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1 # 榴芒猴
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2 # 玩就大方愛就坦蕩
60秒CD:增加攻擊速度60%,並增加物理攻擊力10%持續5秒。
狂暴是攻擊技能,這個技能增加攻擊速度,還增加物理攻擊,狂暴技能可以短時間大幅度提高攻速和物理傷害,這個技能是比較適合需要攻速和物理傷害的英雄,例如宮本、老夫子和黃忠等。
召喚師技能是增強英雄能力,彌補英雄短板,所以選擇一個適合的召喚師技能是非常重要的。
擴充套件資料
其他召喚師技能介紹
1、懲戒
如果沒有懲戒,那就相當於丟失了野區,將野區拱手讓人。自從S15賽季改動過後,不攜帶懲戒技能就無法購買打野刀,打野的收益和速度會有大幅度的下降。買了打野刀,刷完第一波野區就可以4級抓人了,而且4級之前足夠使用兩次懲戒,加快了打野的速度。
2、終結
終結可以說是搶人頭必備的技能,這個技能的效果是對造成敵方以及損失的血量14%的傷害。
3、疾跑
十秒內增加30%的移動速度。
4、治療術
提高附近的友軍15%的生命值,並加速15%兩秒。這個技能一般都是功能性輔助攜帶,用來保護後排的。
5、干擾
這個技能可以讓防禦塔5秒不會攻擊。使用後,塔下會有一個白色的圈,進敵方防禦塔後會被防禦塔瞄準但是不會被攻擊,持續五秒,五秒已經足夠打團了。
6、眩暈
這是一個控制型的召喚師技能。可以眩暈敵人0.75秒以及帶來減速效果。
7、淨化
解除自身所有負面和控制效果並免疫控制持續1.5秒。
8、弱化
減少身邊敵人傷害輸出50%持續3秒。
9、閃現
向指定方向位移一段距離。可以穿過牆壁,可以用來保命逃跑,可以用來切換位置找到安全輸出環境,可以突然襲擊打一個措手不及,可以突然閃現控住敵人,還可以追殺敵人。
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3 # 繁華落盡一瞬間的唯美
王者榮耀》夫子的進階試煉題目答案大全
釋放召喚師技能狂暴有什麼作用
正確答案選擇:增加攻速及物攻
召喚師技能狂暴介紹
狂暴這個技能能夠增加60%的攻速和10%的攻擊力持續5 秒,而且只有60秒的CD。對比其他技能,動不動就是90秒、120秒的CD,狂暴看起來屬性其實很不賴呀。在低端局,尤其是玩射手時,狂暴就是一個隨身buff。狂暴一開,那輸出瞬間爆炸,站著擼不帶慫。
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4 # 娛樂小媚
狂暴在王者榮耀裡面一直是比較冷門的召喚師技能,直接最近得到加強又重新回到家的視野。特別是前段時間“狂暴后羿”風靡一時,直接讓王者榮耀變成了后羿榮耀,甚至有人說現在的王者榮耀就是“狂暴后羿與他的四個保鏢們的故事”下面詳細說一下狂暴的作用
釋放召喚師技能狂暴以後:使用期間增加10%的傷害,15%的韌性,%20的物理吸血與30%的法術吸血,效果持續七秒鐘。狂暴召喚師技能冷卻位60秒,一般都推薦射手佩戴這個召喚師技能
分析:
增加自身攻速和物理攻擊力。它跟終結的區別在於,一個是提升輸出能力,而終節直接有傷害
缺點:
1、前中期傷害增幅能力不足。這是情有可原的,畢竟狂暴與終結不同,它完全依賴於自身的屬性。
2、由於狂暴提升的是攻速,因此針對AD需要攻速的英雄比較有效果,對於非攻速型英雄或法師則作用不大。在前中期經濟不足時,狂暴所提供的屬性,並不能為英雄帶來飛躍性的提升。
優點:
後期裝備成型後,召喚師可以只出一件攻速裝,餘下的攻速由狂暴彌補,這樣就能省出多餘的裝備欄,選擇出輸出或者防禦裝備,讓英雄在團戰中的實力更上一個臺階,而這個能力則是終結無法比擬的。
以上就是我的回答了。上圖是我的常用英雄,有時間還可以一起玩玩呢!
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5 # 兒童早教益智遊戲
你好,對於問題釋放輔助技能狂暴有什麼作用,首先那這個輔助技能對於有回覆能力和出吸血裝的英雄用處才大,狂暴技能基本屬性增加10%的輸出,15%的韌性,物理吸血增加20%,法術吸血增加25%,持續7秒時間,其屬性對於全英雄都有用,就是作用大小的問題。
對於狂暴屬性個人推薦幾位比較適合出的英雄,法師類:高漸離大招配合技能一套,可以打出高額傷害的同時,回血也是驚人的,但是由於沒有位移,技能和狂暴使用時要看時機。
曹操,藉著自身加大招的高額回覆加上自有多段的小位移,配合上狂暴回覆速度更是完美,還有大招加狂暴的韌性在出個魔抗鞋,這樣幾乎沒有人能控到你。解控能力非常強!
射手裡也有帶狂暴玩套路的,比如后羿,魯班,裝備配合狂暴高額的回覆讓他們可以直接站擼敵人,且容錯率也是比較高的,十分受用,但是還是比較考驗一個人的意識!
