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  • 1 # 黑鼠鼠

    爛的動漫各有各的爛法,好動漫則有大眾的標準,就好比看女人一樣,美女縱然有個性的標籤,也沒脫離大的框架。

    我認為的好動畫第一點就是劇情好,好的劇情分很多種類,有一種是所有故事和環節都是緊密相扣的,這類動畫通常能讓人一口氣看下幾十集,代表作品有《龍珠》和《火影忍者》,《火影忍者》前80集真的環環相扣精彩異常,也不知道岸本經歷了什麼,水準忽高忽低,精彩過來的日常修煉和生活篇章劇情,水的讓人想睡覺。

    還一種公路片,電影總用這種手法,動畫也有,《海賊王》和《JOJO的奇妙冒險》都是這個型別,有一個主體的冒險程序,卻根本不知道途中會遇到什麼,任何事情都有可能,一切都是未知的,也許是遇到敵人也許是朋友,也許到了個好玩的地方。《海賊王》有如此高的銷量部分因素就得益於此。有觀眾說如今《海賊王》不好看了,就是因為世界觀幾乎都展開了,程序也要到了終點,篇章劇情敘事又有重複的嫌疑,讓觀眾猜透的越多就越沒意思。

    然後是單元劇,每一集或者連續兩集講一個小故事,總體也有個線索,單獨看任何一個故事都不影響。日漫裡我最早看的應該是《星際牛仔》,後來有個鬼才編劇是個單元劇高手,總串聯總體劇情水平欠佳,這人名字叫大河內一樓,他的作品多了去了,最知名的該是《叛逆的魯魯修》。美漫裡DC和漫威兩家幾乎都是單元劇故事。

    劇情之外是人物刻畫,讓觀眾喜歡的角色會給動漫增色不少,這方面就各有各的高招,不同的作者有不同性格的主角,沒有統一的定性,但差的角色我倒是可以說一說,中二病三觀扭曲的主角,中二期的少年看了也許會有認可度,一旦過了中二期或者三觀成熟之後再看,甚至會嘲笑當初的自己。配角刻畫也同樣重要,角色越多刻畫越好越看作者功力。

    最後再說下動畫的流暢度和精細程度,還有配音陣容,這就是錢可以解決的問題了,流暢度嘛看每秒中的張數,一秒24幀,普遍三幀一張,也就是一秒八張,精細些就12張,一秒鐘內繪畫的張數越多就越流暢。精細則是繪畫細節和光影效果,畫得越細越耗時。配音不一定要大牌,有感情的配音就好。以上都滿足了,再提升就是內涵了,這種就得大師級的人才能做到,比如手冢治虫和宮崎駿這等人物。

    文:龍騎士謝魯

  • 2 # 悠悠好物

    從以前接觸動畫開始到現在,也看了不少番,且看得比較雜,什麼型別都基本看過那麼一些。我一直都用三個標準去評判一部動畫的好壞,也許我的觀點不完全正確,也許我的答案會被很多動漫迷們噴,但我還是想僅從一個觀眾的角度說一下,在我心中什麼樣的動畫才算是好動畫吧。

    (以下只說日本動畫)

    · 1.畫面

    畫面在我看來,是屬於動畫的外衣一樣的東西。第一次欣賞一部動畫,最直觀的表現是什麼,當然是畫面的精緻度啊,人設的美型啊什麼的。就跟一道菜一樣,講求的是“色香味意形養”,這個“色”字當然得排第一。動畫的畫面漂不漂亮,人設夠不夠美型,是直接影響我有沒有興趣往下看的第一印象,就像菜品的賣相不能太難看一樣,至少動畫的畫面也不能太差。

    · 拿新海誠的電影動畫《言葉之庭》舉個栗子

    新海誠的動畫質量有保證(感覺經費也在瘋狂燃燒啊),畫面精細度之高,就像拍出來的照片一樣真實,隨便截一張圖都可以當桌布,看他的動畫完全是一種視覺享受。 如果不說是動畫,相信很多人看見這些圖會以為是高製作的GAL遊戲的CG吧。

    · 反面教材,拿《夜明前的琉璃色》舉個栗子

    誰告訴我這個切開的“綠色不明球體”究竟是個什麼鬼,這果然是製作黑暗料理的食材嗎???畫面都崩成這樣了。。。這尼瑪完全是敷衍了事,挑戰觀眾老爺們智商的行為!

