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  • 1 # 胖哥遊戲說

    眾所周知,在魔獸世界正式服中很早就加入了時光徽章功能,加入時光徽章一方面打擊了RMT(線下交易),一方面則可以讓魔獸世界有效的回收遊戲內的金幣數量。在懷舊服開放之前就有玩家們猜測暴雪會在適當的時候給懷舊服加入時光徽章,到了今天暴雪終於宣佈時光徽章即將到來。

    今日魔獸世界公佈了即將加入時光徽章的訊息,而時光徽章的加入顯然會很大的影響目前懷舊服中的經濟環境。魔獸世界懷舊服開放到現在已經6個月的時間,在這六個月的時間中除了玩家透過正常方式獲取的金幣之外,遊戲記憶體在大量的工作室依靠指令碼刷出的金幣,遊戲記憶體在的金幣越來越多,金幣的價格自然越來越低,並且會導致伺服器內的物價越來越高。

    魔獸世界懷舊服相比正式服來說幾乎沒有任何系統回收金幣的手段,在第一階段透過學習技能和買坐騎回收了一部分金幣之後,現階段出了洗天賦和修裝備之外,基本沒有能回收金幣的方法,因此絕大部分玩家手中都存在一定數量的金幣,在沒有時光徽章的情況下,一部分玩家便會開始參與線下交易,雖然金幣賣出了,但是這些金幣依然在遊戲中流通,而時光徽章的加入顯然可以大量的回收遊戲內的金幣。

    除了回收金幣之外,系統加入時光徽章對普通玩家來說也是一個非常好的訊息,按照目前懷舊服中的金幣價格來計算,一張月卡也就400金幣左右,這個價格可能連一件裝備都買不到,隨便打打金團就可以獲得,因此時光徽章上線後基本意味著玩家們可以“免費”玩魔獸世界。

    另外,時光徽章加入懷舊服同樣可以在一定程度上限制工作室,當時光徽章加入遊戲後,土豪玩家可以透過賣月卡來兌換金幣,而玩家則可以透過賣金幣來兌換月卡,金幣“中間商”從工作室變成暴雪,而系統顯然比工作室更加值得玩家信賴。

    當然,也有玩家質疑暴雪給懷舊服加入時光徽章已經違反了香草年代的“原汁原味”,然而懷舊服畢竟是懷舊服,並非魔獸世界60年代,並且從懷舊服開服到現在暴雪已經更改了很多機制,既然是為了玩家好,那麼這個機制便值得改。

  • 2 # 張茹義

    官方發財是真的。還特麼回收金幣。買家花人民幣充的時光然後去買賣家的金幣,然後金幣到了買家手裡,請問回收哪裡去了?網易如果真想回收金幣的話有種官方出時光給玩家用金幣購買。現在這樣歸根結底就是官方眼紅工作室賣金幣賺人民幣想插一槓子。就這麼簡單。可以說金幣價格會直線下降的。到時候工作室撤退普通手動刷金想賣點小錢的人走了。留下的就是真心玩遊戲的人和老闆。不過那時候伺服器基本也就沒多少人了。官方根本沒準備讓懷舊服開多久。就是賺一筆就行了

  • 3 # 博海聽濤

    個人預估金幣會穩定一小段時間,在大量持幣玩家用金幣換時光徽章過程中,持續性暴跌。最後進入穩定期。

    這三個步驟之後,除非版本大變動,輕易不會出現驟變。

    至於穩定後比率,大概為人民幣1:8金幣。如果懷舊服工作室,指令碼機器人依然大量湧入,而網易又不作為,那麼這個比率會更加懸殊。

    至於最終結果,大家拭目以待吧。

  • 4 # 魔獸世界懷舊服之旅

    1、個人看法,僅供參考,時光徽章的開放,對普通玩家來說是一件好事,可以透過官方渠道獲取金幣,不存在交易風險,按現在的金幣價格,400多G應該就可以買到一張月卡,很多玩家可以“免費”遊戲

