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1 # 20歲老年人
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2 # 菌塵
骨法最適合速推體系,這個套路,在Dota1時代就已經很常見了,我記得那時候,四保一的zhou經常用,速推另一個常見的英雄是NEC死靈法師。
Dota2最近的比賽,骨法的確上場率不太高,不過,如果你看過之前og的比賽,他們就很喜歡用,搭配他們的推進體系。
所以,一個英雄上場,要看適不適合當前版本的體系,當然,我指的是職業比賽。
而路人比賽裡就無所謂了,骨法還是經常能見到的,骨法的優點是移速快,推塔厲害,但缺點是身板脆,很容易被動手。
骨法雖然有一個虛無技能,但是,如果對面大哥出了bkb,虛無就沒用了,當然,虛無還可以救隊友,但也要看對面有沒有控制和法系爆發,否則可能適得其反。
中國隊也有打前期速推的,不過好像選狼人這種英雄居多,比如塞老師玩得一手好狼人。
骨法雖然適合速推,但速推體系有很多英雄可以上場,比如薩滿、陳、謎團這種,或者德魯伊、獸王等等,召喚物或者技能對塔有高傷害的,都能用。
但具體選哪個英雄,還要看隊伍的英雄池以及擅長的陣容。
總的來說,骨法推塔快,剋制物理核心,也剋制法系英雄,如果對面法系多或者單物理核心,那麼骨法未嘗不是個好選擇。
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3 # 小奶奶比心
這英雄打個45噁心人還行。大哥位。不配。太容易死。打起團來大哥位作用和45號位古法區別不大。中單古法沒見贏過。
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4 # Challice
說到中單英雄,你可能會想到藍貓,女王,黑鳥這種傳統核心,但是骨法這名英雄卻很少被提及,而且比賽中也不是很常見,這是為什麼呢?先來看下他的優點,一技能造成325點傷害,配合-1s的冷卻天賦,只需要4秒就能打出很高的爆發 骨法除了推進外,還有一套是虛無針對物理核心很牛逼,巨魔斯溫敵法都好打 棒子又剋制法核,如果是大哥出紅杖的話,爆發也很高。 而且這幾把英雄究極不粘鍋,推得下來就是mvp,推不下來就是個中單廢中廢,不過偏偏傷害全隊最高,有一定自保能力,綠了自己tp,吸血沒打斷美滋滋,kda往往還不賴,隊友甚至沒法噴他 。
他出場率不高很可能是玩法的改變,自從骨法改玩以太微光大根那個玩法之後,後期都是超級容易白給,其實現在以太a杖的骨法後期也很強的。主要是三級大招加了50點傷害,a杖的骨法可以永動,大根只能打一波。透過骨法大招的介紹,有個比較奇葩的點在於骨法是團隊回藍最快的英雄,因為可以一直給隊友輸送魔法,只需要一個龍心就好了。所以我覺得以太,a杖,龍心,bkb,羊刀這樣一套的主力骨法也是可以用的。
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5 # Emo142542231
真實案例:臥草你怎麼選影魔啊,完了這局跪了。誒,對面骨法啊,牛逼,代幣全壓。我壓全500。出個風杖提款。對面0-12-5的骨法先退了。
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6 # 遊戲混子
骨法這個英雄,在路人局中很常見,一般在路人的比賽中,選擇中單骨法,或者劣勢路骨法,攻擊距離遠,自動速度快,有快速清兵能力,迅速推兵線控符,打錢速度也還可以,前中期出以太之鏡配合隊友推進,中後期出大根A帳,有很強的遠距離秒人的效果,所以路人中有很多人玩。
