回覆列表
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1 # 專注遊戲的安靜美男子
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2 # 刀塔十多年
如何看到刀塔2的plus會員!?
就是在不是Ti本子期間多一項氪金收入唄!
無非就是為了變著法的增加點收入嘛!肯定是先想到收費,然後想出什麼樣的福利政策,大家氪金才回覺得非常值!
這種套路問題G胖是輕車熟路!
所以,對於刀塔2plus。對於那些氪金的玩家來說肯定都覺得“哇!真值,賺大了!” 對於不氪金的玩家來說,“卵用沒有”!
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3 # 劉玉Ro
我分享一下我的觀點吧
就我本人而言 我覺得還是個比較實惠的充值選擇 主要是可以打勇士聯賽 每週可以打一次 我覺得這個是最最最最最重要的 他現在把我們5基友緊緊捆綁在了一起 5個年近30的老基友 空出週六一晚上的時間 專心打3把我們這個水平最專注的比賽 雖然有時會很累 我們從plus開始以來只有兩次因為加班沒打 其他的我們都參加了 也就拿了4次冠軍 勝率並不高 打的也是5級聯賽魚塘局(因為平時練的少 都上班了 我和其中一個還結婚了 一週平均玩十幾個小時 )但是帶給我們的喜悅是不言而喻的
而且dota玩久了難免會有不知道玩什麼英雄了 之類的時候 plus的聖物和任務經常能讓我產生一直玩下去的動力 實話講24塊一個月真的不貴 我直接甩手就是一年的 這麼多年了別的遊戲雖然也玩 但是真愛還是dota
我覺得喜歡就買 不喜歡也可以不買 這東西提供的資料我覺得遠遠影響不到電競的公平性
這就是我的看法 希望大家喜歡
十分看好這樣的付費專案。
Dota Plus分為三部分:英雄修行 PLUS助手 PLUS特權
英雄修行:提高休閒玩家的樂趣。
這個部分其實就是以前本子的延續。這部分無關遊戲平衡,卻關係到遊戲體驗。大家還記得那個雞肋的全英雄挑戰嗎?這部分就是全英雄挑戰的升級版。我認識個老玩家,他已經完成全英雄挑戰2次了,我問他有什麼獎勵嗎?他說啥都沒,就一個獎盃。雖然DOTA2是個純競技遊戲,但是有相當一大部分玩家衝分沒那麼大動力,日常匹配又感覺不那麼有趣,需要這樣一個激勵機制來讓他們的提高日常休閒樂趣。
不得不承認,DOTA2的競技性在市場上無可匹敵的同時也讓他有點高不可攀,這顯然不利於新鮮血液的流入。大學時期,我幾個舍友都喜歡看我玩DOTA2,他們裝備英雄都能認的差不多,卻難以堅持玩下去,成了雲DOTA玩家。畢竟競技遊戲,還需要有遊戲的部分,不是嗎?不是所有人都是我的遊戲是抗爭的遊戲。
這部分是爭議最大的一部分。爭議焦點在於:是否影響遊戲平衡?是否降低遊戲競技性(難度)?是否應該免費?
還記得那句
請教一下,我該出什麼?
聊天輪盤告訴我們,其實玩家還是有這些需求的。
我想從四個人群來談談這項服務。
新手人群:還記得以前在HF和VS 11平臺玩DOTA的時候,經常兵都出了還站著不動,然後看見螢幕一排字:切出去看攻略了。雖然現在DOTA2也引進了攻略,但是顯然在攻略上,玩家還是以個人想法為主,並不是團隊勝利為目的。攻略原本就是為了追求勝利而出現的,卻顯得雞肋。所以現在的大資料其實是攻略升級版,從賽前選英雄,實時對戰分析,分路推薦,加點,死亡總結,挑選英雄建議,這無疑對迷茫的新手玩家起了很強的引導性,消除遊戲中的迷茫,提高了競技體驗。
已入門的老菜鳥:老菜鳥其實也分兩部分,一部分是休閒的雲玩家,一部分是渴望勝利的競技玩家或者說希望從競技得到快樂的玩家。雲玩家跟新手人群其實類似,他們不想投入太多精力來思考,這個助手其實他們樂於見到,也無所謂可有可無。而渴望勝利的競技玩家或者,這部分玩家更注重遊戲的競技體驗,他們會嘗試各種各樣的提高技術的手段,找師傅拜師,找代練都是這部分人居多。有這樣一個官方的幫助你提高的助手,他們是喜聞樂見的。至於提高有多少,還需要後續觀察。
高階玩家:這部分玩家是絕對的競技玩家,助手裡的大部分內容對於他們的技術水平的影響其實並沒有多少效果。但是賽後記錄以及排名跟他們卻有較大的吸引力。可以說他們更看重的是休閒體驗的提高,好比如天天坐頭等艙的人群其實希望看到更漂亮的空姐而不是追求更好的服務了。
觀戰人群:這部分人包括解說,雲玩家,路人觀眾,教練,菠菜玩家等等。這無疑讓比賽的觀戰有了無窮多的樂趣。這將讓解說變得更加專業化,雲玩家噴人不再無腦,路人觀眾快速瞭解,教練與分析人員更容易掌握資訊,菠菜玩家快樂數錢?
PLUS特權
沒啥說的,光這部分就足以讓玩家掏出24塊錢了。
最後,年費走起,幹他媽的大資料。