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1 # 洛聖都的小強
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2 # 月亮林地的鵪鶉
區別就在,朋友都AFK了。
再也沒有人半夜拉著你玩了。
以前沒有G團,也不冷漠。
現在你一個人走遍地圖,卻發現周圍都是AI。
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3 # NGA玩家社群
魔獸是正常更新的魔獸世界,它經歷了許多版本的更替,目前是八個版本。魔獸的整體走向也能從魔獸中一探究竟。而魔獸懷舊服是魔獸世界最經典的一個早期版本,在它的世界中,限制了等級和裝備,刪除了暴雪為魔獸世界加入的許多天馬行空的想象,只有最純粹的遊戲。
在懷舊服中,玩家除了戰網ID是自己的,剩下的東西全要重新開始,而且懷舊服基本上是為老玩家開啟的,相比之下,現在的魔獸世界更加的泡菜化,商業化,人情味也不是那麼濃。懷舊服中沒有飛行坐騎、沒有傳家寶、沒有雙倍招募等等新事物,而且也還原了獵人寵物需要吃喝、施法要材料、下本自己跑等舊事物。
戰略產品是公司的未來,是公司看準遊戲市場發展需要,玩家想要什麼的遊戲,從而虧本投錢,做出的一些投資,在這個階段公司允許這個專案虧錢,只要感覺花錢花的值得就行。
在60時代的時候,WOW還是暴雪的戰略產品,WAR3才是他們的主營,為了做WOW他們投入了大量的人力物力,所以才有地球時代那樣相當的複雜程度。
70級就是一次實驗,這個資料片的內容相比地球時代那是連五分之一都沒有,幾十個聲望只新增十來個,任務線嘛沒有增加多少,地圖就5、6個唄,副本也是,工作量一目瞭然。然而確實賺了一樣多的錢給暴雪啊,所以這裡開始才是事實關鍵,因為這個資料片的成功慣壞了暴雪,從此以後他們覺得少投入一些劃一劃也是一樣賺錢的,畢竟每次開新資料片都是一波割韭菜。那就可以把WOW作為主營產品了,暴雪從70開始再也不允許WOW虧錢,因此就必然會減少投入,WOW賺的油水就可以拿去做其他遊戲,比如後來的爐石。
懷舊服是暴雪迎合玩家的產物,畢竟暴雪的輝煌早已不在,要想吸引更多的玩家,就必須先讓老玩家迴流。
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4 # GamerDK
今年8月,《魔獸世界懷舊服》正式上線,上線後的兩週,幾乎所有伺服器都爆滿,動輒就要排隊好幾個小時,可見魔獸玩家的熱情。
那麼,魔獸和魔獸懷舊服有什麼區別呢?
遊戲入口不同首先,就是遊戲入口,魔獸世界經歷過這麼多年的版本更替後舊版本只能以一個新遊戲的方式上線,當然還要搭配新的伺服器。不過為了方便魔獸玩家找到入口,暴雪將懷舊服入口設定在了和魔獸同等的位置,在戰網→魔獸這個分類下都能找打。
遊戲內容不同魔獸懷舊服的版本為六十年代版本,即版本等級上限為60級,且都為60年的副本和玩法,裝備也保留經典版本的產出,在遊戲內容上會回到遊戲最早起版本。
而正式服的等級上限已經達到120級,玩法、裝備、養成和老玩家喜歡的版本完全不一樣。
還記得前段時間上新聞的訊息嗎?一把風劍能拍到16W人民幣,一顆神聖之言競標15W,龍神一個橙錘就直接上了微博熱搜。這也是懷舊和正式服的區別,在極低掉率的情況下,這種高品質裝備產出一件就足以轟動整個魔獸圈。
從官方最近放出來的訊息看,懷舊服會按照以往的版本往後推進,比如最近更新的就是黑翼之巢的版本。
玩家群體不同懷舊服的玩家構成:六十、七十和八十年代玩家為主,被老人帶入坑的新人也佔一部分。
正式服的玩家構成:60、70、80幾乎流失殆盡,大多數算是新人。
