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1 # 一場夢凌亂
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2 # SNOWGG
不知道大家是怎麼想的,本人心中最具有革命意義的遊戲模式當然是《頭號玩家》裡的遊戲模式了,VR虛擬現實遊戲,相信在座的各位在成長的過程中或多或少都接觸過有關網路遊戲類的小說,都期待過什麼時候可以自己親手戴上頭盔,進入遊戲,在遊戲裡闖出一番自己的天地,不過很可惜,對於現在的我們來說,還是可望而不可即的,在我們有生之年估計是接觸不到的。
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3 # 派教授
第一:塞爾達傳說
開放世界作為如今的熱門話題可以說是近期3A大作的標配,而與以往的開放世界不同的是塞爾達傳說的探索性和玩法。玩家扮演的角色林克出了新手村可以直接挑戰魔王也可以猥瑣發育,做做支線任務。塞爾達傳說的魅力在於可玩性太強,裝備隨機性強,隱藏的彩蛋、別具匠心的烹飪、再加上各種天氣的影響!總之這款封神的遊戲可以說是最近幾年最棒的開放世界遊戲!
第二:魂系列
作為手殘黨的我從來都是雲通關宮崎老賊的作品,與以往的動作遊戲不同,魂系列產品更注重玩家透過不斷的死亡來增強自己的實力,從而在無數次被boss虐的體驗中不斷學習、不斷進步。魂系列的另一個特點在於地圖設計的巧妙!魂一的地圖個人認為是設計最巧妙的。這些無疑給魂系列增添了魅力!
第三:刺客信條系列
雖然育碧近些年似乎把刺客信條做爛了但是不能否認這個系列仍然是動作系列的經典作品!在波斯王子的基礎上育碧將刺客信條打造成了一款經典的動作遊戲!炫酷的跑酷,悄無聲息的暗殺、信仰跳躍,龐大的歷史背景都將玩家的心牢牢的拴在育碧為大家建立的刺客世界當中!凡人終有一死!
第四gta5
R的gta5至今還盤踞在steam熱銷遊戲的排行榜單上。那句誰還沒買gta5的老梗流傳至今,作為一款13發售的遊戲gta5為什麼有如此高的熱度呢!首先gta系列有著龐大的粉絲基礎,小時候你去的網咖裡一定有罪惡都市這款遊戲!其次作為開放世界遊戲,gta5玩法自由,遊戲畫面逼真,在gta5的世界裡你可以不做任務,開著跑車四處狂甚至還可能觸發彩蛋,解鎖新的任務,可以說gta5是開放世界遊戲當中的佼佼者,無論是玩法還是世界的構建都對未來的遊戲廠商開了好頭!
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4 # 青花會遊戲百科
你好,關於這個問題我的看法如下。
《Her Story》這款遊戲應該算是“玩法上具有革新意義的遊戲”。
因為它基本上可以說打破了傳統推理遊戲“線性流程”以及“推理方式侷限性”的玩法,玩家在這款遊戲中基本上可以做到“推理自由”和“取證自由”。
《Her Story》裡玩家需要做的是觀看271個對嫌疑犯的審問影片片段,然後最終將事情的真相還原,當然了,玩家並不需要將這二百多個影片全部都觀看一遍,只需要利用遊戲內建的“搜尋功能”查詢關鍵詞就行了,比如你看到某段影片裡面提到了“Sister”,然後你認為這是一個關鍵詞,那麼就可以推出來以“Sister”進行搜尋,就會看到所有和這個詞相關的影片片段。
也就是說,這個推理遊戲把“推理”的部分基本上完全拿給了玩家,而不是像“福爾摩斯”或者“南茜朱爾”那種傳統的遊戲,在對話部分給玩家羅列選項,或者是在所謂的“案發現場”提供個別的NPC來供玩家盤問,盤問的問題也只是有限的選項,毫無自由度可言。
我個人認為《Her Story》確實將推理遊戲帶入了一個新的高度,在這裡玩家接觸到的不再是“披著推理外衣的RPG遊戲”或者乾脆是“可視小說”,真正的推理迷必然能夠從這樣的遊戲裡找到樂趣,這種“開放”和“自由”的模式必然會受到後來者大量的借鑑,比如說那款名氣在外的《疑案追聲》。
回覆列表
每一位玩家,在他年少懵懂時總會痴迷於一位女神。她既不是白月光,也不是硃砂痣,卻最讓他心馳神往,念念不忘。
我的那位夢中女郎芳名喚作RTS遊戲。學生時代,我和我的小夥伴們曾極盡扯謊之能事,冒著被家長抓包的風險羅織各種謊言偷偷跑去網咖,只為能聯機打上幾局《帝國時代2》《魔獸爭霸3》,有時事蹟敗露了還沒少遭爹媽毒打。
在我的記憶深處,那時候的電腦室、網咖除了無處不在的煙味,還有一股誘人的魔力,星際、紅警、帝國、魔獸等一眾遊戲喜聞樂見地安放在CRT顯示屏裡,等待著躁動不安的孩子,而我們則迫不及待地要率領旗下的拓荒者降生在一片未知大陸,從最初的基地開始劍指星辰大海的征程。
我們在網咖一局又一局地開始、結束,開始、結束,盲目而興奮地重複對局,樂此不疲。直到很多年以後我才明白,為什麼那種遊戲體驗對年少的我們有著巨大的吸引和召喚。