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  • 1 # 胖哥遊戲說

    魔獸世界懷舊服的開放不僅讓玩家們重新體驗了當年的遊戲版本,還吸引了大批工作室入駐,尤其懷舊服中有大量的“油水”可撈,也讓工作室們的規模也越來越大,並且隨著工作室越來越多,甚至漸漸地形成了“集團化”,而工作室形成集團化之後便已經足以影響一個伺服器的走向了。

    工作室輕鬆操縱一個伺服器排隊

    最近一段時間覓心者伺服器的玩家最近都飽受排隊的困擾,傍晚排隊人數一般都在5000左右,玩家們都迫切希望伺服器的排隊情況可以緩解,然而悲劇的是排隊情況不僅沒有緩解,甚至還越來越嚴重,因此玩家們都非常疑惑,難道這個伺服器真的那麼火爆?直到日前一份覓心者伺服器工作室的聊天記錄曝光,這個問題才真正的得到了解答。

    日前魔獸世界懷舊服覓心者伺服器工作室的聊天記錄被玩家們曝光了出來,這份聊天記錄也很好的解釋了覓心者伺服器排隊如此嚴重的原因,正是這個所謂的工作室在不斷的開號排隊,僅一天增加的排隊角色就達到了500個,很難想象該工作室有多少角色在佔用著伺服器的荷載,而工作室製造排隊的目的就是讓非工作室的公會無法湊齊打副本的人,然後不得不離開。

    當然讓DKP公會離開僅僅是過程,工作室真正的目的是讓覓心者伺服器的玩家無正常團可打,不得不進入工作室開的金團,並且從聊天記錄中我們還可以看到,該工作室不僅要讓玩家不得不參與自己開的金團,還打算帶起“支付寶團”的節奏。

    眾所周知,“支付寶團”在正式服中一直是過街老鼠的角色,雖然金團同樣有線下交易的問題,但是卻依然有很多玩家透過金團打工賺錢買裝備,如果出現純“支付寶團”,那麼對懷舊服的影響顯然是非常大的。

    國服打擊工作室力度仍然太低

    之前很多玩家們抵制工作室的時候,一些玩家們還以為工作室僅僅是開著指令碼刷刷金幣,或者打打金團收點手續費,根本和自己沒關係,甚至還有玩家認為工作室對遊戲的影響是正面的,然而現如今的工作室找已經不再像當年那樣只是單純的刷金了,而此透過操控一個伺服器的大環境在謀取私利,可見階段工作室有多麼的可怕。

    在前段時間國服一口氣封禁了10萬個指令碼號,而這種僅僅封禁指令碼角色顯然是沒有意義的,即便是封了10萬個,工作室還可以再起20萬個,因此如果想要真正的打擊工作室,還是應該從限制登入入手,工作室一個IP帶幾千,乃至上萬個角色,難道查不出來嗎?顯然是可以的,因此還是希望國服可以加大打擊力度,別為了工作室的月卡讓懷舊服徹底被工作室掌控。

  • 2 # 卓越是習慣

    你玩你的唄,嫌棄排隊可以來村服,自己做任務也很嗨啊,沒雙倍經驗放幾天。裝備沒人逼著你的買,遊戲沒變,是你的心變了,玩七八個號的每天累死打G團的,絕對是遊戲玩你,不是你玩遊戲。

  • 3 # 拔絲茶葉末

    怎麼看?我想問怎麼又有這樣子無聊的問題?我之前的號賣了,我現在又練了個號,遊戲就是想玩就玩,不想玩就不玩的。無所謂。大家都走了,不玩了。遊戲公司自然就想辦法了。

  • 4 # 小東139328486

    我們只是僱傭兵。榮譽的僱傭兵。我們是裝備的搬運工。我們是等級的特快專列。你情我願。我們只賣藝不賣身。只要價格合適,今晚我就是你的

  • 5 # 阿丹旅行

    有需求才會有市場,才會有工作室

    大量不想自己賺g,不想自己練級,不想自己費力搞裝備的玩家,拿到g,級滿後,有了裝備後就開始質疑工作室。

    卻不想,工作室存在就完全是普通玩家的需求所現。

    卻不知官方再怎麼嚴管,不如玩家沒有這個需求。

    所以老早afk,快餐玩家其實比工作室更討厭,就是他們滋生了大量工作室。

  • 6 # 塵埃oyy

    就讓所謂的“工作室”霸服吧!我們是老了,要忙生意管子女。偶爾玩下私服單機版找找感覺就行了,瘋了才花錢養這些傻狗

  • 7 # 我是魚204234544

    我能能有什麼看法??人家網易都不管,你讓我們這些玩家去搞事情???在遊戲裡任,何一位真正的玩家都舉報過這樣的賬號!有用嗎???人家網易掙工作室開小號月卡錢,一個月也是一個可觀的收入。他們不會和錢過不去的

