-
1 # 崔崔寶寶3456
-
2 # 忍烏龜
最喜歡小娜迦,飛鞋以後比敵法打錢快,自帶aoe,散失無限網,剛正面也不虛。大招否決偷後排。
覺得抓人很強英雄,天怒,如果對面有天怒,必須先出推推分身之類的東西,第一件做阿託斯真的秒人無情,抓人堪比曾經夜魔
最完美,,,我覺得是tb,大惡魔真的強,打錢,推塔,剛正面,樣樣精通。分身,倒影,變身,換血,,,天哪,都很強
還有謎團,,跳刀,大盤子,神杖,重新整理。。。然後就啥都不用出了,還能出個小人書。畢竟無視bkb大團控
-
3 # 偉普
dota裡面的英雄各有特長,有的控制技能多,有的爆發足,有的能全地圖支援,有的隱身,如果說真的有相對完美的,我覺得應該是美杜莎吧,前期有蛇算是aoe,打錢打團都不虛,前期可以推線當肉當團控用,後期更是猛的一逼,誰來滅誰,dota一姐不是白叫的!
-
4 # 手殘哥dota
大部分英雄的設計都很完美,但是個人認為只有5個英雄設計的能稱之為完美到驚豔!
一、影魔影魔在war3中原型是火焰領主,通身火焰,不過很醜…dota中變為一身黑焱!帥得掉渣!擁有著dota中,7級時排得上號的超高單體輸出。(一般英雄7級時1個大招和一個4級技能,影魔相當於3個4級技能和魂加的普攻)。
簡單講:影魔代表的是一類英雄的代表,操作有多強!輸出就有多強!
二、屠夫屠夫的鉤子,是一個特別亮的設計,能夠把對方勾到自己臉前,一通大漢蹂躪,後期多少遊戲都借鑑了這個設計。
被動力量屬性成長的設計,也是一大特色。
三、藍貓藍貓的滾a-1技能-a-2技能a-滾a的連招,開創了技能後,普攻增強的系統設定。多少遊戲竟相模仿!而且後期lol、王者榮耀這類遊戲居然當成了重點,應用特別頻繁,已然成為主流輸出方式。
四、船長xet無縫3連是船長的基礎。這個設計亮點在於x的標記,幾秒鐘後回到原地,也是各種類dota遊戲的模仿重點。
還有螞蟻的時光倒流和小精靈的大招。
此外,船長的水刀,也是類dota遊戲(lol、王者榮耀)中,幾秒後增加攻擊效果的模仿物件。橘右京的抽刀。
五、小牛把控制應用到極致的英雄,值得讚賞!
這也是dota魅力的一個體現,一個有跳刀的牛,絕對有機會守住對面5人衝高地!
牛少原子彈的名頭從未遺忘。
-
5 # 小狗有話說
DOTA中的英雄每一個都或多或少的存在自身的不足與缺陷,但是在這裡面有的英雄其實已經甄於完美,如果要從這中間選擇出DOTA裡最完美的英雄,我覺得將會是以下幾位。
幽鬼
幽鬼的完美不僅在於他強大的後期能力,幽鬼之刃的存在讓幽鬼可以無視地形的快速移動,雖然沒有直接的位移技能,但是幽鬼之刃使得spe在移動方面更加簡潔高效。荒蕪可以有效提高幽鬼的輸出能力,當幽鬼身邊沒有友軍存在時,幽鬼的輸出將額外獲得65點傷害,只有0.3秒的觸發效果讓幽鬼有了單挑或一挑多的資本。三技能折射使得幽鬼可以成為一個大肉盾,最高可以折射22%的傷害當敵人在攻擊幽鬼時,除了幽鬼自身受到的傷害減少,敵人還將受到反彈來的攻擊。大招全屏效果讓幽鬼可以從地圖的任何地方趕赴戰場,每個英雄都可以成為他的攻擊目標。有位移、有輸出、有肉防,既有輸出又打不死,而且還可以隨時切入,這樣完美的技能結合使得幽鬼成為大後期的不二人選,全DOTA最完美的英雄之一。
流浪劍客
斯溫作為一名戰士本身也是十分完美的一個英雄。一技能風暴之錘可以造成255範圍的aoe眩暈以及325點傷害,高額的傷害和aoe控制使得斯溫在戰鬥時可以對多人造成傷害。二技能巨力揮舞最多65%的濺射效果,這讓斯溫天生就具備濺射傷害自帶狂戰斧效果,三技能戰吼不僅可以提高斯溫的移動速度,還將直接增加16點的護甲,可以瞬間提高斯溫的生存能力。大招25秒真男人,不同於其他機率類的暴擊,直接增加200%的攻擊力,要是再配合上大炮的暴擊斯溫的輸出簡直十分完美。有控制、有輸出、有aoe傷害還有高護甲加成,最完美的戰士非斯溫莫屬。
撼地神牛
牛頭作為團隊的輔助他的技能不論是控制還是傷害效果都非常不錯,一技能溝壑不僅可以提供275點傷害和1.75秒的眩暈,持續8秒的溝壑效果可以極大的干擾敵人的行動,如果封路得當可以直接將對手隔離起來。二技能強化圖騰使得神牛在釋放技能後的下一次攻擊可以獲得400%的攻擊力,E刀牛的傷害十分恐怖。三技能餘震神牛在每次釋放技能後都會對周圍300範圍內的敵人造成傷害和眩暈。大招回音擊能夠對周圍敵人造成傷害,並且還可以彈射,相當於周圍的敵人越多傷害越大。牛頭人作為一個輔助為主的英雄,從技能組合來看,控制時間長、造成的傷害高,且眩暈控制容易打出,配合跳刀的切入,在打團時效果非常完美,最完美的輔助英雄非撼地神牛莫屬。
-
6 # Challice
刀塔地圖剛開始只是魔獸中的一張RPG地圖,後來玩的人越來越多,刀塔也就慢慢開始風靡全球,刀塔中很多模型都是魔獸中的英雄,只是技能做了些改動,後來冰蛙離開暴雪公司加入V社,拉開了了刀塔2的序幕,不過由於版權問題,很多英雄模型和名字不能繼續沿用刀塔1的了,導致很多英雄失去了靈魂,那麼刀塔1和刀塔2裡哪個英雄模型你覺得設計的最成功呢?
