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1 # 羞紅一笑
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2 # 星光燦爛下的快樂
還用想嗎!心裡面第一就是風暴之靈-藍貓!老版本以前單殺前期出紫怨-BKB,7級的加點3級拉1級殘影2級被動1級飛。。現在都是主被動副殘影,後面再點拉,第一件基本都是血精,打出優勢就滾雪球了,血精點數越高回藍越快。後面補紫怨-Bkb-冰甲-羊刀-大根。。。我個人喜歡6神裝的最後一件出聖劍,飛過去先手基本無敵,真正的萬軍從中,取將人頭!操作細膩的話基本可以1V2到1V3,有興趣學習藍貓的可以看看nada的影片,偽後期就是藍貓第一,沒有什麼能代替藍貓在我心目中的Dota英雄第一地位!
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3 # 遊久電競
DOTA是我們青春的記憶的,走到哪裡都不會忘記。現在的你可能在玩別的比賽,但是提起DOTA我們都會瞬間想起超神,單殺的自己,每每想起DOTA,肯定會在腦子裡浮想出某一個特定的英雄,這個英雄是自己最愛玩的,也是自己最喜歡的,只要打DOTA都會玩上幾把,用它超神,用它迎接勝利,別的不說,每個人的心中肯定會有那麼幾個,但大家公認的最喜歡的DOTA英雄就是影魔。
最初玩DOTA的時候,也沒有什麼喜歡的英雄,就是隨便選,那個勝率高玩那個,開始的時候會經常選擇老鹿,因為用老鹿贏的第一局,所以沒事就想選幾次,也對這個英雄有了感覺,一種初見的感覺吧。
後來玩的多了,就開喜歡玩秀的,難度高的,白虎,發條這些。操刀白虎的時候,就想著射出去的每支箭都是神箭,每次射中都是五秒暈,地方英雄逃跑的時候神箭會追殺,什麼樹林箭,封路箭,視野箭等等,只要玩這個英雄就感覺有意思,發條的道理一樣,看你是不是能勾中人,導彈能不能炸到殘血的人,這類英雄就是喜歡,無條件的喜歡。
再後來,白虎,發條玩的多了,總會感到膩歪,這時候就需要一個新的英雄代替,船長就出現了,什麼盲水,花式三連之類的都是家常便飯。船長這個英雄確實挺有意思的,在DOTA英雄裡面模型也挺帥的,放的大招有時候還會出現隱藏的船,所以玩起來就感覺很有趣。
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4 # 劉玉Ro
狼人和斯溫吧 狼人是絕活 之前玩的有點多 這兩年不太玩了 有點審美疲勞 玩的少了 斯溫是喜歡一錘定音和刷錢的快感 30分鐘左右一波好的切入就可以終結比賽 3刀結束一切 很喜歡這種感覺
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5 # 水軍吃狗屎
沒人回答屠夫嗎?第一次認識dota就是屠夫這個英雄,可以說是dota最經典英雄,時常補刀補著補著就不見人影了,走到河道吃神符也不見人影了,殘血逃命的時候,一隻鉤子伸過來了,滿地圖聽到ah,fresh meat,又有隊友死了,站高地技能收兵,一不小心就下去了,wtf!dota裡10次人口失蹤事件有9次都是屠夫乾的。以前屠夫還不能出跳刀,走位騷點能躲鉤子,現在有跳刀的屠夫分分鐘打得你扔鍵盤!以前有bkb不怕屠夫,現在出了攔杖4秒1鉤,無視魔免400多血,bkb用到最後只有6秒,屠夫咬你就能咬4秒,4秒後又是一鉤子!各種五花肉裡脊肉大肉排豪華套餐,肚子裡塞個蘋果就能當火雞!
