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1 # 星競界star
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2 # TQ阿柚
遊戲百態,人生縮影,遊戲環境對孩子影響有多大?
隨著電子時代的來臨,電子裝置普及至今,遊戲早已進入我們每個人的日常生活,無論是上班族、學生黨、甚至父輩的老人都會拿起手機鬥地主。PC端、手遊,隨處可見的低頭族,遊戲的到來填充了這個時代生活中的零碎時間,而巨大的經濟利益推動著遊戲產業的迅速發展。許多小孩子也已經逐漸成為遊戲玩家的主體,電子競技也逐漸被主流社會所承認,許多家長也不再視遊戲於洪水猛獸,逐漸放寬了對孩子們玩遊戲的監管。
遊戲中的百態,也可以當做人生中的縮影,一個遊戲何嘗不是一個真實的小社會。只不過在這裡,彼此之間不能夠直接傷害,更多人撕下了面具,放縱了自己的惡,言語間更加肆無忌憚。
炫 “富”者
許多遊戲中往往存在著這樣一種狀況,兩位玩家出現口角,會選擇以花錢的方式分個勝負。
幾位玩家互相傳音
就簡單地講一個親身經歷的故事吧,幾位玩家分為兩個團隊發生口角在世界對罵起來,每次世界傳音一次為4-8元,而為賭氣,以發紅包傳音互罵推到了白熱話(向世界發紅包,可附帶一句話),以當時的物價,每個紅包價格約1400人民幣,於是短短半小時,十幾萬人民幣的紅包就撒了出去。
圍觀興起的玩家
看熱鬧的玩家也樂此不疲。最終鬧劇以一方似乎財力不支而告終。或許常玩遊戲的小夥伴們對此也算是屢見不鮮了,無論哪個遊戲,靠撒錢對罵的故事都時常發生。也許作為成年人的我們對此不過一笑了之,但對於正在構建人生觀的青少年又會有什麼樣的影響呢?
記得我們這一代在兒時,家長與老師問詢我們將來的夢想是什麼,大多數孩子會回答:我想做科學家、學者、作家。因為從書本與接受的教育認為,科學家就是很了不起。
對噴者
隨著電子競技這一概念的進入,類moba遊戲也火遍全球,玩家年齡也愈加低齡化。
小孩子在玩手遊
而這一類大多都是團隊競技性的PVP的遊戲,水平差異自然有輸有贏,輸了之後把錯誤都拋給隊友,成就了甩鍋這個詞的出現;而伴隨甩鍋這一詞誕生以來,噴子也誕生在各大網路遊戲中,無論輸贏,先噴為敬成為了這些人的標識。
在如今網路中,同時觀看直播的人數甚至多於正常觀看電視劇、電影的人數;而主播作為公眾人物,在直播中公然與人對罵的情況也偶有發生。
也就是在這種環境下,在和朋友玩一款某火熱的手機moba遊戲時,現在都開放了語音交流,一連串言語十分不堪的語音就播放了出來,驚訝的是,聲音聽起來十分稚嫩(明顯未過變聲期),言語雖然惡毒,卻沒法讓人發怒,驚詫過後是滿是沉思。
如今許多熊孩子鬧劇屢見不鮮,而青少年犯罪也越來越受重視;於是許多成年人把矛頭紛紛指向了遊戲,指向了網路環境,而從宏觀的加大監管力度,其方式原本就是指標不治本,收效亦頗微。許多人更是言辭犀利,直言孩子們收到遊戲中不良因素影響,導致三觀不正。
老話常說:指鹿為馬最可悲,知錯犯錯最可恨;有時候不知錯才最可怕,認鹿為馬才最可悲。當民族的下一代以不擇手段,毫無道德的追求金錢為目標,發生糾紛就以暴力解決問題,卻自以為榮,不知其錯的時候,才是最可怕,最可悲的,不是嗎?
