回覆列表
  • 1 # 暴走的大臭臭

    單機遊戲只是相對於網路遊戲而言,可玩度還是不錯的,在沒有網路的情況下可以拿來消遣消遣,也有很多單機遊戲超越網遊的經典之作!

  • 2 # LOL熊傑傑

    每個人的興趣都不同,有的人愛玩網路遊戲,有的人愛玩單機遊戲。 因為單機遊戲大部分都可以聯機,和朋友一起買,和朋友比拼,也有竟技性。遊戲可以修改資料,自己建立劇情、任務、人物等等,也有一定的樂趣。

  • 3 # YangXiaoHuo

    我覺得單機遊戲挺好玩的,遊戲種類比網遊多很多,休閒時間用來打發時間非常不錯,不想玩的時候可以存檔,下次接著玩,並且現在很多單機遊戲也可以和朋友一起聯機玩,總體來說是很不錯的。

  • 4 # 皮皮Giao遊戲

    首先,我們得了解什麼是單機遊戲。

    單機遊戲是相對於網路遊戲而言的,是不需要網路條件即可單人遊玩的遊戲。不過隨著網際網路的發展,為了滿足玩家的需要,現在許多單機遊戲已經支援多人聯機了。

    往更深層次說,單機遊戲往往比網路遊戲的畫面更加細膩、更加真實、在劇情方面也更加的豐富。在遊戲的主題故事背景下展開的一系列遊戲體驗,往往給人一種身臨其境的感覺。而且,單機遊戲與網路遊戲兩者的著重點不同。單機遊戲注重的是故事的劇情,而網路遊戲更注重的是遊戲的玩法,玩家與玩家之間相互的博弈。

    玩一部好的單機遊戲就像在看一部好的電影,它能讓你融入其中,能讓你感受到作者要傳遞給玩家的理念。

    所以說,單機遊戲有它獨到的地方。好不好玩重點在於你認為的好玩是哪種好玩。

    以上觀點只是個人看法~~

  • 5 # 羽鴻博棋臺

    很多單機遊戲還是很好玩的,比如早期經典的三國群英傳,後來的反恐精英,殭屍來了,等等,很多人都能沒日沒夜的玩。但一般單機遊戲都只能玩一陣子,因為很快大家就會覺得電腦太笨了,一點挑戰都沒有。特別是一些益智的牌類遊戲,電腦的智商真的不忍直視,跟網路上與真人對戰的感覺差太多了。但是,隨著阿法狗的出現,相信AI技術不斷髮展,以後我們有機會玩到跟真人對戰一模一樣的單機遊戲,那就太過癮了。那種隨時隨刻,不需要任何條件,就能跟一個會越來越厲害的對手對戰,豈不是美事一樁?

  • 6 # FOX0354

    巧了,我是單機遊戲愛好者,玩單機遊戲的分兩種人:一個像我這種懷舊型的 一款好玩的遊戲可以玩十年以上 當然,是通關了之後 閒暇之時重新再來過,換著花樣,或是給自己增加難度設定障礙的通關,樂此不疲。比如魔獸爭霸,實況足球,GTA5。。。。還有一種人征服系,搞定一款又一款的遊戲,通關,獲得成就感,體驗遊戲帶來的緊張刺激 最後征服的快感 我想單機遊戲還是很有趣,但如果有志同道合的玩伴一起玩,一起交流更有樂趣!

  • 7 # 王者很痞

    中國的單機遊戲製作水平還不高,國外的一些單機大作還不錯,從畫質到可玩度。都由於是單人遊戲,時間一長難免有些孤單,而且一般單機沒有活動和不更新遊戲內容,玩家玩穿一次後基本就雪藏了

  • 8 # 原紙蛋Egg

    現在大部分單機,哦不,單機聯機遊戲很好玩啊

    1.多人聯機不用受網路噴子氣

    2.公平(開掛的直接把那個開掛的踢了)

