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1 # 嗶哩號外
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2 # 蝗蟲玩家的日常
你好,這裡是蝗蟲玩家。
個人更看好使命召喚16,原因如下:
1.價格,逃離的價格並不便宜,除了額外的遊戲,更何況某些時候你還需要支付額外的加速器價格,使命召喚16的大逃殺模式是免費遊戲,在一定程度上,玩家數量會比逃離更多。
2.友好程度上,逃離更寫實,也就意味著上手難度更高,當然他也是因為這一點吸引了不少玩家,使命召喚16更注重遊戲體驗,槍械可以說幾乎沒有後坐力,完全看的是團隊戰術的合作,即使你輸掉比賽,也會有不錯的遊戲體驗,這一點上,會保留很多不那麼硬核的玩家,而這些玩家是大多數。
3.遊戲宣發上,逃離其實是出了有一段時間的遊戲了,硬核也一直是宣發的一個點,到現在為止,但這也是讓很多玩家望而卻步的一個原因,工作學習已經很忙了,還要一絲不苟努力研究遊戲,著實有點累,使命召喚16一直是玩家耳熟能詳的遊戲,最佳化操作畫質都很親民,甚至不需要如何宣發,某些直播平臺已經開始招募使命召喚的主播了,由此可見,未來幾個月,應該是使命召喚16大逃殺模式人數激增的一段時間。
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3 # 快樂小爸爸
大逃殺類別的,最火的是絕地求生,但是這兩年外掛越來越多。遊戲環境越來越差。導致玩家大量流失,逃離塔科夫有了中文版本之後開始火了起來,但是熱多有所降低。目前最火的也是使命戰區,最新一次更新加入了單排。後續還會加入雙排和四排。使命因為有很好的粉絲基數和基礎,而且又是免費的大作,所以熱度更是飆升到線上達到600萬。也是因為免費所以作弊成本也會大大降低,所以之後處理外掛也是任重道遠。但是暴雪一貫對外掛指令碼處理的比較嚴格。如果遊戲環境能保持綠色,使命還是還走的久遠一些。希望對你有幫助。
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4 # 雲頂小熙
首先,個人而言目前我就完了使命召喚.戰區。我先來講下它的優點,最佳化的很好不需要很高的配置,玩法挺新穎的特別是死亡後去監獄打架的機制,在很多吃雞類遊戲裡都是獨樹一幟的,比較特別。他不想逃離塔科夫一樣的那麼硬核,太硬核了我到覺得對萌新不是很友好 使命召喚這款遊戲射擊感和後坐力各方面都比較適合槍法不是很好的,比如絕地重生這種 因為子彈在射出後有明顯的下墜痕跡,所以遠距離擊殺比較不容易需要預判,沒有點時間練習是比較難做到的。而使命召喚是比較偏向於CS、cf、這種的上手起來比較快,還要一個大優勢!!!使命召喚它免費啊 我個人是更偏向於使命召喚的雖然我沒買 塔科夫這個也是我的個人看法。塔科夫的配置應該比使命召喚要高出很多的。唯一目前使命召喚的不足就是我覺得只能組3個人有點太少了。。。希望後期可以改進一下~
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5 # 綺瞳Idun
你好,我覺得是《使命召喚16》。
首先,COD16的warZone它免費,雖說以後氪金也許很嚴重,但,門票是免了的。塔科夫呢?幾百塊的門票錢就勸退多少人了?
其次,在FPS遊戲中,核心的玩法是槍支和射擊對戰,剩下的只是錦上添花的部分。區別優劣的最重要部分就是武器的數量,這是廠商之間實力的對抗,從這裡看,塔科夫處於劣勢地位;
但,塔科夫採取了一些巧妙辦法,來回避與遊戲的正面對競爭,比如遊戲定位為“硬核”遊戲,最近還公佈了遊戲內部經濟與交易系統,這確實把自己和其他對手區別開了了。塔科夫的經濟系統是一個十分巧妙的設定。為玩家提供更多武器來源,也豐富了玩法。動態經濟系統讓塔科夫變得更加鮮活,大大增加了代入感。
但(是的,你沒看錯,又一個但),概念上是這樣,實際還得看實效。
時間不等人,在warZone免費旗號下,塔科夫又能有多少時間?