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3 # 虎糧大軍首腦
遊戲已風靡全球,我們這一代的孩子玩遊戲已經很正常不過了,遊戲是娛樂與益智的良藥,孩子們適當的玩遊戲可以增加智商和情商,但是千萬不能沉迷遊戲哦,白虎覺得遊戲是一把雙刃劍,有利有弊,這一代孩子能被遊戲帶向夢想的終點,也能被遊戲帶入無盡的深淵。白虎告誡愛玩遊戲的孩子們適度遊戲,切勿沉迷遊戲。
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4 # 老唐遊戲解說
我的觀點就是,遊戲是學習最大的殺手,因為現在大火的遊戲吸引力極強,只要接觸就會獲取到大小不等的快樂(這個快樂的大小因人而異),就會惦記,就會繼續獲取這種快樂。進而在遊戲的時間越來越多,在學習上的時間越來越少。我相信這種情況目前正在很多的家庭中正在發生,因為遊戲的門檻真的是越來越低了,記得像我小的時候,打遊戲要去遊戲廳,打手柄遊戲要家長給買才行。
現在著不然,人人都有的手機成為了最大的遊戲載體。由於手機的更新換代,很多家裡都有很多閒置的智慧手機,所以作為遊戲用具的手機,小學生們很容易獲取。還有一點就是很多家長平時就在家裡用手機遊戲消遣娛樂。這無形中就又多了一條遊戲的傳播途徑。可以想象一個孩子,在學校裡聽著同學們的閒聊,回到家裡看著家長在眼前娛樂,所以只要有裝置加入是早晚的事。
不管孩子自己本身多麼渴望遊戲,只要家長可以守住裝置這一關。沒有裝置小學生們就沒法遊戲。家裡的手機paid 電腦,該上鎖的上鎖,該設密碼的設密碼,遊戲不應該讓這個年級接觸,學生的任務還是要以學習為主。真要是學習累了放鬆,也別選擇遊戲,可以選擇其他的例如,看電影,逛街,散步,外出聚餐等小學生們也喜歡的娛樂專案。該上鎖的上鎖,該設密碼的設密碼,我們控制不了遊戲大火,我們就管好自己的幾臺登入裝置,小孩子的控制能力不強,所以還是要靠家長多監督。
好了,今天的問題就分享到這裡!
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5 # 不吃麵光喝滷
遊戲對孩子的影響確實不小,不過得分兩種情況來說。
我是82年的,小時候玩的是FC相容機,後來去街機房,再往後去遊戲機店按小時玩MD和SFC,最後自己買的電腦,土星,PS2,PS4。
這些各種世代的遊戲中,世界頂尖公司的作品層出不窮,不過因為主機廠家的資源問題,讓很多垃圾遊戲無所遁形,即便能夠上市也是銷量慘淡。所以孩子們即便能玩遊戲,多數也是精品。
但放到現在,手機遊戲大行其道,垃圾換皮遊戲變成主流,精品遊戲的賺錢能力有限,多數不被遊戲公司推廣(雖然現在情況有所改善,但大環境還是如此),對於遊戲的選擇需要擦亮眼。
回到問題本身,遊戲對這一代孩子的影響,我們在對孩子的遊戲選擇上就需要費心,與其想讓孩子和遊戲絕緣,還不如引導孩子辨識遊戲的優劣,在劣幣驅逐良幣的環境下,讓孩子能真正接觸到優秀的好遊戲。
在這個大前提下,要把孩子的學習興趣激發出來,輔以優秀的遊戲,做到勞逸結合。
世間萬物皆是誘惑,遊戲是其中挨槍最多的,希望我們能夠擦亮雙眼,如果我們都不能辨識,更別提孩子了。
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6 # 一隻小恐龍77
金星曾經說過現在孩子玩遊戲就和和以前吸大煙一樣,姿勢都差不多,所以有一定的傷害,
玩遊戲要用電子裝置
經常玩電子產品有以下五點危害:
1、導致近視,經常玩電子產品會引起視疲勞,尤其是會損傷視神經,因為眼睛離電子螢幕過近,所以如果不注意用眼衛生,會很快導致視力下降。
