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  • 1 # 那隻熊啊

    時光徽章是用來防止魔獸世界遊戲裡面通貨膨脹的設定,正式服裡面的G的交易都達到百萬級的交易了,暴雪不想懷舊服重蹈覆轍,所以在懷舊服也用時光徽章這個功能,未來G價會趨於一個平衡!

  • 2 # 懂啦西

    這問題很簡單,肯定跌。1.如果時光換算成賣g的rmb價格高於市場賣g的rmb價,就沒有人去買時光,直接衝月卡了,衝一季度和半年還可以打折,也會導致市場上的g賣不出去,因為賣時光的獲得的g比市場上多,g必然貶值。目前的g價貶值其實不是工作室造成的,是普通玩家刷g也很效率造成的。如果時光換算成賣g的rmb價格低於市場賣g的rmb價,才會有人去買時光,而沒有人賣時光,這會導致市場g價向時光g價持平,當g價下跌到時光之下來說就回到了前面的分析1.所以我覺得會跌,而且g價會變成暴雪網易說了算。

  • 3 # 果果的模型社

    問題是不開時光徽章的話金價長期來看一樣會跌啊。畢竟金幣的產出和消耗不成正比,只不過工作室為了穩定價格出貨將大量金幣囤積在手裡。一旦接近盈虧平衡點,工作室肯定會將金幣不計成本地丟擲。只不過開了時光徽章後,將這個過程提前了,金價將大幅下跌後回覆到一個穩定的狀態,這點看正式服就知道了。

  • 4 # 魔獸世界懷舊服之旅

    1、金價下跌是必然的,和開不開通時光徽章沒有關係。

    懷舊服金幣的回收手段有限,隨著工作室的湧入,金幣大量產出,金幣價格隨著時間推移,一定下降

    2、物價上漲

    時光徽章開放的初期,按現有的金幣需求量來說,賣時光的應該會大於買時光的玩家;另一方面,其他途徑的交易為了比時光更有吸引力,會壓低價格出售手中的金幣,而前者的可靠性保證,短期內金幣價格不會斷崖式下跌,一週後價格可能會出現較大波動

    但是隨之而來的問題是,幣商們手中集中出手,導致流通金幣增多,物價隨之上漲的可能性增大

    3、時光徽章的模式

    這個我在另一個提問中說過,需要看時光徽章是不是和正式服一樣,就是跨服模式,如果存在跨服模式,金價較高的伺服器會加速下跌

    4、平均生產率的問題

    金幣的價格,說白了取決於生產效率最高的一波人,他們一小時產出的物資對應的金幣所值得價值,決定了金幣價格的高低,對於普通玩家來說,每小時產出的金幣價值肯定是會逐步縮水的

  • 5 # 遊戲殺時間

    魔獸一直以來,g價都是在不斷下跌,因為遊戲裡消耗金幣的手段太少,金幣都是在玩家手裡轉來轉去,而每天任務和掉落都在增加金幣,而時光徽章本身並不回收金幣,所以出不出都不會影響金幣的下跌。

  • 6 # 笑不熱鬧

    《魔獸世界懷舊服》中懷舊服最近開放了時光徽章這個道具,它可以為玩家兌換成遊戲時間,並且是用金幣購買的。那麼到底時光徽章賣多少金呢?它在遊戲裡起到什麼作用呢?

    多的不說了,一張75的月卡,上AH第一天的價格會是現在各服的比例上下區間,正負20—50金,預計差額不大。

    時光微記的價格還要乖一個金幣總量與流通金幣的比例。如果現在某寶金價0.25,而全服有1千w金幣,但流通的只有200w,那麼定價就是0.05。時光勳章最終穩定價格可能是1500G。

    直白點說,這是網易控制G幣的手段,有利於G流通的總量控制,不過話說回來,現在工作室、指令碼的存在,讓G出產量大增,只要能夠平衡,就是最好的結果!