但是在職業比賽中,骨法上場的機會不多,主要有以下原因。
一、身板太脆,沒有逃生能力:骨法這個英雄由於身板太脆,在中後期打架的時候容易被秒,怕被衝臉,往往敵方一個開了bkb的大哥衝臉之後,一般都會被秒。
二、控制不足:骨法還有一個硬傷就是沒有控制技能,二技能虛無勉強算是個減速技能,缺少硬控在職業比賽中是很難登場的。
三、很難搭配陣容:在當前的版本中,帶節奏和團戰是最重要的,這對於骨法這種注重個人節奏的英雄很難搭配相應的陣容,特別是在當前力量核心為主流的版本中,骨法的作用就不能提現出來,與已方大哥不搭是目前最為致命的。(骨法的技能配合虛無才能將傷害放到最大,而力量核心則在A敵方的時候不能夠虛無,所以骨法和力量大哥不能同時發揮最大作用)
但是在特定的比賽中,有些場次還是可以上場的,比如敵方有法核英雄如天路法師,宙斯,NEC等,或者己方決定使用推進陣容的時候。
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7 # nipple
骨法在路人局很常見的原因主要是它的爆發高。
幽冥爆轟是各高爆發技能,傷害、推塔、收線都很給力。這是骨法的核心技能。
生命汲取有350*10=3500的滿額傷害,同時也可以給隊友加血,關鍵時候可以保隊友一手。有A杖之後無CD,只要魔法夠用且不被打斷,可以一直吸血,非常厲害。
骨法的其他兩個技能分別剋制法術核心和物理核心衰老克制物理核心,相當於小虛靈刀。可以救隊友:當對面軍團跳大時,衰老隊友,軍團臉就黑了;也可以打輸出:骨法衰老後接幽冥爆轟、生命汲取、紅杖都可以,關鍵是衰老的法傷加成60%太恐怖了。
幽冥守衛剋制法術核心,敵方釋放技能耗魔就耗血,最高1點魔造成2點血的傷害,同時還有魔法損失的光環作用,只要你在守衛範圍就自動掉魔。當對面選擇藍貓、lion、小y等法師,你在刁鑽的位置插上一個幽冥守衛,可能對手一放大人就沒了。
缺點同樣很明顯一,身板脆,怕衝臉。例如白牛,虛空等英雄騎臉,骨法又無逃生技能,根本沒有還手之力。
二,手短,容易暴露。骨法的幽冥爆轟施法距離太短,所以骨法都要出以太之鏡。但是手短的特點容易暴露骨法的行蹤,特別容易被集火秒掉。
二,技能爆發,怕bkb。骨法的四個技能都不能無視魔免,對面人手一個bkb血克骨法。
三,吃裝備,佔資源。骨法和藍貓,老鹿一樣,沒有裝備不厲害,但他倆需要打錢,骨法需要帶線推塔,如果塔推不掉,骨法的作用廢了一半。
四,沒控制。骨法雖然爆發高,但無控留不住人。對手實在不行見面一個TP,骨法只能乾瞪眼。
骨法在路人非常強力,但缺點也比較明顯,所以比賽發揮受限。
回覆列表
分析一個英雄不能沒有參照分析 但拿出來分析英雄本身。
參照是什麼?就是看這個英雄適合幾號位,一共12345號位。就一個個去分析。5 4號位先排除了,線上2v2不強,中期沒經濟連工具人都算不上。
1號位也排除了
2號位 來說 推線控f是不錯的選擇。但是現在的其他中單推線都很強,影魔藍貓lina。而且這版本的f從4分鐘才開始刷了。中單對線上來說綜合算個B加的水準(可能還說高了)。中期作為一箇中單沒自保能力的對面只要有個點比較肥,殺古法很簡單。而且推薦也很吃隊友,需要隊友能保你也能跟上你的推進節奏。
3號位來說 一般3號位是需要肉加控的。但古法都沒有,不過即使如此3號位古法還是小火了一把的 因為他的推進能力。很早推掉對面優勢路的塔 再中推。配合線上強勢4號位 挺強。不過一旦給對手緩過來就因為陣容缺少肉和控劣勢就非常大了。