2、經常玩電子產品產生的電磁波會刺激腦部細胞,會增加罹患腫瘤的危險。
3、電子裝置會出現電磁場,電磁場會降低骨骼的密度,導致骨質疏鬆。
4、會對面板產生輻射,引起黑色素沉積,導致面板質量變差,膚色晦暗,面色發黃。
5、會導致頸椎病,玩手機的時候視神經會自然向下,注視螢幕,會引起頸椎第二節椎體變形,長時間會導致頸椎病。
但是遊戲是個雙刃劍可以適當的玩愉悅心情。
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7 # 驚喜哥
電子裝置以及遊戲對孩子的誘惑太大,很容易造成孩子注意力不集中,不應該讓孩子過早接觸遊戲,很多家長用自己的微信qq號給孩子註冊賬號,孩子玩遊戲不受未成年管控半夜12點多還在偷偷玩遊戲,這是一種不負責任的表現,我們常說三歲看大五歲看老,這說明早起教育對孩子成長的重要性,孩子小的時候一點點陋習可能對孩子以後的成長造成不可逆轉的後果,中國人的思維傳統導致全家人以孩子為中心,殊不知對孩子的寵溺給孩子造成怎樣的傷害,我身邊的朋友自立性很強,能獨當一面的基本都是家裡教育很強硬,給孩子壓力才能讓他們成長,在他們以後的生活也有很大幫助,畢竟家長們不可能寵溺他們一輩子,重視教育,移除陋習,讓孩子適當接觸遊戲,還得靠家長多努力了
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8 # 天秀過頭
很大。
來自於兩方面,一方面是遊戲自身對孩子的影響,一方面是他人借遊戲對孩子的影響。
遊戲本身有好有劣,優質遊戲裡面所包含的文化資訊是相當豐富的。如何推動劇情,或是如何配合隊友,不同種類的遊戲鍛鍊了不同方面的能力。但劣質的洗錢遊戲對孩子確實造成了不小的危害,騙氪騙充都在此類。
總而言之,遊戲也是隨著時代在進步的,從上個世紀的推鐵環到這個世紀的王者榮耀,發展是必然的。但如何面對遊戲,如何處理遊戲與生活之間的關係,如何辯清遊戲內外的是非曲直,這樣的思考才是對孩子最大的影響。
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9 # cf手遊小政子
我覺得真的真的挺大的,遊戲在以前的時候,可能只是一種消遣的方式娛樂的一種,但是在現在不一樣,它慢慢演變一種職業,交朋友的一種方式,年輕人跟上時代的接軌,不單單是以前那麼那麼單調。
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10 # 樊而不煩
近來,遊戲對於孩子或者青少年甚至成年人的影響很大,其實遊戲中的很多因素可以啟發人的想象力,很多遊戲中的元素都很超前,也有很多遊戲中的元素會讓人產生思考,也有很多遊戲中的元素會讓人產生團結的思想。總之,遊戲不能單純的被認定為不好或者壞的。
但是,遊戲過度則會上癮,這就要談到遊戲不好的方面了。很多90後80後70後等等好多好多人認為現在的生活好像沒有那麼的豐富多彩了,其實,就是因為遊戲或者說是多媒體的發展。從前的我們假期中都會出門找同齡的小朋友一起玩,在室外滾鐵環,砸紙牌等,不會希望整天的待在家中看電視或者玩手機和電腦,所以,遊戲對於這代孩子來說可能少了一些美好單純的屬於童話書裡的生活。
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11 # 王同學Ya
首先看這個問題本身:“現在的遊戲對孩子的危害到底有多大?”。其實這個問題本身已經在給遊戲定了一個負面的基調,我倒是覺得,這個問題應該描述為:“現在的垃圾遊戲對孩子的危害到底有多大?”這樣會更加準確。
為什麼呢?
