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  • 1 # 小微系統

    簡單的很,背靠騰訊qq引流,登陸方便好友聯絡,還有一部分是操作簡單化配置要求也一般,比較符合我們國內遊戲愛好者,騰訊這方面做的很好!

  • 2 # 心的故事

    不請自來,dota2並不比LOL差,相反DOTA2比LOL平衡性要好,這點是沒什麼質疑的。而DOTA沒LOL火的原因我個人覺得就是以下幾點,當然只是部分

    一、門檻難度

    DOTA中的正反補這點相比LOL中就要難很多,正反補對玩家的基本要求很高,如果你基本功不紮實在線上很容易就被拉開差距,導致打不過人家。這就是門檻。甚至人機bot都會反補,新手玩家可能連bot都打不過,這就導致了入坑體驗並不好

    二、操作

    DOTA中的即使比較好上手英雄可能也不如LOL中蓋倫那麼簡單粗暴,這也導致了新手玩家一臉問號,我是誰,我在哪,我該放什麼技能。DOTA中玩家可能需要更多的操作量和更清晰的頭腦。

    三、平衡性

    這點上我認為無人能出DOTA其右,打個比方DOTA中我能見到或者說我會親身參與到一些大翻盤局,而LOL中我參與的或者見到的dota那麼多。LOL中我們可能會見到很多秒選當時的強勢英雄,希望從頭carry到尾。dota中不會有特別強勢的英雄,他們不能靠英雄的強勢去打出優勢,覺得不爽,不想玩了。

    四、運營

    說真的鵝廠這棵大樹真的大,龐大使用者群註定LOL人口基數的優勢就真的壓住了,再加上鵝廠的各種造勢宣傳。至於DOTA2的國服運營起初我記得是完美吧。並不是說完美不行,只是在人數方面還是鵝廠有優勢。

    以上這幾點是導致dota2人數不如LOL的部分原因。但是這不代表DOTA2不如LOL玩的人不是衡量一款遊戲好壞的唯一標準。

  • 3 # 重生的淚天使

    LOL跟DOTA在天上人間偶遇,LOL:我們玩家多,DOTA:你們一直被錘,LOL:我們掙錢多,DOTA:你們一直被錘,LOL:我們年輕化,DOTA:你們一直被錘,LOL:能不能不說被錘的事?DOTA:你們草粉,LOL:……DOTA:你們打遊戲開掛,LOL:……,Dota:南韓人是你爹,LOL:……,Dota:你們表面兄弟一群,LOL:……Dota:一場比賽死九個南韓人,LOL:……咱們還是說說被錘的事吧,Dota:你們一直被錘。

  • 4 # 吃包子的魚魚

    為什麼要火?我是13年註冊玩dota2至今的女玩家,我表示並不想遊戲變成什麼網紅農藥之類的,上班下班之餘來兩把,一年復一年就這麼過去。偶爾看看新聞出來dota2影片,心癢手癢,打匹配最近匹配了好多東南亞的,溝通不了配合只能靠默契和推測,又不能選國內幾個頻道,其實真的只想“安安靜靜”一直到老,練好幾個人物,提高我的操作、配合、戰術、判斷、思路。

    願dota2不要太火,我不想太多湊熱鬧的人進來瞎bb,還有希望dota2有多一些和我一樣的妹紙,以後不用我一開語音就得到“哇”的迴應

  • 5 # MagicalMessi

    並不是玩的人多就是火....dota2是最具觀賞性競技遊戲沒有之一。就想足球最火但是中國真正踢得沒幾個,這才是魅力。ti比賽神仙打架,基本到最後的決賽都是全體淚目,那種激動的心情你去體會下再來說火不火

  • 6 # 可樂她親爹

    首先DOTA不是比lol差,而是比它強很多,無論從遊戲的平衡性,觀賞性,還是從中國戰隊的成績上來說。

    大家都在說DOTA操作難上手難,其實這是誤會DOTA了。在DOTA中只要不玩卡爾,米波,還有德魯伊等技能多,還需要多操的英雄,都還可以,上手沒有那麼難。特別是骷髏王,只需要一技能放好能錘到人,操作就夠了。

