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  • 1 # 遊戲七號

    最近魔獸世界懷舊服即將開啟的訊息是吸引了眾多玩家的追捧,畢竟這款網遊鉅作真的是牽動了一批老玩家的青春,不管是老WOWer還是MMO遊戲愛好者,都想從裡面找回曾經玩遊戲的感覺。

    這些玩家裡麵包含非常多的種類,比如魔獸世界歷史上的知名老玩家,比如一些知名的主播,甚至前段時間還鬧出了魔獸世界13家知名頂級工會聯手抵制PDD的進入。抵制的目的其實就是怕PDD這個“明星”玩家會讓懷舊服變得不再是他們心目中“原來”的樣子。

    但是這些抵制的玩家應該是不瞭解暴雪公司推出懷舊服的目的,推出就是為了讓魔獸世界能夠重回榮光啊,從他們這次的推廣力度就能看出一二。

    這次暴雪除了在線上網路平臺推廣之外,也開始了他們比較擅長的線下推廣之路,這次的線下推廣之路是以全國各大主流城市中的地鐵為平臺。

    比如重慶這座大城市的地鐵1號線,沿途的所有廣告標識牌都被懷舊服給佔領了,這種盛況相信讓很多老魔獸玩家都感到非常自豪,想想看坐在地鐵之中,卻到處都是自己所玩遊戲的廣告,這種情況可不是什麼遊戲都能做到的。

    可以說從這種大規模的線下推廣確實能夠看到暴雪這次下了血本,但是在我看來就算現在的懷舊服有很高的熱度,能夠重回榮光還是有很高難度的。

    首先就是75塊錢的月卡機制,就目前這個時代,習慣了免費、白嫖的玩家應該是佔據了所有玩家的4分之1,而魔獸世界想要建角色都得先花錢機制會讓這類玩家就算有興趣,也不願意去嘗試。

    第二就是難度和時間問題了,大家都知道,早期的網遊大多數都比較難,一個任務可能需要半個小時一個小時,甚至幾天來完成,而到了現在以手遊為例,一局MOBA類對戰手遊,可能僅僅只需要10來分鐘就結束了,那麼魔獸世界懷舊服中難度和時間的問題就會讓不少玩家流失。

    所以說魔獸世界想要重回榮光,那麼肯定是要順應時代來做出一些改變的,但是做出改變是否會讓魔獸世界這款遊戲的口碑變差又是一個很大的事情。

  • 2 # 這次做了負心的人

    前暴雪死忠粉轉黑。懷舊服就是再割最後一波韭菜罷了,很快大家就會發現懷舊服就是一個坑,根本不好玩。

    弱智一樣的暴雪,做出弱智一樣的遊戲,最終暴雪會失去玩家們的支援和信任。

  • 3 # 小巷後的古街

    重回榮光感覺有點託大了,也可能會跟上海堡壘一樣的下場,我擔心的是這樣做反而會將魔獸推到懸崖,現在這社會是快節奏的,現版本魔獸都很難讓人玩得過來了,更何況懷舊的,新玩家怕不是跑圖就跑到棄坑了。提到玩懷舊服的人,大多數還是以前棄坑的老玩家或者現版本的玩家回去體驗情懷而已,新鮮血液並不會有多少,也不覺得他們堅持的了那種節奏。而那些老玩家你指望他們能玩多久,上有老下有小的,最後還是懷舊一波就繼續AFK了。再說,可能你們沒意識到,本來魔獸人就不多了,現版本再分一批人過去就更少了,到時候怕不是把原來的人都弄棄坑了,被工作室支配的恐懼相信大家深有體會,別說工作室全跑懷舊了,這不影響他們掛兩個服。還有一點就是版本問題,一個遊戲不可能永遠不變的,它遲早要更新,新增新內容才會留的住玩家。問題來了,它要是更新就得按著正式服劇情走,不然成什麼樣了,改劇情玩家接受得了?如果按著走那還不是走回現在這樣。所以,懷舊服只是炒熱度圈一波錢而已,時間長了也會變成死服,而且,它有可能會把魔獸徹底毀了。

  • 4 # 一個壯漢

    國內廣告是網易投的,和暴雪關係不大吧。

    暴雪是開發商,網易是中介,中介打打廣告也是正常。

    我想說什麼廣告不廣告的,在我心裡,暴雪魔獸世界一直在巔峰從未被超越!

