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1 # 遊久電競
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2 # 唐草大魔王
白牛的變化是伴隨著環境的變化產生的,不僅僅是dota的版本變更,甚至英雄聯盟對它都有著一定的影響。我不想說今天的白牛,我想聊聊早期的白牛。
6.67的版本是一個轉折點,因為之前的白牛在暗影衝刺的時候,被衝的人圖示是會有提示的,在這個版本將這個提示削弱了,一定距離才能看得到,但看到再跑顯然已經來不及了。這時候的白牛我個人認為應該是所有版本最強的時候,2技能加攻擊又加速度,1級的2技能可以加22的攻擊,相當於多一個裝備。
1技能和現在很不一樣,雖然有著40秒的cd,還有4秒的準備時間,但是大招是魔免,而且沒有前搖,甚至可以用來躲技能。
7-11級的白牛,升滿4級被動,出了假腿和瘋狂面具幾乎是人擋殺人,佛擋殺佛。效率雖然不如今天的12秒暗影衝刺,成功率可以遠高於今天的,那時的白牛是一個真正的刺客,單殺之王。這是在2010年,美服的英雄聯盟已經上市1年,距離國服的英雄聯盟上市還有1年。
6.72版本是dota歷史上最重要的一個版本,在這個版本中幾乎所有的英雄技能都進行了大幅度的調整,增加了大魔導師,幾乎就成為了一個全新的遊戲。當然白牛也不例外,暗影衝刺被重做,助跑加速變為立即加速,不過cd仍然是40秒,但已經有了我們今天所看到白牛的雛形,後來又根據之後的版本逐漸的調整。將2技能的攻擊力去除,減小了1技能的cd時間,去除了大招的魔免效果,甚至加上了前搖。這是在2011年,也是在這一年,國服的英雄聯盟上市了。
以6.72版本為分水嶺,dota的節奏逐漸加快,這一點在白牛身上體現的淋漓盡致。原來的刺客定位,逐漸變成了今天的先手開團王。到了13年的6.79索性把晝夜更替時間都由原來的6分調整到了現在的4分。
以白牛為代表,dota節奏變得越來越快,開團的時間越來越早,精彩程度其實是要超過以往很多的。一些人覺得英雄聯盟的遊戲深度不如dota,但如果沒有英雄聯盟的啟迪,可能dota至今還在遵循自己以往的節奏。所以這種競爭帶來的不止是越跑越快的白牛,還有dota不斷自我革命的腳步。
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3 # 國產姑娘萌萌噠
裂魂人:
裂魂人巴拉森來自元素領域,他高傲、強大、兇猛且精通元素之力,來到物質世界參與那些會影響到元素世界的事件。為此他準備了一個能派上用處的形態,既存在於我們的物質世界,又存在於物質世界之外。他的物理形態來自於我們的物質世界,又像牛又像人,有蹄和手,這個外表象徵著他的力量、速度與狡猾。他戴著的鼻環則暗示了他侍奉於一位藏在幕後的主人,而這個世界對他來說不過是元素世界的影子……
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4 # 這玩意怎麼起名
玩白牛一定要隊友配合,特別是火女女王萊恩之類的配合那是相當爽的。要做好視野,情況不對馬上停。一技能是群控技能,團戰時白牛要做的是衝進去放大跑出來再衝進去,如此反覆,切記死磕。裝備優先攻速裝,臉好就是推土機,雷錘強襲推的人懷疑人生。這英雄單挑幾乎不怕任何人,只怕被群毆。
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5 # 音樂下午茶
玩dota1,平時抓人就不說了,團戰的話我都是從側面衝,或者往後繞繞捅對面菊花的,正面衝對面看見了肯定往後撤,隊友趕不上基本就四打五了
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6 # 腦洞匣子
刀一曾經最愛玩的英雄,轉刀二玩的就少了。又稱為白牛 SB。個人認為前期主C比較好,畢竟眩暈要看臉,而c的控制是實實在在的。
刀一出裝基本是假腿骨灰BKB瘋臉,之後看情況補裝備。刀二不建議出瘋臉這個道具了,因為刀一啟用二技能神行太保有前搖而刀二沒有。所以相對於自帶一個瘋臉加速,沒必要再出瘋臉增強單殺能力。刀二出裝個人推薦假腿骨灰連擊刀BKB然後看情況補裝備:刃甲、冰甲、強襲等等。