    3.單機遊戲更注重劇情

  • 9 # 小鍋鍋

    單機遊戲往往比網路遊戲的畫面更加細膩、更加真實,劇情和音樂等方面也更加豐富、生動。在遊戲主題的故事背景下展開的一系列遊戲體驗,往往給人一種身臨其境的感覺。而且很多發展至今已經有多部作品的單機遊戲系列,大多都如電影般講述了一個劇情波瀾起伏的精彩故事,並且讓玩家將自己融入到故事中,去闖蕩屬於自己的另一個世界,打造自己的史詩與傳奇經歷。

  • 10 # 少年已經不年少

    單機遊戲當然好玩,一個大型的單機遊戲需要耗費製作公司多少人力、物力,單機遊戲的畫面,劇情都是深深的吸引著廣大的玩家。至於為什麼我說單機遊戲好玩請看我給你道來(這麼說是不是很帥氣):

    1.遊戲型別多

    首先我們要知道市面上有多少的遊戲廠商,索尼、微軟、任天堂三大主機廠每年新上的遊戲有多少,這麼多的遊戲囊括各個型別,喜歡探險的你可以玩玩孤島驚魂,喜歡賽和的你可以玩玩無限試駕,喜歡休閒的你可以玩玩馬里奧製造,實在不知道玩什麼的你還可以玩玩電腦上的蜘蛛紙牌,一千個人心中有一千個哈姆雷特,但是單機遊戲的歷史上絕對找的出來每一個人都喜歡玩的一款或者幾款遊戲。

    《孤島驚魂》鎮樓

    2.操作玩法多樣

    上面說的是型別多,這我就說說操作玩法的問題,像GTA5、刺客信條、老滾之類的遊戲很多人都耳熟能詳,那麼為什麼這些遊戲這麼吸引玩家,就是你可以在遊戲中嘗試做各種不同的事情,每一個遊戲就像我們在經歷獨特的一個人生。你不喜歡我說的這幾個遊戲也行,那你喜歡什麼類?恐怖遊戲、心理遊戲、槍戰遊戲、飛行遊戲、賽車遊戲、生存遊戲、女朋友養成等等總有一款是你喜歡的吧,你就算想養成男朋友都沒問題。

    《刺客信條》歷代刺客

    3.遊戲劇情

    每一篇遊戲的動畫和故事就像一個獨立的電影,向我們講述著每一段不同的故事,生化危機裡的保護傘公司,可能你害怕恐怖遊戲,但是如果看了恐怖遊戲的劇情你絕對會忍不住想繼續瞭解一下(打個比方,其他型別一樣,黑魂我沒玩過,但是我卻看了黑魂的所有劇情,而且看了通關影片)。

    《黑魂》街舞隊

    4.遊戲畫面

    單機遊戲還有好玩的一點就是畫面,隨著技術的進步,近些年的單機遊戲你在遊戲裡可以找到完整的紐約市,可以找到某一個景點的1:1實際畫面,而且這些畫面特別的真實,不想在家裡不花錢去各地旅旅遊嗎?

    《虛幻4超逼真室內Demo》

    5.這就是我覺得單機遊戲好玩的地方,一定還有其他吸引人的地方,留給你們補充~

  • 11 # 靈雪居

    單機遊戲沉浸感比較強。適合喜歡冷靜以及獨處個人世界的人。遊戲嘛。說白了和小說一樣,不同的世界和人物任務。進入遊戲都是以第一人稱進入。就好比我們進入一個全新的世界。那麼下面就要靠自己探索,唯一不好的就是沒有交際。其實如今很多大型網遊也沒什麼交際了。除了打本。組隊的都很少。單機的話面向還很廣有探索解密,生活打造。益智類,音樂類。冒險策略類

  • 12 # 白雲峰在這裡

    我喜歡玩單機遊戲。

    因為我不太喜歡在遊戲裡和現實世界的人打交道。那些網遊每天打卡做任務和各種人說話交流,太累了,簡直和上班一樣了。

    玩單機遊戲想玩的時候玩一會兒,也不用怕人家說你菜。也不用像玩王者榮耀一樣不能中途退出。玩單機遊戲,喜歡的型別就多玩一會兒,不喜歡就放棄換一個遊戲玩。

    玩單機遊戲,沉浸在遊戲的世界中。放鬆心情,挺好的,不想在遊戲中還要和真實世界的人打交道。

    有時候,真的懶得多說一句話。在遊戲世界中看看風景,無所事事,也挺好!

