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國產動畫電影的優勢和劣勢,是電影!未來的發展方向怎麼樣?
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  • 1 # 老典典看世界

    有什麼真的不知道是為什麼,感覺原來的動畫片怎麼那麼好看,原來的技術什麼的也不是特別好啊,但是你們看啊 有《風雲》《中華小子》這種優秀的動畫電影,人們老說什麼日本動漫啊 什麼呀的 我想說的是 應該是人群的問題 原來的動畫片人群是特別廣的 但是現在呢 那些導演都指向了小孩子,出現了許多萌萌噠的動畫片,說起這個未來,只會說原來原好,

  • 2 # 直視陽光

    感謝邀請,優勢就是近年來更多資本的介入、有錢了,以及人才的不斷湧入,人多了,07年趕上大學那會、學校開了動畫專業、我們是第一批、那個時候都在開辦這個專業、但事實上還是不夠、感謝前輩們的不懈努力,動畫真不是一般人能幹的,從策劃開始,少則兩年、多則四五年、好在公司多、每年都會出現作品讓大家看到,加上國家也扶持,政府補貼、(那時候別的資本介入騙政府補貼的,不怪他們,人性貪婪、)看起來高歌猛進,事實上確實欣欣向榮,光線、騰訊、閱文,奧飛,都投資佈局了自己的動漫產業,有錢了也就能專心自己的原創。

    早些年動畫公司基本都是外包打工的、但是也學習了其技術流程,有好有壞,好處是水平質量的提升、可直接拿來製作自己的動畫,壞處是沒有自己的風格,或者在找自己的風格的路上、市面上能看二維大多偏向日系,但是遲早會改變,這個過程還在走,日本的一看就知道是日系動畫,歐美的也是,可識別性很強,我們也就早些時候的動畫有這個識別性,除了代表的水墨,手繪,剪紙、木偶也都能識別是中國動畫,他不是說加幾個中國元素就行了,而是氣質就是不一樣。

    再就是動畫跟科技進步是一致的,市面上所有制作動畫的軟體工具都是國外的,很成熟、沒必要費勁開發,當然最好只是希望用到中國產的,說這個就是傳統手繪一定會替代的,現在就替代了,在商業動畫領域,除了藝術創作,求風格外用到純手繪,基本都是軟體動畫,效率更高,日本也在改進,但是因為體系太完善,但是就像移動支付一樣,我們沒必要走刷卡這一步了,所以傳統動畫的製作方式存在不了多少年,也都是日系那一套流程、最後應該有自己的一套模式流程,我們國家一直都是這樣,學會了就研究,然後自研,然後比你好,希望動畫也是這樣,一起努力吧。

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