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7 # 大如面稀飯
DATA1玩了7年說說1裡面的白牛吧。最初的老版本白牛是很牛逼的,那時的C技能有個蓄力的時間(在原地蹬腿但不跑)蓄力後大概每1000碼逐漸提速,1級C極速輕鬆突破522,而且奔跑中的白牛是魔免狀態,可謂相當噁心。瘋臉這個道具完全就是為白牛量身打造的,攻擊速度加成提高了推暈的機率,2技能的存在配合瘋臉的移速給SB提供了不俗的攻擊力。經過幾次改版後白牛逐漸成為低端菜鳥的專屬英雄,以前在11經常遇見手選白牛的,大多數都是一上來各種無腦衝,結果沒經濟沒等級最後就成為一個雞肋,白牛這英雄強在前中期,但不代表他就要一味的GANK,前期線上發育也很重要,有的人玩白牛從不帶TP這是很錯誤的一個認知,例如你在上路,下路需要你C人幹一波,這時你C出去的這段時間裡很可能被敵方或眼位看見讓對手逃離到安全位置,但這是你有TP的話你在線上可以裝作正常補兵找個間隙卡個樹林視野TP到下路開C這樣大大提升了GANK的成功率,一圈打完還可以再C回上路繼續發育。有些人玩白牛的套路和出裝都是一成不變的,我覺得白牛這個英雄在出裝方面還是挺講究的,瘋臉白牛已成過去,低分局出個玩玩可以。現在臂章、紫苑、大根、對劍白牛都比較主流,我一般都喜歡玩紫苑白牛,這種玩法是相對於對面控較多的陣容,手法好些技能放的合適,對面有控保你也能照殺不誤
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8 # 安茲烏拉恭
我玩白牛玩的少,不過每次玩基本殺的比較痛快。這裡我就說下對這個英雄粗淺的見解吧。
首先前期一定要衝。我遇到過對線到四五級的白牛。不知道他為啥選白牛。
然後衝的話衝近路。比如夜魔劣勢路要衝中路。不著急衝,先往中路走一下,在塔後樹林裡找個機會衝。衝太遠的,什麼都可能發生。而且也可能擾亂隊友心思。我有時就會遇到看到對面頭上亮了,知道要打了,結果一看十萬八千里遠,要一直盯著幾點鐘到,好累。
基本上衝的合理,前期殺一些人問題不大,普通的話八級六七個人頭加助攻(前期殺人隊友配合不可少,只有助攻也無所謂的,作為回報隊友吧)?順利的話還能更多吧。到了中期就不一樣了。
如果陣容正面能力比較強其實沒啥說的了。這裡就說正面能力不強的。一開始是衝開團,可能會發生一換二,一換一,然後逐漸的一換零,可能會讓你產生自我懷疑,怎麼衝不死了,搞不好還會被反殺,變得不那麼敢衝了。如果這樣我建議督促輔助或者乾脆自己去作視野。gank 一些落單的,或者支援隊友的 gank 還是不錯。
到後期,如果是劣勢局,我覺得白牛的用處很小了。就看隊友的發揮了。如果是優勢局,這裡我說下上高地,這是我最終極心得體會。就是路人局經常會遇到這種情況,己方陣容大哥多,中期正面團能力不行。導致衝的信心沒了。到了後期如果是優勢,是時候拾回信心了。不管中期團衝的下場多慘,後期上高地或者團就無腦衝,把命上交給組織了!往最深處的後排衝。經常性的,在優勢上不去高地時有奇效。這是我失敗了很多局琢磨出來的終極經驗。尤其是中期團不過只敢衝落單的,後期會變得不敢衝,尤其是這種局。
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9 # NGA玩家社群
每一個dota英雄都有英文簡稱,當然也有很多簡稱是中國dota玩家自創的,比如幽鬼正式的英文簡稱是spe,但是dota1裡你打spe很少有人知道,大家更常用的簡稱是ug(幽u鬼gui),就是這樣一箇中不中,洋不洋的簡稱卻從dota1沿用到dota2廣泛流傳。
通常來說,dota英雄的正式英文簡稱都相對難記,但是有一個英雄他的簡稱你只要看一眼就會記住,那就是裂魂人,也俗稱白牛,因為他的英文簡稱是SB。
有很多玩家都說,裂魂人英文名很合適,因為這個英雄一定要sb一點才能玩,不把s鍵摳掉的白牛不是好白牛,關於裂魂人的各種吐槽也在dota圈子中流傳,在很多人眼中白牛就是個比較無腦的英雄。
然而事實並不是這樣!
