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1 # 指尖小工匠
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2 # 賴床的國寶or劍魔
英雄名,篷車富商,
種族,地精*亡靈,
一技能,二手貨回購,被動,增加裝備售賣收益,XX/XX/XX/XX%;主動,標記一個對手,其死亡後屍體消失,給擊殺者與自己增加收益,XX/XX/XX/XX%。
二技能,物盡其用,主動,減少主動物品的CD,X/X/X/X可以被A杖強化。
三技能,篷車加工廠,主動,立刻偽造一件所選裝備的贗品,使用時間3秒。此外,由於篷車富商要維持良好的信譽,偽造行為後他的金錢被鎖定,必須入手所偽造的裝備後才能選購下一件裝備,所偽造的裝備不得超過自身所持金錢數250/499/998/1888。
四技能(大招),被動,增加主裝備格子,1/2/3。
背景故事:
TK:天吶,地精家族又添新成員了~
TA:亡靈又在鬼鬼祟祟?帶著銅臭的巫妖?
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3 # 為人耿直不屈一身正氣哼
肯定得看具體英雄
假設以火槍為例,那應該還是很厲害的。一般敏捷英雄前期可以出假腿雙繫帶,然後開始出大件,現在六級的時候多出一個格子,可以出三個繫帶甚至四個繫帶,然後再出魔龍槍和夜叉,十二級的時候又多出一個格子,可以多出一個夜叉。總之就是多出價效比高的屬性裝,十二級火槍,八個格子,假腿、魔龍槍、雙夜叉、四繫帶,應該比現在六個格子有大招的火槍厲害吧。
假設以小黑為例,那貌似是不厲害,至少前期是不行的,小黑大招提供了額外的敏捷、減甲、必中傷害,相當於低配的暗滅加金箍棒再加屬性,前期肯定是比格子厲害,到大後期可能格子帶來的收益更大,但是太拖節奏了,而且需要太多錢了,前期不滾雪球,哪有那麼多錢。
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4 # 暮墓
我來了
名稱商鋪小賊
定位輔助
主要屬性敏捷
1技能,強買強賣,,,強制和一名目標連線,,雙方互相靠近並且沉默,持續時間為金錢倍數的時間。5的倍數持續5秒,4倍數4秒,3倍數3秒,2倍數2秒,1倍數1秒。非上述倍數均0.5秒
2技能,花錢流水,,,被動效果,撿的金幣雙倍效果,助攻擊殺獲取金幣增加。主動效果,10秒內,沒0.5秒減1金幣,傷害增加20%(物品效果增加20%,以及屬性提升)
3技能,高利貸,,,對隊友使用給予50金幣,驅散隊友debuff,同時回血,時間結束後,隊友返還150金幣。對敵人使用給予50金幣,驅散敵人buff,同時減速,時間減速返還150金幣。持續時間類似1技能。(驅散可以驅散蓮花,林肯,反甲等,不被反彈)
4技能,三隻手,,,初始只有三個格子,一級增加一個格子,兩級增加兩個格子,三級增加三個格子。物品使用範圍分別增加50,100,150。
a杖效果,,2技能主動取消cd。且每分鐘增加60金幣。3技能消耗改為200金幣變成範圍技能。返還金幣不變。
回覆列表
一般情況下,在遊戲的前期物品格子是完全夠用的,但是拖到了大後期情況就不一樣了!
首先在大後期的,對決當中,微弱的差異,會造成不同的結果,當一個英雄比你多出三個格子的時候,他可以買三把聖劍,直接爆了你的基地,也可以買推推吹風bkb,以及各種保命的裝備,如果是前排的話,赤紅甲冰甲,強襲,龍心,輝耀 等一系列裝備,那簡直可以1v5,其實之所以英雄分很多,出裝流派最根本的原因就是在六格裝備的基礎上進行設計的,如果裝備是九格的話,那很多英雄的出裝思路也是可以變化的,這可能改變了整個遊戲的打法,還有思路, 厲害,是一定會厲害的,就是實現起來可能比較困難,V社,也不會去做這樣的事情,所以它都只存在玩家的想象當中,這是我一點自己的觀點,歡迎大家討論!