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1 # 地上的一滴水
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2 # 紅袖法師
《紅色警戒3》和《紅色警戒3起義時刻》,到目前為止已經玩了10年。目前已經可以做到1V3兇殘電腦。
其次是“F1”賽車系列,《F1 2010/2011/2012/2013/2014/2015/2016/2017/2018》加上歷代不同版本的更新遊玩,到目前為止已有8年。
最後是《極品飛車14》,遊玩已有7年,是目前我認為“極品飛車”系列最感覺最優秀的一作。
我偏愛掌上游戲機和PC,也喜歡玩電視遊戲主機。至於無底洞充錢的網遊,個人不喜歡。而競技類的網遊無聊消遣時間到也會玩一下。
掌機我就買過:GBA SP、NDSL、PSP 2000、3DS LL、PSV 1000、PSV 2000、Switch
電視主機目前買過:FC、XboxONE S、Switch(這貨及是主機也是掌機)
到目前為止,我大概花在遊戲主機裝置、電腦裝置和及其他外設上的錢大約是20000元左右,花在購買正版遊戲上的錢大約是6000元左右,花在網遊上的充值費油大約是300元左右。
單機遊戲有時也會在電腦上玩一下盜版的,我個人認為玩遊戲沒必要什麼都追求正版,沒意思,玩玩破解的,盜版的又不是不可以,而且還能為你省下一些錢,看看這遊戲到底應不應該買,值不值得買,畢竟國內可沒有那些遊戲軟體購買的完善政策,不好玩,你想退錢都難。
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3 # 多多的飼養員
玩的最久的應該就是英雄聯盟了吧,從高中到大學再到工作,一直沒有丟下過這款遊戲。懷念的不是遊戲有多好玩,而是懷念曾經一起開黑時的快樂。錢花的不多,可能就幾千塊錢買買面板
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4 # 未知的色彩莫名的惶恐
穿越火線端遊,玩了到現在快九年了,衝了大概一萬多都是買那種幾天幾天的不過已經差不多沒興趣了,就算是上線玩也沒超過兩小時,一個星期沒上線超過五次
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5 # 李志鬥地主
我玩的最多的遊戲就是鬥地主,從一開始智慧手機能玩鬥地主我就一直在堅持,每天一有空就會拿出手機來鬥兩把。前段時間一直玩歡樂鬥地主,官方每天贈送的歡樂豆,有時能夠堅持玩半天,運氣不好的話就會輸光。但如果還想玩,就會花幾塊錢充幾萬歡樂豆繼續玩,大概現在花了有幾十塊錢了。不過,現在我在玩JJ鬥地主,不僅不需要再充錢,得了冠軍還能給你獎品,挺不錯。到目前為止贏了幾塊錢話費了。我還會一直堅持下去玩好鬥地主的。
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6 # 光合流年微紀實
15年開始玩的夢幻西遊手遊版本,玩了3個區 大概花了10萬吧,最後一個號花的最多,3個神獸 法寶全滿,修全滿,寶石9段,
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7 # 泥巴游戲
我玩的最長的遊戲是英雄聯盟,從2011年不刪檔側就開始玩了,到現在都快8年了,也是我第一款玩這麼長時間的遊戲,我的整個高中,大學都奉獻給了這款遊戲,有快樂,有悲傷,更多的還是那一份情懷。
最早的英雄聯盟的介面很簡單,雖然不是很好看,但已經看不到了,只有留念和記憶,上圖是我那個時候玩的提莫,那個時候沒有打野裝備,所以玩打野的人比較少,一般都是212的分路,上圖中大家發現了幾個失蹤的裝備?
你想我的話,就比較喜歡劍聖,所以買了一些劍聖的面板。
一款遊戲,只要自己喜歡,自己玩的開心,我覺得就值得花錢,我花了不多,可能也就1萬多吧,主要是大學時候花的,抽面板買符文頁什麼的,那個時候抽面板活動一年就過年出一次,而且中獎率也沒現在這麼高,但還是抽的很高興。那個時候你知道嗎?白金以上段位沒個面板感覺很丟人,段位高的買面板的多,別人還在湊符文的時候,我已經20頁符文頁,全符文了,也是我裝逼的資本,周圍的同學都很羨慕。
這是我買的第一個面板,2011年買的,那個時候的飛機,出了黑切之後,一個E技能就能打死脆皮,飛機商城賣的只有這個面板,39塊錢,就買了,這個黑不溜秋的面板我不知玩了多少吧!
這個面板很稀有,免費領的,抽獎也抽不到,還有一個流浪法師的,因為那段時間玩第九大陸,沒玩英雄聯盟,沒領到那個面板,有點遺憾!
最早版本的英雄聯盟裡面面板比較少,沒有一款有特效的面板,全是換皮換顏色的面板,但是如果你買了一個就很裝逼了,80塊錢買一個沒特效的面板都能吹上好幾天呢!哪像現在,79的面板基本都有很好看的特效,雖然現在面板多了,但是沒有以前那麼有情懷了!
