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1 # 體娛荒原
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2 # 拜託了小鑫哥
ADC出暴擊還是出破甲,其實並不是一成不變的
咱們先分析一下暴擊裝備,當前版本中共有7件暴擊裝備
其中5件都與攻速相搭配,只有奪萃之鐮跟無盡之刃,沒有搭配攻速屬性。
而破甲裝備,共有8件,而且其中有5件,都搭配了減cd技能冷卻。
所有由此可知,暴擊流更加適合站樁輸出,靠平A持續打出傷害的英雄。
而破甲流,更加適合靠技能,打爆發輸出。
暗夜獵手,薇恩對於薇恩這個英雄,輸出的主要核心,就是Q技能,以及W技能的聖銀弩箭。
因為W的特殊的機制,三次命中或技能釋放,會出發百分比的額外真實傷害。所以薇恩需要最快速度的打出三次平A,所以薇恩更適合攻速流,也就是暴擊流。
暴走蘿莉,金克斯金克斯Q技能,砰砰,連續普攻,增加攻速,魚骨頭則會增加普攻傷害百分比傷害。
而這個百分比傷害,是打出平A後的加成,暴擊同樣翻倍,所以金克斯更適合暴擊流。
懲戒之箭,維魯斯維魯斯這個英雄也比較特殊,在線上的主要輸出方式,是依靠Q技能的釋放,來消磨敵方血量,並且W技能枯萎箭袋,可以被任何技能引爆,這就導致了維魯斯更加適合使用技能輸出。
由於主要依靠技能加普攻的方式輸出,在擊殺小兵之後,還會有高額的攻速加成。所以羊刀破甲流對於維魯斯的輸出收益會更高。
德瑪西亞之翼,奎因我想,這個應該沒有人質疑破甲流奎因的恐怖吧。但是在很久以前,奎因是出暴擊裝的,奎因剛剛上線的時候,暴擊流奎因輸出很高,但是手太短。後期又被拳頭改了大招,使奎因更加適合遊走。逐漸演變成了破甲流。
侵擾,基本可以等同於暴擊了,被動侵擾之後,E技能二次侵擾一下,傷害恐怖。
法外狂徒,格雷福斯這個英雄重做之前,重做之後,都是暴擊流,從來沒破甲過。原因是因為他的被動。
暴擊額外造成彈藥傷害,暴擊8發子彈,傷害太頂。
復仇之矛,卡莉斯塔這個英雄,破甲流傷害很高,Q技能一下小半血,但是沒有持續輸出能力。並且由於被動的存在,卡莉斯塔更適合攻速流,風箏輸出。
速度即是質量,攻速即是暴擊。
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3 # boycott77
對於有些adc需要出暴擊裝 有些不需要出暴擊裝
我們就拿兩件adc的裝備來說 無盡之刃和破敗王者之刃
這兩件裝備一個是加大量攻擊力和暴擊
另一個是加攻速,生命回覆還有一個減速
純攻擊暴擊的代表當然就是德萊文 第一件飲血第二件無盡!再加個火炮 兩刀一個脆皮!
而另一種則是像比賽中很多的寒冰射手 第一件破敗加攻速和追擊能力第二件颶風 第三件才出無盡這兩者出裝不同的最根本原因是德萊文更多需要暴擊在瞬間秒殺對面脆皮 或者更簡單德萊文更像一個刺客 而不是像傳統AD那般持續輸出
反觀艾希,艾希的爆發肯定沒有德萊文高那怎麼辦呢?攻擊力不夠攻速來湊!一下打不了這麼多傷害就多打幾下!
這就是為什麼有的AD需要暴擊有些又不需要
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4 # 青山上的大鵬
ADC基本分為三類。
第一類:傳統型射手,輸出主要靠普攻,比如輪子媽,寒冰射手,小炮,這型別射手出無盡暴擊可以最大化傷害。
第二類:技能型射手,輸出主要靠技能,比如奧巴馬,EZ,這型別射手可以根據對方陣容選著出裝。
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5 # 糊塗影視大全
為啥有的AD出暴擊,而有些AD又不需要呢?
(以下文章都是些個人見解,還請各位看官輕點)
暴擊作為AD類英雄最需要的一種裝備,可以很輕鬆的減少自己因需要更多平A,還能使對方被我們更容易的造成擊殺,儘量的減掉再團戰時候的一些不確定因數。
作為下路C位英雄,往往自己的所作所為都能給整個戰局帶來一定量的影響。
熱門的成型類暴擊裝備:無盡之刃嵐切幻影之舞電刀疾射火炮等等.....