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6 # 桔子扣扣熊
狂暴的特性
首先看看狂暴的屬性都有哪些。
增加10%傷害、增加15%韌性、20%的物理吸血和法術吸血,持續7秒。可以說很殘暴了。
解讀:
1、10%傷害,效果一般般。
2、15%的韌性。這個十分有用可以減少控制技能時間,對於脆皮的射手法師來說如獲至寶,目前能減少韌性的裝備只有“韌性鞋”了。
3、大殺器:增加20%物理吸血和法術吸血,這個屬性簡直就是站擼神器。讓很多射手欲罷不能。
作用1、射手
狂暴大部分都是射手攜帶,特備是用普攻A人的射手,比如“天上天下唯我獨尊的”後裔大爺,黃忠老爺子,狄仁傑也可以。
狂暴有什麼作用呢?為什麼射手喜歡帶狂暴?聽大熊慢慢道來。
第一、對線
對線前期無論是1V1還是2V2,增加20%的吸血什麼概念同志們?四捨五入相當於一把“吸血刀”啊朋友們。在關鍵時刻開啟可以穩穩收下對面2個人頭。
第二、後期站擼
為什麼說狂暴是後期站擼神器呢,原因在於王者榮耀吸血機制。
王者榮耀物理吸血上線:100%。
法術吸血:理論100%,實際35%
如果射手開啟狂暴+吸血刀+銘文=55%的吸血。再加上後裔大爺開啟一技能每一根箭都可以吸血,超高的攻速。如果有輸出環境那“後大爺”肯定是無敵的存在。
並且在開啟狂暴的同時增加15%的韌性,減少控制更是如虎添翼。唯一破解之法就是強力控制+高爆發輸出一套打死。否則後期帶狂暴的後裔真的很難對付。
適合狂暴的站擼射手1、魯班
魯班是一個非常優秀的射手英雄,相信大家都知道,魯班的前期傷害不高,但是發育到後期的他擁有很恐怖的輸出能力,在團戰中可以輕鬆拿下五殺,如果遇到刺客英雄追擊自己,魯班可以使用二技能擊退他,魯班的所有傷害都是依靠他的被動傷害,所以帶狂暴更適合魯班。
2、後裔
后羿是一個非常優秀的射手英雄,相信大家都知道,后羿的輸出方式主要依靠普攻,一技能加強了他的普攻傷害,被動技能給他提供了很高的攻擊速度,帶了狂暴的后羿,攻速和傷害都會提升不少。
3、馬可波羅
馬可波羅是最適合帶狂暴的射手英雄,相信大家都知道,馬可波羅在現版本中被加強了很多,被動技能的真傷翻倍,依靠普攻來疊加被動的他更需要攻速,狂暴正好可以給他提供超高的攻速,帶了狂暴的馬可波羅可以吊打猴子。
回覆列表
①狂暴物理吸血:25% → 20%韌性:25% → 15%
【看法】狂暴降低了5%的物理吸血和10%的韌性加成,會降低站樁射手的持續輸出能力,讓他們的輸出成本變高了許多,同時,也變相的給到戰士與刺客更多的反制機會。
算是一次中幅度的降溫,特別是對於中低分段的射手來說,肯定需要重新適應狂暴,不然很容易預判失誤,被控得完全A不出來。
不過,對於中高分段來說,影響並不大,畢竟高分局閃現和淨化的優先順序,原本就高於狂暴很多,只有在面對特殊的少控陣容時,高手才會考慮帶狂暴來進一步提升輸出量,而現在狂暴降溫了,應該就更不會選擇攜帶了。
這樣一來,也等同於給一些專精站樁射手的玩家增加了門檻,讓他們如果想踏入榮耀局或者巔峰賽1800分以上,就不得不加強自己的意識,去換閃現和淨化來提升容錯率。
整體來說,狂暴的這次降溫主要針對中低分段,並不算致命,大不了就二打三,不要勉強二打四了。
②弱化減少輸出比例:35% → 25%持續時間:5秒 → 4秒
【看法】弱化降低了10%的減傷和1秒的持續時間,會有效的降低弱化的保人能力,也相當於讓刺客和戰士的切後環境有所改善。
為了進一步的測試弱化降溫後所帶來的影響,我也在榮耀局裡玩了一個下午的弱化老夫子,得出了結論就是,調整的影響真的沒有想象中那麼大。
以下就是我在版本更新過後,所打出來的戰績。
雖然能感覺得到,前中期開啟弱化的時候,沒有以前那麼耐揍了,但到了後期,只要拿到三個大件之後,弱化搭配上一定的肉裝,還是很強力的,一扛三依舊沒有什麼大問題。
王者榮耀3.10更新解析 弱化及狂暴被削弱詳解
只不過,攜帶者需要重新適應一下弱化的開啟時機,畢竟持續時間降低了1秒,如果開早了,那就會變得脆很多,一定要在受到集火的時候開啟,這樣才能有效的提升團隊的容錯率。整體來說,弱化應該還是屬於S18賽季的版本“神技”,同時,弱化也會更考驗的玩家的意識水平,需要攜帶者對局勢有一定的判斷力,才能發揮出弱化的最高價值。
總結以上就是本次正式服的調整內容了,值得一提的是,並沒有英雄方面的改動,像之前體驗服對后羿和伽羅的調整也都沒有實裝。我覺得可能是想看一看,此次弱化和狂暴降溫之後的具體環境變化,再去考慮要不要把英雄數值也調一調。
畢竟連續的多項改動確實很容易引起環境的“大動盪”,這個度十分難把握,特別是之前體驗服對伽羅的調整,直接下調了40%的被動減速效果,還是很容易讓她徹底“下水道”的。
不管怎麼說,弱化和狂暴的降溫總算是實裝了,相信接下來站樁射手也會變得沒有那麼“猖狂”了,一些喜歡玩刺客或者戰士的玩家,也可以重新拾起信仰,去沖沖分了。