    榮光依舊,何談重回?

    願聖光與你同在。

    為了希爾瓦娜斯的勝利!

    為了艾澤拉斯!

  • 5 # 通往健康的保證

    最近幾個月來魔獸世界懷舊服即將在8月27日開服的訊息廣為流傳,吸引了無數人的眼球,這款網遊可以稱是網遊的經典,可以說至今沒有什麼網遊可以趕超魔獸世界懷舊服的。

    從廣告推廣可以看出遊戲公司(暴雪或網易)對這次魔獸世界懷舊服迴歸用足力度,比如地鐵上的廣告牌以及沿途的廣告標語,讓無數的老玩家心裡熱血澎湃,這些用來吸引曾經魔獸世界的老玩家,新遊戲玩家以及知名的遊戲主播,甚至一些知名人士等等,當然不管是誰來玩這款經典的網遊,大家都應用平常心對待(除了破壞遊戲平衡的人)。

    魔獸世界懷舊服是一款有難度的遊戲,為什麼說有難度呢?其中包括幾個方面,比如時間會是限制了許多玩家,畢竟一些老玩家大都在30—40歲左右,正是上有老下有小的年齡,不可能時間太多。 其次,精力也沒有二十多歲的時候足,要想像從前一樣一玩就是十幾個小時有點不現實。 再次,遊戲難度對於老玩家沒有難度障礙,對於習慣了快餐遊戲的新玩家可能要失去對自己的信心,堅持不了多久就會放棄。最後就是金錢(月卡),個人覺得對於玩家來說75塊人民幣的月卡機制,不是什麼經濟負擔。

    魔獸世界懷舊服可以說在以往近二十年的網遊歷程中,可以說是口碑最好的,希望這次迴歸不要讓廣大玩家失望,嚴厲打擊外掛,遊戲工作室,代練,代打,G團等行為,期盼遊戲公司提供一個相對公平,公正,合理,平衡的遊戲平臺。

  • 6 # alenhe

    傻子才會去玩懷舊服……習慣了飛行做任務,習慣了打一下就可以完成任務,習慣了跨服做精英任務,習慣了身上有個幾百萬的金幣,習慣了傳家寶加55%的經驗快速升級……還回得去嗎?

  • 7 # 葉家老三

    我覺得差別不是很大吧,像這樣的訊息我們知道的都知道,不知道的估計連魔獸世界是什麼都不知道,再加上現在資訊這麼發達,固定廣告的效率和以前也沒不能比了!27好我回歸了,為了部落!

  • 8 # 我手抖了

    網易運營的手段很高明啊,8月以來,壓力測試,搶註名字,地鐵廣告,懷舊服推廣和宣傳一波接一波……說明啥?

    這姥爺遊戲的目標客戶還是有價值的,情懷也可以折現收割的。商家要賺錢,捨不得孩子,不放過最後一根韭菜。

    玩家要懷舊,新手要體驗,伺服器沒開的時候,熱度最高。於是有一種幻覺,好像要重返榮光了。

    殊不知彼時蜜糖,如今毒藥。老客戶沒時間精力,新手各種不適應,加上月卡制度,工作室氾濫,實力勸退吧,親。

    實在不看好懷舊服的發展趨勢。宣傳這麼大,還搞飢渴營銷,開服初期一定很熱鬧。然後,過段時間來一個斷崖式下跌。大概就是這樣吧。

    我是老玩家,潑完冷水,還是要說一句: 真香!

  • 9 # 來自西北小城

    國內廣告投放跟暴雪沒啥關係。

    魔獸懷舊能火一陣兒,但不長久!百分之70的人只會充一張75元的卡。

    也許人家掙得就是這百分之70人的點卡錢。

    工作室,估計會打擊,不會打死,再怎麼說工作室也是點卡消費大戶。

    最大的原因還是玩家幹不動了!魔獸忠實粉絲玩家估計最小的也是93年94年的吧,我沒見95年的玩魔獸,最大年齡70後,你能指望70-95的人去玩嘛?都是上有老下有小的,懷舊可能會去,只是去致我們終將逝去的青春。

  • 10 # 竹蒲扇

    如今國內網遊,包括如今的魔獸,甚至全球,還真不如10幾年前的經典魔獸,不光是情懷,暴雪也認識了也一點,你老玩家不玩又的是新玩家注入!往往以前玩的最深的現在都不迴歸!再有一個月75塊都花不起,就不要談情懷!