那麼究竟哪些ADC英雄需要出暴擊裝備呢。1. 首當其衝的肯定我們都非常喜歡的ADC:(麥林炮手-崔絲塔娜)
作為前期手短而平A傷害又少的可冷的英雄之一,如果中後期不加上點暴擊裝備的話,是很難跟著隊友一點一點的建立起來優勢從而達到取得比賽的勝利。
2.瘟疫之泉-圖奇
(叮叮叮叮)是圖奇的口號之一,是一個令無數隊友和對手都聞風喪膽的技能之一。這名英雄需要的暴擊類裝備更為顯著,要麼裝備成型成鼠王,要麼裝備少缺成過街老鼠。
3.皮城女警-凱特琳
4.戲命師-燼
5.榮耀行刑官-德萊文
等等之類...
這些類英雄要麼就手很短,要麼普攻就沒多少傷害,如果能夠及時的對這些裝備進行購買,收益會有明顯的提高。再加上現在版本對刺客的照顧,ADC往往變得更難站的住腳輸出了。
那麼哪些ADC對暴擊裝備的需求不是很大呢1.暗夜獵手-暗夜
有了大不溜的真實傷害,VN基本上對暴擊裝備不是那麼的依賴(當然僅僅是需求不大,並不是說壓根就不需要這類裝備)。
2.探險家-伊澤瑞爾
對於拳頭的兒子EZ來說,我壓根就不需要什麼暴擊裝備,因為那些對我來說屁用沒得,只需要無限的QQQQQQQQQQQQ......就行了。
等等.....
這些英雄要麼就很靈活,要麼就是本事就自帶暴擊傷害,所以對暴擊裝備需求不大。
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6 # 西瓜西瓜大又圓呀
最重要的結論先說在前面:
1。四件套之前暴擊裝傷害比較低,五件套及六神的時候暴擊裝輸出高。
2。遊戲一般很少進行到大後期,所以暴擊裝adc很容易全程躺。
3。大後期,幾乎所有六神adc傷害最高的出裝都是暴擊裝
4。由於暴擊裝只有在五件套以後才能發揮性能,遊戲一般不會進行到大後期,因此,幾乎所有前期可以不出暴擊裝的adc的主流玩法都不出暴擊裝。
重要的結論再說三遍:
幾乎所有前期可以不出暴擊裝的adc的主流玩法都不出暴擊裝。
幾乎所有前期可以不出暴擊裝的adc的主流玩法都不出暴擊裝。
幾乎所有前期可以不出暴擊裝的adc的主流玩法都不出暴擊裝。
假裝自己有分割線
在lol大致有以下幾種流派的adc。
(1) 以無盡為核心的暴擊流:女警,金克斯,西維爾,小炮,老鼠等
(2) 以羊刀為核心的特效流:vn,大嘴,維魯斯,卡沙等
(3) 以三相為核心的技能流:ez,飛機(現多為中單)
(4) 以破敗為核心的攻速流:寒冰,卡莉斯塔
(5) 以幕刃等為核心的穿甲流:女槍,燼
當然,其實lol中出裝其實沒有那麼固定,上述幾種我自己總結流派也不能完全概括所有adc。
比如技能流中ez還有個核心是魔切,但是飛機就不會出魔切。又比如vn也可以出暴擊裝。再比如寒冰可以破敗,颶風,綠叉,輕語,黑切這樣的出裝,也可以破敗,颶風以後出無盡。還有一些盧錫安,德萊文之類的沒有再具體分類。
列出上述五種分類以後你就會發現,只要能不出暴擊裝adc,主流玩法都是不出暴擊裝的。因為暴擊裝只有大後期(五件套和六神)才有輸出上的優勢,遊戲一般在四件套時就結束了。
為了應對前期,老鼠也有了破敗,攻速鞋,颶風然後轉無盡暴擊的妥協出法,小炮也有了破敗黑切為核心的前期黑科技。而女警、金克斯和西維爾這類極度依賴平a傷害,又沒有平a特效加成的adc才幾乎只能出暴擊。(注:這裡不考慮女警穿甲流的黑科技。)
其實,如果只考慮六神大後期,所有adc都應該出暴擊裝,因為暴擊裝大後期傷害就是比其他裝備傷害高。但是暴擊裝缺點也很明顯,合成不平滑、成型慢。
1. 合成不平滑:
首先合成不平滑主要是由於核心裝備無盡每次花費貴,且必須前期出。無盡3400的裝備分三次花,1300的暴風大劍,875的十字鎬和1225的合成費。整個lol裡面只有帽子這個裝備可以在合成不平滑上跟無盡對比。其他比較貴的裝備,三相、死亡之舞、飲血劍盧登等等都有短劍、長劍、增幅法典之類便宜的過度裝。而且不同於法師的帽子,無盡必須在前期出,而前期打錢速度比較慢。(如果前期有嵐切過度,可以嵐切、攻速鞋、火炮和無盡。如果不出嵐切,就要電刀、攻速鞋、無盡,不能更靠後出無盡)。
2. 成型慢:
暴擊裝四件套之前(電刀、攻速鞋、無盡、火炮)沒什麼威力。而四件套有了以後也只對沒什麼坦度的英雄有傷害,只有出了輕語以後才真的有威力,而五件套甚至六神的時候才會出輕語。
