回覆列表
  • 1 # 動漫小星

    有3D動漫

    像我看過的寶石之國就是3D動漫

    故事是講磷葉石的成長

    畫風很好看

    鑽石很好看

    現在還記得那個冒失鬼,但是卻總能給人帶來快樂的小天使

    但是

    當南極石被帶走的那天,她也成長了

    那個冬天我們失去了兩位珍貴的夥伴,一個是可愛又可靠的南極石,一個是天真又單純的磷葉石

    看到後面幾集那無神的眼睛,就更加懷念當初那個天使

    磷葉石是成長了,在成長的道路上,她得到了什麼,又失去了什麼呢

    讓人也開始思考

    在成長的道路上,我們不斷追尋自己的目標的時候,是不是忘了自己的初心

    除了寶石之國以外還有《樂園追放》、《希德尼婭的騎士》等3D動漫

  • 2 # 章魚哥9909

    只能說你見識短淺,日本在2000年左右就有全3d動畫了,只不過那會的畫面效果不太好,現在的蘋果核戰記,最終幻想等3d動畫進步了很多!

  • 3 # 欖菜

    日本也不是完全沒有3d動畫,只是動漫發源地2d動畫產業鏈成熟完善,成本要低得多。而國內半路超車,做3d動漫國家是有補貼的,就像襁褓中的嬰兒,國內大部分動漫製作公司一旦“斷奶”,難逃夭折

  • 4 # 維維克克

    這是一種傳統,情懷,特點,二次元更燃一些,製作週期短,成本相比三維要少,畫風也比較自由。日本的三維動畫更多是在遊戲中。

  • 5 # 動漫談談人生

    快過節了,求各位帥哥美女賞個關注吧。

    日本3D作品有很多啊,無論是《聖子降臨》電影還是《殺戮都市》電影都達到了殿堂級別的水準,TV更是有《鴉KARAS》、《希德尼婭的騎士》、《亞人》等等優秀作品。中國產的3D水平比起日本和美國的來說還是有相當的差距的。

    3D就是技術高?

    時不時的日本總是會出一部3D的動漫電影來驚豔一下眾人,無論是當年的《最終幻想聖子降臨》還是剛剛過去沒多久的《殺戮都市O》,都讓我們看到了3D動畫技術有多麼驚豔。如果這兩部沒看過,《生化危機:惡化》等三部曲總該看過吧,每一部的製作都相當不錯。

    而日本由於2D動漫的數量遠遠超過了3D,有一些觀眾涉獵面不夠寬,就會以為日本沒有3D動漫。

    而看國內,目前的3D動漫可以說是百花齊放百家爭鳴,究其原因就是因為2D製作成本太高了。

    2D的畫面是需要原畫的,每一個動作,每一處細節,必須先畫出來,這對於目前國內來說是非常貴的,如果不好好畫的話,畫面粗糙不說,畫面崩壞也有,或者就像是PPT一樣,日本也有很多類似的作品,不僅2D如此,3D一樣會蹦。

    3D可以說是一把雙刃劍,做好了,堪比真人,做不好,就是會動的模型。像是平職和骨王最新一季,那3D爛的已經不想吐槽了。

    再看國內,3D的價效比相比2D來說,還是十分經濟的,國內的許多3D動畫,其實並不是精益求精的,只要還過得去,就能播出,這一點也是商業製作不得不考慮的成本問題。如果每一集都精益求精,鴉KARAS就是前車之鑑,製作公司大機率會賠本。

    3D的彆扭之處

    所以現在無論是國內還是日本,似乎都找到了用3D建模的方式來節約成本,甚至乾脆整部動畫都用3D來做,但是看慣了2D作品尤其是一些優秀作品,你會發現3D的人物動作神態有的時候看起來很彆扭,不連貫,就像是看幻燈片。

    沒錯,就是省錢所導致的,其實3D認認真真做,那可不比2D省錢,但是取巧的話還是有辦法的,所以許多觀眾會覺得看那些不夠有誠意的3D動漫很彆扭。

    綜上,之所以覺得日本沒有3D動漫,只不過3D動漫不是日本動漫的主流,但是現在卻是國漫的主流,究其原因,是省錢。

    請大家給紅髮一個面子,關注一下吧。

  • 6 # 慢慢看漫畫

    因為3D動畫的製作比2D更復雜,流程和耗時都更久。ff系列的動畫,那些3D哪個不是精良到爆炸。但是越是精良的動畫越是燒錢,製作起來也更麻煩。

    一拳超人第一季,傑諾斯被稱為“經費戰士”,就是因為他的細節文理動態多到爆炸,光看頭髮就能看出來了。

    現在日本很多2D動漫,甚至有些連載好幾季的動漫被稱為PPT,為何?就是因為經費問題。

    所以有時候3D不是不好,但是不一定適合。

  • 7 # 影視剪輯組

    從來沒看到有些誇張了

    日本不是沒有3d,只不過相比較而言,他們更加喜歡並且擅長2d。

    這個問題我個人認為有日本的客觀因素:

    第一,日本是一個漫畫大國,動漫強國,強到佔全世界比重都要超過百分之五十,如此大的體量如果是以3d的形式來進行,那麼勢必此比重會急速下降。

    第二,由於體量巨大導致了題材、劇情、故事以及跨域各個劇集型別、年齡層次的不同,帶來了不同尋常的競爭壓力,這個壓力不僅僅指不同公司的競爭,也是漫畫家門的競爭、播放平臺以及其他一切一切的競爭。

    第三,長劇情是日漫的追求方向,對於3d來說製作週期也好,成本也好,都不合適。首先我們不排除短劇情動漫的好處,但是大多數短劇情動漫在創作上也都是有長劇情動漫的趨勢,因為這樣做不管是從時間成本也好,或者是對整個產業來說,都是一個很好的交代;就像一個產品被創造生產出來,能夠持續的生產,這對於開發者以及生產者來說,利潤等因素被不斷的放大化,形成了統一的粉絲群體;而對於我們這些普通觀眾來說,既愛又恨:愛的是每週的念想,恨得是無盡的劇情以及追劇時的長情。

    第四,由於長期對2d漫畫的高度研究,培養的人才方向也好,還是因此而被填飽的胃口的觀眾來說,如果出現3d動漫,大眾可以試著去接觸,但是不會認為是日漫的主流,也不符合因為2d所產生的的各類漫畫流派和漫畫風格,但是不代表日漫沒有進行嘗試。但是面對市場無限廣闊的(最近幾年的動漫趨勢應當說還是上升的)2d,以及完備成熟的製作體系,3d不是不可以做,現在很多2d動畫也會為了流暢性進行3d畫面的製作(overlord的骷髏軍隊,還有大招咩咩羊),但是還是不會顛覆2d動漫在日本的地位。

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