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1 # 暮辰風
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2 # 苦笑中的無奈
我自己已經玩過三國志14了,目前沒發現有特別大的突破就是有了一個義氣等級,,這個等級能讓武將擁有不同的屬性值。總體來還是能玩的不過不夠好玩。對兵種的指示變少了,我個人對兵種興趣很大,少了這個可玩性也少了很多,我覺得需要更改的地方太多了
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3 # 白由界
三國志14剛出我就迫不及待的買了開始體驗。
說實話三國志14相對三國志11的提升與改動還是有目共睹的,比如三國志破局以後的無聊平推三國志14就做了一個合圍,與出征讓你暢快淋漓的感受秋風掃落葉般的快速統一。武將的個性也讓覺得不再是資料人物。整體來說這代三國志14也是聽取了廣大玩家的建議。進行了很認真的製作。
但是問題還是有的,比如每回合需要操作的東西有點過多,很多感覺沒必要的過場浪費了大家很多的時候。我不知道為什麼從11開始他們為什麼總要帶上即時戰略的玩法,我覺得這個完全是多餘,讓沒回來本來就墨跡的戰鬥,時間更長。
我覺得三國志14想要徹底超越三國志11,保留我以上說的三國志14的優點的同時取消即時戰略著一塊,增加城池,恢復兵種,在多加點兵種。地圖做的更嚴謹,恢復糧草補給,設定屯糧處。這樣官渡之戰等經典戰役也可以出現了。燒了糧草一敗千里。想想就很有意思。
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4 # 遊影電報
儘管《三國志14》在宣傳片當中使用到了“《三國志14》是集三國志 9 + 11 的大成版本”,但是隻有少部分玩家認為 14 代是集合了 11 代產品的一部作品。因為遊戲中真正運用到 11 代的作品內容只有那無關痛癢的 6 邊格子而已,兩部作品本質上還是有諸多差異的。
14 代作品更確切的說應該是 9 代作品的升級版本,遊戲在模擬策略的題材下核心玩法是半即時戰略遊戲;11 代作品的核心則是戰棋,所以沒必要比較兩代遊戲怎麼改進才能超越對方,因為遊戲本質不同!
個性14 代與以往最大的不同,也是本作遊戲的亮點就是武將的個性。
14 代的武將個性除了能夠起到增益效果之外,紅色的個性還能起到對於部分內政或戰鬥的減益效果。大大的還原和體現了部分武將在歷史中更為真實的一面。
完整度儘管 14 代現在已經正式發售 4 個半月的時間了,但是遊戲本身的內容還是讓眾多玩家覺得屬於半成品。
三國志系列作品當中一直傳承的武將舌戰和單挑系統,始終未能在本作遊戲中有著很好的體現,即使每個月都有更新的情況下,光榮也只是對於劇本進行增設以及武將的增加,而呼聲最高的舌戰和單挑卻一直沒有什麼動作。
更不用說三國志系列遊戲中一直有“種田派”玩家,在此作遊戲中更是毫無體驗感。
從遊戲的完整度可以直接引出 14 代另外一個槽點,就是價效比極低。
價效比遊戲隨著 DLC 的增加,價格也在逐步的提高。
對於一款半成品遊戲來說 300+ 的價格,很明顯的是過於虛高了;相比很多 3A 級別的遊戲,例如《賽博朋克2077》不到 300 元的價格,光榮也不知道哪裡來的底氣將這款遊戲賣到如此高的價格。
DLC如果說 14 代作品是專門製作給此係列忠實擁躉的一部小眾作品,那麼也應該更加註重三國故事的開發和製作,而現在遊戲當中很多的 DLC 內容全部都是聯動一些和三國毫無關係的內容,比如萊莎的鍊金工房和銀河英雄傳說,讓遊戲總體感覺更在像玄幻遊戲發展,大大的脫離了三國本身應該營造給玩家的三國體驗感。
總結玩家們喜歡三國志遊戲,是因為要能在遊戲中重返那個英雄輩出,群雄紛爭的年代,去和自己喜愛的武將一同經歷那些經典的歷史事件。可是現在 14 代遊戲暴露出了太多的問題,遊戲完整度在發售 4 個半月還是讓人覺得是半成品,再加上高昂的價格和 DLC 內容更讓玩家們對於這款遊戲望而卻步。
在戰鬥上過於自動化的系統,讓玩家少了許多那種在危機關頭力挽狂瀾的操作,讓遊戲本身喪失了不少的娛樂性。
14 代主旨是化繁為簡,可遊戲在製作之出就把遊戲當中的一些精髓直接刪減掉了,如果想要增加這些內容似乎又有些打臉最初的遊戲主旨,過於簡單和單調的重複內容是遊戲現在最大的問題,如何在臉面和細節當中選擇,光榮似乎選擇了前者。想要遊戲有大幅度內容的增加,似乎只有 PK 版本能做到了,不過以現在光榮的運營方式來說,似乎只要一直出 DLC 和季票就夠了,PK 版本什麼的,費時不說還不一定討好。
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5 # 凝天問道
第一,強化副城和地形的作用
第二,增加兵種並強化兵種相剋效果。拜託把白馬騎,青州兵模型給弄出來啊
第三,新增兵種升級系統,訓練和打仗均可增加經驗升級。此外可適當給予屬性點。升級和加點影響部隊維度如攻擊,防禦,速度等
第四,增加寶物和兵器系統,甚至增加材料和鍛造系統
第五,移除當前的戰鬥操作限制,允許實時操控
第六,增加打野系統
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6 # 晨曦18192
三國志14威力加強版官方直播已經放出了,可以說無法達到11水準。像11這樣的神作或許無法被超越。
等14威力加強版上市就會入手ps4主機實體版。
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你好,我是騎士小Q,很榮幸回答您的問題,我本人也非常喜歡三國志系列遊戲,我個人覺得《三國志I4》應該增加兵種,戰法等特色內容,多在玩家體驗上下功夫,而不要太過注重遊戲畫質,做到精簡唯美耐玩,這樣可能吸引玩家,從而超越《三國志11》。