    不可否認,要想打好dota,成為一個大腿級的玩家,不光個人操作反應快,要理解單個英雄的技能加點,天賦選擇,出裝順序,還需要理解英雄定位,和隊友配合,團戰站位,開霧gank時機把握,眼位選擇等等。

    如果經常看dota職業比賽,我們不僅僅會被中國隊高水平的能力和漂亮成績所驕傲,還會被比賽過程跌宕起伏所吸引,再劣勢的局都有可能被翻盤。據說lol想翻盤幾乎不可能。

  • 7 # 桃樹的遊戲人生

    火不火其實都是相對而言的,在真正玩兒dota的玩家眼裡,dota是一種信仰。不過單純與LOL,吃雞等遊戲相比的話,dota的熱度確實不太火。那我們與LOL比較一下:

    1.代理商不同

    dota2的代理商是完美,LOL的代理商是騰訊。一說到這裡就一目瞭然了,騰訊具有大量的使用者群,只要推出的遊戲不是太差,玩家數量都會非常的龐大。而完美的代理能力就不敢恭維了,宣傳也不是特別好,網路條件也不是非常流暢,這也在一定條件下制約了dota2的發展。

    2.遊戲難度不一樣

    dota2相對於LOL來說,對於新使用者是不太友好的。如果沒有老玩家手把手的教,很難上手。反補,拉野,插眼,開霧,躲陰影等等,有太多東西需要學習,更別說繁雜的裝備已經天賦樹系統了。正因為如此,dota2的使用者群體一直不是太多。

    3.直播熱度

    dota2的主播也不是很多,大多是前職業隊員。而且大多維持在不瘟不火的程度,現階段dota直播除了比賽之外,就只是依靠OB五雄來維持了。很大程度上直播的熱度決定了遊戲玩家的數量。希望dota2能有更多的新鮮血液加入。

    雖然dota2有這樣那樣的問題,但是對於一個玩了8年遊戲的我來說,都可以克服。我有一個名為dota的信仰,永不磨滅。加油dota!

  • 8 # 風林水潭嗚嗚鴉

    作為一個由lol轉dota的玩家,lol可玩性不高,只能算入門遊戲,dota值得深玩,騰訊的強在能將體驗做的很好,有了面板感覺能裝逼,內心被騰訊搞的心花怒放,dota可玩性好,埋炸彈就能殺人,兩條命的骷髏王,五個圍毆也打不死的剛背獸,滿地圖飛的先知偷塔懷疑人生,開始就接觸dota確實比較難上手,不過王者聯盟也算很好的鋪墊。

  • 9 # 芒果乾好吃

    身為dota2八年玩家來回答一下這個問題。

    dota2並不是不火而是國內的玩家相對歐美的玩家不多,但是關注dota2的中國玩家並不少。從沒年ti的獎金,賽事的直播關注程度就能夠看出來。

    而造成中國玩家dota2玩家不多的原因我認為主要有以下幾點。

    第一,上線時間。

    dota2端遊一直遲遲不上線,給羊刀的英雄聯盟可乘之機,加上騰訊的平臺導量能力,很大一部分dota玩家被匯入到英雄聯盟當中。

    第二,國內運營商

    完美世界在國內的影響力遠不如騰訊網易,推廣力度不夠。

    第三,遊戲本身的風格。

    dota2遊戲風格偏歐美風格,國內玩家一開始入手時並不能很快接受,導致玩家流失。

    第四,玩家平均年齡偏大。

    很多玩dota的玩家大多都工作成家,雖然平時關注dota2的動態,但平時很少有時間玩。

    第六,新手體驗差。

    初期繁瑣的賬號註冊就攔截了一部分新玩家的流入。進去遊戲以後,新手的引導不完善,以及因老玩家對新玩家的一些不友好行為導致流失。

    雖然dota2中國玩家不如其他同類型的遊戲玩家多,但是中國戰隊在賽事上取得的成績是傲人的。今年偶數年,中國戰隊必定問鼎TI。

  • 10 # hee_jun

    之所以你覺得火不起,是因為它火的時候你還沒開始玩遊戲。。。所以,你不知道它火的時候有多nb。只能說它火過。現在之所以不像以前一樣,一是因為這個遊戲已經十多年了。而是因為有其他好的遊戲出現。