    · 2.劇情

    我一直都覺得好的劇情是一部動畫的主體,是劇情讓動畫顯得有血有肉,才讓動畫生動起來。一部好的動畫應該要有寓意深刻的思想內涵,引人入勝的故事劇情。不管是充滿正能量的勵志番,賣萌搞笑的日常番,還是溫馨治癒的小清新番,亦或是陰暗獵奇的致鬱番等等。。。總的來說,只要是看完之後很長時間難以忘記,那它就是一部好動畫。

    · 拿KEY社的GAL改編動畫《CLANNAD》舉個栗子

    雖然第一季前期有些平淡單調,讓很多人看得雲裡霧裡,但是精髓是在第二季呀~

    裡面淚點太多,我就只說一個地方。第二季朋也帶著小汐去旅行,經過朋也奶奶的教育,朋也知道了父親其實也是深愛自己的。朋也猛然醒悟,下定決心要做一個好父親。岡崎朋也和奶奶一起折返回去,卻看見小汐仍在花叢中尋找丟失的玩具機器人,因為是爸爸買給她的,是獨一無二的。然後朋也一改以往對汐冷漠的態度,跟汐道歉,希望以後對汐付出更多的愛,來彌補自己這個不稱職的父親所犯下的過錯(太長,懶得碼字)。。。

    朋也:一直在找嗎?汐:嗯。。。朋也:是嗎。。。汐,那個機器人呢,可能已經找不到了,這是沒辦法的事,我再給你買個新的吧,好嗎?汐:。。。那是獨一無二的朋也:喔?商店不是還有很多在賣的嗎?汐:是為我選,為我買的東西。朋也:呃?汐:是爸爸第一次。。。(在汐說這句話的時候,背景音樂君《願いが葉う場所》也出來了。本來就很感人的劇情,為了達到最大的催淚效果,KEY社真是用心良苦。)朋也:汐。。。一直很寂寞吧?汐:嗯朋也:和我一起來旅行,覺得開心嗎?汐:嗯!朋也:是嗎。。。汐,我可以陪在你身邊嗎?雖然之前一直,很長一段時間都是個不稱職的爸爸,但是從今以後會為了汐而努力的,所以可以陪在你身邊嗎?汐:嗯。朋也:真的嗎?汐:希望你陪著。朋也:是嗎。。。汐:但是今天失去了一個很重要的東西,所以很傷心。朋也:嗯。汐:爸爸朋也:嗯?汐:那個。。。(梗咽)已經。。。已經可以不用忍著了嗎?早苗說過,能哭的地方只有廁所,還有爸爸的懷裡。朋也(強忍淚水狀):嗯。。。嗯!

    然後小汐撲進了粑粑(朋也)的懷裡,接著就是高能。。。

    雖然前面也大概猜到了,但是當父女倆在花海里相擁而泣的場景出現時,我一個大老爺們也跟著哭的稀里嘩啦的,鼻涕眼淚一塊兒流,徹底淚奔了。 。。這是真情流露的淚水,因為實在太感人了啊!!!

    我並沒有把它當成神作一樣捧到天上去的意思,我想說的是,只有劇情優秀的動畫才有這種感染力,才讓人有強烈的代入感!

    · 3.音樂

    音樂就像動畫的靈魂一樣,我是這樣理解的。對於一部動畫來說,我覺得音樂也是有著舉足輕重的作用。為了配合劇情的需要,優秀的音樂能讓熱血的動畫在人物戰鬥的同時更燃,能讓煽情催淚的動畫在人物表達情感的時候更感人。。。那些耳熟能詳的動畫音樂,在聽到的第一時間絕對能反應過來,馬上就能想起是出自哪部動畫作品裡的,這就是音樂的重要性!