一家之言,請大神指正。
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6 # BlankPage遊戲達人
首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。
隨著戰鬥民族研發的硬核遊戲《逃離塔科夫》的上線,本來玩家人數不斷下滑的大逃殺型別遊戲又迎來春天。3月10日萬眾矚目的《使命召喚16》吃雞模式正式上線,暴雪並沒有作為一個單獨的遊戲模式出現而是作為一個客戶端單獨出來並且免費開放。對於有《使命召喚16》本體的同學在《使命召喚16》客戶端更新18~22GB後可以搶先體驗!對於沒有本體的同學,也可以下載容量為83~101GB的客戶端來體驗《使命召喚:戰區》。
1.150人同場競技,戰鬥更加激烈。
《使命召喚:戰區》目前只允許三人同時組隊,地圖允許150名玩家同時競技,比《PUBG》還多出50人,戰鬥更加激烈全程腎上腺素飆升。
2.武器更加硬核。
《使命召喚:戰區》跳傘之後便擁有一把 X16 手槍,彈夾容量為13發。遊戲中也有許多《使命召喚16》中的槍械,也能隨身攜帶彈藥箱,無人機,地雷等。地圖中的載具也很豐富,包含全地形車(ATV)、運動型車(SUV)、直升機、卡車和戰術吉普。護甲要在地圖中收集鋼板安裝在自己身上作為護甲值,最高可以攜帶五片護甲片,出生時自帶 2 片,最多裝備 3 片護甲片。地圖中會有錢,收集後可以復活隊友或者時在補給站購買空投箱或者被擊殺後自己復活等。
3.硬核的復活方式。
如果你被擊殺或被擒獲,你就成為了戰區的囚犯,會被帶到監獄中。在監獄中你會進行1vs1男人大戰,如果勝利你將會復活。但如果存活人數較少被擊殺時將直接死亡無法進入監獄。如果隊友被擊殺隊友可以向你發出請求花費你所收集的金錢將他復活
在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。
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7 # 君落影視
在這個春暖花開的天氣,萬物復甦,一切朝著生機勃勃的方向發展。疫情逐漸恢復正常,中國加油,新的一年、新的開始。首先在這裡很榮幸能為你解答這個問題,下面就讓我帶領著大家一起走進這個問題,就讓我們一起探討一下。
1.150人同場競技,戰鬥更加激烈。
《使命召喚:戰區》目前只允許三人同時組隊,地圖允許150名玩家同時競技,比《PUBG》還多出50人,戰鬥更加激烈全程腎上腺素飆升。
2.武器更加硬核。
《使命召喚:戰區》跳傘之後便擁有一把 X16 手槍,彈夾容量為13發。遊戲中也有許多《使命召喚16》中的槍械,也能隨身攜帶彈藥箱,無人機,地雷等。地圖中的載具也很豐富,包含全地形車(ATV)、運動型車(SUV)、直升機、卡車和戰術吉普。護甲要在地圖中收集鋼板安裝在自己身上作為護甲值,最高可以攜帶五片護甲片,出生時自帶 2 片,最多裝備 3 片護甲片。地圖中會有錢,收集後可以復活隊友或者時在補給站購買空投箱或者被擊殺後自己復活等。
3.硬核的復活方式。
如果你被擊殺或被擒獲,你就成為了戰區的囚犯,會被帶到監獄中。在監獄中你會進行1vs1男人大戰,如果勝利你將會復活。但如果存活人數較少被擊殺時將直接死亡無法進入監獄。如果隊友被擊殺隊友可以向你發出請求花費你所收集的金錢將他復活
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8 # 北北塔科夫之旅
沒玩過cod沒有發言權。
塔科夫可玩性更強吧,但是同樣要花的時間更多,在全民快餐時代,塔科夫確實有點格格不入,最開始火也是因為硬核,大家都想看看這個又貴又難啃的硬骨頭到底什麼味。
我也是抱著我不服我頭鐵,買了一個白邊。剛開始玩的幾天有隊友一起帶著玩,基本全程懵逼,滿腦子問號,我是誰,我在哪?這好黑,這是啥,我怎麼死了?敵人在哪?隊友在哪?我在哪?
現在我也能能說一句塔科夫真香。
收集癖每天對著一倉庫物資傻笑。
玩scav模式包裡揣著好東西偽裝自己是一個ai。
快樂的刀仔搏一搏單車也能變摩托。
硬核模式我目前還沒有開啟,但是也可以背後陰陰半裝萌新。
空了再看看跳蚤市場和商人,做個初級倒爺。
等在賺點錢了,還可以升級藏身處,挖挖礦造點水,怎麼看這都是一個怎麼都玩不膩的遊戲。
不打架也能很好玩,跟隊友完全零交流也能玩。
不說了,一會去跑圖了。昨天海岸線樓裡被陰死,隊友問我在哪個房間,又給我問住了,我連東樓西樓都還沒分清呢。
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9 # 洗開水澡的魚
使命召喚16應該會更火吧,畢竟上線了免費大逃殺模式,免費要畫重點!而且還有一個奪金之王的模式,火拼節奏更快,更刺激。
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10 # 一直奔波的冷
肯定cod16啊,估計很多人都不喜歡花錢玩遊戲,這幾天正好再玩這個遊戲,玩了這個再轉回去玩吃雞一點都不適應,鋼槍也爽,武器也多。配置要求也沒有吃雞高。
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11 # 萬er德福
最近大火的兩部吃雞類大作,是《逃離塔科夫》更勝一籌,還是《使命召喚16 》能笑到最後?
