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  • 1 # 二月໊ོ

    CSGO在我看來已經涼了

    但就像我打小就愛聽的相聲一樣,不斷的有新觀眾進來,同時也有聽膩了大量重複包袱的老觀眾離開。

    CSGO也是這樣,因為賽事的曝光,不斷有新玩家湧入。但同時也有像我一樣深知這個遊戲已經病入膏肓的老玩家離開。

    小時候最喜歡聽收音機,早上87.6空中笑林起床,晚上聽87.6的相聲錄音睡覺。

    基本沒等郭德綱成名,那些包袱我就全都聽過了,但依然喜歡相聲,去小劇場聽,去臺下起鬨。

    但當一個相聲粉絲能做的差不多都做完了,對這個行當的喜愛也就到這了,所以我現在也就偶爾聽聽郭德綱的單口,不再去追求德雲社的動態了。

    CSGO也是一樣,不斷的練槍,跑圖,和小夥伴一起打線上賽,和大主播打水友賽,解說線上賽,去線下演播室解說比賽,甚至參與線下比賽籌備的相關工作。基本上CSGO相關的事情我都瞭解過一番。

    甚至到美國之後我CSGO的遊戲時間都更多了,可即便這樣我卻對這個遊戲越發的失望。外掛橫行,V社的不作為,職業比賽的各種假賽等等都在一點一點消磨我的熱情。

    我現在只要開啟CSGO都要先點藍信(舉報的作弊玩家已被封禁)然後開始新一天的掉分之旅。

    到現在為止我遇到的小陀螺都還有沒被VAC的

    可即便這樣,每天都有大量被CSGO比賽新引進來的萌新,懷著對一款“熱門電競專案”的憧憬一頭扎進這個深坑。

    還記得前一陣子帶一個rich萌新打高信用的官匹Vertigo 熱身時候我告訴他對面有掛,他還當我開玩笑。

    結果昨天他發steam最近遊戲的玩家截圖給我看的時候對面三個被VAC,分別是7、8、9天之前

    我真的不知道拿什麼來繼續熱愛這讓我投入了數萬小時生命的遊戲了。

  • 2 # 新遊大偵探

    《CS GO》是一款由VALVE與Hidden Path Entertainment合作開發的第一人稱射擊遊戲,於2012年8月21日在歐美地區正式發售,國服釋出會於2017年4月11日在北京召開。

    拋開第三方程式這個大難題,只看遊戲自身的特點,我認為CSGO這款遊戲的最大的缺點太過於規矩。

    由於遊戲過於規矩,而導致玩法被開發殆盡、玩家水平上限過高、娛樂性低、容錯率低,模版化,對新手基本功要求過高。

    與其說這是缺點,不如說CSGO早已走入了一條死衚衕。

    《遊戲就是要好玩》早已成為一個通識。為了更多的玩家和市場,無數遊戲都在絞盡腦汁的想將自己打上一個“競技類”的標籤。

    但是如何在“有趣”和“競技”中間找到恰到好處一個平衡點,卻始終是一個艱題。

    而CSGO早已在這條競技的路上越走越遠。玩家並不是透過遊戲本身獲取樂趣,而是透過遊戲的結果獲得成就感。與其說CSGO是一個遊戲,不如說是一個競技專案。

    CSGO最大的缺點便是失去了其作為一個遊戲的本質,打從一開始便自己輸給了自己。

    綜上所述,2020年這款遊戲要想火是絕對不可能的。

    由於這款遊戲已開發殆盡,遊戲的娛樂性不言而喻。

    再加上游戲太過於規矩,對新手的基本功要求太高,所以想吸引過多新手去玩不太可能。

    只有這個遊戲的一些頂尖玩家可能還會繼續玩這個遊戲,因為他們已經習慣了這個遊戲,在裡面練就了一身的本領,只有在這個遊戲裡,他們才能發揮自己的價值。

    如果離開了這個遊戲去到另外一個新的遊戲,就是菜鳥一個,一文不值。

  • 3 # 破壞者酷狗

    沒戲了,10年前還有希望。如今吃雞求生玩法當道,也就是更追求自由和隨機性,cs這種太模式化的遊戲已經沒出路了。

  • 4 # 曉光備忘錄

    首先,csgo是fps競技遊戲的標杆。從cs1.5時代已經風靡全球,到後來1.6,再到續作csgo都是引領世界的fps遊戲。後來很多遊戲還模仿cs(cf等)。

    有的人說csgo模式單一,枯燥乏味。其實有很多社群服,躲貓貓,魔獸,kz等很多娛樂模式,

    然後,在csgo引領世界fps風潮下,除非v社再出一款續作,否則無人能撼動csgo地位。國內不火的,國外都火。

    順便說一下,其他樓的答主們都不一定玩過csgo。

    20年cs老兵見解!