  • 8 # 愣頭青的遊戲

    關於魔獸世界懷舊服裡工作室跟刷子G農已經是普通玩家經常的話題,為什麼他們有這樣的實力去控制伺服器資源,其實歸根結底還是普通玩家的身上。

    懷舊服工作室盛行主要還是因為遊戲幣值錢,導致遊戲幣值錢往往就是普通玩家,因為普通玩家沒有時間練級,沒有時間搞裝備,沒有時間做任務,沒有時間研究遊戲,那麼最快最有效能解決這些問題的就是工作室和G農出售的遊戲幣,因為在魔獸世界懷舊服裡有G你就能快速的解決這些問題,而大多的普通玩家基本是有了經濟基礎,都花了錢直接兌遊戲幣,土豪玩家更加不用說了,能用錢解決的,覺不想多花一點時間去提升。

    加上魔獸世界懷舊服是月卡消費,更加有利於工作室的號24小時不斷的線上佔用伺服器資源,如果工作室都互相有聯絡,完全是可以利用工作室的資源去控制某個伺服器。

  • 9 # 遊戲碎碎念
    《魔獸世界》工作室之害

    《魔獸世界》工作室自誕生起,就讓玩家們痛恨不止。當月卡制解開了工作室們身上罪惡的鎖鏈時,玩家就嚐到了在機器人雙翼陰影下苦苦掙扎的痛苦。他們壟斷PVP,玩家們已經無奈的接受,擺屍體殺神獸來壟斷稀有,玩家憤怒後也逐漸淡然。然而,最近,又爆出了他們在懷舊服惡意擠排隊,只為讓普通人打不了本,不得不去G團的做法,讓碎碎念君想到《劍網3》和一系列被毀掉的南韓遊戲中,工作室的作為了。如此可見,放縱工作室下去,懷舊服前途將很不明朗。

    治理工作室

    工作室就像遊戲中的癌症,靠吸血玩家的正常收益,壓榨玩家謀生。而懷舊服如此的現狀,更讓我確定,治理工作室已經刻不容緩。

    首先,有必要的話,恢復點卡制是一個很好的選擇。點卡模式下,工作室開幾個號就得燒幾倍的錢,擠排隊這種極端手段,開500個號白燒錢的時間,幾場G團的收入就吃掉了。如果官方想從根本上解決問題,恢復點卡制可以說是最行之有效的辦法。

    其次,《魔獸世界》官方作為不足的原因,是暴雪的“霸王條款”讓運營方不能“越權”處理任何事。只靠GM線上查詢工作室,力度不可能足夠。而且,擠搶線這種做法,很難有效的靠人工抓出來。然而,暴雪本身最近在提高查處工作室的力度,卻讓我們看到了一些希望。如果暴雪願意更新運營協議,給本地運營方更多自主權的話,毫無疑問可以很大程度上緩解問題。

  • 10 # o4i2

    你們真信了? 我感覺這是GZS故意放出的假訊息 他們心知肚明 大部分玩家非常反感工作室氾濫的服 所以GZS故意想逼走部分玩家 好為了他們保障自己的利益 作為覓心者的部落 最近和隊友沒少在野外坑GZS

  • 11 # 抓把瓜子兒

    我就是覓心者的,在工作室的逼迫下我才發現我們的DKP 團多強力。33人歡聲笑語下兩個半小時通關黑翼,才8治療。工作室是打不跨一個團結的DKP公會的

  • 12 # 一個畫素點

    這是一個惡性迴圈,且不論開懷舊服的意義,就單說工作室這些舉動是破壞遊戲平衡狀態的,如果真的是要將魔獸這款經典往死裡整,為信仰充值的玩家們,請“AFK”進行到底,別把自己對魔獸世界的美好記憶染上了銅臭味。

  • 13 # 殤丶彼岸

    同一個IP同一時間只允許最多登陸2個號,這不就解決了麼?不太懂,是不是有那種同一臺電腦,同時顯示不同ip的東西?