    其實GC第一季的反響還是挺不錯噠,我知道GC第二季的表現被廣大群眾黑出翔。不過還是有很多不錯的地方嘛,比如音樂、音樂和音樂(泥垢了)。。。

    好,咱們不談GC的劇情,只說裡面的音樂部分,那這裡就必須說到兩個人了。

    · 澤野弘之(日本作曲家。)

    GC第一集高能的地方是從19分50秒開始,當襲胸神曲。。。哦,不對。是拔劍神曲一響起的時候,那種熱血澎湃的激動心情直接衝擊著大腦,根本停不下來。。。拔劍神曲把第一集故事整個戰鬥的高潮推向了頂峰!

    除開OP、ED以外,GC整部動畫的音樂都是由澤野弘之負責完成的。特別是βios(拔劍神曲)這首音樂,讓多少不明真相的圍觀群眾入了GC的“坑”,呵呵。答主早前因為高達獨角獸的音樂就比較喜歡澤野弘之,所以比較關注他,我也是這個原因才被坑進去的,好像扯遠了。。。

    · chelly(日本女歌手。)

    GC第一集開頭,那首エウテルペ(歐忒耳佩),讓我一聽就有一種被驚豔到的感覺。(後來才知道是chelly唱的。她的嗓音真心很好聽,實在驚為天人啊!)第一集音樂最大的亮點除了拔劍神曲,就是歐忒耳佩了,估計很多人也是因為這首歌入了坑吧,呵呵呵。。。

    當時關注GC這個動畫,除了很大部分原因是由於澤野弘之為動畫負責配樂的以外。還因為在《未聞花名》裡面有著出色表現,為面碼配音的女性聲優茅野愛衣,而動畫女主角楪祈的配音工作也是由她擔當。

    由於對茅野愛衣的聲音比較熟悉,動畫開頭的歌曲《歐忒耳佩》讓我我立馬分辨出不是她唱的。遂去百度,才知道原來GC中還有個虛擬演唱組合叫“EGOIST”,《歐忒耳佩》這首歌由EGOIST的主唱chelly演唱。而chelly依附於動畫GC中楪祈的虛擬形象,也正是藉此契機成功出道的。好吧,我又扯遠了。。。

    最後做個總結吧,一部成功的動畫,我認為必須包含“畫面、劇情以及音樂”這三個要素,這三點都至少要保持中等偏上水準,不能太低。符合這三點,我認為可以稱之為是一部好動畫!

    那麼問題來了,挖掘機技術。。。咳咳,肯定有人想問我,要是三點中有一點不符合,就不能成為一部好動畫嗎?

    不過事情總有例外,我不否認某些動畫劍走偏鋒的做法,雖然其他一兩點差強人意,但是其中一點卻特別突出的優秀。譬如《大劍》《妖精的旋律》《人形電腦天使心》《死亡筆記》《寄生獸》《未來日記》等等,皆可稱之為好動畫!

  • 3 # AR千葉

    首先呢,我想表述的是,每個人都有他自己的獨特看法與觀念。所以真正的好動漫,不是來源於外人,而是來源於你自己的內心。如果只是的隨大流,就難免有些侷限了。所以呢,其他人的表述也僅僅你的借鑑和參考,就像是自己喜歡做一件事,是你自己真正的喜歡而不是被別人影響的喜歡。

    希望在你能看過我的想法後,可以找到你心中的那份歸屬感。

    小學開始就開始接觸動漫了,一直到現在也還在看,我看動漫有兩個階段,一般是去看一些每個季度的新番導視。在一些平臺上比如B站,有很多勤奮的up主,會熬夜肝影片來做一期解說影片。這些解說一般先是從風格,到劇情,和up主自己的一些分析。