    2、從正式服的時光徽章方式上來看,如果懷舊服也是所有伺服器時光徽章價格統一,短期內金價偏低的伺服器價格將略有回升,價格偏高的伺服器將大幅下跌,並且會逐步降至偏低價格的區間

    3、時光剛開放時的幾天,按現有的金幣需求量來說,賣時光的應該會大於買時光的玩家;另一方面,其他途徑的交易為了比時光更有吸引力,會壓低價格出售手中的金幣,而前者的可靠性保證,時光徽章的價格短期內不會飆升

    4、所謂的官方回收金幣是不可能的,官方不會犧牲自己的利益,賠75塊錢去回收幾百金幣?但是不排除像正式服中,出一些回收金幣的措施,如正式服500W的雷龍,官方倒是可能透過回購徽章增加收益

  • 5 # 北風行進雪茫茫

    平行魔獸世界的實驗。

    懷舊我碰都沒碰,根本就是私服的程式哪來的原汁原味?而且逐漸往上升級版本,難道讓我們重新玩過麼?

    我認為最好的破局就是,60級一個世界,70級一個世界,以此類推。滿級120去哪個平行世界都只變成所在世界的最高等級,裝備切換成原來你脫離這個世界時的裝備。幻化把副本裝備都去掉,現在的東西太醜,商城用碎片換漂亮衣服,碎片從各個平行世界頂級副本掉落。據說以後等級調回60級,這都不影響,重新開資料片升級只是為了讓大家都在一個起跑線上罷了。

    大家應該集思廣益,沒準就實現了。

  • 6 # 武德星君馬飽鍋

    我感覺影響不大,需要大量金幣的玩家,依然是網站買金,或者遊戲內微信支付寶等交易,假如你用時光徽章換2萬金,按照500一個算,你需要賣40個徽章,徽章賣時候會不會產生拍賣手續費我不知道,但是他有時間限制,不是立即能拿錢,那邊黑翼等著拿耐淚了,你這邊錢還沒到賬,誰等你?大額交易,工作室出金依然是人民幣,當然對於手裡沒多少金的玩家來說,不用賣掉金再去官網買月卡,省掉中間操作就減少被騙機率。各有利弊。一點淺見,各位悠著噴。

  • 7 # 風塵碎意

    其實不用太擔心是否會貶值的問題,因為一定會貶值,只要金幣一直沒有回收,那最多隻是“通貨膨脹”而已,舉個最簡單的例子:按照現在的比例,stsm一次20g,如果g貶值了,那可能就得200g一次了。

    碗就那麼大,同樣舀一勺,如果米粒變小了,那隻能是粒數變多了

  • 8 # 心裡沒點那啥嗎

    一切以盈利為目的,別在說原汁原味了,轉服系統就坑死一片伺服器,以前是練號不易,好好珍惜,哪怕劣勢也堅持,現在是隻要劣勢就立刻轉服,甚至毛人毛會,黑東西轉走。現在開個時光,無非就是想讓金錢圍著網易轉,對gzs有打擊,但沒卵用,人家指令碼依然刷,頂多是把散人擠走了,這東西是個經濟鏈,金幣貶值,人家賣指令碼的肯定會降價,雙方共退一步,以儲存活,gzs要是指令碼刷金賠錢,那做指令碼的也得餓死,所以說,打擊指令碼是遊戲環境的首要問題,其他的都沒卵用,賺金不等於產金,交易金幣不會減少一個伺服器的金幣數量,除非網易是自己出月卡扔ah回收金幣。