不過現在的懷舊服應該比當年要容易上很多,最明顯的就是完善的第三方外掛,成形的公會,完善度和傳播度較高的公會等,當然打金工作室也算一個特色吧(雖然不是什麼好事兒)。
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5 # 使用者102205876587
魔獸正式服是05年順序更新到現在的,目前版本為軍團再臨資料片,懷舊服為魔獸60級的版本,也就是魔獸剛進入中國時候的版本,因為現在正式服並不受老玩家的歡迎,線上人數下滑嚴重,所以去年暴雪退出了魔獸懷舊服,達到同時線上120萬的玩家數量,是目前為止,最成功的炒冷飯[捂臉][捂臉][捂臉]
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6 # 02FM
懷舊服就像是一個時光機器~回到過去,可能這個過去給你我留下了難以忘懷的記憶,也可能這樣一個過去你我都還未曾遇見。懷舊服的過往可能是一部分人的記憶一部分人的探索,而正式服的每一次更新則是全新的(雖然可能偶爾也炒冷飯或者有其他方式的不盡人意……— —)
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7 # 木頭玩家
正式服是與時俱進的,目前隨波逐流早已跨入快餐行列,玩家沒有必要去細品,所以不會有什麼好的感受
懷舊服吧,有意思,有那麼點意思,就是那種初戀的感覺,你能體會到,如果你是過來人,你一定會懂
懷舊服值得慢慢的細品。
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8 # 沒錯就是農二代
魔獸世界懷舊服已經火爆開服了,在已經開放的懷舊服和正式服有什麼區別呢?飛行坐騎想必大家都知道魔獸世界唯一沒有飛行坐騎的版本就是懷舊服的經典舊世,這個時代人們打副本大多數是靠腳力,擁有千金馬的玩家都被稱作“土豪”。大家習慣了這麼多年在天上飛的日子,雖然暴雪一直在管控空中區域,想要在正式服中製造更多的讓玩家聚居和野外PK的機會,可是終究是南柯一夢。這也就註定了只有懷舊服才能真真正正的讓玩家好好享受野外的激情。在60級,一個小號被大號守屍是很嚴重的情況,拖屍呢,跑不過大號,墓地復活呢,除了高額的修裝備費用還需要等待15分鐘的虛弱時間。魔獸世界懷舊服和正式服對比這裡必須要清楚一點,在當年是沒有直播這個行業的,也就是說現在的那些比較出名的主播如果直播升級,就隨時面臨被大號窺屏+千里狙擊的威脅。這種行為很有可能是為了上一波“電視”,也可能是為了奚落一下主播。反正PVP是合法的,主要你不能飛,就算是在旅店都有可能隨時斃命。這就樂了,到了8月份開放懷舊服,不知道多少恩恩怨怨得算一筆賬,但是回頭一想,為了節目效果,最終快樂的是觀眾,直播間的氣氛肯定非常活躍,而這些事情在正式服是永遠不可能發生的。幻化問題誠然,幻化是魔獸世界在MOP時期推出的一個非常受歡迎的功能,它能讓玩家cos各種風格的穿束,時而,時而可愛,個性張揚完全不在話下。可是什麼事情都有雙面性,持反對的一部分玩家認為,幻化扼殺了他們在遊戲裡的機會,這裡拿懷舊服舉個例子,當年部落督軍以上的套裝肩膀都會發光,所以這類玩家不管是在野外還是在副本都是被別人關注的目標。而懷舊服一身T2除了外觀非常炫酷也是妥妥的實力象徵,當年進本根本不用說裝等,某某直接放話:8T2。團長就一定會速組你。還記得70級競技場的那段日子嗎,S3的肩膀,S4的肩膀是無數人夢寐以求的東西,可是到了今天,誰還問在乎你身上到底是穿的什麼裝備,你也不會在乎裝備的特效,武器的速度而只看重它的等級,你的實力只能透過簡單的數字來表達,一個裝等430的法師和一個裝等400的法師同時M你,你會組誰?