  • 5 # Walker33

    入坑沒多久,看著csgo逐漸成為steam同時線上人數第一的遊戲,火不火的也就這個水平了。這幾天打5e每天都能遇到掛,1400分左右,可能是我技術太菜了,心涼涼,在做最後的掙扎

  • 6 # 旭春李

    人數穩定中有些許提升吧,個人是很喜歡的,從1.5到現在的csgo,10歲到現在30歲,這個永恆不變的模式,場場不一樣的結局!中間玩過夢幻,cod 戰地 還有各種亂七雜八的遊戲,但最後還是回到了cs,就好像別的遊戲是菜,換著樣的吃菜,可cs就是那飯湯,怎麼喝都喝不膩!

    至於外掛問題,這屬於遠古問題了,從以前1.5就深有體會,所以放到現在我個人沒覺的對遊戲體驗有啥影響,各個遊戲都是,玩遊戲這些年,碰到的掛海了去了,各個官方都是屢禁不止,所以也就沒覺得這對自己的遊戲體驗有啥影響了。玩遊戲,是讓自己開心,不要讓他們的行為影響自己的心情

    祝大家遊戲愉快!

  • 7 # 夢鯉本鯉

    其實這款遊戲已經有些年頭了。但是在最近他才開始真正的開始廣為人知。

    準確的說,我接觸這款遊戲比較晚,2018年才開始被同學推薦。但是一被推薦就喜歡上了這款遊戲。

    從我個人而言,之前在學校宿舍瞭解和遊玩這款遊戲的小夥伴不多,但是近來開始迷上這款遊戲的夥伴也是越來越多了。

    個人覺得,英雄聯盟雖然很有人氣,但是畢竟一隻玩也需要新鮮血液。所以CS:GO的大火個人感覺還是必然。

    並且隨著以前佔據國內大量FPS玩家的CS逐漸有許多玩家脫坑。那麼CS:GO未必不能吸引許多粉絲。彌補FPS遊戲的空缺。

    並且大家其實可以看得到,國內CS:GO的熱度以及影響力其實在不斷上升。不管是遊戲影片,抖音,還是直播,CS:GO的比重也越來越大。

  • 8 # 遊戲樂活

    相比前幾年時CSGO慘淡的樣子,其實2019年的時候CSGO已經火了,那時因為茄子這樣的主播在網路上的爆紅,很多之前沒有了解過或者只玩過幾次CSGO的玩家都開始加入了這個大家庭。

    說道CSGO熱度的提升,我真的不得不佩服鬥魚,主播運作的手段真的有一套,還記得當時CSGO主播與擼圈、DNF大佬聯動了不知道多少次,各直播分割槽主播基本上都有涉及到開箱等內容,再加上抖音等平臺的內容運作,當時這波操作把很多隻知道吃雞和LOL的玩家都籠絡到CSGO陣營裡。

    在加上之前CSGO正式宣佈免費,Steam直接註冊遊玩,無需掏錢的操作也收了一大批白嫖黨,一個大行動更新一下子就把CSGO玩家基數給拉到很高的層次。雖然不知道目前國內具體的玩家數字,但就憑今年2月份CSGO創造歷史最高線上人數記錄的90萬,確實得承認CSGO已經開始好起來了。

    2020年CSGO還有機會火嗎?如果和LOL這種老牌遊戲比,CSGO是沒有機會超過它的,但是目前吃雞熱度下滑,守望先鋒也沒有太多強勢復甦的跡象,CSGO的熱度在2020年勢必會延續下去,平臺的炒作不可能像之前那樣無限期進行,關鍵還是看運作方V社的CSGO專案組和國內代理商完美有沒有更好的方案,例如推出一些比較轟動的更新或者活動來刺激玩家群體等等。

    像CSGO這樣的遊戲能吸引到如此多玩家屬實不容易,希望今年能再接再厲吧。

  • 9 # 人稱菜老闆

    咋說呢,比cf好的是沒有神器的屬性,面板比cf便宜(別跟我說什麼紅或金)主要裡面的武器看膩了還可以賣了買新的,運氣好武器價格抬升了還能賺一筆。csgo比cf差的就是外掛問題,但是cf也好不到哪去,只要是fps那肯定都是有掛的只是開掛成本高不高的問題。csgo追求的是真實的彈道體驗,cf講究的是娛樂和花錢。csgo匹配一把還是很快的所以可以確定這遊戲肯定涼不了。

  • 10 # 奇趣雜遊

    直播宣傳

    直播對遊戲的影響非常大,可以說是免費為一款遊戲打廣告,就拿茄子來說,玩CSGO的玩家沒有幾個不知道“白給”這個梗的。而且很多國內的玩家都是透過直播知道的CSGO這款遊戲。可能以後的直播效果還會越來越好。

    從steam的資料統計圖看全球玩家線上數量

    我們開啟Steam上面商店選單的統計,然後點選點選檢視steam遊戲線上人數的排名,我們會驚奇的發現,排名在第一的已經不是《gta5》也不是《絕地求生》,而是CSGO,它從前五變成了全球Steam線上人數最高的遊戲(2020年2月20日資料)。從這個趨勢我們可以看出,CSGO在未來還是會有機會變的更火的。它只是因為稍微偏向硬核,才未能在國內爆火。

