首頁>Club>
4
回覆列表
  • 1 # 殷鋒海

    為了的科技發展偏向數字資訊化,越來越多的企業開始走網際網路道路,各種APP層出不窮。所以不用擔心會沒有工作。

    最近各個科技公司都把苗頭對準VR和AR(虛擬現實和增強現實)上,所以如果你學數字藝術傳媒卓也得話重點往這兩項上發展,以後有很大的空間

  • 2 # 透明流動虛無

    我在大學本科同樣也是數字媒體藝術。在部分大學裡的藝術系和美術學院都設立有數字媒體藝術專業。

    在美院的話,你所學習的和未來職業走向是相對比較自由的,我的大學四年學校的教學步驟分別是:

    1,大一訓練基礎美學課程

    學習對影象的處理與掌控能力。訓練課程分為傳統媒介和數字媒介。傳統媒介就是中國大部分美術考生接觸的紙媒,包括水粉,素描,速寫,油畫,水彩等用紙或布等繪畫,在授課期間老師會引導你開闊自己的取景視角,逐步改變繪畫手法,為之後的創作作業做思維擴充套件,這是希望你擺脫考前班的固定審美模式和思維模式的基礎訓練,以便幫助你接觸另一個新媒介做一個過渡基礎訓練。

    接下來要接觸數字媒介,也就是你們專業名稱數字媒體這個媒介,屬於自然科學,社會科學和人文科學的綜合,是美學和傳播學為理論基礎的學科,這是貫穿四年老師需要教你的知識。

    所以大一就要準備接觸數字媒體。最基礎的就是要接觸一些電腦製圖編輯軟體-畫素製圖,向量製圖,3D,動畫,建模和非線性編輯軟體等,會學到Photoshop, Illustrator,InDesign,Flash,Premiere,3Dmax,MAYA等軟體的基礎知識,等課程完成,學一些數字軟體的基本原理後,便可以開始之後的創作作業。

    2,二、三年級新媒介創作訓練

    兩年間老師會在你學習數字軟體的基礎上,提供一些影像和新媒體等藝術家或其他相關的作品和理論知識來構建你對數字媒體藝術的基本理解。期間的創作作業也需要自己去看作品,或其他任何學習方式和內容去探尋你個人感興趣的創作方式和思維方式。在這兩年的時間,你可以選擇做實用和當代兩個大方向,影片剪輯、後期製作、視覺藝術、影像藝術、甚至聲音藝術你都可以根據自己的研究去探索很多可能性。

    3,大四的專業素養提升和職業規劃

    四年級已經很少課程了,基本一整年都在準備你的畢業創作和確定自己的職業走向。

    美院沒有強制實習,但部分同學有做實用藝術的意願會選擇去實習幾個月,去一些劇組、廣告公司等尋找實習崗位,以熟悉商業創作模式的流程,然後再籌備畢業創作。還有一些同學希望做當代藝術,更多的是完善自己做職業藝術家的素養和完成畢業創作。

    大學藝術系更偏向實用藝術的培養,但是步驟和教學目的是基本相似的,也許在教學方式上和美術學院略有出入,每個學校都具有不同的培育學生方式的風格

    無論你在大學的藝術系或美院,選擇哪個方向,都需要透過創作作品提升技能素養和美學素養,要及時和老師溝通,尋找資訊和學習,並整理四年間的作品,整合成作品集為未來職業做準備。

  • 3 # classshao

    是基於藝術設計與科學技術深度融合的基本理念,系統掌握現代展示設計、計算機技術、空間環境設計理論知識和技能,熟悉裝飾技術與材料工藝、展示專案策劃與管理等知識,能在展示行業相關企事業單位、文化部門、博物館部門、大中型展館、設計團體、旅遊部門、會展機構等單位從事展示藝術設計與製作、展示多媒體設計專案的實踐與管理工作,以及在藝術與科技相關教育行業從事教育、研究工作的應用型高階專門人才。