  • 14 # 彡月彡石彡

    網易跟工作室穿一條褲子的 舉報指令碼從來不封 金團氾濫 黑金的出錢改個名又繼續回來騙 普通玩家就是韭菜 被兩邊收割

  • 15 # 大內鎬手

    我已經AFK了。懷舊服已經不再是當年的60舊服,已經變成了別人掙錢的工具。指令碼一大堆,外掛橫行無人管。拼死拼活天天熬夜肝,卻搞不贏人家24小時不下機外掛。官方內部也有人參與私下攬小活,任由外掛橫行, 工作室之間也相互打壓,亂得一踏糊塗,真沒意思了。

    玩遊戲只是一種娛樂,何必去幹那些偷機取巧的事?都是想掙錢惹的禍。

  • 16 # 假若有回憶

    打擊工作室的方式多種多樣,關鍵在於網易是否行動,同ip下登入幾十上千張賬號網易怎會不知道,加之3月18號網易重新修訂的使用者協議,都表明網易將會繼續不作為,其實還可以將月卡改為包時卡,將一個月改為210小時合算一天7小時其實對普通玩家來說是夠用的,再加入時光徽記穩定金價都可以對gzs有所制約,但就目前看幾乎沒有可能,因為對使用者協議的修改已將網易不要臉的本性展露無遺了。

  • 17 # 萶萊

    希望懷舊服還是趕快涼了吧!這樣只會有少數人留在裡邊!和上幾個鬼服!讓我們這些真愛粉好好玩會吧!不是特別喜歡的趕緊棄坑吧!老闆們裝備也應該都拿齊了!PK沒意識沒操作!團本也都通了!就趕緊AFK吧!放過我們這些休閒玩家吧!在這裡給土豪們跪謝了!

  • 18 # 沒不敢什麼

    不打團隊本 不練燒錢專業 只練三採 準備弄什麼樣是什麼樣 採不到東西 就去刷低階本 一句話除了月卡 不花一分錢 弄個煙錢就行了 一個有過八年正式服玩家的想法

  • 19 # 大黃研究所

    1. 工作室的產生

    早期的《魔獸世界》的唯一營收途徑是售賣點卡,玩家透過小額付費購買大量遊戲時間,然後靠遊戲時間消耗來不斷提升自己(等級+裝備),從而獲得樂趣。這個規則在早期是符合大多數玩家的遊戲習慣的,十幾年前的我們,囊中羞澀但精力充沛,有大把的時間可以揮霍。但隨著玩家年齡的增大,可以揮霍的時間開始變少,囊中開始飽滿,這時透過小額付費購買大量遊戲時間的規則,開始變得不那麼試用了。在購買點卡的基礎消費上,再額外花一筆錢讓自己更快地升級或者更快地拿到裝備,成為了越來越多的玩家的真實需求。為了滿足這個需求,工作室便產生了,代刷副本讓你快速升級,開G團讓你消費買裝備,額外的消費讓玩家以更短的時間達到了RPG遊戲的目標(滿級並擁有一身豪華裝備)。從這個角度講,工作室是玩家需求衍生出來的產物,存在即合理。

    2. 官方介入

    面對遊戲點卡之外的收入都流向工作室的情況,官方商當然不能坐視不管。於是乎,角色直升、時光徽章等一系列增值服務加入到了遊戲中。

    在分走工作室收入的同時,官方也在意識到了問題的本質還是在於當前的遊戲內容已經無法滿足玩家快餐化的需求,導致玩家願意額外付費來縮短當前遊戲體驗的過程。因此,我們就看到這幾年暴雪在每個遊戲資料片中所新增的系統,比如:隨機團隊本,傳家寶……這裡不做過多陳述了,總而言之,這些伴隨著官方介入,而新增的系統功能在一定程度上有效的制約了工作室對遊戲生態的影響。

    3. 現如今的博弈失衡

    透過1和2的闡述,其實可以看出,伴隨著正式服的迭代,官方和工作室一直在以一個相互制衡的狀態去博弈。然後現如今,工作室還是原來的工作室,但遊戲回到了15年以前的樣子,缺少了正式服裡諸多附加系統的懷舊服,必然會讓官方在與工作室的博弈中失去了主導權。而工作室佔據主導的後果之一,就是樓主所說的“輕鬆操縱伺服器排隊逼走玩家”。

    面對這種現象,作為玩家,我覺得還是要給官方更多的耐心和支援,“時光徽章”在懷舊服的上線計劃已經表明了官方的態度。相信不久的將來,官方可以有更多更有效的措施來把懷舊服打造得更好,現在請給暴雪&網易的開發者一些時間,相信以後會越來越好的!

  • 20 # Oo石墨oO

    都扯遠了!工作室的存在是必然!能玩懷舊服的大部分都有家室了。工作室能夠幫助到一部分玩家!可問題的根本不是工作室應不應該存在的問題!而是有人因為一己私利損害其它玩家,嚴重的霸佔資源!你蹲黑蓮花我可以無視,你代練我可以不代,你可以帶刷我也可以推薦。可尼踏馬的連遊戲都不讓我進!

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