現在雖然不怎麼玩了,但是也偶爾玩一把。現在對面板沒什麼感覺了,不再抽獎了,只買自己喜歡的面板,打架適度消費,主要是玩的開心!
還有王者榮耀也玩的時間比較長一點,王者榮耀剛開始主打3V3模式(模仿虛榮),我沒怎麼玩,後來改版5V5之後迅速火爆,玩家暴增。
所以,我是比較喜歡MOBA類遊戲的,玩的時間也就比較長!
你這個問題,簡單點說就是,當你玩遊戲玩的時間久了,你會發現有那麼一兩款遊戲你解除安裝了,過段時間還是會安裝上,你說你不玩了,但是過段時間又想玩,總是無法捨棄,無法把他們踢出自己的生活,而正是這一兩款遊戲是你玩的時間最長的,無法割捨的,因為他們已經成為了你生活的一部分,沒有了它們,你會覺得心裡空蕩蕩的,必須有它們的存在你的生活才會過得充實。因此,遊戲要適度,生活要快樂!
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8 # 科技充電站
玩的時間最長的就是地下城與勇士了,幾年前我救起了一個女孩,從此我掉到坑裡就再也沒有爬出來,這個女孩就是她賽利亞,據傳聞,她擁有遠古精靈的記憶,為了找回丟失的記憶,她始終居住在與記憶相似的艾爾文防線。
最喜歡的角色是女聖騎士(奶媽),我覺得她最漂亮,他的一覺是福音傳道者,二覺最好看是熾天使。我最喜歡用她和我男朋友的女大槍打團,嘻嘻。
快樂源泉就是和我男朋友刷深淵,看著他一件史詩也不出,然後嘲笑他是小黑,嘻嘻嘻嘻嘻。
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9 # 傳奇耗子哥
玩的最多的應該就是“傳奇”了,從01年開始玩,現在都19年了。當然,一直玩的肯定不是SD的了,後面也玩過不少服,復古的,微變,中變,超變的都玩過,還包括一些頁遊,手遊,但是都找不回以前的感覺。
以前的玩家可能是一接觸傳奇就義無返顧的迷上了他,其實傳奇能走到現在也得宜於當年的一些外掛,可以說傳奇是經過外掛的興起才發揚光大的。外掛最鼎盛的時期也就是傳奇最興旺的時期。
天關的開放只能說是一支強心劑,讓盛大在短時間裡積聚了大量的錢財。正是天關的開放嚴重的打破了遊戲的平衡,如果把變態外掛比做膿包那天關就是癌症了。
個45及左右的號即使用掛機外掛在普通的環境下不停的掛最快也得1個多月,但是天關僅僅憑著大把的人民幣就能輕鬆的在幾個小時內搞到46或更高。
現在玩的最多的就是《飛揚神途》了,一款做的很好的1.76版本的傳奇類遊戲,沒有什麼活動,系統也只賣一些隨機回城和喇叭什麼的,不會影響到遊戲平衡,玩起來很乾淨。
不管是新區還是老區都非常激情,現在在老區每天也有幾百號人在土藥那裡PK,很熱鬧。最關鍵這款遊戲可以安卓,ios,電腦三端互通,玩起來很方便
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10 # 魚見遊戲
熱血傳奇啊
從官服玩兒到私服,一直到現在
就這會兒我家裡的電腦還掛著機呢,我沒事遠端控制一下
至於一共花了多少錢,畢竟已經十幾年了,我是算不出來了
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11 # 益州文雲陌
盛大代理的《熱血傳奇》,玩了有十來年了,沒花過錢。初期點卡是公司發的,後面免費了,也沒砸過錢。重點講點卡階段。
涉及到一個遊戲能玩多久,必定談到數值體驗:
傳奇作為一個現象級的網遊毫無疑問是牛逼的(當時在盛大實習的我……還不牛逼)。
那麼傳奇的數值尤其是戰鬥數值是否牛逼,感覺可以修正為戰鬥體驗是否夠爽、裝備是否夠保值、成長是否合理來回答。脫離體驗來談數值都是耍流氓!
對玩家來說看到的是面板數值,如果願意做大,直接*100倍顯示給玩家毫無難度,關鍵是,為什麼要用小數值?