    在看這些的時候,你會對每個季度的新番都有一些或多或少的想法了。

    我的第二個階段呢,就是自己去細品一些動漫了,我呢,新番看的不是特別的多,看的是一些能夠引起共鳴和想法的動漫。

    比如 今年的一月新番 《異度侵入》,憑藉著過人的精彩劇情,科幻推理題材,無疑是本季度新番的一匹黑馬。在很多平臺都可以看到精彩的解說和精彩的評論。這部作品的高潮在於快要結局之時,講述了男主是因為什麼成為了現實世界的一名殺人犯(這裡就不給他家劇透了)。出乎意外,是一種帶著痛楚,直戳人心的高潮。

    最後呢,做一些總結:

    一部好的動漫,它的優秀除了來自它優秀的畫風,劇情,題材設計,更是能夠發出一種能夠與觀看者(讀者)進行心靈之間的交談,能夠讓你更過的體會到故事中主人公所經歷的種種。

    願你有所得。

  • 4 # 咿咿呀呀的仙人掌

    一部好的動漫,它的優秀除了來自它優秀的畫風,劇情,題材設計,更是能夠發出一種能夠與觀看者進行心靈之間的交談,能夠讓你更過的體會到故事中主人公所經歷的種種。

    你會因為動漫某個角色的死亡而悲傷,因為某個角色的到來而高興。會因為他們的高興而高興,他們的悲傷而悲傷。真正好的動漫會讓你帶入角色,會被劇情感動,或者被某個畫面所震撼。

  • 5 # 次飯動漫

    個人認為真正的好動漫必須要符合三點,那就是要符合當下社會的價值觀世界觀,優秀的人設,和連貫有趣的故事三大核心。

    符合當下社會的價值觀世界觀

    這是所有作品都必須要做到的一點,動漫屬於文學作品,給讀者傳達好的觀念是必須的,況且看動漫的大多數都是朝氣蓬勃的年輕人,他們正處於意識接受能力最強的階段,也是最容易被改變,被影響的一個階段。所以,目前市面上大火的好動漫,其核心的價值觀世界觀都是積極向上的。

    優秀的人設

    人是視覺動物,對於所有事物,第一的印象都是新事物的造型表現,一部作品,能不能在第一時間裡抓住人的眼球,就是看最初的畫面能不能吸引人。漫畫就更是如此。所以大家可以去看,但凡現在好的動漫作品,人設一定都是非常優秀好看的。在暴漫王裡,男主畫漫畫,第一步做的就是畫一個好的人設,再在這個人設的基礎上,擴充套件故事。所以一個好的人設,不僅外觀優秀,其人設背後還有豐富有趣的故事承載。

    連貫有趣的故事

    動漫其實是內容的一種表現形式,其核心還是想要給大家講故事,講一個好的故事,所以一個好的故事必不可少的就是一個有連貫性的,轉折性的劇本。另外最重要的,劇情一定要緊湊,不能注水,像海賊王,火影這類人氣超高的動漫,注水現象嚴重,讓人覺得可惜(當然這不影響他們成為經典)。而個人認為,像鬼滅之刃,鋼之鍊金術師,觀瀾高手,全職獵人這些動漫在劇情的處理上就很好,劇情不拖泥帶水,該結束的時候就結束。

  • 6 # 動漫ABC

    關於好動漫,每個人心中其實都有自己的答案,我就說說自己心中的好動漫標準吧。

    首先,要有好看的畫風,有啟示意義的劇情,更需要飽滿的人物形像,和打動人的、領人產生共鳴的故事。

    例如《你的名字》,有跌宕起伏的情節,唯美的畫風,簡直就是讓人眼前一亮的感覺,跨越時空的兩名高中生。即使我不知道你是誰,不知道你的名字,但我知道你是我最重要的人。這理由就足夠讓人追番了。