凡事都有多面性。
縱觀人類的歷史文化,也可分為精華和糟粕。精華文化可以促進人類的進步,而糟粕文化則是荼毒生靈。
舉個例子來說,禮義廉恥就是文化中的精華,古往今來,在這四個字,才是我們中華民族的不斷髮展的道德基石。而糟粕文化呢,比如男尊女卑,重男輕女等等,因為這些錯誤的觀念,造成了無數的人間悲劇。
再來看遊戲,其實遊戲也是文化的一種,那麼自然也就有精華和糟粕之分。好的遊戲,傳遞給別人的是美,是享受,是鼓勵,是不斷挑戰自我的精神,一個好的遊戲,是可以讓人產生共鳴,並且傳遞正向的價值觀。而壞的遊戲,恰恰是造成危害的真兇,這種遊戲大多隻是經濟利益驅使的產物,挖掘和刺激的也是人性的劣根性,長此以往,肯定會給人帶來負面的影響。
還有一點,也是最重要的,玩遊戲需要有正確的引導和榜樣,如果單純為了玩遊戲而玩,那算是打發時間;如果因為痴迷而玩遊戲,那算是中毒;如果,喜歡玩遊戲,而又能從遊戲中悟出一些道理,並且進行總結分析,那才是主宰遊戲,享受遊戲。
我是一個遊戲愛好者,一個遊戲從業者,也是一個父親。我並不反對我的孩子玩遊戲,而且我會引導他玩精華的遊戲,讓他能夠透過遊戲認識世界,開拓思維,感悟道理。
我覺得,只有這樣,才能避免被遊戲危害,反而能從遊戲中獲得收益。
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12 # 孤傲灬流年166
沒有什麼影響,就像10年前的網際網路,20年前的電視,30年前的武俠小說一樣,每個時代都有對應的娛樂,除了毒品以外,沒有什麼東西可以毀掉下一代,毀掉下一代的,只有上一代!
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13 # 遨遊北冥
1、首先我們先談一下游戲的弊端,現在的遊戲對於我們來說誘惑實在是太大了,一不小心就上癮,沉迷其中無法自拔,對於小孩,他們正是在成長的最佳年齡段,如果沉迷於手遊端遊,長期的坐姿會導致小孩的發育不良,例如經常低頭會出現肌肉上的痠痛,會導致頸椎生理曲度變化,不良的坐姿甚至會導致駝背等等;長期的遊戲也會對小孩的視力產生影響,應該避免小小年紀就戴上眼鏡這個枷鎖.....對於小孩來說這個時間段正是接受知識的最佳時間,不應該將時間浪費在遊戲上。
2、當然遊戲也是有好處,適宜的遊戲時間可以加強對小孩大腦的鍛鍊,對思維進行強化,但主要還是要避免小孩上癮,可以讓小孩玩一些積木,例如樂高程式設計,這種遊戲不僅可以鍛鍊小孩的思維,更可以收穫精神上的滿足感,增強自信心。
3、最後對於我來說,也不是絕對的牴觸遊戲,畢竟遊戲的誕生自然有它的道理,如果每個人都不玩遊戲,那這個世界將會變的不一樣,是好是壞我們也無法想象,遊戲對於我們來說,它可以成就我們,也可以毀了我們,主要還是得看你怎麼用,所以對於遊戲來說還是得理性對待的。
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14 # 使用者6995538069694
凡是稍有一點點理智的人,都不會說現在的電子遊戲、網路遊戲對年輕人、對少年是有益的!但是,囯家為什麼不限制呢?我們小老百姓就不懂了。
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15 # 5站著說話腰痠
剛才朋友發個定位,到兒童醫院來檢查眼睛,做個散瞳,去年200度,今年400度,才上一年級....我問他,你大女兒多少度,你們兩個大人都沒有近視,怎麼小孩都這麼高近視! 他說閨女也200度了,才三年級,經常玩手機,打也沒用,他經常出差,可能也疏遠管教....小孩現在很多作業都是電子化,都配了手機或者平板....身邊剛剛發生的真實事件
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沒有什麼不好。小的時候玩遊戲是對精細肌肉操控的強有力鍛鍊,是對手腦協調一致性的強有力鍛鍊,是對頭腦策略的強有力鍛鍊。
開車時很清楚的能看出小的時候打沒打過遊戲。
而且小孩愛玩遊戲,基本上跟家長疏於陪伴有關。這裡的陪伴指的是有質量的,可以真正看到對方的,心與心之間有連結的陪伴。