回覆列表
  • 1 # 香菇先森

    第一補刀基本功,輔助好全程伺候拉野,吃完線吃野區,輔助心情好來回給你補藥膏和淨化辦證核心線上狀態。

    第二就是意識,被壓或者逆風,邊打架邊tp邊路拉扯兵線打錢。

    第三刀塔這個遊戲資源比lol要豐富的多,而且45號位功能性也不怎麼吃經濟,也會主動讓carry資源

    第四嗎,打死架來開團的都是小弟,只要carry不是毒瘤一直刷,總能混幾個擊殺助攻,經濟自然上來。

  • 2 # 刀塔米線

    第一:補刀和防被抓的意識是最重要的,

    第二:就是職業比賽與路人局的區別,職業比賽輔助不會很毒瘤,會幫大哥拉野囤野,

    第三:出裝的選擇

  • 3 # 頭大玩家

    有一次,不知道是幾年前了,排到uuu9的卡爾,我是幽鬼,打到後期幽鬼成型了,人家還能靠技能單殺幽鬼職業選手確實厲害,不過最後還是我們贏了,他隊友沒聲音

  • 4 # 蕭小閒

    dota2的職業選手應該是這類遊戲裡基本功最紮實的,對線期很多選手都不會漏刀,講究正補打錢,反補壓制。而且一旦線上被壓制就要靠醬油囤野拉礦自己找節奏來提高打錢速度。

    前幾天的線上聯賽 emo大神操刀藍貓 線上被打爆,之後憑藉自己良好的節奏一直透過gank把經濟打回來。直接下到很多前職業選手出身的主播。

    還有當年ti7時代的og中單 也就是現在dota2上帝 ANA。被人號稱拴狗中單,當時 安皇對線確實弱的一批,但是 自己節奏好 ,線上打不過直接刷野,一樣經紀上不會落下來,這個就是 個人意識問題 。

    經常在天梯上看到很多玩家 ,兵線好的時候再刷野,兵線不好的時候再打線,時間浪費在專場上面,要麼就是危險線刷了送。這樣子就是一直刷不出來錢來,而且每個版本有不同的刷錢節奏 ,有的是 線上補刀 ,有的是gank,看版本節奏。

    所以 dota2這個遊戲既要要看選手基本功底,又要考慮當前版本 ,同時自己動腦,每個職業選手都有自己的刷錢節奏。

  • 5 # 退一步就成大石頭

    暫且不說職業選手有多強,先說說職業選手和高手頂尖選手玩家差距有多大吧。有一定的差距,但是主要體現在對遊戲的理解上,而不是操作和技術上。我知道一個主播(鬥魚名稱:**征途)一手絕活米波,打得職業選手都佩服。我經常看他直播。他的米波賊強,他用米波經常帶隊友躺,最讓我驚呆的操作是用米波的刷錢速度,簡直是超級快。他能一下拉三波野怪。這刷野效率可想而知。

    在dota2的首頁局裡,基本上每時每刻都會看到職業選手在打路人局,而他們在頂尖業餘選手面前,也佔不到多少便宜。

    在dota2的首頁局裡,基本上每時每刻都會看到職業選手在打路人局,而他們在頂尖業餘選手面前,也佔不到多少便宜。

    這是dota2國服天梯的排行榜,截取了前10名,可以看到儘管前四都是職業選手,但是前10裡非職業選手仍然佔到了5個(其實第九名的zhou神也是前職業選手,現在退役了)。

    對於新興的電子競技,外界對它的態度往往很矛盾。很多人認為它誤人子弟,會讓青少年沉迷遊戲。遊戲人人都能玩,但並不是人人都能成為一名電競選手。平常人玩遊戲,與職業選手打電競,是有天壤之別的。

    很多人不知道的是,電競同樣遵循一將功成萬骨枯的規律,就如同不是每個踢球的人都能成為梅西或C羅。一味的將電子競技與沉迷遊戲劃等號是有失公正的。無論是何種體育專案,都有極端的沉迷者。

    如果你在遊戲中“坑”了隊友,可能僅僅一笑而過,但如果這些選手們一旦在重要比賽中發揮失誤,則會遭遇各種各樣的口誅筆伐。一位參加亞運會的電競選手曾在採訪中說過:“電競和遊戲有很大差別,電競的競技屬性,跟傳統體育專案一樣,需要有強大的內心堅持,強大的抗壓能力。

    1、陣容

    把陣容放到第一個,是因為CW和路人最大的不同就是選陣容的區別。而且陣容在CW中非常重要,可以說BP階段會對比賽的勝負造成非常大的影響,而在路人局中,只要陣容不是特別奇葩,主要看的還是遊戲中的發揮。其實陣容並不是路人與比賽差距的主因,現在的高階路人局裡大家已經非常注意陣容選擇了,但是即使一場比賽裡雙反選出的陣容和CW裡完全相同,遊戲的程序仍然會和CW中有很大差距。

    不過,職業選手基本都會玩他的位置上所有的英雄,而路人高手並不需要擅長很多英雄, 因為AP模式下英雄是隨意挑選的嘛,可以只選擇自己擅長的英雄。

    2、節奏

    路人局裡,選出英雄以後,大家會討論下分路啥的,慢慢走向自己的那條路上等待出兵,偶爾會有人去插眼或者看符,但也基本是一個人。而職業比賽在選出英雄後就真正開始了,每個人都會快速買好裝備,按照戰術去抱團插眼,衝對面野區,或者一級roshan等等。而遊戲中的節奏也非常緊湊,前期對線期就會有很多的開霧gank,而對線期過了以後也會按照自己陣容的特點與當前局勢,執行推進或者gank或者守塔等等。反觀路人局中,每個人最優先的事情都是把自己這個英雄打好,經常會出現團隊節奏不統一的情況。

    可以說職業比賽中,每個人的行動都是優先為團隊服務的,而對於路人高手來說,打好自己的位置才是最主要的。(我並不是說路人中大家都不注重團隊性了,只是相對比賽還是差很多的)

    3、眼位

    路人局裡,眼位基本就是常用的那十幾個,前期封對面拉野點,中後期優勢對面野區,均勢河道,劣勢自己家野區,而反眼工作也不是很積極。但在比賽中,眼的重要性非常高。前期如果對面有打野英雄,經常會把對面野點全部封掉;而中期視野爭奪也非常激烈,各種反眼,插得眼位也花樣百出,防止對面反眼,可以說是鬥智鬥勇;另外不管對面有沒有隱身英雄,也會在後期帶上真視寶石,進行視野壓制。前面那張圖裡,IG之所以會在出兵前衝進DK野區,就是因為DK陣容裡有chen,IG想封掉DK的野區防止chen打野發育太快。

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