在當前7.06版本如此強調前期、兵線的前提下,白牛優秀的身體體質配合上靈活的三路支援能力,成為當前國外隊伍比較熱門的輔助。玩好輔助白牛,首先就要懂得支援物件,支援時機和支援位置。
支援物件要求有前期殺人能力,線上英雄要有輸出和控制,這樣白牛拍馬趕到,以多打少才能實現擊殺,進攻物件儘量選擇小黑、火槍這類自身沒有逃生技能的脆皮,提高擊殺機率,不然前期衝個鋼背獸,誰殺誰還不一定呢。
支援時機也要把握好,特別是遠距離衝刺時要有預判或者和隊友要有溝通。敵方英雄正好上線補刀遠離防禦塔時,就是最佳的衝撞時機,白牛良好的身板決定了基本上前期很少有可以互拼的英雄,只要衝的位置不是很靠近塔,就算不能擊殺對面英雄也能大量消耗其狀態,為隊友打出優勢,一個優秀的白牛不一定次次都要殺到人,只要讓對面不敢單人靠近兵線,目的就達到了。頻繁衝撞不僅會過高耗費藍量,還會經常暴露自身行蹤。大部分時間miss,一出手就是殺機,這樣才算是高階白牛。
支援位置也是考量一個白牛很重要的點。在選擇啟動位置時,要儘量避開兵線和敵方視野,多從敵方野區方向向線上支援,從敵人的背後衝過來,縮短敵方的反應時間,創造更好的擊殺條件。
同時,要懂得活用tp。例如在上線露個頭,突然樹林tp到下路,再啟動衝撞敵方下路的英雄,對方肯定是一臉懵逼,幾秒前還在上怎麼突然就衝到下路了,白牛衝刺沒這麼快啊!
相比於直接從上衝到下,這種出其不意的進攻更易成功。
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10 # 展忘
白牛 血魔 斧王 小狗是曾經的dota虐菜四天王,曾經玩dota時,被甩上血魔的大姨媽,被斧王吼到,被小狗減了速,或是被白牛衝了,就意味著死亡。
早期白牛的輸出是相當的可怕,速度即是攻擊力,初期優勢過於明顯 只要被撞基本就gg了。
但到了現在,白牛的高機動和長時間提供視野也非常強悍,當然,輸出能力就差很多了。
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11 # 劉川就不風
裂魂人,簡稱SB。人如其名,路人比賽中最煩的英雄之一,基本為團戰發起者,號稱團滅發動機!中前期對敵方後期具有很大的威脅!因為沒有爆發技能,所以第一看人品,是否觸發被動,第二就需要有稍微強勢的友方英雄配合擊殺。前期裝備積累好的話,有一定後期能力。團戰攪屎棍。總之噁心的很,一般都會被ban掉!