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6 # 坎切爾斯基
dota英雄的話,沒有固定喜歡的英雄,本人喜歡玩法有特點的英雄,比如藍貓tk什麼的,因為有意思,別人都是走路的,他會飛,千里之外取人首級,那感覺倍兒爽。還記得以前有個世界第一tk的影片,一流的操作,一流的剪輯和配音,震撼的不要不要的,看過後手了很多把tk,遠端導彈、跳過去紅杖鐳射同時點到,重新整理跳再一套,有裝備的他,別人碰都碰不到,真正的神出鬼沒。我喜歡的的選手是pis,玩了很多他喜歡的英雄,他的主要特點是飄逸,卡爾水人女王我都練的像模像樣,唯獨影魔學不到精髓,畢竟dota第一嘲諷臉不是尋常匹夫能夠駕馭的。後來轉了Dota2,遊戲玩了那麼多年,基本上除了米波這種多操的英雄其他都碰過了,喜歡玩的較dota1時期有了不同,總歸起來就是沒那麼自信了,比如藍貓我幾乎沒動過,狀態下降甚至不怎麼玩中單了,喜歡拿一些核或者輔助,比如水人巨魔敵法冰女鳳凰什麼的,不同位置有不同的樂趣,以前玩更多是想秀,現在則是想贏,這也從側面反映出Dota2的遊戲環境,因為據我所知,同樣心態改變的不只我一個。Dota2是有獨立的引擎和平臺,這使得冰蛙版本更迭和對遊戲的修改不受限制,可以自如的發揮自己的才華,事實證明這個遊戲一直都保持著生命力。儘管人氣不高,但這是個作者在用心做的遊戲,值得我們支援!
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7 # 唐草大魔王
真是不得不說自己在dota中的本命英雄:食屍鬼。當然我們更習慣叫他小狗。
dota有很久不打了,這是之前的使用次數。
食屍鬼後來經歷了3個大的版本削弱,一次是降低了w的施法距離;一次是改變了臂章的效果,由迅速加血變成了徐徐加血,這一改動使得迅速切換臂章的秀操作失去了意義;最後一個也是最重要的,在延長了r也就是魔免的cd時間的同時,大招鑽對方小兵,對方可以進行攻擊了。這個改動使得這個技能完全失去了它的戰略意義,之前可以透過利用魔免時間切對方後排之後,鑽入對方小兵,然後等待隊友救援,形成5打4的局面。這個改動使得即便是小狗暗殺成功,也無法全身而退。
還記得在當時的版本下,路人的小狗都是出門打野。而我從來不打野,因為他較強的生存能力和補刀能力,如果對面不是路霸級角色,透過吸引對方小兵仇恨到塔下補刀,級別和經驗都要優於打野的,況且小狗打野的效率並沒有斧王、軍團指揮官這種角色高,對方也基本上不會讓你愉快的打野,在線上其實是不錯的選擇。有幾次中路沒人去,我去中路,沒打野,隊友直接說完了小狗不會。神煩這種隊友,你打了嗎?就不會,你看見什麼了就下決斷。
在沒有更合適的帶節奏的人物走中的時候,小狗走中其實並不是一個很差的選擇。自帶魔免,邊路來偷,反應迅速的話,基本上可以躲開技能;初始速度305,比多數英雄要快一點點,初期沒有鞋子的時候,很難對他造成強殺;多數情況下還可以將對方反殺,如果是遇到對方屠夫走中,透過被動技能甚至可以壓的對方補不到兵。
在當時的版本下,臂章-對劍-洛薩(跳刀)-紫苑刺客流要比雷錘-碎骨-強襲戰士流效果好的多,原因就是大招的機制。
只是後來隨著版本的改動,這些優勢都已不在,隨著食屍鬼勝率的逐步下降,到後來除了偶爾針對飛機之外,我也很少選用這個角色了。
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8 # parker0429
瀉藥~
30度側臉的深沉與指尖羸弱的香菸光芒彷彿將我帶入遙遠的思索中。。。
你媽嗨必須是卡爾啊