  • 13 # 楊米多是超人

    感謝收看老楊的遊戲影片攻略系列

    老楊的遊戲影片一般都是單機遊戲!好玩不好玩,見仁見智。

    從遊戲設計角度來說:

    單機遊戲的塑造更可控!

    設計遊戲就是設計使用者體驗,使用者的體驗再從核心玩法、系統包裝、價值觀塑造等角度來設計。那麼單機遊戲由於沒有多人部分,因此整體是安逸可控的。核心玩法好玩,故事怎麼講,敵人的強與弱,這些透過設定後就能出品一款令製作方滿意的作品了。投放市場上去後,使用者的反饋也能及時響應和修改,久而久之可能成為經典。

    單機遊戲的樂趣更可控!

    無論是透過使用者自身經驗積累成長收穫樂趣的《魂》系列,還是《生化危機》系列,《只狼》系列等等,還是透過時間價值沉澱促使使用者強大收穫樂趣的《暗黑》系列、《無主之地》系列等等。遊戲設計者更容易透過掉率、敵人AI、場景組合等方式讓使用者增長和控制。

    單機遊戲的挫敗感更難控!

    當然事情總有兩方面,單機遊戲在設計上對使用者的挫敗感設計有非常大的挑戰!遊戲一旦挫敗感加強往往導致使用者的離開。而過分簡單又使使用者沒有玩下去的動力。這部分的挫敗感設計在聯網遊戲中往往透過PK等方式轉嫁在另一部分玩家中。單機遊戲也並非完全的方案。

  • 14 # 爆肝系楓楓

    小夥伴們大家好我是楓楓,單機遊戲必須好玩呀!沒有網路遊戲之前,單機遊戲在網咖裡面的地位那可是無可替代的,從最早的半條命、紅警、暴力摩托,不管現在的遊戲出到什麼樣子,他都無法取代這些老牌經典單機的影響力的。

    半條命不用多介紹吧,懂得自然懂,老倉庫一出誰與爭鋒?還有一個地圖是出來可以撿槍的,圖中間有手雷,那個地圖玩著也很好玩。

    紅警和紅色警戒是不是一個遊戲?一直沒有搞懂,只是說到單機遊戲,紅警肯定是能排的上號的,北極圈地圖打7個冷酷,用伊拉克和利比亞把橋斷了,然後建出來複制中心,後面的你都懂了吧?

    暴力摩托以前上網課的時候,學校的電腦上面只有一個暴力摩托。玩的依然很happy!接下來要說的就是仙劍系列,我們玩的第一款應該都是98柔情篇,就是仙劍一,論仙俠遊戲誰能匹敵?剛接觸這個遊戲的時候我們應該還在青春期,很容易被裡面的劇情代入,可能這也是讓我們現在還能能想起來它的原因吧?

    後來還玩了一款仙劍四,男主是雲天河,大反派玄霄,這一款是仙劍奇俠傳首款3d的遊戲,我幾乎連續玩了幾天幾夜才通關,依然是悲慘的結局,劇情記得不是很清楚了,好像是女2最後要離開,去接任魔界,過了幾百年後他們又相見了,劇情曲折扣人心絃啊!

    接下來說一下使命召喚,我玩的時候應該是使命召喚一或者是二,和佩恩一起出的,其中有一個鏡頭一下就把我吸引住了,就是那個架起重機槍可以無限掃射,那個爽啊!