  • 9 # 那女孩偷我心

    大家都沒想過如果時光徽章一出,工作室把g從0.2壓成0.1(工作室成本比你散人低),g價浮動然後時光也跟著漲價,你手裡的g一點點貶值,加上因為對g失去信心支X寶團橫行,你們這些用時間打g的散人能佔到什麼便宜,又一個死灰一樣的正式服。如果只是想打擊工作室,只需要從指令碼升級開始封號,沒滿級前幾乎沒有利潤,然後每天掃描線上超過16個小時的話,如果一直在打g就用記錄下來,人工監控,在一段時間內如果都是這種操作直接封號。網易沒這麼做就是眼紅工作室,自己不開點卡讓工作室天天月卡撈錢他們眼紅了,如果點卡,一個人還會起好幾個號,現在月卡大多數人都是一個號,賺不到錢網易急了,釜底抽薪一波,撈一波就削伺服器。

  • 10 # 我在右

    1:時光徽章會不會引起金幣暴跌?

    2:時光徽章對GZS有什麼打擊?

    3:時光徽章對金農有什麼打擊?

    4:時光徽章對普通玩家有什麼影響?

    這對以上四個問題,我本人的看法如下

    1:時光徽章的本質,是官方增加了貨幣調控手段。金幣會不會暴跌,取決於官方(運營商)如何操作。

    情形一:如果官方僅是提供一個兌換服務平臺,不往金幣池注水,那麼金幣依舊是由玩家產出,並不會對現有市場造成太大沖擊。

    但是我估計官方不會這麼做,因為這樣的話它會少賺很多點卡錢,相當於賠本賺吆喝。

    情形二:如果官方出售徽章,回收金幣,那麼金幣價格會上漲,因為整體的池子會變小。

    當然,這種情況不可能發生。

    情形三:如果官方不出售徽章,反而出售金幣回收玩家手中的徽章,則金幣池子會越來越大,金幣價格會下跌。

    2:很多玩家都認為推出時光徽章功能以後,那些需要點卡的普通金農會直接購買徽章,而不是出去賣金。那些需要金的玩家會直接出售徽章換取金幣,而不是去黑市上購買。

    如此一來,打金指令碼打出來的金無處兌現,賺不到錢慢慢就不打了。金農們手工刷金,金幣如果跌到一定程度也不再去刷了,市場環境一片大好。

    理論上確實可能出現這種良好局面。

    但是打金工作室都是指令碼,開放時光徽章以後,打金工作室連點卡錢都省了,成本只剩下電費。如果官方不對工作室實行毀滅性打擊,只要金幣的價格不跌到比電費還低,那麼打金工作室就會有利可圖。

    只要打金工作室輸出的金幣比時光的兌換比例低,就會有線下買主,這是絕對的。

    只有兩種可能會抑制工作室:一是官方強力封禁工作室賬號,二是嚴打線下交易。

    只要官方不使用強力手段,工作室這個毒瘤是不可能清除的。

    3:時光徽章對金農而言影響不大,金農普遍都是帶小號升級換取金幣賺錢的,也有少部分單刷、採集類金農,但是這類金農都是靠遊戲經濟體系活著,只要經濟系統不崩,金農總有賺錢的方式。

    4:時光徽章對普通玩家有兩點好處。

    一是有正規渠道把金換成點卡了,符合一部分免費遊戲黨的利益。

    二是有正規渠道買金了,符合一部分P2P玩家黨的利益。

    什麼是正規渠道?

    意思就是不管你買徽章裡的金是什麼渠道刷出來的,反正我賣徽章得的金幣官方你沒辦法封我。

    關於以後的遊戲運營,可能會出現以下可能性

    一:官方開始大規模打擊工作室。

    二:官方對工作室的態度不變,開始利用徽章系統瘋狂往遊戲注水,換取短期既得利益。

    三:官方開始大規模打擊線下交易,從平臺買賣金不再安全(70/80年代曾經發生過平臺買賣金被封永久的浪潮)。

    總結:時光徽章是把雙刃劍,用好了可以有效遏制工作室,促進遊戲內貨幣流通,最佳化遊戲經濟環境,延長遊戲壽命。用的不好則會快速消耗遊戲壽命,玩家大量流失,與正式服大同小異。

    面對懷舊服的幾百萬玩家,是細水長流還是竭澤而漁,就看官方的態度了。

  • 11 # 靈感思維

    官方即將在魔獸懷舊服推出時光徽章,將會對遊戲環境產生什麼樣的影響?