下面我們從遊戲本身和玩家兩個方面來對比分析。
一、遊戲本身差異
1、價格
●《逃離塔科夫》普通版打折最便宜200多,豪華版接近千元,試問目前的大多數遊戲玩家有多少人會花錢這個價格購買《逃離塔科夫》,網上我沒查到這款遊戲全球的銷量,如果銷量好應該不會查不到。
● 而《使命召喚16 戰區》首發免費,玩家三天即突破1500萬,已經足以說明《使命召喚16 戰區》已經贏在起跑線上。
2、遊戲內容《逃離塔科夫》成也硬核,敗也硬核。
透過這段時間國內玩家的試玩,用來形容《逃離塔科夫》最貼切的三個字就是‘硬、硬、硬’。
●《逃離塔科夫》遊戲研發的初衷應該是越貼近現實越好,所以在遊戲內從系統介面設定、地圖、槍械子彈、人物屬性等等都是非常貼近現實,但是這樣做的缺點就是入門非常困難,新人玩家體會不到遊戲樂趣,真的是辛苦半小時、破產30秒,很難堅持玩下去,而且其遊戲模式相比單調。
●《使命召喚16 戰區》雖然也有豐富的遊戲內容,但是更多的是延續了大眾化的吃雞遊戲模式,並吸取了多款遊戲的優點,遊戲更容易上手玩家更容易上手。其遊戲模式也有所創新,更能吸引新玩家。
二、玩家認可度
●《逃離塔科夫》發行時間為2016年但是直到2020年才火了起來,那麼突然火起來的真正原因是什麼?部分原因是這款遊戲的硬核,但主要原因還是《絕地求生》熱度的下降,大量《絕地求生》玩家因外掛等原因已經徹底失望,此時作為一款吃雞模式的遊戲大作,更豐富的內容,更清晰逼真的畫面,自然成為大量玩家轉戰的首選目標,但是卻更類似於玩家空虛期的替代品,熱度期已過估計涼的也快。
●《使命召喚16 戰區》在《逃離塔科夫》火了之後發行,但是仍做到三天1500萬玩家的空前火爆,大量知名玩家轉戰,根據玩家反饋其可玩程度遠高於《逃離塔科夫》。本身《使命召喚》系列就是最經典的射擊遊戲系列,有一定的玩家基礎,而且這次發行商也將玩家心裡研究透徹一發即火,同時還宣佈將陸續增加其它遊戲模式。
遊戲能不能火,關鍵就看遊戲是不是優秀和玩家認可度,所以綜合對比我認為《使命召喚16 戰區》會更火。
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12 # 澄沉澈
兩個都玩過,雖然cod16大逃殺模式各方面都很強大,但作為吃雞類遊戲,他還是少了點心理刺激感,玩一週就覺得有點無聊,吃過一次雞,也沒什麼興奮,就是好像打混戰那樣,裡面的復活系統,做任務系統,各式各樣的新型武器也是三分鐘熱度,玩多幾局覺得也有點麻木。。。絕地求生我斷斷續續也至少玩了兩年多,雖然現在也有點厭倦,但排除外掛的問題,絕地求生確實是吃雞類遊戲綜合水平比較好的,比如遊戲節奏,遊戲心理刺激感,就是藏在屋裡聽附近腳步聲那種感覺。 至於逃離塔科夫,說實話就是剛玩膩了cod16,找其他遊戲玩,看了很多,最後決定買的,剛買回來才四個小時, 這遊戲確實與眾不同,雖然畫面不是很漂亮,但裡面太多東西要慢慢研究,當然,因為它是兩百多元買的,cod是免費的,所以我要好好的研究塔科夫! 玩了幾局,確實也很刺激,不說了,我又要開始玩塔科夫了。
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13 # 20年網癮大叔
逃離塔科夫挺好玩的,但是這個遊戲對萌新玩家不太友好,因為沒有地圖,以及遊戲機制問題,最重要的是遊戲內經濟的獲得會勸退很多萌新玩家,但是遊戲的多樣性和後續的可玩性非常高,相信只要度過萌新期,你一定會喜歡上這個遊戲,如果對這個遊戲有興趣,想玩的話可以關注我,我每天都會直播逃離塔科夫,並且在直播中回答各種遊戲問題,以及萌新啟蒙,和遊戲初期的基本資料!
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《使命召喚:戰區》目前只允許三人同時組隊,地圖允許150名玩家同時競技
《使命召喚:戰區》跳傘之後便擁有一把 X16 手槍,彈夾容量為13發。遊戲中也有許多《使命召喚16》中的槍械,也能隨身攜帶彈藥箱,無人機,地雷等。地圖中的載具也很豐富,包含全地形車(ATV)、運動型車(SUV)、直升機、卡車和戰術吉普。護甲要在地圖中收集鋼板安裝在自己身上作為護甲值, 最高可以攜帶五片護甲片,出生時自帶 2 片,最多裝備 3 片護甲片。地圖中會有錢,收集後可以復活隊友或者時在補給站購買空投箱或者被擊殺後自己復活等。
如果你被擊殺或被擒獲,你就成為了戰區的囚犯,會被帶到監獄中。在監獄中你會進行1vs1男人大戰,如果勝利你將會復活。但如果存活人數較少被擊殺時將直接死亡無法進入監獄。如果隊友被擊殺隊友可以向你發出請求花費你所收集的金錢將他復活。
畫面表現上《逃離塔科夫》完全不在一個層次上