回覆列表
  • 1 # 20歲老年人

    分析一個英雄不能沒有參照分析 但拿出來分析英雄本身。

    參照是什麼?就是看這個英雄適合幾號位,一共12345號位。就一個個去分析。5 4號位先排除了,線上2v2不強,中期沒經濟連工具人都算不上。

    1號位也排除了

    2號位 來說 推線控f是不錯的選擇。但是現在的其他中單推線都很強,影魔藍貓lina。而且這版本的f從4分鐘才開始刷了。中單對線上來說綜合算個B加的水準(可能還說高了)。中期作為一箇中單沒自保能力的對面只要有個點比較肥,殺古法很簡單。而且推薦也很吃隊友,需要隊友能保你也能跟上你的推進節奏。

    3號位來說 一般3號位是需要肉加控的。但古法都沒有,不過即使如此3號位古法還是小火了一把的 因為他的推進能力。很早推掉對面優勢路的塔 再中推。配合線上強勢4號位 挺強。不過一旦給對手緩過來就因為陣容缺少肉和控劣勢就非常大了。

  • 2 # 菌塵

    骨法最適合速推體系,這個套路,在Dota1時代就已經很常見了,我記得那時候,四保一的zhou經常用,速推另一個常見的英雄是NEC死靈法師。

    Dota2最近的比賽,骨法的確上場率不太高,不過,如果你看過之前og的比賽,他們就很喜歡用,搭配他們的推進體系。

    所以,一個英雄上場,要看適不適合當前版本的體系,當然,我指的是職業比賽。

    而路人比賽裡就無所謂了,骨法還是經常能見到的,骨法的優點是移速快,推塔厲害,但缺點是身板脆,很容易被動手。

    骨法雖然有一個虛無技能,但是,如果對面大哥出了bkb,虛無就沒用了,當然,虛無還可以救隊友,但也要看對面有沒有控制和法系爆發,否則可能適得其反。

    中國隊也有打前期速推的,不過好像選狼人這種英雄居多,比如塞老師玩得一手好狼人。

    骨法雖然適合速推,但速推體系有很多英雄可以上場,比如薩滿、陳、謎團這種,或者德魯伊、獸王等等,召喚物或者技能對塔有高傷害的,都能用。

    但具體選哪個英雄,還要看隊伍的英雄池以及擅長的陣容。

    總的來說,骨法推塔快,剋制物理核心,也剋制法系英雄,如果對面法系多或者單物理核心,那麼骨法未嘗不是個好選擇。

  • 3 # 小奶奶比心

    這英雄打個45噁心人還行。大哥位。不配。太容易死。打起團來大哥位作用和45號位古法區別不大。中單古法沒見贏過。

  • 4 # Challice

    說到中單英雄,你可能會想到藍貓,女王,黑鳥這種傳統核心,但是骨法這名英雄卻很少被提及,而且比賽中也不是很常見,這是為什麼呢?先來看下他的優點,一技能造成325點傷害,配合-1s的冷卻天賦,只需要4秒就能打出很高的爆發 骨法除了推進外,還有一套是虛無針對物理核心很牛逼,巨魔斯溫敵法都好打 棒子又剋制法核,如果是大哥出紅杖的話,爆發也很高。 而且這幾把英雄究極不粘鍋,推得下來就是mvp,推不下來就是個中單廢中廢,不過偏偏傷害全隊最高,有一定自保能力,綠了自己tp,吸血沒打斷美滋滋,kda往往還不賴,隊友甚至沒法噴他 。

    他出場率不高很可能是玩法的改變,自從骨法改玩以太微光大根那個玩法之後,後期都是超級容易白給,其實現在以太a杖的骨法後期也很強的。主要是三級大招加了50點傷害,a杖的骨法可以永動,大根只能打一波。透過骨法大招的介紹,有個比較奇葩的點在於骨法是團隊回藍最快的英雄,因為可以一直給隊友輸送魔法,只需要一個龍心就好了。所以我覺得以太,a杖,龍心,bkb,羊刀這樣一套的主力骨法也是可以用的。