    魔獸懷舊服作為一個運營了半年的遊戲,一直熱度不減,受到很多玩家的歡迎。也許是正是因為懷舊服熱度太高玩家眾多,所以大量GZS蜂擁而入。而GZS憑藉著號多,以及各種指令碼的使用,可以24小時不下線佔用了非常多的伺服器資源,使得很多熱門伺服器的普通玩家在熱門時間甚至需要排隊幾個小時才能進入遊戲。而就算進入遊戲,玩家們也會發現高階資源點被壟斷,高階軍銜被壟斷,普通玩家的遊戲體驗可以說是非常之差。而且同時,因為遊戲中又有許多需要花費大量金幣購買的東西,如千金馬,攻略副本的藥水花費等等,大部分普通玩家又沒有很多辦法來獲得這些金幣,於是不少人透過第三方網站來購買金幣,但這些金幣大部分又是GZS所產生的。

    所以這樣一來,使得GZS對於普通玩家成為了一種寄生關係。也許網易官方看到了普通玩家們的怨言,於是昨天官宣要在懷舊服也推出正式服所擁有的時光徽章,這將會對GZS產生什麼樣的影響呢?

    先來說說什麼是時光徽章?

    再來淺談一下魔獸世界的經濟執行機制

    一直都說魔獸世界是一個小型的社會,其內部的金幣系統也如同現實一樣受到市場的自由調控。本來按照正常遊戲,懷舊服的金幣會緩慢貶值,正常遊戲過程,只有產出和消耗才會影響金幣貶值的速度,普通玩家做任務打怪有掉落賣商店產生金幣,而購買坐騎、修裝備等行為消費金幣,而玩家之間的金幣流動除了拍賣行的手續費,其他都不算消耗,但GZS的出現大大加快了金幣貶值這個過程。而遊戲的經濟系統又非常重要,如果非常不穩定將讓普通玩家無法立足。

    接著來說說懷舊服的金幣價格。

    剛上線的時候金價在短期內一直是持續走高的,當大部分玩家達到60級後,有了需求購買千金馬等等,這時金價到達頂峰。而當GZS大量入場後,大量出產金幣,導致價格持續降低。而在一個價格後,GZS為了維持自己的收益,控制了出貨的價格,轉為囤積各種礦石和藥草等等必須的物資。一直到官方出來這個訊息前,金幣價格已經比較穩定。

    時光徽章上線會對金幣價格產生什麼樣的衝擊?

    時光徽章簡單來說就是官方金幣交易的擔保物,本身不產生和消耗遊戲內部的金幣,交易價格由市場決定。而官方在這個時候只說將推出而並沒有公佈具體的時間,就是逼迫GZS必須快速出貨變現。畢竟當時光徽章正式上線後,他們的交易價格必須比官方低才能賣得出,而且非常容易受到官方監管,隨時可能人財兩失。而他們手裡的存量又大大超出了普通玩家的消耗量,短期內想按照現行價格是不可能變現的。所以這兩天的金幣價格已經崩盤,GZS瘋狂套現。在將來時光徽章正式上線後,必然有不少GZS利潤滿足不了人員的工資和賬號的維護等等固定開銷,使得他們會選擇離開魔獸懷舊服轉到另外的遊戲。

    相信這也是官方看到了普通玩家對於淨化遊戲環境而不得不做出的對應措施,畢竟只有國服的懷舊服才有推出而外服沒有。而在光徽章正式上線後,還需要經過一段時間,金幣價格才能趨於穩定,畢竟需要為這半年來GZS的瘋狂來買單。但隨著金幣價格的長期穩定,而且不受GZS的控制,遊戲環境也會變得越來越好,這也是我們普通玩家所期待的。

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