  • 11 # Liulise

    現實情況是情懷玩家充75元上去看看,時間到了就不玩了,你以為出懷舊服情懷玩家就有時間了?

    為了希爾瓦娜斯的勝利

  • 12 # 歐陽一浩

    27號早上,暴雪在《魔獸世界》的官方推特上面公佈了一則訊息,在今年的暴雪嘉年華開幕之後,所有的玩家都可以重新下載懷舊服的demo版本!在這裡,你可以體驗早期聯盟和部落的原始地圖,所以你準備迴歸了嗎?

    說實話,剛剛看到這個新聞的小白我是激動了好久,可是等我冷靜下來才發現,我們國服的玩家可能體驗不到懷舊服了。眾所周知的原因,今年某部門停止給新遊戲發批號了,所以《魔獸世界》的懷舊服demo,我們大機率是體驗不到的。

    “年年副本曾相似,歲歲好友少幾人”,既然我們很可能體驗不到,那我們就先來懷舊懷舊吧!對於很多魔獸的老玩家來說年年不忘的都是最經典的60年代,那麼60年代你對哪個副本boss印象最深呢?是噩夢一般的T3,還是黑石塔深淵、斯坦索姆?

    其實,說句良心話,60年代之所以能夠成為最經典的存在,我覺得有兩個原因。第一,是因為設計極其用心,比如當年還沒被成為大螺絲的拉格納羅斯,想要和拉格納羅斯打上一架可是相當不容易。首先你得過掉熔火之心前面幾個boss,比如迦頓男爵、薩弗隆先驅。

    之後還得想辦法幹掉第9個boss管理者埃克索圖斯,因為埃克索圖斯是殺不掉,得先殺掉身邊的小怪。之後才會召喚出最終BOSS拉格納羅斯,而大螺絲才是最難應付的boss,特別是是對裝備的苛刻要求。

    扯遠了,現在說說第二個原因,當年的魔獸對於很多人來說都是比較陌生的世界,這就要求玩家之間要積極的交流,也就是人與人之間的互動。如果你只想一個人默默地玩遊戲,任務、副本、物品你是根本很難玩得開。特別是40人副本,你要是沒有幾十號好友,根本是完成不了的。

    好了,各位小夥伴們,你們期待《魔獸世界》重回60年代嗎?你還能找到當初一起做任務、為聯盟\部落的榮譽而戰的好友嗎?

  • 13 # 大陸一說

    能否重回當年的榮耀很難說,但是從目前玩家的期盼和認知度來看效果應該還不錯。我認為唯一一點就是老玩家太多,新玩家不容易融入進來,而且老玩家大多已經不是上高中大學初中時候的80後了,都已經融入社會有家庭有責任,遊戲時間也少,像這種慢節奏的,不一定適合新一代年輕人,但是90後00後融入進來的也不少,畢竟很多人都想體驗一回當年的經典。我還是比較有信心的

  • 14 # 柒小北

    反正我是決定回去看看的,畢竟市面上沒有好的大型網遊,而且我覺得懷舊服也不會很快涼,畢竟宣傳力度大,會有萌新進來,他們會愛上這款遊戲的

  • 15 # 得著說

    和每次上線新版本一樣,《魔獸世界》懷舊服的上線,暴雪當然要大書特書、怒砸廣告,不過,懷舊服能否如鋪天蓋地的廣告一樣持續火爆,還是最終曇花一現?

    懷舊服不過是順應很多曾經地球時代的情懷玩家,對當年遊戲體驗的美好回憶。物是人非,即便是同一波玩家,還能那麼如痴如醉的拼命嗎?