  • 7 # 冬日暖陽

    額,腦子笨,不會怎麼算,我剛剛充了半年卡,360元,換算下來一天2塊錢,我想這個價格我還是消費起的。遊戲裡面基本自給自足,有時間了混混本,沒時間了就到處溜達溜達。馬上4張的人了,遊戲只是生活的一小部分,可有可無

  • 8 # 寒盡不知年

    我認為出了時光徽章金幣並不會出現大幅波動。現在的下跌只是恐慌性拋售導致。為什麼得出這個結論,是因為正常情況下金幣下跌的原因是由於產出大於消耗,工作室每天幾千金的從怪身上得到金幣,這叫產出,這導致遊戲中流通的金幣越來越多,記清,人與人之間的交易並未對金幣造成損耗,讓市場上金幣消耗的主力仍是千金馬等直接與npc之間的交易和拍賣行的交易稅!而時光徽章,可能最多隻會造成交易稅損耗,本質上是網易摻和進金幣買賣市場想來分一杯羹而已。

  • 9 # 輕鬆能幾下

    其實是網易可以透過直接人為投送徽章來控制市場的金幣回收量。如果把控了市場,也就沒有了工作室的空間。因為工作室還是要讓最終收益變成人民幣,而不是遊戲時間。但只要網易一拉低匯率,工作室直接就沒有生存空間了。

  • 10 # 每天都是星期一i

    最近魔獸官方更新遊戲內容公告,將推出時光徽章這款道具,那麼時光徽章的作用是什麼,又會對遊戲玩家有哪些影響呢,我們來一一分析。

    什麼是時光徽章

    簡單來說時光徽章就是官方出售的可以在遊戲交易所出售的月卡,遊戲時間(30天)。魔獸世界正式服的玩家對時光徽章都不會陌生。但是這個道具只能交易一次,即從官網購買後,只要出售便會和購買者繫結,無法繼續交易。

    夢幻模式

    要想回答上面的問題,必須講講夢幻西遊這款遊戲,這款遊戲是網易最賺錢的網遊,原因之一就是因為遊戲時間玩家之間可以交易,透過遊戲幣按照一定的比例進行交易,玩家得錢和遊戲時間,官方賺點卡錢,並且遊戲內玩家會按照點卡價格來計算遊戲內金價比例,從而穩定遊戲經濟環境,促進金幣的流通。

    這次魔獸更新的時光徽章道具可以說是加強版的“夢幻點卡”,這款道具在出售時官方會給一個建議售價範圍,玩家在這個範圍內出售,側面說明了官方開始調控金價。在市場中這叫看不見的手,從側面來干預金價。

    雖然官方出面調控,但是金價不會大幅降低的。原因有二。

    供需

    魔獸的金價目前火區能達到0.3,差一點的也有0.2,這些比例都是玩家自發約定的。為什麼火區比鬼區比例高,就是因為人多需求大,供不應求,自然金貴。再者就是工作室刷的金越多,金價比例越低,這是金價下跌的主要原因。官方出售道具主要給了玩家安全的交易平臺,避免線下交易的灰色區域,價格肯定是按照當前的比例來指定,然後一步步慢慢的維穩,讓金價一下跌破0.1對誰都不好。

    玩家數量

    目前魔獸賺錢的大頭還是月卡,月卡靠的就是玩家基數,沒有玩家的魔獸給網易賺不了錢,這也是時光徽章不會影響金價的主要原因。現在遊戲內玩家的組成就三種,工作室,高階玩家和手操散人,這其中工作室是大頭,如果金價崩盤,工作室撤離,遊戲自然而然就黃了,這不是遊戲公司想看到的,所以道具使金價下跌機率不大。