天梯嘴炮大神目前卡爾2700分。說句裝逼的話,影片集錦裡大部分的連招,我都可以操作的來。(裝逼還是刺激,嘖嘖)吹風+雷暴+冰甲+隕石+匕刀+重新整理+隕石+匕刀+冰甲+急速冷卻,辣種視覺上的衝擊對Dotaer 來說,瞬間勾起了腎上腺激素,技能的準確釋放和特效是讓我一直深愛這個英雄的原因之一。
說句不謙虛的話,就現在直播軟體上D1操作卡爾的90%都沒有我玩的6。(不好意思,又忍不住裝逼了,但是我覺得有資本裝這個B!)不侷限於連招,用最少最合適的技能控制輸出。出了跳刀吹風A張17級,大部分情況沒有3個人以上的強控制絕對抓不死。靈動、飄逸、控制、爆發,萬金油一樣的HERO著實讓人著迷。
全DOTA 唯一擁有10個技能的小公舉,帥氣僅次於影魔的披風少年,註定成為人人關注的焦點。最近09平臺更新了卡爾一級就有大招,滿級就有360度匕刀的神羅天徵,對於卡爾的死忠粉來說無疑是福音吧。
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9 # NGA玩家社群
從07年開始,玩dota到現在正好整整十年了。Dota也從原來war3裡的一張地圖,轉變為當前電競獎金最高的遊戲賽事。截止目前dota共有113個英雄,還有兩名ti7預告的新英雄。如果說從專業角度來看,dota裡哪個英雄設計最好,我想應該永遠是下一個,畢竟這個遊戲還在不斷髮展,總會有更新、更有趣的機制被應用到dota這款遊戲上,就像openAI做的bot。
從情感角度出發,dota裡最喜歡的英雄我想應該就是食人魔法師,也就是藍胖子。為什麼是這個英雄,而不是卡爾、影魔這種帥氣、技能華麗的。我想最重要的原因就是藍胖是我第一次玩dota時使用的英雄。
第一次,總是最令人難忘的,不論是遊戲還是女友。(笑cry)
我現在還能回想起當時同學是怎麼帶我入坑的,基本上就是在向我傳銷這個英雄技能簡單,殺人就是先放引燃,再一記f甩上去(f是dota1時火焰爆轟的快捷鍵)。點了大招以後,一切拼運氣,出個多倍施法就能秒人。現在想來,當時最引以為傲的事情就是藍胖被幽鬼開大騎臉,在逃跑無望的情況下,自己反手一個一技能爆了個4倍施法,接著a杖新加的技能甩上去又是一個4倍,當時我就驚了,還有這種歐皇操作,看到逃生希望的我,等好cd又甩了一記f上去,又是4倍,連續12倍施法,直接將對面大哥幽鬼給秒了。現在,各種手遊十連抽沒東西的,仔細想想估計是當年玩藍胖把rp的用盡了吧。
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10 # 波爾多V
在dota裡面我最喜歡的英雄是眾神之王,小小的個子,長長的鬍子,左手拿錘,右手拿斧可愛而不失霸氣。如果你也玩過wow第一感覺就像矮人戰士又萌又帥!
在DOTA故事裡宙斯由於參與到近衛軍團和天災軍團的世俗爭鬥中,被眾神流放到人間。他的力量因此被大幅削弱,擅長閃電的運用是非常強大的傷害性智力型法師英雄。
宙斯非常適合2號位和4號位。打2號位走中,用閃電鏈補刀同時消耗對手血量,快速提升自身等級和經驗。前期建立等級優勢不僅可以上下路遊走,還可以全屏大招支援,傷害量是很高的。出裝看情況,如果團戰有輸出空間可以全包輸出裝備,A帳、重新整理、羊刀。如果輸出空間太差可以出吹風、推推、綠杖等保命裝備。畢竟活著才有輸出,死了什麼都白瞎。
假如團隊不缺控制的情況下,醬油4號位的宙斯也是非常棒的,前期可以保護大哥打錢,一級閃電可以排眼。中後期大招無論是開視野還是支援大都非常棒,就是小短腿跑起來不太順溜,誰讓咱是4號位呢?把大哥保住了,輸出打滿了死也值了!