刀塔1影魔"團戰可以輸,影魔必須死",這也是刀塔玩家們心照不宣的說法,那時候的刀塔沒有炫酷的飾品,也沒有華麗的技能特效,影魔的設計模型坡具有嘲諷意味,站在中路掐腰大笑,在公屏打個"?",嘲諷力拉滿,對面再選個發條,哈斯卡,白牛,影魔這局很長時間都要化作泉水指揮官了。
刀塔2恐怖利刃刀塔2加入了普通,稀有,神話,傳說,至寶飾品之後,G胖賺的盆滿缽滿的,特別是TB的至寶,出了藍,綠,金,白,紫五大系列的至寶,TB變身之後再開個分身斧,當之無愧的刀塔第一炮塔,霸氣十足。
大家覺得刀塔1或者刀塔2裡哪些模型設計的比較好呢?
喜歡的點下關注! -
7 # 動漫消消樂
要說刀塔中完美的英雄,那就要包括英雄的模型、技能和操作體驗綜合的表現來判斷。我認為是下面三個英雄 每個男人都有個江湖夢,劍聖在模型上滿足了大家的需求技能上劍刃風暴即有輸出還可以魔法免疫,大招有暴發三技能有回血裝備成型可以持續輸出加上移速快可以佔線打野可算得上完美。小魚人到達六級以後大招帶來的持續回血和速度加成配合一、二技能不管是抓人刷野都可以。最BUGG的三技能屬性轉換使的小魚越打越兇可以說是神技 卡爾是Dota中擁有最多技能的英雄,有控制有爆發可打團可打推塔,全能的英雄也使的要玩好它需要努力練習才行。
-
8 # 西安保障性住房諮詢處
其實dota中各個英雄的模型都不錯,都有自身的優點和小瑕疵。
當然,這也是一款上手有點難的遊戲。好多新手上來就玩影魔、卡爾、風行、火女等需要操作類英雄,可以說毫無遊戲體驗感,甚至被噴到自閉、懷疑人生了。我當時上手時就是藍胖、人馬、冰女、巨魔,至少能感覺到遊戲的快樂。
至於題主的問題,我個人感覺有這麼兩方面。
一、自帶喜感的英雄,能給人帶來好多歡樂。比如:屠夫、藍胖、人馬
二、能讓你秀翻天的英雄。比如:影魔、卡爾、風行、火女
三、能站樁對槓、誰跑誰是狗類的影響。比如:pa、斯文、小狗、一姐等。
總之,這因個人的操做而異。個人還是比較喜歡sf、pa、sv點。
回覆列表
這個問題得多方面考慮。第一,dota英雄的技能只不過是一方面,要考慮屬性,成長,模型,多方面。第二很多人說這個英雄缺切入,缺輸出,缺保命這個想法很搞笑。如果英雄什麼能力都有那遊戲平衡呢。如果你給憾地神牛換成兔子或者藍胖的模型再配個閃爍技能,別人還玩不玩。 個人覺得dota設計最成功的英雄屠夫:鉤子這個技能出現的意義不用言表了吧。坐觀英雄聯盟,王者榮耀哪裡沒有這個技能的影子。二技能剛接觸dota的我第一眼看字面覺得是個搞笑技能,殺敵1000自損1000啊,還能自殺。玩起來才明白一個開著腐爛衝過來的屠夫有多嚇人,還有眼看到手的大人頭變成自殺那種想摔鍵盤的衝動。三技能則是dota僅有的幾個永久性成長的技能,讓無數人討論自己見過dota最肉的英雄有多肉。一口咬住跟他的其他技能完美呼應,藍杖效果也是給了他持續作戰的資本。最後說這個模型,如果不是之前玩過war3知道有憎惡這個單位。我會覺得這個模型就是為屠夫設計的,模型外觀,笨重的抬手,還有走路的效果,雖然冰蛙設計了無數個讓人慾罷不能的英雄和道具,雖然我的屠夫菜的不行。但要說最成功的設計,我認為就是屠夫。