魔獸世界懷舊服和正式服對比裝備保值這個問題是正式服一個比較棘手的又很難解決的問題,我們承接上面的裝等,這兩者息息相關,現在正式服所有的玩法都離不開裝等的禁錮。幾個月辛辛苦苦打下的裝備,一到了小版本更新就立馬會被新的裝備取代,甚至一些低保都能讓新進的玩家輕鬆超越你,試問,為什麼我不在幾個月後新版本出來的時候再玩呢,大家都知道前面的付出最終都只是替代品。關於這個問題,我們來看看懷舊服,懷舊服是如何做到裝等和新版本的平衡的?首先在第一階段,熔火之心,這個副本會掉落兩個橙裝,一把風劍,一把橙錘。這兩把武器一個是MT畢業的裝備,一把是聖騎士或者增強薩滿畢業的裝備,這兩件裝備非常保值,風劍的特效甚至可以一種持續用到整個60級結束。所以不論懷舊服以什麼階段進行開放,總是會看到公會在刷MC的情況。其次,懷舊服非常在乎極品這個東西,比如第二階段黑翼之巢掉落的龍牙飾品,耐薩里奧之淚,都是整個版本通吃的極品,就算TAQ開放了,NAXX開放了,依然擁有不可取代的位置。而且如果暴雪不在70級把2%的命中修改為命中等級,這兩件裝備甚至可以保留到70級,這是何等恐怖。所以玩懷舊服的玩家是很幸福的,想當年,我得到一把裝等不如MC任何一件裝備的武器-提布,竟然用到了一年後的安其拉版本,才用鹹魚把它換掉。日常活動滿級後正式服總是強迫你去做一些事情,當然你也可以不做,但是你會被那些每天堅持耕耘的玩家拉下不少的距離,這種感覺說真的就和上班一樣,我們普通人玩遊戲大多數是為了釋放工作中的壓力,回到家版已經很累了,還要再被“安排”一次,試問誰願意呢。反觀懷舊服,你只要達到了60級就沒有任何你必須做的事情,除了黑龍門任務比較麻煩以外(但只需要做一次),你大多數時間都可以在奧格門口插旗或者在野外發呆,欺負一下小號,收集點物資。你會感到在懷舊服你是完全自由的,如果你願意參加團本活動,一週也只需要花費1-2天,剩下的時間還可以泡在戰場,所以很多職業玩家會選擇在這個版本雙修,當然他們付出得越多,收穫也就越多,雖然暴雪也在懷舊服裡推出了一些能夠讓新來者追趕版本的副本,比如祖爾格拉布,但是論裝備的強度或者極品的稀有程度,還遠遠達不到T2的品質,這就是正式服和懷舊服的區別。
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9 # PHILIPPE
魔獸正式服經過十多年的更新,各方面多完善了。
懷舊就是七十八十年代的人,當時正在上學。十六年前的魔獸火爆程度絲毫不比現在差。你想想,戰士用防禦天賦練級到六十,有的治療了神聖等等。殺個怪死幾次,mc開荒門口的兩個石頭人滅了多少次。四十人開荒到一二點。自己去體會吧。
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10 # 虛胖實胖上稱就是真胖
魔獸和魔獸懷舊服什麼關係,我跟您說道說道,魔獸爭霸和魔獸世界都是魔獸,一般來說單說魔獸是指的魔獸爭霸是一個單機遊戲,是魔獸世界的前身,魔獸爭霸的劇情是魔獸世界的背景故事!就是說魔獸爭霸故事講完了,那之後發生了什麼,就是去魔獸世界做任務了!魔獸爭霸的地圖編輯器出現了很多經典玩法,澄海3C,DOTA,開創DOTA幾個元老建立了LOL!
魔獸世界簡稱wow,外號山口山,故事發生在艾澤拉斯,是無數玩家的第二故鄉!是最優秀的角色扮演類網路遊戲!無數遊戲打著超越wow的口號,最終比wow先掛了!wow畫面不是最精美,但是他滿足了高配電腦與低配電腦都能有流暢遊戲體驗,相容完美的遊戲畫面,就是說你電腦配置高細節更完美,電腦配置低也覺得畫面場景好美啊!