    CSGO是Steam旗下的遊戲

    steam、CSGO、DOTA2他們都屬於V社旗下,擁有共同的“男人G胖子”。我們就拿DOTA2做比喻,即便在英雄聯盟在全球那麼火爆,DOTA2依然有一席之地,而這個功勞和steam的有著很大的關係。而CSGO作為V社的系列主打作品,它在未來的發展一定不會比DOTA2差。

    持續更新

    雖然CSGO是一款2012年的老遊戲了,但是我們從v社的態度來看,他們還是很在意這款競技遊戲的。每年都會對遊戲的地圖進行調整和變化,並且每年還會有一個大一點的改變,比如說2019年,推出了幹員和網裂大行動。這樣的更新更新頻率也會讓玩家對遊戲一直抱持“新鮮感”。

    當然了不管是什麼原因,只要你能看到這個問題,那麼說明CSGO已經有很高的熱度。

  • 11 # 致遠很無聊

    這是兩個時段csgo線上玩家人數

    csgo這款遊戲我身邊的人玩的越來越多,之前玩CF逆戰的朋友都已經開始轉戰csgo,比起其他csgo才是競技性更強的電子競技。

    說掛的別☁️了,我官匹綠信很少遇到掛

  • 12 # 萬er德福

    2020年CSGO線上人數高居steam榜首並連續突破歷史新高,2020年CSGO會比以前更火!

    這是今年CSGO線上人數峰值突破100萬時steam的截圖,比第二名的DOTA多了30多萬人,還有沒有機會火這種問題,2020年對CSGO來說是不存在的,應該問會火到什麼程度才對。

    CSGO作為2012年發行的遊戲至今已經8個年頭,這麼多年來為什麼其玩家數量一直在穩步增長,直到現在穩居第一。期間也出現過許多其它射擊類遊戲,但是能像CSGO這樣歷久彌新的屈指可數,那麼下面我就來分析以下,CSGO能越來越火的原因。

    一、CSGO的來歷

    CSGO作為CS的正統繼承者,基礎好玩家忠誠度高。

    說起CS可能現在很多年輕人像90後00後都不太熟悉,回到20年前家庭電腦還沒普及,那時網咖裡除了玩CS的幾乎找不出玩別的遊戲的,去過網咖的如果說沒玩過CS,你是去網咖寫作業去的嗎?這絕對是遊戲史上現象級的射擊遊戲。

    隨著CF、CSOL等遊戲的發行,CS逐漸跟不上時代的腳步了,玩家大量流失,但是瘦死的駱駝比馬大,仍有大批玩家在堅持。

    2012年CSGO作為官方出品的CS的正式繼承者橫空出世,大部分CS玩家轉戰CSGO,包括當時世界上的大多數CS職業戰隊。

    所以說CSGO的起點就比別的遊戲要高很多。

    二、CSGO有其它遊戲無法沒有的特點

    1、經濟系統

    自CS以來經濟系統就是其最大的優點之一,經過多年的最佳化CSGO的經濟系統更加完善,根據經濟玩家們衍生出了許多不同的玩法。

    2、遊戲道具

    CSGO裡的的道具有閃光彈、高爆手雷、煙霧彈、燃燒彈,每一件道具都有其獨有的特點和作用,透過組合道具的使用創造出了CSGO中許多經典戰術,沒有任何一款射擊遊戲可以做到。

    3、面板系統

    CSGO的面板應該是目前所有遊戲中最貴的也是最保值的,一把紀念品龍狙價值幾十萬人民幣,而且是全球可交易,除了自己使用之外也有收藏的價值,最難得的是再貴的面板也不會破壞遊戲的公平性。

    三、有完善的賽事和世界頂級的俱樂部

    每年固定的全球大型賽事有major、Dreamhack、ESL等,其它小型比賽更是數不勝數

    其中V社官方贊助的比賽CSGO特級錦標賽(major),這是CSGO最頂級的賽事,也是所有職業俱樂部最大的目標。打入正賽的都會獲得官方的紀念貼紙和噴圖,獎金也很豐厚,例如A隊2018年大滿貫除了每場比賽的獎金,最後還有單獨100萬美元的獎金。

    在2019年CSGO的總獎金額全球排名第二,強大的賽事和俱樂部是支撐一個遊戲能走多久的強力保障。

  • 13 # 比奇堡菠蘿王

    不想討論CSGO我想說國內的遊戲市場,這散發著銅臭味的市場什麼時候能改變,由騰訊主導的“免費遊戲”臭到我了真的,像我這種窮人可能只能一輩子玩買斷制的“付費遊戲”,總之認為CSGO涼了的人儘管說吧,我就是喜歡這些買斷制的公平對戰遊戲,只要伺服器還開著只要我還活著我就玩,畢竟陪我這麼多年了從1.5到go

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