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12 # 霜之輪迴
不邀自來
其實對於裂魂人的定位,一般都是作為一個gank型的坦克來理解的,就一技能的暗影衝刺來說,第一時間選擇攻擊目標配合隊友擊殺起來是很容易,但也僅限於前期,前期的裝備基礎差距都不大,都是靠互相的配合才好創造出擊殺條件的。
全地圖的施法距離,選擇一個可以的敵人進行衝刺,還是要主點一技能,衝刺的速度是逐級遞增的,眩暈時間也是,消耗魔法100無變化,也不用擔心會沒魔進行衝刺,衝的同時無視地形,遇到敵人還可以撞開,特別令人頭疼,衝散掉對方陣型,再配合著大招,就像英雄的長相一樣,蠻牛一樣。
在裝備持恆的情況下,不容易單獨擊殺掉對手,所以對於衝的把握也需要一定的理解,作為一個團戰的攪屎棍,只要做到讓自己干擾對方的判斷和隊形,戰勝對方的勝率就會大大提高,大招幽冥一擊無視魔法免疫也真的是很無解,即便是你有著BKB也要被控制,想要駕馭好裂魂人白牛的話,我想需要最多就是大局觀。
作為團隊的核心隊長也是很好的選擇,控制進攻節奏,個人覺得沒必要出一些太核心的輸出裝,對劍BKB刃甲一類的就很好用,瘋狂面具真的是多餘,對於三技能的巨力重擊而言,更多的是看運氣,想憑一己之力做到單殺,很容易讓自己隊友跟著自己走入陷阱,當然,除非你真的很強,能做到來去自由那麼你出什麼都不意外,本人還是傾向於出團隊裝,肉一點,讓對方的技能和輸出儘量攻擊自己,給團隊創造合適機會,靠自己最多就能殺一個法師脆皮,或是輔助,那麼多的限制技能。
有時自己最多就是一個移動的ATM,還是送到臉上的那種,多做點團隊裝,至少還能有點貢獻,現在節奏這麼快,還是要多和隊友配合才好。
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13 # 只是一席夢
大家好!不邀自來,白牛這個英雄可以說是很多dota玩家入坑第一個玩的英雄吧!究其原因簡單粗暴、全圖支援、有著良好的機動性和不俗的作戰能力!而且最簡主要的是簡單無腦,和朋友們一起玩的時候,朋友們基本都希望你是一隻大白牛!但現在白牛的出場機率可以說是少之又少,很多時候不是被禁就是因為模式的原因根本就沒有出場的機會啦!那麼今天就和大家聊一下白牛這個英雄和我個人的理解吧!
白牛因為簡單粗暴的原因基本上大家都玩過白牛,也基本上都會玩白牛!所以對白牛不做過多的描寫,我就用三個詞來評價一下白牛吧!
支援快:白牛的特點就是可以無視地形,支援特別快。吭呲吭哧的就奔著目標直線距離的衝去啦!而且白牛的強勢期就是前中期,到了後期白牛的作用就開始乏力啦!所以前中期對於白牛來說非常重要,同時白牛基本上是不去補刀的。經濟基本上全靠打架!全圖C,翻山越嶺,趟水過河。嗯!幹出一片天地!
團戰發動機:白牛往往是最好的針對敵方後期大哥的英雄,所以整體流程是這樣的,白牛發現對面大哥打野—果斷C過去—隊友看見白牛去了前去支援白牛—對面人看見白牛C了己方大哥TP支援—團戰開啟!所以白牛往往就是一波團戰開啟的發動機!
攪屎棍:白牛的被動技能以及在奔跑時的過程中會衝撞開所有沿途的目標,簡直橫衝直撞,完美的完成了打亂敵方隊形、拉開隊形前後距離、將人員隔開同時還會造成被動的眩暈,臉好的白牛往往令你無奈!尤其是後期。攪屎棍的作用往往會帶來極大的收益!
同時還想和大家聊聊我心中白牛:記得接觸dota的時候還是高中,那時候我主要還是玩魔獸世界,被朋友拉入坑中玩的第一個英雄就是白牛,那個時候對白牛的理解就像是剛剛高中畢業的我對前方充滿了希望和動力,不猶豫不多想!歎號一亮,C鍵已摁!出裝基本就是毒球、骨灰、鞋、瘋臉、刃甲、BKB出到BKB的時候基本局面就已經是兩種啦!我方推到了敵方基地或者是敵方正在推我方基地!輸了也不會抱怨,無所謂,下一局再來!就像青春期的我們有目標,不猶豫!
後來,隨著玩的時間長了對遊戲有了自己的理解,看到歎號了開會學會想了。對面是帕克不好殺啊!對經濟發展不利啊!還不如打打野區呢!一會BKB該出不來了等等等等!於是出裝也發生了變化,樹枝,點金,BKB、對劍、強襲大雷錘啦!雖然裝備都能出來了。但是勝負結果未知不敢言其勝負!(當然這也和曾經的11平臺天梯積分有關係)就像參加了幾年工作的我們學會了圓滑也學會了為己。變的不再那麼堅決了當然也老練啦!
