義,你不用去副本刷各種各樣的小怪來提升等級。

    九陰真經透過設定內功等級,來取代了所謂的“等級”,透過做一定數量的任務之後,就可以把一個版本的內功等級學到滿層,之後內功的等級會隨著時間提升。

    也就是說這個遊戲算是非常休閒,你真的不需要每天上線來做任務。

    而且每天的活動也都比較好玩,比如門派奪書,奪得的其他門派的武學技能你自己就可以用,不僅如此,奪書過程中引發的黑書才是最好玩的,往往很多的PVP活動都是從奪書黑書開始的。

    除此之外每天還有供所有玩家搶奪的野外boss,會爆出稀有的武學技能。

    而到了6內的時候,蝸牛居然賣起了絕世武學《降龍十八掌》,每個伺服器每個月的華山論劍的前五名可以學習,不過卻需要RMB高達40w,不過還是有一些大佬可以這麼玩的。

    但是對於平民玩家來說,此時卻真真的看清了蝸牛的嘴臉,而當大佬們學到了絕世武學之後,在各種PVP幫派戰鬥中可謂無往而不利。

    我想從開始到最後,蝸牛的吃相實在是越來越難看,才讓很多玩家慢慢選擇了推出吧。至少我個人是如此。

  • 3 # 青辰

    做為一個九陰多年的老玩家,九陰的失敗個人感覺最最重要的就是對新人很不友好,九陰老區一個新人建號不氪金,追上主流號,最起碼2年。要開一大堆經脈。網上很多人都說敗筆在明俊,在99,其實這只是藉口,明俊,99都能夠透過一系列活動不算難的搞定。不充一分錢,打一個星期幫戰就能搞定明俊。奇遇一張古樸殘卷,心法殘卷,上集市賣掉99也來了,有人說,工作室太多了把奇遇佔了,但下本沒人佔吧。臺子一個就幾錠銀子。完全可以賣了買99。更何況還有其他活動。

    說到底這遊戲不行,一方面策劃啥B一方面新人入坑難。如果能夠跟上主流,玩的順手,會發現這遊戲的魅力。

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