    還有《輝夜大小姐想讓我告白》,啟示人不應該侷限於家庭,有愛就應該去追求,更要懂得珍惜那個ta。

    《未聞花名》的故事很簡單,回憶很長,讓人久久不能忘懷,為友情,朋友拼盡全力的面碼讓人心疼。

    《境界的彼方》有著很高的畫質,未來的可愛記在了每個人眼眸中,很多網友說“沒有未來的未來不是我想要的未來”也許,這就是共鳴了吧。

    《我想吃掉你的胰臟》個人認為也是不錯的動漫,不過貌似沒多少人看,哈哈哈。

    動漫,也是一種電視劇,動漫故事相對簡單,但可以教給我們的也有很多很多。

  • 7 # 肅介之風

    看到了暗河的黑暗(也就是為了錢什麼事情都可以做出來,而自己面對整個村子裡的人,完全沒有辦法)於是心裡產生了懶散,絕望,累了,想著自己為什麼要這樣做。本來賣了酒,一身戾氣的準備讓自己麻痺一下的時候。那個被自己救下來的孩子(陸露,暗河中村莊的黑色產物,被欺凌,被**導致無語)就這樣的一個孩子,透過共用電話,給方木說了聲謝謝。於是,方木才醒悟有了上面的語句像方木這樣的

  • 8 # 二次元小白菌

    每個人心中的【神作】定義都不一樣,為數不多的共同點:劇情!真實感!

    舉幾個被奉為【神作】的栗子

    真實感最強!

    【CLANNAD】-Key社三大催淚彈之首

    很多不是資深動漫迷的話可能就沒有看過這部動漫,那我簡單說一下吧

    畫風方面:2007年的畫風,感覺一般般。

    故事劇情:講述男主角“岡崎朋也”與“古河渚”的相遇與結婚生子之後的故事。本作與其他一些的日本動漫最大的不同點,就是並不是在高中的時候,穿越到異世界,然後擁有各種超強的能力,去裝逼。男主角“岡崎朋也”跟我們一樣,是一個再平凡不過的人,畢業之後結婚生子,與家庭的各種矛盾,生活中的各種不如意,才是這部作品的最大看點,也是最最最接近我們生活的!看過這部作品的,哭的少於10次以下的。我估計生活過的也還是挺舒服的。

    本作之所以能夠經久不衰,不是因為他的畫風,更多的是因為它的劇情夠真實,引起了我們太多的共鳴!

    劇情無敵!

    【叛逆的魯魯修】-誰不服這是神作就是跟我過不去!

    那些第一眼看著畫風就跑了的人,你就後悔去吧!

    畫風方面:不得不說,看習慣了京阿尼的那種臉,對這個畫風會很反感。

  • 9 # 動漫小御史

    一部真正好的動漫包括很多的因素:故事的選材,過程的製作,後期的宣發等等,但內容才是王道。

    選題新穎

    一部動漫要想給人深刻的印象,首先就是要有一個好的題材,而題材的涉及可以是各方各面。拿日本的動漫產業來說,他們所的範圍就涵蓋的很廣,因為每一個沒被人發現的題材都可能變成好的動漫。

    一個好的故事

    一部動漫要想真正的成功,它的故事必然需要長時間的打磨才能夠發光。以灌籃高手為例,井上雄彥花了十年的時間刻畫了湘北籃球隊不到一學期的時間,因此他的故事很有魅力,也很有深度。

    引人思考

    真正好的動漫往往可以做到這一點,一集只有二十分鐘的時間,卻可以帶來人對自己的思考,這才是好的動漫所要表達的東西,要有深度,而非單純刺激的場面。

    好的動漫就像一本好書,讓人在掩卷之後,還可以仔細的回味,這樣才能真正稱得上是一部好的動漫。

    每個人的心中都有屬於自己的一杆秤,稱出自己認為最好的哪一部作品,也許你表面上說那部作品可以太現實或是太幼稚,但在你心中它就是最好的,是你心中永遠的“The one”。