  • 4 # 藝術升

    數媒專業前景還是不錯的。

    近日,教育部公示了《2019年度普通高等學校本科專業備案和審批結果的通知》,小升整理了藝術類相關專業變動情況,方便大家參考。2019年藝術類新增備案和審批專業有189個,其中開設最多的是數字媒體藝術專業,有23個院校。以下透過對比圖檢視近兩年的專業變動情況:2018年和2019年的數字媒體藝術專業在藝術學中是開設最多的專業,對這個熱門專業的介紹大家可以檢視之前釋出的:近幾年大熱的“數字媒體藝術”專業,到底是做什麼的?2019年和2018年專業變動對比

  • 5 # 中金線上視聽

    數字媒體藝術是藝術類學科,主要學習的美術課程和軟體課程。

    一般在大一階段主要學習美術三大構成,都是屬於素描、速寫、色彩相應一類的。主要是為了讓學生將繪畫能力繼續保持下去。

    而在後面的階段就是主攻軟體課,課程選擇性多,也有學習攝影方面的知識,軟體涉及廣,具體學習軟體,看學校的方向,會稍有不同。方向寬泛,但需要專精才是最著重的。打個比方,如果有興趣做cg插畫師,原畫師,就專精繪畫。如果想成為平面設計師,那在製圖修圖和創意繪畫上就要下功夫。

  • 6 # 若安星宸影視

    我覺得就現在目前來說由於自媒體短影片的出現,目前這幾年數字媒體藝術是比較吃香的,拍小影片,寫文章,做直播等都是在近幾年是比較好前景的!過幾年就不知道了,由於社會是進步的,變化快,誰都沒辦法準確的知道未來是什麼樣子的社會!

    如果你覺得就目前來說的數字媒體發展好,你就去選擇了這個專業,過了幾年出來,就直接用這個專業知識想混一輩子的,那是基本很難的,因為社會進步太快了,你只是停留不前進不去學習其他更多知識,遲早你是會被社會淘汰的!

    所以我覺得選專業要根據自己喜歡的,自己喜歡的才有動力去做去學習,如果你喜歡數字媒體藝術專業就去努力學習,到時出來好不好不是你所能控制的,很多人出來從事的不是自己相關專業的工作,只要你不斷的學習,社會就不會拋棄你!努力吧!

  • 7 # 鬱津裡

    目前,傳媒行業急需數字媒體藝術專業的學生,前來參與創新創造。

    我查了一篇《2019大學就業前景好的十大熱門專業排名》,其中透露了這樣的資訊:工學類前10的熱門專業,有計算機科學與技術,文學類排名前10的熱門專業有漢語言文學、新聞學、廣告學、傳播學、編輯出版學,理學類排名前10的熱門專業有資訊與計算科學、數學與應用數學。

    從上述這些熱門專業的排名可以看出,學習數字媒體的學生,找到合適的工作崗位並不難。

  • 8 # 新疆大曾

    數字媒體藝術是一個跨自然科學,社會科學和人文科學的綜合性學科。

    該領域涉及學科有藝術設計,計算機與網路,互動設計,資訊與通訊技術等方面的知識。

    數字媒體藝術以技術為主,藝術為輔,兩者相互結合。數字媒體藝術主要培養了既懂技術又懂藝術,能創作的複合型應用設計人才,並且將來畢業以後能廣泛運用於通訊,影視,廣播製作,傳輸及產品開發,平面設計,網路媒體制作,遊戲動畫創作,以及當今比較流行的自媒體創作等工作。就業前景非常廣闊,適合喜歡這個領域的學生報考。

  • 9 # 洋松果

    數字媒體藝術是很綜合的一個專業,就業方向可以做設計、做程式設計、做導演、做動畫、做影視特效、做遊戲等等。大學的同學基本這幾個工作方向,整體可以選擇的就業方向很多,但同時也有一個弊端就是因為方向偏多,沒有那麼專精,如果想深入可以考相關專業的研究生。