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11 # 半島糊塗蟲
dota1哦,我最喜歡的是矮人火槍手!超遠的射程,最早接觸是受傳說哥的影響,感覺這就是世外高人般的存在,對局勢的把握,以及高超的補刀技術 歎為觀止,有種模仿的衝動,但是我玩火槍前期補不到刀,都是主射程線上點人,從而打成了前期火槍保小牛,
小牛出了跳之後保火槍。還記得第一次玩的時候聽同學說聖劍最厲害,裸了一把聖劍出來,傷害是真的高,但是出現了萊恩!!
直接給我死亡一指就沒得了,聖劍也掉了,隊友還沒說啥,畢竟萊恩這種拿聖劍沒什麼用,在萊恩送roshan的時候一舉拿下,打爆對面。會玩一點了出裝都是按照分身冰電強,再後來是魔槍流。dota帶給我的點點滴滴記錄在生活中,在歲月裡,伴隨著我,成為記憶的一部分,成為生活的一部分。
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12 # 小狗有話說
dota的題,真是滿滿的回憶,想當初宿舍五黑熬夜打通宵的日子,不僅是遊戲,更是我們的青春。
dota1裡面最喜歡的英雄只有一個,雖然喜歡的英雄有很多,但是最喜歡的英雄非影魔莫屬,特別是pis大神飄逸極限的影魔,讓我心馳神往。
影魔的一技能,zxc三炮,壓的準不準是一個影魔是否合格的標準,拍一巴掌接一炮,s取消騙技能,盲壓,每一個操作都讓人的每一根神經興奮。二技能吸收魂魄,每殺一個小兵或者英雄都會收魂,而每一點魂就是兩點攻擊力,所以沒有魂魄的影魔不是一個合格的影魔,每次打中路都小心翼翼的正反補,還時常會有對方英雄來幹我,畢竟影魔天生嘲諷臉,生怕好不容易收到的魂沒了。三級能減甲,也是對影魔輸出的提升。
一把跳刀是影魔的利器,切入逃生都是必備的,打團和己方控制配合,瞅準時機跳進去貼身搖大,再壓幾炮幾巴掌,三殺四殺很容易,有的時候遇到衝臉了繞視野搖大反殺也爽的飛起,可以說影魔應該是6.8以前非常強勢的中單英雄。
不過後來改版由於針對英雄太多,影魔漸漸改出隱刀吹風,不再擔當一號位,失去了往日的霸氣,之後工作玩dota的人也漸漸少了,到後來不再玩dota,dota也不在更新,可以說青春就這麼走了。
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13 # 一碗蛋酒
當然是invoker(乞求者,求...求兩個吃樹?)了!
作為DOTA2中的高富帥,擁有最多的技能,擁有最絢麗的Combo。能夠天火殺人(K頭)於無形之中、能夠吹風磁暴(隊友技能全空)讓敵人邊緣OB,真的是自己心中最靈動飄逸(EM大師)的裝逼英雄
自己在15年年底開始喜歡上卡爾,並且瘋狂路人手卡爾練習(對不起那些被我坑了的隊友),卡爾的MMR最高打到過5400分(TT單排最高時4800),不過後來更新7.0的天賦後,版本不適應和玩其他遊戲去了疏於練習,現在英雄MMR掉到4000了
上面這場是自己印象最深的一把,大戰100分鐘,人頭過百。當時應該是40分鐘左右被對面破三路,最後愣是守到100分鐘,當時對面正面已經團不過,不過可惜被偷家翻盤失敗
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14 # 奮進的倉鼠
因為看到Dota才進來的,緬懷下曾經痴迷的它。要說最喜歡的一個哪夠啊,三個咋樣:
(1)沉默術士,最開始玩的時候第一次碰到沉默術士,打打就沒藍了,噁心的不要不要的,從此就喜歡上這個英雄,專門噁心人,很爽!
(2)隱刺,吃過很多次沒眼的虧就記住了出門一定要帶眼,這隱刺這傢伙假眼看不到啊,被盯上也不知道,一把霧連反抗的機會都沒有,跑把背刺傷害又高,喜歡原因猥瑣!