  • 10 # 神漫斗羅大陸

    中國動漫產業進入21世紀以後,得到了高速的發展。2005年播出在電視上播出的動畫《喜羊羊與灰太狼》引起了中國動漫行業的關注。該片雖然針對兒童群體,但是因其可愛呆萌的人物設計和詼諧搞笑的元素情節也滿足了眾多成年人的口味,與之相似的還有《熊出沒》、《十萬個冷笑話》等系列動畫。此外,《圍棋少年》《神兵小將》《小鯉魚歷險記》等借鑑中國傳統文化和神話故事的動畫片也收穫了較好的口碑。

    在2007年上映的中國第一部融合武俠、玄幻和歷史於一體的3D動漫《秦時明月》向世界宣告中國動漫產業的崛起。此後越來越多的中國產3D動漫映入大家的眼簾,《畫江湖之不良人》《鬥破蒼穹》《魔道祖師》《武庚紀》《斗羅大陸》《少年歌行》讓漫迷們看到了中國動漫的未來。

    近幾年,隨著中國電影票房的強勢崛起,越來越多的優秀動漫作品被搬上了銀幕。如果說先前的《大魚海棠》《白蛇緣起》是動漫進軍電影市場的試探,那今年暑期檔大火的《哪吒之魔童降世》就已經奠定了動漫在電影市場的地位,而《羅小黑戰記》在日本票房的大賣,正是中國產動漫進軍日本乃至全球的開端。

    近幾年來國漫的大火,是否也從側面印證了這些國漫是真正的好動漫呢?能被觀眾喜愛,能迎合市場的需求,在網路上引起廣泛的討論,掀起一場國漫熱,也說明了這些國漫的確得到了漫迷的認可。那麼究竟是哪些方面能讓漫迷和觀眾們津津樂道討論不休呢?小編分析,無非也是因為人物細節的刻畫,故事情節的連貫,取材於生活但高於生活的思想這三個方面而已。

    好動漫需要人物細節的刻畫

    無論是最近剛剛從影院下線的《哪吒之魔童降世》,還是已經在日本大火的《羅小黑戰記》,兩者在人物刻畫方面都花費了大量的力氣。

    哪吒一個你知我知的神話人物,但在這部動漫電影裡卻給了大家不一樣的感受。他依舊調皮搗蛋,他依舊救苦救難,但製作方卻能將調皮搗蛋的場景刻畫的活靈活現,讓你我彷彿回到了各自的童年時代,與自己的小夥伴們一起想盡辦法抓弄他人,最後聰明反被聰明誤。這種真實感,甚至會讓人忍不住熱淚盈眶,在心中產生了共鳴。並對自己說一句:是啊,曾經我也一樣。

    羅小黑本是一隻貓妖,因為偷盜天明珠而被打回原形。作為一隻貓,他在人類世界所經歷的一切,正是我們日常看到小貓的世界,喜歡吃魚,喜歡爬樓頂,害怕生人。除了這些,他還給我們帶來了許多歡樂,被人抓住後齜牙咧嘴無力的反抗,發狂的亂叫,溺水後的反應都會讓我們會心一笑不是嗎?雖是貓妖,但他卻沒有妖精的狡猾,反而像小孩子一樣天真可愛。製作方對人物的刻畫,一方面力求還原人物最真實的樣子,一方面又尋求特別之處打動觀眾。

    再反觀最近幾年的動漫鉅作,無不是在人物刻畫方面下足了功夫。秦時明月中的天明與蓋聶大叔,畫江湖中的蚩夢與姬如雪,斗羅大陸中的大師與柳二龍,少年歌行中的無心與蕭瑟。只要看過這些動漫,說起他們的名字你一定能回想起他們在動漫中的畫面以及他們各自的特點。能記起這些,說明我們印象深刻,不也正印證了這些人物刻畫的成功之處。這種能讓我們說起名字就想出對應人物的動漫就是好動漫。