    有的區法師正在拋金,其實這和2012世界末日的謠言一樣,等時間一到,玩家會發現遊戲還是那個遊戲,世界還是那個世界,唯一能改變的,只有人心。

  • 11 # vBilLz

    我的判斷G會增值!由於騙G者的存在,會有相當一部分的玩家是不敢出G的,這樣導致很多G都存在手裡,只能去買裝備,官方的時光幣出來了,會大大刺激消費,產出的G會小於消耗的G,物以希為貴,按正常情況,G會漲價!所以我們要拉動內需,因為貨幣流動起來就會增值。

  • 12 # 我在右

    相信正在玩魔獸懷舊服的小夥伴們都注意到了,懷舊服時光徽章的訊息剛放出,這兩天各伺服器的金幣價格均有大幅度下跌的現象,所有伺服器普遍下跌10%以上,有些單陣營伺服器甚至跌幅超過20%。

    金幣下跌,物價飛漲,到底發生什麼事了?

    瞭解正式服的玩家們都知道,時光徽章是正式服的特色之一,搭配“叮一下”的直升服務,讓代練等級、刷材料的工作室無利可圖,它來到正式服,一開始是有很多老玩具舉雙手贊成的,可是看到這兩天伺服器物價的變化以及金價的變化,有些老玩具開始犯嘀咕了,官方RMT(人民幣換遊戲資源)到底好不好?

    在魔獸世界精英玩家群體中,大家對RMT行為一直都是抵制而且唾棄的。RMT行為破壞了遊戲公平競爭的準則,使用人民幣兌換遊戲資源,達到快速變強的目的,這與精英玩家的遊戲理念背道而馳,因此一直都是精英群體冷嘲熱諷的物件。

    自從懷舊服開啟以來,由於年齡與工作的關係,RMT成為了一種普遍現象,現在滿大街的G團其實就是RMT的一種主要形式。

    那麼官方推出時光徽章的功能,是不是RMT行為呢?

    從本質上講,官方推出時光徽章(可以理解為點卡寄售)也屬於RMT行為,只不過將線下RMT行為合法化而已。

    從線下到線上的區別在哪兒呢?

    區別就是壓縮了工作室與金農的生存空間,如果再配合強力打擊指令碼工作室,就可以很好的治理工作室亂象。

    對於這點,筆者是舉雙手贊成的。

    如果時光徽章真的能夠促使網易加大指令碼工作室的整治力度,相信大家都會支援官方RMT,畢竟線下交易是有風險的。

    既然玩家有RMT需求,與其讓線下平臺賺這個錢,還不如讓官方賺。工作室與官方搶飯碗,官方打擊工作室更賣力,看起來是一件很好的事情。

    瞭解完RMT這個事,再來看這兩天的金幣暴跌。

    由於時光徽章尚未推出,按照常理推測,時光徽章一旦上線,官方便有可能出重拳打擊線下交易的行為,到時候線下交易有可能成為封號重災區。

    為了躲避打擊,很多工作室、大地精、大金農開始有所動作,工作室與金農開始拋售手中的金幣,落袋為安,直接導致金幣價格斷崖式下跌。

    大地精聞到味道開始橫掃拍賣行的物資,有目標的進行囤貨,導致物價上漲。

    所以,這兩天的金幣大幅下跌確實是由於官方時光徽章的推出。

    不過大家也無需緊張,金幣的價值是由供需關係決定的,等工作室出完貨,時光徽章正式上架,物價自然會穩定下來。

    至於時光徽章最終會引起什麼樣的變化,要看網易暴雪的調控方向與力度了。

    建議大家不要盲目拋售自己手中的金幣,靜觀其變,以不變應萬變。

  • 13 # 白銀軟糖

    當物品數量高於發行的貨幣總價值,貨幣增值。相反則貨幣貶值。

    如果市面上貨物總量不變,貨幣變少,則貨幣增值。

    如果時光徽章讓遊戲內的金幣數量減少(遊戲內消失),則金幣價值提升。

    當然也不是一直提升,這和物品數量的增減相關,最終會有個平衡值

    物品總量包括遊戲內一切實體物品,玩家的勞動力,副本內的裝備等一切有需求的東西

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