(3)炸彈人,這英雄攻擊低的令人髮指,答主技術差,還手殘,玩炸彈人基本不考慮補刀,但輕鬆拿一血,就算對面帶寶石各種卡視野一樣炸死,答主第一個五殺就是炸彈人拿的。
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15 # 使用者95139216095
打了dota有8年了,最喜歡的英雄就是spe,幽鬼。
首先進行一下技能介紹。
一技能幽鬼之刃:此技能傷害實在是太低了,可忽略不計,其主要作用的點在於,降低敵方移速增加自身移速,此消彼長達到一個追人的效果。並且,幽鬼踩在幽鬼之刃上,還可以穿越地形,無論是擊殺敵方英雄還是逃跑,都具有重要作用。
二技能荒蕪:幽鬼核心輸出技能。造成傷害無視防禦和抗性。此技能打在肉的身上都是特別疼的,更別說法師和c位的射手了。但該技能觸發存在一定的條件,就是地方英雄350範圍內沒有友軍的時候才會觸發。
三技能折射:幽鬼核心坦度技能。幽鬼之所以恐怖,在於其能打能抗。此技能不僅減少了幽鬼受到的傷害,還將此傷害反彈給周圍英雄。
大招暗影之舞:切入技能。幽鬼開啟大招,可在敵方五個英雄身後造成鬼影進行攻擊。此時,玩家可以選擇將本體替換其中一個鬼影,選擇目標進行擊殺。
dota的版本不斷的進行更替,娜迦,小黑,敵法都成為過版本最強勢的carry,而幽鬼卻從來沒有因為版本而沒落。幽鬼的優勢在於,到達6級之後前期的作戰能力就很強。擁有幽鬼的陣營前期即可四人抱團,或推塔或野區抓人,而幽鬼此時可以單獨清理兵線,獲得大量金錢的同時,等級也會較高。此時隊友與地方發生了團戰,幽鬼可根據時機選擇切入,擊殺地方英雄。之後再去單獨收線。進入此種節奏的幽鬼是攔不住的,金錢和等級都會壓制地方,等到輝耀一出,大招配合輝耀以及荒蕪的傷害,對敵方後期射手和法師是致命的傷害。
筆者現在談談幽鬼的出裝和技能加點,說的不對,還請一笑而過。一技能由於傷害過低並不建議主加,加2點即可。前期如果有人保,並且能夠輕鬆升級,建議主加2技能,以備增強6級之後的支援擊殺能力。如果前期身邊的輔助不是很強勢,幽鬼被壓制的情況下,建議主加3技能,以達到賴線增加金錢和經驗的目的。由於大招的cd不隨著等級的提升而改變,建議16級之前點一級大招即可。出裝方面,前期順風建議出相位、骨灰、戰鼓,增加擊殺能力,獲取骨灰點數,擊殺之後利用骨灰的回覆能力也可繼續在線上打錢。以此達到一個滾雪球的目的;如果前期逆風,可考慮出相位和先鋒盾,避免被擊殺而造成崩盤的情況,此時也可再出一把補刀斧,去打打野,增加以下經濟。猥瑣打錢,快速出到輝耀才有可能帶領隊友翻盤。
相信每一個dota玩家都有一顆拯救世界的心,那麼幽鬼無疑是你最佳的選擇。大家可以試試,相信你會愛上她的呦~
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16 # 蘇誰知
本人玩DOTA1十年了都,現在混跡於09平臺的老菜鳥一名,雖然有1、2、3、4、5號位之分,但是我玩過大哥,玩過輔助。以前吧,喜歡大哥,能後期拯救世界的,但是得穩,得刷的動,得防抓,得有意識,得會找錢刷,要注意參團的時機,玩不好,後來就開始玩輔助,輔助相當好玩啊, 我現在常玩的有lion、VS、cm、51、SB、ch,反正都玩,尤其喜歡有控制、有爆發型的。lion就很不錯,拎壺衝也不錯,
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17 # MeTeor1