    好動漫需要完整連貫的故事情節

    一個故事若是沒有開頭和結尾,僅靠中間的劇情很難讓大眾理解整個故事。確實有些故事的確會將結尾和部分劇情略去,但略去一部分原因是為了下一季,一部分原因可能是為了留給觀眾更多的想象,但不管如何都會給大家留下一個小結。

    在動漫中《畫江湖之不良人》,剛剛結束的第三季即使如此。龍泉寶藏被李星雲一行人找到了就是第三季的小結,但李唐的皇帝究竟該誰來做依舊沒有定論。製作方帶走了不良帥,帶走了李茂貞讓大家去回顧第三季的結局,留下了龍泉寶藏,留下了苗疆12峒,留下了各地藩王讓觀眾們去猜第四季的劇情。整個第三季透過倒敘的方式讓大家逐漸瞭解不良帥的良苦用心,用平鋪直敘的內容讓大家揭開了12峒與龍泉寶藏的關係。不管使用的是哪種方式,製作方但呈現給大家的依舊是完整的連貫的故事情節。

    再回頭看看50億票房的《哪吒之魔童降世》。哪吒只是封神榜中的一個人物而已,而魔童降世根據原著截取了其中的一部分故事改編而來。人物都是大家熟悉的人物,但故事已經不再是你知曉的那個故事。雖然依舊是哪吒大戰三太子,雖然還是水淹陳塘關,但哪吒與三太子的干戈已經化為玉帛,仇人也能做兄弟。整個故事傳達給我們的都是積極向上的新劇情,打破了我們心裡的預期。因此哪吒成功了,製作方重新整理了我們對固有人物的認知,成功向我們展示了一個全新的完整的引人入勝的故事。

    如果這些故事不完整,我們還會對它充滿興趣嗎?答案沒人能確定,但有一點可以確定,那就是我們的觀後感肯定不會像現在這麼強烈。一個沒有講清楚前因後果的故事,誰看了都會丈二的和尚摸不著頭腦。看不懂劇情的動漫不一定是差評動漫,但講不清楚劇情的動漫肯定不是好動漫。

    好動漫源於生活,但要高於生活

    不論是動漫,電視劇還是電影基本都是是從生活取材,當然也不乏一些天馬行空的人物與劇情,但最終的落腳點必然還是要回歸真實的生活。

    不知大家是否還記得小時候看的《數碼寶貝》。數碼寶貝的劇情大部分都集中在數碼世界,但不可避免的還是會接觸到現實的世界。沒有現實世界作為引子,被召喚的孩子也沒法進入數碼世界。哪怕後面花了大量的時間和精力描寫數碼世界的生活,但我們依舊可以看到現實世界的影子,那破敗的建築,長相機械的數碼寶貝,和現實世界一樣的植物森林,數碼世界的一切依舊擺脫不了現實世界的影子。

    全網播放量超過100億的《斗羅大陸》,到處可見現實世界的對照物。武魂殿與基督教有關,神祇與東西方神話故事相關,四部斗羅大陸的劇情反應了過去現在以及將來的生活。史萊克七怪間的友情,唐昊夫妻與唐三的親情,唐三與小舞間的愛情不正是我們生活中最重要的三種感情嗎?三少將這些最真摯的感情融入到小說中,讓我們在玄幻修仙的世界裡一樣能夠感受到愛恨情仇和酸甜苦辣,這本該是生活最真實的樣子。

    如果沒有現實生活作為依照,那動漫的世界又該是怎麼樣的呢?一部好動漫肯定取材於生活,但它絕對不是在重複著生活中的瑣碎。他在這些瑣碎的故事中凝練出了更高的思想,有關於個人情感的,有關於自然環境的,有關於人類未來的,也有關於孩童發展的……每一部動漫至少都包含了一項或多項。他們取材於生活,但高於生活。

    綜上,一部好動漫應該遵循這幾點:

    人物細節的刻畫故事情節的完整源於生活高於生活的思想。

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