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  • 1 # 經濟掮客

    肯定不是了,經濟發展不是此消彼長,一方的需求必然是一方的滿足。參考中國五十年前老百姓吃不好,穿不暖,到現在的物質文化豐富,衣食住行得到跨越式發展。貧困人口越來越少,需求越來越得到滿足。所以,經濟發展不是零和遊戲。

  • 2 # 谷哥快樂生活

    經濟發展了,整體上創造了價值。投入100元能收回100元以上就不是零和遊戲,這些行業是賺錢的非零和遊戲。中國也有投入100元產出只幾十元的行業,這些是。

  • 3 # 論語十一

    目前來看是的,在有限物質的基礎上,是零和遊戲,在無限物質的基礎上,那就是雙贏啦!經濟發展主要目的就是做大做強,爭第一。最後成為那個做可以做莊,分蛋糕的人,而不是等著別人給你幾塊你就拿幾塊,有了比較,有了競爭,有了勝負,經濟有了屬性,他就是零和博弈。

    一個國家的政治經濟和軍事外交都是相互息息相關、互相影響。經濟的強大有利益政治軍事的發展,提升國力;經濟不好,政治地位和軍事力都會下滑,而政治和軍事實力的下滑連累經濟的發展。

    冷戰後的十幾年,西方世界的影響力可謂空前。後來出現金磚國家誕生、中國崛起。西方國家經濟實力和國力卻一個個逐步地出現衰退,先是日本失去了的二十多年,接著美國金融危機和歐債危機,以及現在西方經濟復甦乏力。金磚國家過去幾十年普遍實力大增,不過我們中國的崛起最引人矚目。

    如果一國經濟,尤其是中國這樣的大國經濟崛起,按中國和其他大國宣揚的“實現雙贏的經濟合作”的原則,必然會帶動其它國家的經濟快速發展。確實是,中國和誰一起合作,合作雙方經濟都增長了,但是地球就這麼大,都想合作。就好比工程競標一樣,競爭方有五位,最後只有一位可以成功拿到合同,競標成功的人發展比較快,體量變大啦,剩下的四位是不是相對來說變小了。西方經濟和實力都出現疲軟,這和他們丟失的市場份額不無關係。當然所謂西方經濟實力的下滑,只是相對下滑,即對中國經濟的比例在下降。但在絕對值上,他們的經濟仍在不斷增長。就資源開發利用來說,美華人的方案是我一家用,歐日等用我剩的,其他人誰也不許用,華人的方案是,在誰的國家開採,那我就跟誰一起用。華人經濟發展文化最和諧的,最利於世界共同發展的。

    只要中國謀求自身經濟的強大和國民生活的富裕,就要做好被西方國家埋怨乃至仇恨的,因為相對地削弱他們經濟是必然的。但是,過分仁慈和在乎別的國家的看法會導致我們經濟建設發展緩慢,大而不強。發明火藥看煙花,發明火藥造船炮,這是不同的境界。

    所以與中國共同發展就是共贏,但是沒有參與其中的,總覺得他們失去了什麼。請問你怎麼看?

  • 4 # 胡人說八道

    經濟發展不是,但全球份額是。

    零和的意思是博弈各方的收益總和是0。

    世界整體增長是 0 嗎?

    真相是全球經濟整體一直在增長。

    不信?有圖為證:

    我們首先看到,全球經濟從1965年以來,整體是在增長的,只出現過一次衰退,是在2009年次貸危機的時候。

    一部分國家經濟增長,是否必然會有一部分國家經濟衰退?

    真相是全球經濟體普遍都在增長不信?有圖為證:

    我們以2016年的全球GDP為例,可以看到所有的區域,經濟都在增長,並不存在一部分增長,一部分必然衰退的現象。

    全球經濟在增長,但是各國所佔的百分比是此消彼長的,總數是100%

    從全球佔比的角度來說,各國的博弈是零和遊戲。不信?有圖為證:

    世人說,有一隻紅色的力量在東方崛起,他們卻說,那是復興。(這張圖反映了2000年的人類經濟歷史)

  • 5 # 蜂皇

    經濟發展不是零和遊戲。

    關於零和遊戲,舉例。如果4個人每人拿100元在家打麻將。不需要支付任何其他場地費。你輸的就是我贏的,這就是典型的零和遊戲。

    負和遊戲。如果這4個人,每人拿100元,去麻將館打麻將,打半天麻將需要給麻將館10元場地費。那麼,實際上4人的博弈總資金變成了400-10=390元。這就是負和遊戲。

    正和遊戲。還是這4個人,因為商務需要談事情,需要用麻將來提升友誼,來促成商務活動取得合作。那麼,去麻將館打麻將,就不能算零和遊戲和負和遊戲。反而是正和遊戲。就如,買了茅臺酒的股票,它每隔一段時間會把盈利分小部分給持有股份的人,這就是經濟發展所來帶的正和遊戲。

  • 6 # 聽雪碎語

    經濟發展絕對不是零和遊戲。各種發明與創新、包括制度方面的、技術方面的,都會推動經濟的發展,這種經濟發展總體而言,會惠及全人類。當然,在分蛋糕的過程中,有些國家利用自己的要素稟賦,抓住了機會,則能取得更多的相對優勢,有些國家相對優勢則較小,則獲取了較少的優勢,甚至是被掠奪。

  • 7 # 領漲團隊

    是的,經濟發展本身就是零和遊戲,這是經濟學裡面十大定理之一。

    所謂零和遊戲,是指參與博弈的各方,在嚴格競爭,下一方的收益必然意味著另一方的損失,博弈各方的收益和損失相加總和永遠為“零”,雙方不存在合作的可能。

    零和博弈的結果就是一方吃掉另一方,一方的所得正是另一方的所失整個社會的利益並不會因此而增加一分,也可以說:自己的幸福是建立在他人的痛苦之上的(例如前面第一更亞洲金融危機也就是這個道理)。二者的大小完全相等因而雙方都想盡一切辦法以實現“損人利己”。與“零和”對應今“雙贏”的基本理論就是“利己”不“損人”,透過談判、合作達到皆大歡喜的結果。零和遊戲之所以廣受關注,曾主要是因為人們發現社會的方方面面都能發現與“零和遊戲”類似的局面。勝利者的光榮後往往隱藏著失敗者的辛酸和苦澀(所以這就是二八定理的原因??)

    舉個栗子:我們大肆開發利用煤炭石油資源,留給後人的便越來越少不斷汙染環境,帶給後人的不良影響便越來越多。從 20 世紀以來,人類在經歷了兩次世界大戰、經濟的高速增長、科技進步、全球一體化以及日益嚴重的環境汙染之後,“零和遊戲”觀念正逐漸被“雙贏”觀念所取代。有效合作,得到的是皆大歡喜的結局。從零和走向正和,要求各方要有真誠合作的精神和勇氣。

    這需要大家都遵守遊戲規則,否則“雙贏”的局面就不會出現,最終吃虧的還是合作者自己。

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