  • 5 # Emo142542231

    真實案例:臥草你怎麼選影魔啊,完了這局跪了。誒,對面骨法啊,牛逼,代幣全壓。我壓全500。出個風杖提款。對面0-12-5的骨法先退了。

  • 6 # 遊戲混子

    骨法這個英雄,在路人局中很常見,一般在路人的比賽中,選擇中單骨法,或者劣勢路骨法,攻擊距離遠,自動速度快,有快速清兵能力,迅速推兵線控符,打錢速度也還可以,前中期出以太之鏡配合隊友推進,中後期出大根A帳,有很強的遠距離秒人的效果,所以路人中有很多人玩。

    但是在職業比賽中,骨法上場的機會不多,主要有以下原因。

    一、身板太脆,沒有逃生能力:骨法這個英雄由於身板太脆,在中後期打架的時候容易被秒,怕被衝臉,往往敵方一個開了bkb的大哥衝臉之後,一般都會被秒。

    二、控制不足:骨法還有一個硬傷就是沒有控制技能,二技能虛無勉強算是個減速技能,缺少硬控在職業比賽中是很難登場的。

    三、很難搭配陣容:在當前的版本中,帶節奏和團戰是最重要的,這對於骨法這種注重個人節奏的英雄很難搭配相應的陣容,特別是在當前力量核心為主流的版本中,骨法的作用就不能提現出來,與已方大哥不搭是目前最為致命的。(骨法的技能配合虛無才能將傷害放到最大,而力量核心則在A敵方的時候不能夠虛無,所以骨法和力量大哥不能同時發揮最大作用)

    但是在特定的比賽中,有些場次還是可以上場的,比如敵方有法核英雄如天路法師,宙斯,NEC等,或者己方決定使用推進陣容的時候。

  • 7 # nipple

    骨法在路人局很常見的原因主要是它的爆發高。

    幽冥爆轟是各高爆發技能,傷害、推塔、收線都很給力。這是骨法的核心技能。

    生命汲取有350*10=3500的滿額傷害,同時也可以給隊友加血,關鍵時候可以保隊友一手。有A杖之後無CD,只要魔法夠用且不被打斷,可以一直吸血,非常厲害。

    骨法的其他兩個技能分別剋制法術核心和物理核心

    衰老克制物理核心,相當於小虛靈刀。可以救隊友:當對面軍團跳大時,衰老隊友,軍團臉就黑了;也可以打輸出:骨法衰老後接幽冥爆轟、生命汲取、紅杖都可以,關鍵是衰老的法傷加成60%太恐怖了。

    幽冥守衛剋制法術核心,敵方釋放技能耗魔就耗血,最高1點魔造成2點血的傷害,同時還有魔法損失的光環作用,只要你在守衛範圍就自動掉魔。當對面選擇藍貓、lion、小y等法師,你在刁鑽的位置插上一個幽冥守衛,可能對手一放大人就沒了。

    缺點同樣很明顯

    一,身板脆,怕衝臉。例如白牛,虛空等英雄騎臉,骨法又無逃生技能,根本沒有還手之力。

    二,手短,容易暴露。骨法的幽冥爆轟施法距離太短,所以骨法都要出以太之鏡。但是手短的特點容易暴露骨法的行蹤,特別容易被集火秒掉。

    二,技能爆發,怕bkb。骨法的四個技能都不能無視魔免,對面人手一個bkb血克骨法。

    三,吃裝備,佔資源。骨法和藍貓,老鹿一樣,沒有裝備不厲害,但他倆需要打錢,骨法需要帶線推塔,如果塔推不掉,骨法的作用廢了一半。

    四,沒控制。骨法雖然爆發高,但無控留不住人。對手實在不行見面一個TP,骨法只能乾瞪眼。

    骨法在路人非常強力,但缺點也比較明顯,所以比賽發揮受限。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 《火影忍者》裡可以說第七班都是主角嗎?為什麼?