小數值的直觀印象就是“每一點屬性都是有用的,每提升一點都是升值”
反映到遊戲中就是:立竿見影的殺怪效率、更爽快的PK體驗,更期待推boss爆極品,以及更渴望提升武器的主屬性。
基於1.76版本普通玩家來嘮嗑,免得私服黨找細節挑刺,橫,哥哥一區光芒二區雷霆……打住。
1殺怪效率
不要小看這個,在傳奇中普通玩家是要計算一趟背滿紅藍瓶子跑一趟殺完怪的收益的,這裡不討論被PK的損益,如果單次殺怪的產出金幣和倒垃圾金幣不能有所盈餘(紅藍瓶子、各種卷和裝備修理費),那遊戲是玩不下去的。所以提升一點攻擊、道術或魔法帶來的立竿見影的效率玩家會去比較,為什麼大家很期待到一個級別段換武器呢?為什麼22級是一個分水嶺?為什麼法師會更經常用雷電術而不是大火球冰咆哮殺單體怪?這就是效率帶來的收益問題。傳奇的單次攻擊是有區間隨機的,這裡不探討幸運和詛咒對單次攻擊的效率影響以及練級用高上限武器好還是上下限接近的武器好,可以單純理解為屬性越高、效率越好。
2.PK體驗
一個祖瑪套拿骨玉權杖的法師極光電影有多疼,沒PK過的不知道。同樣裁決揮一刀3級烈火足以秒殺不開盾的法師也是一種極爽體驗。MU數字大,華麗,差不多級別看誰先出手基本對方就躺。而傳奇這種刀刀到肉的實在感更讓人有操作空間、有技巧感。
小數值更容易傳遞“我們憑技巧在PK”而不是純數值碾壓的資訊。
要說傳奇的PK技巧,估計得寫上三萬字,總之那是一個很江湖的PK時代,腦力眼光技巧都很重要。絕對不可能穿一身聖戰就能把一群重盔守的沙巴克給屠了。
3.裝備成長和保值
人物數值模型的成長是固定的,(敲黑板),這是個點卡遊戲而不是VIP多20點初始屬性的遊戲。
裝備的屬性也基本是一致的,所以裝備屬性要高於別人基本就兩條途徑:
A哈哈哈爆極品了,什麼+2道術的青銅斧?。。。這種極品的掉率很少,能成為變態極品的機率更小,基本靠天吃飯。
B升級裝備。且慢,不是一鍵到頂哈,是嘿咻嘿咻挖黑鐵礦再加上首飾和你的寶貝武器拿去沙巴克找鐵匠,然後……乖乖等上幾小時,然後……激動人心的時刻到了,拿去找個東西砍上一刀。
大哥我刀爆了!(出於本人是關二爺粉很尊重他老人家,這裡不貼那張經典圖了)
升級成功了!xx屬性漲了1點。
好嘛,不要吐槽這麼勞民傷財價效比似乎很低?
懂行的都知道一把0-35的裁決和本身0-30裁決的身價差是多少。
所以,小數值。很保值,不會讓你+999的xxx一個版本淪為渣渣,重新洗牌。
(wow 70年代外域一件任務藍綠裝就能把60年代地球人給看傻了。)
so,牛不牛逼,先問問玩家體驗爽不爽,再看看一個長週期內這套數值生命力如何。存活了這麼多年,現在還有一票傳奇型別的頁遊小遊戲靠這個ip實現非常滋潤的營收。
回覆列表
首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。
大話西遊onlineⅡ
《大話西遊OnlineⅡ》是網易公司依靠自身力量,完全由華人開發運做的大型精品RPG網路遊戲。自從2002年8月正式推出以來,她以其精緻而古香古色的中國畫風,感人至深的劇情任務,豐富的內涵和良好的遊戲性風靡全國,成為網路遊戲中最閃光的力作。
於網易來說,《大話西遊2》可以說是一款非常重要的遊戲,推出的時候網易股價不足1美元,正處在退市的邊緣,其在市場上的成功也可以說開啟了網易遊戲業務的開端。到今天網易股價接近300美元,遊戲業務在其中自然是最大的功臣。
這是我接觸的第二款網遊。初中的時候,對於我,那陣一張15塊錢的點卡,實在是珍貴了。但這遊戲的設計者的智慧真的很超前,長大後很多人身哲理都是從大話西遊裡學到的,
那陣的遊戲真的是很容易,結交朋友,過”稱謂“ ”做天“ ”抓鬼王“ 抓寶寶,組隊挖寶等,真的可以把關係不好的朋友變成好哥們,好兄弟,現在的遊戲都節奏太快了,LOL,王者,組個朋友有時候打著打著,容易傷和氣,而且以前的遊戲真的很鍛鍊耐心,從大話最老的版本開始玩的,練級燒法很慢,但沒覺得不開心,反倒更加執著,跑老200環,也沒覺得很累,現在人被社會節奏帶的都很浮躁,沒有那麼多耐心了。
說起大話西遊2也是很燒錢的,從早年只花點卡到中期出了4階武器、4級OS、神獸鳳凰…以及後期5階武器、其餘4階、明察、絕境各有一隻的狀態….但,從根本上來講,筆者沒有賠錢…主要是因為也不亂花錢,比如砸神兵、吃終極這種“奢侈”行為…後來都順順利利幾乎沒賠錢的情況下,透過藏寶閣成功脫坑。
在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。