    後來陸陸續續又玩了幾款,也都是不錯的。

    現在的單機遊戲很多呀!有的加入了一些新的元素,新的玩法,所以說單機遊戲還是很好玩的,在STEAM上面很多值得一玩的單機遊戲。

  • 15 # 主播騷操作

    單機遊戲自由性較高,約束性較小,也沒有什麼固定的任務劇情,玩家可以在遊戲裡自由發揮...但是遊戲裡除了你以外就沒有其他玩家了,時間長了也比較乏味

  • 16 # 老玩家jackey

    我個人喜歡單機遊戲,因為單機遊戲不需要網路,隨時都可以玩,不需要什麼加速器這麼複雜,不需要什麼會員等。單機遊戲沒有太多要求,你進入遊戲馬上就可以玩,不想玩時存檔退出或者直接退出,等有時間再繼續玩。反而網路遊戲就沒那麼方便,當你玩半路中,你退出就當逃跑。當然我偶爾會聯機玩一下,機率比較少,除非哪天特別有空就聯下機玩一下吧。

  • 17 # 杉果娘Sonkwo

    小杉果認為,單機遊戲有它獨特的魅力,而且相比網路遊戲,單機遊戲種類豐富,還會時常出現前無古人的開創性玩法,能帶來獨一無二的愉快體驗,而且單機遊戲背景設定更加完善,不會出現那種“大家都有主角能力,為什麼反派還能隨意蹦躂”的違和感。

    單機遊戲的樂趣可以在於它讓玩家真正成為遊戲世界地The Chosen One。在《魔獸世界裡》,玩家始終是個腳男,世界格局地走向掌握在幾位英雄手中,哪怕費勁心思打敗BOSS也全都歸功於在一旁掛機了整場戰鬥地NPC。但在《質量效應》中,玩家,你,就是唯一一個可以拯救宇宙的指揮官薛帕德,在《德軍總部》就是粉碎納粹暴政的英雄BJ,在《黑暗之魂》中就是左右世界走向的最後“餘燼”,在《上古卷軸》裡就是身負特殊命運的龍裔,這個世界都在因為你而改變,你也將成為唯一的“救世主”。畢竟,誰還沒有個英雄夢呢?

    玩法獨特也是單機遊戲的獨特樂趣,像AVG等型別的遊戲完全不適合多人進行,這些遊戲是讓玩家按照遊戲中的角色思維進行思考,創造出不同的觀察角度。就像《逆轉裁判》這樣注重劇情的遊戲,玩家化身律(zhen)師(tan)對已知線索進行推理,挖掘案件真相,推翻敵人論據。單機是這樣的文字冒險類遊戲最好的歸宿,讓玩家沉浸到遊戲當中,以局中人的視角經歷柳暗花明,不僅好玩,而且案件的深度也能讓玩家獲益匪淺。

    互動性更強也是單機遊戲的獨特樂趣,遊戲本就可以說是互動的藝術,單機遊戲更是在互動性這方面發展得越來越強,翻牆、爬山、取物等動作都可以事無鉅細的融入到角色行為當中,近些年遊戲電影化的趨勢更加明顯,比如運鏡和劇情優異的《荒野大鏢客2》,一鏡到底的《戰神》等等,這些遊戲不僅帶來感官上的刺激,玩家的每次操作都會進行反饋,這時玩家不再以“控制”的視角進行遊戲,而是附身主角,撥動搖桿時也會想“我應該是往這邊走”,而不是“我應該這麼去動搖桿”,這樣就好像自己經歷了重重冒險,破關後的滿足感無與倫比。

    此外,單機遊戲也可以聯機遊玩,剔除開啟就會出現的活動列表,一天不做就丟進度的簽到系統等等,留下最純粹的遊戲體驗,讓玩家在遊戲時只需要盡情享受,不必費盡心思琢磨出來一個最優解,然後每天重複,像《無主之地3》《怪物獵人》這樣,想玩的時候約上三兩好友開啟便是,等級、裝備等等都不會有硬性要求,交流空間反而更加開放乾淨。

    這裡小杉果只是舉了幾點單機遊戲帶給我的快樂之處,每個喜歡玩遊戲的小夥伴都會有屬於自己的點,都有自己對“好玩”的定義,多體驗多瞭解才能慢慢發掘出來。而且,偶爾躲到自己的遊戲世界裡放肆一下充充電,可以更好地迴歸社會努力生活嘛!

  • 18 # 狸沐遊戲菌

    比起要聯網的團隊遊戲,你可以自由時間,想什麼時候玩就什麼時候玩。有很多的劇情類單機遊戲都很不錯的,你可以靜下心來感受單機遊戲的魅力。

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