    如果,作為一名老玩家,你的答案是否定的,那麼,懷舊服不過是一次迴光返照的輝煌而已。

    可以預料的是,懷舊服上線之後,一定是滿坑滿谷,這從預註冊賬號時的火爆就能看得出來。但我始終認為,三個月後甚至半年後,懷舊服到底能留下多少玩家,才是懷舊服到底成不成功的關鍵。

    這兩個新版本的《魔獸世界》,一個版本比一個版本差,8.0我一天都沒上線,但每個大小版本的魔獸新聞我都看,對《魔獸世界》是熱愛的,卻越來越熱愛不起來。

    玩不動了的老玩家們,雖然對懷舊服充滿期待,但再想想當年練級、衝聲望、打五人本,我們都記住了曾經的快樂,卻有意無意的忘記了曾經的艱辛與困難。當曾經美好的情懷消失殆盡,還有多少人能堅持住,這才是懷舊服最關鍵的地方。

  • 16 # 漠北蒼雲

    我來闡述一下我的觀點:懷舊服的火爆只是暫時,一段時間以後將歸於平靜,主要原因有以下幾點:

    一是大多數玩家無法忍受遊戲節奏的放緩。我們曾經在論壇中反覆吐槽的當前WOW的缺點,比如快餐化的升級、比如工作化的刷日常,恰恰適應了隨著WOW多年來走過的玩家的成長節奏。再回到懷舊服,用每天極有限的時間來被霍格攆的嗷嗷叫亂跑,或者被赤脊山獸人三兄弟滅一次又一次,很多玩家是沒有這個耐性的。

    二是團隊副本機制給予的難度。當年MC、BWL、NAXX、TAQ都是40人的大副本,且難度相當高,除了一些大公會之外, 要組起並順利刷完是非常困難的,而即將回歸的玩家們都已經成家立業,時間上得不到保證,可以說除了工作室之外,能開起這樣團隊的公會更是少之又少。

    三是工作室的進駐。60時期甚至70初期,整體遊戲環境還是比較優越的,進駐的工作室還不多,但現在懷舊服尚未正式開服,已經有多家工作室表明即將進駐,這無論是從物價或者FARM進度乃至其他方面,對想正常體驗的玩家是一個極大的打擊。

    四是人的因素。說到底我們懷舊,遊戲體驗是一方面,但關鍵還是人。我們經常懷念的是與當時同團隊的戰友們一起開荒、一起戰場、一起任務的美好時光,與其說懷念的是遊戲,倒不如說是記憶,是朋友。而這些都是無法複製的,C鍵的重新輝煌再也無法挽救O鍵的黯淡。

    綜上所述,我認為懷舊服的火爆不會持續太久,但作為一個老玩家,我還是希望WOW能繼續火下去!

  • 17 # 長順街裡

    再好的遊戲遇上垃圾代理運營商也是毀滅性的!指令碼漫天飛,這個遊戲在代理商縱容中現今已經淪為工作室撈金的平臺,遊戲體驗感極為差!

  • 18 # 酒癮微醺丶

    我是今年剛被朋友帶入坑的,買了半年卡,本以為會喜歡上這個遊戲,但其實不然!!開始做任務,體驗就很差,在沒開大腳的情況下,根本不知道怪在哪裡,知道怪在哪裡了,走過去的路上被野怪瘋狂針對,我問了朋友,他說打你就跑,,,但壓根跑不掉,死了不知道多少次。第二,地圖太大了,新手不知道往哪跑。第三,不知道怎樣升級,還是朋友告訴我八級可以去副本,不知道的就只能做任務了。總而言之,這個遊戲對新手不太友好,還有一個,沒有朋友玩這個的不建議入坑

  • 19 # 使用者5736243943

    我認為「不能」。玩魔獸太費時間,魔獸並不需要打廣告,誰不知道魔獸,只是現在大家需要生活,沒有那麼多時間玩了,工作,家庭,生活,孩子,親人,你哪有那麼多時間玩,打個副本幾個小時不能離開電腦,現在真的不是不愛魔獸,是真的沒有時間。

  • 20 # 哈里陀佛

    不能

    1.因為玩的人大部分都是老鳥了 啥都經歷了 手到擒來了 沒有當初的新鮮感 探索帶來的成就感了

    2.新人沒多少入坑了(相對其他新網遊) 因為都是老鳥 00後們不喜歡

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