    這兩年前景還不錯,尤其是現在以短影片為主的自媒體興起,有了更多的發展空間。

    但是對於專業,需要注意的是:

    1、雖然課程內容多,但需要提早確認自己希望重點發展的方向,在課堂之外多去學習,多去嘗試,大學期間積累更多實踐經驗;

    2、專業的很多課程是可以互通的,建議每個課程都認真學習,多學習總沒有錯;

    3、數字媒體藝術雖然國內有了一些發展,但國外的內容還是需要多去接觸,前言的思維和案例,都可以學習借鑑。

  • 10 # 醬油神農

    我很負責任的告訴你。這個行業前途無量。因為我兒子在國外留學也是藝術類的,我們做了深入的瞭解。也問了相關很多行業內的人士。這個行業要學好互動,往互動方向走,技術層面發展到一定的程度,就要在設計方面深入,工業品電子產品以及將來的AR VR都是這個趨勢,我們接觸的產品不僅僅是它的實用性,還需要外觀。

    美國在高科技行業是比較領先的,互動設計也是屬於數字媒體藝術方面的,目前的情況是從業人員供不應求。薪資水平是高於程式設計。找工作比程式設計還要好找。

    這個行業是交叉學科,不僅要有非常好的美術底子,還要接觸程式設計,心理學,以及前期的市場調研。更核心的是還要懂設計。在國外考進稍微好點的學校都很難,想畢業更難。今後想要做的好,還要懂得資料分析。很慶幸我兒子連申兩年終於申請到了。作品集通過了。

  • 11 # 囚牛飛天

    目前看前景不錯,要不然也不會有這麼多學校開這個專業。但想要學好不容易:既要有一定的美術功底,還要有一定的藝術鑑賞能力,最好好要有文學功底才能創作出出類拔萃的作品。不然就只能是一個打工的底層人員。

  • 12 # 春天裡的暴風雪

    數字媒體的藝術創作呢,首先要求,從業者

    具備這種思維,這是最重要的,如果只是把它當成工具,那這個專業就毫無意義。

  • 13 # 影人14影人

    數字媒體前景看好。可選擇動畫,遊戲,影視,廣告,網際網路,光環境設計,林園設計,工廠設計,建築設計,人居環境設計和教育等事業工作。又輕鬆又瀟灑,錢還多。

  • 14 # 藝曲成名趙新

    數字媒體藝術是一個跨自然科學、社會科學和人文科學的綜合性學科,集中體現了“科學、藝術和人文”的理念。這一術語中的數字反映其科技基礎,媒體強調其立足於傳媒行業,藝術則明確其所針對的是藝術作品創作和數字產品的藝術設計等應用領域。

    該領域目前屬於交叉學科領域,涉及造型藝術、藝術設計、互動設計、計算機語言、計算機圖形學、資訊與通訊技術等方面的知識。

    數字媒體藝術專業就業前景很好,畢業生主要在各級電視臺、影視動畫製作單位、傳媒與廣告公司、數碼藝術公司、展示設計公司、產品造型設計等熱門行業就業。

    我個人認為:數字媒體專業的就業範圍廣闊,可從事以計算機圖形應用為基礎的各種設計,媒體制作和傳播等有關的工作,可服務於與IT有關的各個方向,如:廣告設計、電子商務網站設計、多媒體遠端教育,房地產業的演示動畫片製作、室內外裝修行業的設計工作、電視電影的特技製作,電子遊戲的開發、動漫創作、產品開發及藝術設計等各個行業。

    數字媒體在國內是一個方興未艾的行業,儘管它在國內的應用範圍還不是十分廣泛,但對這方面的專業人才需求卻相當大。可以想象,再過幾年,它所能提供給我們的機會將是多麼的巨大,但是同時它也給我們這個時代的弄潮兒帶來了巨大挑戰。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 太陽系九大行星哪個看著最美?