最喜歡的是LOA,強大的線上能力,無敵保命大招,犀利的反彈無光之盾,無論那一路都能混得風生水起,這HERO應該來說,玩的時間蠻長的。重點是生存能力強,保命技能強大,線上又厲害。
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18 # 愛情木瓜
作為老司機,剛看到這個問題,我也來說幾句。
本人是第一批dota玩家,我玩dota的時候,很多人還不知道有這個遊戲那。那時候好多人還在網咖玩QQ堂,玩魔獸世界,玩網頁遊戲。當跑跑卡丁車興起的時候,我們已經在宿舍dota開黑了。dota一直玩到2012年,那一年我研究生畢業了,走上了工作崗位,從此,基本沒有時間玩了,也玩的越來越不了,再後來就不玩了,時間長了不玩,手生的很,上了11天梯,被一群菜鳥虐,越打越不想玩了,想當年,老子根本不把你們這些小菜放在眼裡。
玩了很多年,可以說這個遊戲裡每個英雄都玩過很多遍。突然要說歸喜歡哪一個,還真有點難,感覺每個都有感情一樣。最喜歡的兩個英雄是牛頭。牛頭用過的次數估計沒有幾萬,也有幾千。特別是後來版改修改後A杖牛頭人,金剛棒子實在太帥了,再加上跳刀隱刀風杖的熟練運用,牛哥在場上的飄逸是非常帥器的,團戰,牛哥不出,誰與爭鋒!
牛哥玩法也是多種多樣,打輔助的話,就是憋出個跳刀,就可以參戰了,然後各種支媛保護,少在線上露頭,牛頭不出現,對面不敢亂來。主力不行時,牛哥也有逆天翻盤的能力,引導,蝴蝶,大炮的牛哥,秒人那是一絕。如果打團戰,再來個黑黃,一堆人中秒了對方主力也不是沒有可能。
幾年都沒玩了,現在想想當年的瘋狂,最長時,連續打了一天一夜,飯都沒吃,最後實在餓的不行了,結束了戰鬥,哈哈。估計以後也不會再玩了,那個只是人生中的一段時間吧,如今有孩子有家庭,再也不會為了遊戲那麼瘋狂了。
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19 # BadDesT786
要說起最喜歡的英雄,那必須是大娜迦美杜莎了。
筆者是從dota1時代過來的,當初zsmj光速掏錢聖劍美杜莎1v5的時候對自己的震撼太大了。直接影響著自己認為美杜莎就是那個拯救世界的英雄。
雖然現在的刀塔2遊戲版本已經不存在1v5拯救世界的後期英雄了,但是當初那股子對美杜莎這一英雄的執念和信仰還深深的印在自己的腦海裡。
除此之外,美杜莎這一英雄的可玩性也深深的吸引了我,在我心中,美杜莎並不是一味刷錢,後期站樁的英雄,其出裝、技能都有很高的可研究性。中路對線,自己拉遠古上線刷錢的節奏是需要多次嘗試鍛鍊才能熟悉掌握的。
筆者的美杜莎也有背靠世界樹,抵禦超級兵的經歷;也有褲襠掏錢帶領翻盤的熱血戰鬥。正是這一次次的經歷,更加加深了美杜莎這一英雄在心目中的地位。
無兄弟、不DOTA!隨著現在DOTA2、LOL的興起,DOTA也逐漸被遺忘。一群Dota愛好者也逐漸老去,但是依舊喜歡DOTA,喜歡那風騷的走位與操作。可曾記得你最喜歡的DOTA英雄是哪一個?
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我玩dota1 ,比較喜歡的英雄有白牛,因為自己比較勇敢,也可以說蠻幹,當沖人吹響號角的時候,覺得自己是個無畏的戰士。還喜歡玩傳說哥,因為他的大招可以很遠就收到人頭,哈哈!虛空我也喜歡,開大招逮到人就是一頓錘小胸口,而且我閃避運氣不錯。以前玩魂獸的時候,喜歡出個隱刀紅杖,有大的時候在野區去把自己打殘,然後隱身到對方附近,換血紅杖。。。現在都好幾年沒玩了,懷戀大學開黑,06年開始玩的。