  • 11 # 蝦兄弟

    我覺得火不起來都是那些不怎麼玩dota2的人說的,作為一個刀塔玩家,這個遊戲火不火對我來說也就是匹配的時候多花幾分鐘匹配,無傷大雅。有時間可以玩幾把就很知足了。

  • 12 # 天天天天天天下下下雨

    我只想問 憑什麼火??淨扯一些不切實際的東西、dota不管國內國外都從未火過,真正讓我感受到dota的影響 是dota玩家喜歡噴lol、和各種自欺欺人的低能行為。作為80.90後基本玩過魔獸、dota類的圖更是不少、不火心裡沒點b數?連吸引人玩下去的實力都沒有還有臉踩lol?更可笑的是lol玩家壓根就不想理你們、全當看喜歡一樣看一群演員們

  • 13 # InVoKer

    然而每年的Ti獎池卻證明了一切。。

    遠遠遠超過任何一個電競類賽事。因為它是全球性的。說不火的是角度問題,是指在中國不是最火的罷了

  • 14 # 宋昊

    dota是冰蛙用魔獸自定義地圖做出來的一款5v5即時對戰遊戲。曾經dota1在全球一度火爆,而dota2上線以後卻熱度大減,我認為有以下幾個原因:

    1.錯過了最佳的時期。

    在最初冰蛙想與暴雪合作一起做出來一款暴雪官方的dota遊戲,可因為暴雪的傲慢讓冰蛙吃了閉門羹。當時,冰蛙就準備自己做出一款dota遊戲,而玩家們一等就是五六年,當dota2問世的時候,玩家的熱度已經減了很多。

    2.人物形象與dota差別太大。

    3.steam平臺的普及率低。

    dota2是steam平臺上的一款遊戲,而該平臺在國內普及率低,玩家都喜歡vs,11這樣簡單快捷的對戰平臺,這也是玩家少的一個原因。

    4.英雄聯盟的崛起。

    在dota2遲遲不肯問世,dota1開掛,秒退等不良風氣遍佈的情況下,英雄聯盟聯盟的出現對dota老玩家產生了巨大的衝擊。英雄聯盟風格與dota基本一樣,操作簡單,遊戲的機制對開掛,秒退的行為懲罰嚴重,並且不需要每局都打那麼久的時間。隨著主播行業的興起,英雄聯盟遊戲普及率越來越高,也導致了大量dota玩家的流失。

    多重原因的出現,以至於dota2沒有dota的那種風光,但並不妨礙這款遊戲成為經典,在很多玩家的心中,dota永遠是史詩一樣的遊戲。

  • 15 # 超能網

    1:登入問題。如果現在要問什麼登入最方便,那QQ賬號一定榜上有名,或者這片土地上,只要接觸網際網路,誰沒有QQ賬號?就算你不玩騰訊的遊戲,好歹你也有QQ賬號吧。玩家自然希望一個QQ賬號可以登入任何他想玩的遊戲,《英雄聯盟》就是利用了這種便利性,利用騰訊自家的生態圈吸引了一大批玩家。

    反觀Dota2,你不但要註冊完美賬號,還要註冊Steam賬號,這還不算,最後還要將這兩個賬號繫結到一起,這樣的註冊過程俗稱“智商過濾系統”,就是這個門檻擋住了一大批想接觸Dota2的人。

    2:宣傳問題。完美是個不怎麼會宣傳的公司,關於Dota2的廣告少之又少,各種賽事只有Dota2玩家知道,圈外的人根本就不知道Dota2以及Dota2的比賽。

    3:難度問題。我玩個Dota2,從F1按到F9,123456,QWERT,ASDF,Tab,Shift,Ctrl,Alt各種組合鍵,玩起來那叫一個辛苦,由於我對《英雄聯盟》的認知不夠多,不知道他們玩家是否也要按那麼多按鍵。並且,這遊戲真的很容易被勸退,不過優點也很明顯,畫質好,可玩性高,平衡性一直在修復,總的來說是一款很優秀的遊戲,只是其他人不太願意玩而已。

    而《英雄聯盟》為的是搶佔市場,目的和Dota2不一樣,因此在難度,畫面,門檻上都要迎合華人的習慣。

    綜上所述,這款遊戲之比《英雄聯盟》差在上手難度上,其他方面完爆《英雄聯盟》,就這樣~~~

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