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1 # 隨想錄遊戲Plan
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2 # 本是江湖一妙人
在FPS遊戲中,由於槍械開火之後會受到後座力的影響,為了保證槍械的命中精度,我們通常會透過下壓槍口來矯正彈道,這種行為就是我們俗稱的“壓槍”。在當前比較熱門的一些射擊遊戲比如絕地求生,穿越火線,CS:GO等遊戲中都是存在的。
不管是CS:GO還是穿越火線我都曾經玩過,玩過的小夥伴們都應該清楚這些遊戲都是有著所謂壓槍的設定的。雖然每款射擊遊戲的彈道設定都不一樣,所以壓槍的方式和規律也不一樣,但是我們可以肯定的是各有其樂趣。
雖然我現在主要玩的是CS:GO,但是不得不說的是,CF依然有著一批狂熱的粉絲,CF依然在自己的粉絲群體中有著自己的獨特魅力,帶給玩家歡樂,展現著FPS遊戲的魅力。
至於有些CS:GO玩家的歧視的確是有的,並且也不侷限於FPS遊戲,在moba遊戲圈裡也有類似的“鄙視鏈”,比如dota玩家歧視英雄聯盟玩家,英雄聯盟玩家歧視王者榮耀,這都是根深蒂固的。
但是就個人而言,我認為這種歧視是沒有什麼意義的,有完全沒有必要,遊戲都只是玩家休閒的工具,只要能給玩家帶來快樂,那麼對於玩家來說就是最好的,換句話說,每款遊戲只要有忠實玩家,他的存在就是有意義的。
對於個人玩家而言,什麼遊戲感興趣,就玩什麼遊戲,自己喜歡什麼就玩什麼,不需要過多的去在乎別人的觀點。
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3 # 俗人恩
這個的話還是看個人吧,因為csgo的一個遊戲的話,我看見好多人都說跑的壓箱可能會壓得不太好,但是。cf中的一個壓強的話,感覺他這個壓槍了一個彈道會是很穩的,因為cf的一個武器是屬於多端化的,多型別的東西的話,因為講的話。個人還是喜歡打cf的種牙強,因為還是看著個人的一種喜好和愛好。
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4 # 動漫播放站
cf和csgo完全是兩個遊戲,都同為槍戰,而且倆個遊戲沒有可比性!cf是充錢買槍,各種屬性加成!csgo則是面板五顏六色,一個比一個好看,但是沒有什麼屬性加成!我這麼說樓主應該清楚了吧!一個是充錢可以變強,一個是充錢可以變好看,就沒有可比性了啊!
就比如刺激戰場和全軍出擊,這倆個遊戲幾乎玩法一樣,但是裡面的槍械、壓槍等等也都不一樣!如果一樣了他們還分cf和csgo嘛!
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5 # 遊戲老夫子
大家都知道,槍械是有後坐力的,開槍後因為後坐力的原因子彈不會打在同一個位置上,特別是在連發射擊的時候,在現實中據槍姿勢不對或者臂力不強的話,很難控制住,這就會導致子彈的散射面積特別大。
而在絕大多數的射擊遊戲中,特別是依據現實武器打造的遊戲中,都會加入後坐力、彈道系統這樣的設定。甚至是儘量貼近現實中武器的表現,在這方面做得比較好的遊戲就是CSGO、彩虹六號了。
在CSGO中,玩家最喜歡使用的武器就是警方的M4和匪方的AK了,其中M4彈道穩定比較容易控制,而AK則是威力大,但缺點就是後坐力大彈道散射嚴重,不會玩AK的玩家很難壓得住槍,特別是新手喜歡按住滑鼠左鍵不放,這樣做的結果就是30發子彈打完了都不一樣打中敵人,而對方回頭一發就可能爆了你的頭。
所以要想玩好CSGO中的AK,你就要學會壓槍和短點射,熟練了3發子彈就能帶走一個敵人。
然而在CF中,雖然也是射擊遊戲,但是它的武器後坐力、彈道這方面做得並不是特別真實,你會明顯感覺到CF中的槍很容易控制,雖然也需要壓槍,但明顯沒有CSGO中來得真實。
至於鄙視呢,確實存在著這樣的行為,不過畢竟只是遊戲,沒必要這麼較真,大家玩遊戲開心就好。
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6 # 遊戲九爺
且讓老夫為你解惑,來前邊的小朋友往旁邊稍稍。
這個問題分三點來解答。
第一點:玩家的熱情
愛好人群,兩個遊戲各有各的粉絲,死忠,就好比明星之間的粉絲一樣,都覺得自己的好,想要讓別人覺得自己喜愛的是最好的,所以就會相處各種辦法說自己的遊戲怎麼怎麼好,至於好不好因人而異,有的就是喜歡,有的就是不喜歡。總之,在大家心裡,我喜歡的就是最好的!