呵呵,也許只有白牛這個英雄這麼的富有興趣性吧!白牛,尼瑪C啊!
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14 # 李先生搞機
白牛,以前是我的最愛,DOTA攪屎棍,特點鮮明,有坦度有先手有留人有支援,控制輸出靠人品。最適合4號位,保人弱肉搏強!
前期對裝備需求不大,一雙鞋子一個圓盾一個賭球一個紋章走天下,白牛前10分鐘就算沒有裝備也是很肉的存在。但是白牛前期ganke效率很低,需要隊友爆發很高,人品夠好,但是也能讓對方驚出一身冷汗。所以一定多嘗試,萬一成功了呢!
中期白牛比較看前期的ganke效率。如果人頭助攻較多,中期有一定裝備就能獨立ganke對方醬油或者比較弱的大哥。如果前期沒有人頭助攻這個時候白牛就比較費,比較難玩,覺得幹什麼都不合適,最好的選擇還是多和隊友混,混點錢出個骨灰刃甲乃至bkb(bkb當然這個時候比較難)。白牛打錢非常慢,如果真的雙方比較和平可以用一技能收兵,但也很慢,所以刷錢一定是白牛最後的選擇。看技能就知道白牛就是為ganke而生的!所以中期再難也要跟著隊友混助攻,最好不要刷錢!
後期白牛就是一個攪屎棍,DOTA2的天賦對白牛有所增強,混到等級就算沒有裝備也比較肉。後期白牛裝備較好對於對方大哥威脅還是很大的,百萬軍中取對方大哥首級也是有可能的,但是大多時候還是以保護己方大哥為主,衝散陣型。意識再好點可以做到讓己方以多打少!
白牛本身操作性很低,但是玩好了很難,肉裝為主,個人覺得玩好白牛意識很重要,ganke的意識,留人的意識,保人的意識,支援的意識。白牛可能不能主導比賽但是能做的還是很多的!!!
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裂魂人
白牛 簡稱:SB
正方:白牛前期主要還是依靠衝刺來幫助隊友殺敵,尤其可以幫下中路solo的隊友,最好能殺死一次對手中路的英雄,這樣己方會在中期佔據很大的主動權利。有大升大,有了大招秒殺脆皮的英雄就易如反掌了。
白牛經常很無恥地把目標敵人推到死,使其技能丟不出來。
骨灰盒隱刀等裝備會比較好一些,衝敵方英雄可以掩護自己不太早暴漏攻擊意圖,骨灰盒不僅可以給自己補給也能上給敵方英雄。
反方:由於這個英雄的特性使用者基本就是活了就衝,衝過去如果對方剛好有人蹲守,很容易成為“千里送人頭”,需要很好的意識找到好的時機衝敵方落單,或者提前呼叫隊友打好配合,DOTA1中白牛也可以出瘋狂面具又稱“自殺面具”,這是一個雙刃劍裝備,玩不好也會加速白牛的“送人頭”機率。
總結:這個裂魂人是個近戰gank型英雄,最好是對DOTA這款遊戲有一定的遊戲經驗,知道在什麼時機下衝什麼英雄合適再出手,參考很多玩家的使用感受,除非順風局很多是壯士一去不復返,有去無歸,選擇這個英雄請賽前做好剛正面不怕陣亡不怕隊友嫌棄的心理覺悟!
附贈裂魂人小貼士:
1. 裂魂人與噬魂鬼可以有非常好的配合,噬魂鬼可以鑽進裂魂人的身體裡,裂魂人則帶著噬魂鬼進行gank。還有就是裂魂人與全能騎士,全能騎士可以給裂魂人套上魔免的套子,讓裂魂人可以輕易的切入對面後排,並且全能騎士還可以為裂魂人進行治療。
2. 當裂魂人還沒有做出黑皇杖前,萊恩是非常剋制裂魂人的,裂魂人的暗影衝刺,萊恩可以靠變羊技能輕鬆化解,接著就是一套連招,很容易變成萊恩反殺裂魂人。還有就是亞巴頓,白牛衝的物件,亞巴頓可以用護盾為其抵消掉一部分傷害。這會讓裂魂人非常頭疼。