現在wow相對來說沒落了,一個重要原因就是當初喜歡巫妖王版本和燃燒遠征版本的玩家是wow中堅力量,這些中堅力量玩家成家立業了,上有老下有小的沒有時間玩wow了,當時wow被央視等媒體不停的批判,所謂的副本太長遊戲公司為了拴住玩家不擇手段(一個本當時打下來一兩個小時都是快的)40人團本(安其拉,熔火之心,大奧山戰場)需要人數太多。都是官媒批判的物件!但是當時玩家玩的很開心,當時家長也說是玩物喪志!玩家不玩了叫afk意思是暫時離開,就是當時就行的說法。現在簡稱A了(可能有的說A不是普攻的意思嗎?A是普攻。A了是afk)我不是一輩子不玩了是暫時不玩了!
現在很多老玩家還想再回到艾澤拉斯又因為多少個版本改版技能變化覺得現在版本不會玩了,就想玩當時的版本,就是說的懷舊版!之前懷舊版都是私服,玩家很多,wow暴雪官方為了聚攏玩家,受到玩家多年要求才在2019年開始了官方懷舊服(遊戲原始碼找不到了還是從私服複製過來的)為了適應現在軟硬體環境和玩家用習慣的外掛,做了相應改編,也不算真正原汁原味的懷舊了!
所以魔獸與魔獸懷舊啥區別?魔獸爭霸是單機遊戲,魔獸世界是當前版本互聯網遊戲,魔獸世界懷舊服是之前經典版本的遊戲!
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11 # chenqi125
魔獸正式服就是不停更新,肝然後再更新肝讓你基本處於滿負荷狀態一直忙碌下去。懷舊如果你不是全職業制霸或者你不是追求絕對的畢業的話可以慢慢,而且和所有人差距不會太大。
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12 # 明末哥
區別就在於一個隨著劇情發展不斷更新,一個就是原地不動....懷舊版的出現會讓不少老玩家迴歸魔獸世界,這是多年的願望,要不然之前也不會那麼多的私服出現了。而沒玩過經典60級的玩家也能從新加入懷舊服的大家庭,體驗初代遊戲的樂趣,體驗最爽快的PK模式。
推進劇情服就是讓那些經歷過60級的老玩家不斷的跟著劇情走向進行遊戲,體驗每個更新版本的樂趣。不過很多玩家現在都事雙號,一個懷舊一個正常服,也就是說暴雪這一首來的漂亮,1人平均倆號,你玩完正式服在玩懷舊服,你不用玩其他遊戲了,基本上給你鎖定了。
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13 # 涼快147328236
魔獸懷舊服的版本為六十年代版本,即版本等級上限為60級,且都為60年的副本和玩法,裝備也保留經典版本的產出,在遊戲內容上會回到遊戲最早起版本。
而正式服的等級上限已經達到120級,玩法、裝備、養成和老玩家喜歡的版本完全不一樣。
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隨著時間的流逝我們會變得越來越老,這一點對於遊戲來說也不例外。
截止2019年,魔獸世界已經15歲高齡了。對於一款網路遊戲來說已經很不容易了。在經歷了7個資料片的更新之後,他終於推出了自己的養老計劃-《經典舊世》懷舊服。這裡將透過梳理各個版本的重要更新,對比一下懷舊服和正式服到底有什麼區別。
2004年,魔獸世界由九城代理正式在國服運營。
該怎麼形容當時的火爆程度呢?如果用“很好玩”這個詞來形容當時的魔獸世界反而會掩蓋它其他的光芒。
那就說兩件事吧,遊戲的例子實在太多了,就說幾個現實方面的吧!
魔獸的到來改變了上班族回家的速度,因為當時的魔獸工會要求7點鐘集合打副本。
魔獸的到來還讓全國的網咖開始了一輪電腦大升級,升級的目的只是為了在門口打出一個巨大的標語,"本網咖可以流暢執行魔獸世界",總而言之,這款遊戲當年就是神一樣的存在。
2007年的1月份,藉著之前神一樣的開局,魔獸世界推出了自己的第一個資料片《燃燒的遠征》。國服則稍微的晚了一點,在同年9月份才正式推出,不過,相比之後的《巫妖王之怒》來說,這半年真的不算什麼!在《燃燒的遠征》中暴雪開始對魔獸世界進行精雕細琢。