第二點:遊戲的設定
cs玩家覺得cf比壓槍要更專業,主要還是槍械後坐力的問題,cs更需要操作控制,而cf比較大眾化的一款遊戲,這就是兩個遊戲的最大不同點。說白了,cs資料設定更加複雜,cf更加大眾,比較容易上手。
其實遊戲很難對比,一個難玩,玩的人少,一個容易上手,玩家更多。
對於壓槍,其實cf雖然比cs好控制一些,但是壓槍也是需要練習的,不是說上手就能會的,絕對稱得上壓槍二字。
第三點:遊戲資料設定
cs資料設定比較偏現實,彈道都是根據現實中槍械彈道設定的。而cf也一樣,只不過進行優化了,方便玩家上手。其實對於射擊類遊戲來講,彈道資料就是那些,大家用的基本一個基礎出來的,再怎麼玩也玩不出花兒來,區別就是最佳化程度不同罷了。cf比cs彈道更穩定,容易操作一些,但是依舊需要練習,才能掌握壓槍技巧。
回答完畢,請笑納,老夫去也!
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在所有的擬真類射擊遊戲中,壓槍並沒有任何高下之分,有像CS這類為了保證精準度需要一個熟練的壓槍水平,也有像命運2這種娛樂性佔比較重,不需要太高的壓槍水平,甚至都自瞄了;而相比CSGO與CF中AK壓槍的問題,雖然都是AK,但在具體手感方面卻是天差地別。
CSGO偏向於硬核CSGO在開發過程中,對於每一種的槍械具體資料經過上百上千次的真實資料採集,比如武器的槍聲,進行多次採集後,綜合選擇其中的最優的選擇,那麼槍械的實際後坐力對於槍械影響依照V社秉性必定是精益求精,力求最大的程度上還原在真實世界中槍械的後坐力,反饋到遊戲中就需要玩家花費大量時間進行練習掌握。
AK這把槍在遊戲可謂是人人都愛,優點是威力大,缺點是後坐力也大,連發時彈道一直向上,需要不斷控制滑鼠向下壓槍,三發點射優秀,在真正的高玩手中,見面就是爆頭。
CF偏向於娛樂從CF進入國內這已經是第十一年頭,作為一款免費網遊這個壽命算是比較長的了,入手門檻低,但是上限卻也很高,但是其收費道具對於槍械的壓槍手感影響太大了,從最初的AK47,到AK47-A,AK47-S等,巔峰就是英雄級別的武器的存在,收費道具提升屬性的同時也略微降低了槍械操控難度,即便依舊需要壓槍的操作,難度卻降低不少,畢竟AK在此遊戲中可以無視防彈頭,可是英雄級別武器直接改變了整個遊戲環境,直接點來說就是惡化了,再也沒有當初穿越火線的感覺了。
END兩款遊戲中某些具體設定也是不同的,在cf中可以跑著移動點射,而CSGO中則必須掌握急停,因為人物有慣性,使用步槍時最好停下來開槍,也因為此項CSGO高階玩家基本功更為紮實,轉到其他射擊類遊戲也可以如魚得水,壓槍更是唯手熟爾,兩個遊戲都需要壓槍,個人還是更偏向於CSGO的槍械手感。