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儘管此前日本當地網友竭力反對,日本香川縣議會還是順利通過了《互聯網遊戲成癮措施條例》,該法令將在4月1日起正式生效。如果順利的話,防沉迷條理或許將逐步在全日本實行。
據瞭解,該條例主要針對未成年網際網路和遊戲成癮而設,並且其嚴格程度甚至比中國的防沉迷條例更為嚴格。同時需要注意的是,日本在20歲之後才算成年。
從條例中可以得知,未滿18歲的玩家在工作日每天的遊戲時間不得超過60分鐘,節假日則不得超過90分鐘。
此外,初中生在晚上9點之後不可使用智慧手機,高中生則規定在晚上10點之前。與此同時,政府將與遊戲企業溝通並推進條例的執行。
以目前的情況來看,距離全日本順利施行或許還有一段時間,但總體的趨勢已經十分明顯。如果條例全面施行,也許會改變未來日本遊戲的環境。
日本首例超嚴遊戲防沉迷條例於3月18日在香川縣議會月例會上以贊成者多數票正式透過,將於4月1日起率先在香川縣實施。
香山縣在3月12日舉行的縣議會委員會,決定對此議案進行了為期15天的民意調查。
調查結果顯示,有2,268名受訪者同意該議案透過,不同意該議案的只有333人,部分受訪者認為遊戲成癮確實在日本引發了社會問題。
此項遊戲防沉迷條例規定,為了保護未滿18歲的孩子,防止遊戲沉迷症,縣政府、監護者、通訊業界以及遊戲公司等都要克己盡責,雖然暫時沒有具體違規懲罰措施,不過要限制未滿18歲的未成年玩家在工作日每天遊戲時間不超過60分鐘、節假日不超過90分鐘。
另外,草案規定高中生以下未成年人的遊戲和網際網路使用時限規定為晚上9點前,高中生則最遲玩到晚上10點。可以說從遊戲時長的限制方面來看,比國內廣電總局的防沉迷通知力度還要強。不過條例沒有設立處罰條款,所以是對相關責任人及責任單位進行倡導,呼籲其履行監督義務。
以目前的情況來看,距離全日本順利施行或許還有一段時間,但總體的趨勢已經十分明顯。如果條例全面施行,也許會改變未來日本遊戲的環境。