再次強調,與別的出裝相比,暴擊裝通常只有在五件套甚至六神裝的時候,才會體現出較高的輸出能力。而大多數遊戲都在四件套左右已經結束了。而一般的遊戲需要adc前期有一定的作為,因此才有很多adc選擇不出暴擊流。例如寒冰老鼠先出破敗、颶風保證前期有傷害;盧錫安破敗、黑切打中期;ez出三相、魔切;大嘴和vn出破敗、羊刀、颶風的特效流。
在大後期,即使是ez也會換成暴擊流,這skt的bang已經在一場膀胱局中嘗試了。其實,即使是現在流行特效流的大嘴和vn,大後期也是暴擊裝比較厲害。
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7 # 王者榮耀白導
在這裡遊戲薦面提醒小夥伴們,並不是每個ADC都需要無盡之刃,但是絕大多數ADC都輸需要購買無盡之刃的,無盡之刃對於某些ADC來說可以說是自己的尊嚴了。沒有無盡之刃的ADC傷害會低一大截,最典型的例子就是小炮和女警了。
現版本基本上所有ADC包括大嘴,一般出裝的暴擊率都在50以上。並且由於穿甲的收益太低,大多非特效流AD在對面2件以下護甲的情況下(鞋),都更加願意選擇2到3件黃叉系列裝備。所以很多小夥伴都會買上無盡之刃。
典型的需要無盡之刃的英雄是女警,小炮,寒冰,老鼠,蘿莉等等,這類ADC往往是沒有什麼普攻附加傷害,要麼附加傷害就是在攻速和暴擊上面,正所謂揚長避短,這些adc買下暴擊裝備收益會更高一些。但是報價傷害對於當下版本並不是很吃香,有藍盾和反甲的存在,再大的暴擊都會被弱化很多。
而有一些ADC則可以選擇性地買下報價裝備,賞金,VN,路線等等,這類ADC可以根據自己的混合傷害來買上無盡之刃,這些ADC在暴擊上面的額收益並不是不高,而是對於暴擊傷害來說,這部分ADC有其他更好的選擇,比如三相之力,鬼索的狂暴之刃,破敗等等。都可以為他們帶來跟大收益,甚至飛機的鞋子都不需要攻速鞋。
而有一些可以不買無盡,這些英雄就是EZ,飛機,大嘴等等,這類ADC往往有一個技能或者用其他形式的傷害來彌補暴擊,這些通常是混合傷害的技能。
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8 # 擺渡往事
這種出裝不看adc,我覺得更多的看陣容。
面對脆皮陣容,暴擊陣容收益高
要拉扯,續航能力,就沒辦法裸暴擊。
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9 # 遊戲體驗讀者
1.裝備機制
暴擊裝備的核心效果是什麼?是暴擊:就是平A傷害成倍增加,聽起來感覺很強,但是一件裝備往往只是增加暴擊百分比,如果你想每一下都是暴擊,你就必須累計到百分百暴擊率。這意味著你可能會丟掉攻速丟掉吸血等其餘效果,所以暴擊裝備是一種發育週期很長的裝備,而像三相之力,破敗,羊刀,你有了一件就會出現質變。這種過長的發育週期會使一部分想在前期打出優勢的玩家放棄暴擊裝備。
2.英雄屬性
這也是本質上影響ADC是否出暴擊裝的原因,理論上大部分ADC靠平A輸出,後期都需要暴擊裝備。但是也有許多英雄可以靠技能輸出(盧錫安,EZ,卡莎,韋魯斯)這樣使這些英雄不一定非要出暴擊裝備,三項,女神淚,黑切都是前中期打出優勢的裝備。還有一部分英雄依靠攻速和特殊附加傷害(大嘴,卡莉斯塔,老鼠)攻速和穿透就成了他們的核心出裝。
總之,一個英雄的技能特性決定他是靠平A還是技能來輸出,而裝備的選擇上是由玩家打法以及當前局勢來靈活選擇。沒有任何一個英雄的玩法是固定的一成不變的,這也是英雄聯盟魅力所在。
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10 # Tears丶流淚
這個就是和英雄的機制有關係,有一些ad像德萊文 金克斯 老鼠輪子媽 出暴擊,vn 大嘴 韋魯斯出攻速 機制不同
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11 # 趣玩遊戲菌
很簡單,因為聯盟的每個英雄特點都不一樣,多樣性的英雄特點也正是這個遊戲的魅力所在,當然大多數ADC是平A流英雄,所以出暴擊裝是一個不錯的選擇,但出裝問題大部分時候取決於所選擇的英雄的特性,還有英雄的技能,以及遊戲的局勢變化而定。
我們來舉幾個不用暴擊裝,輸出也毀天滅地的英雄例子:
首先,親兒子——伊澤,
EZ擁有著聯盟中最好的位移技能,使用效果有時比閃現更為強勢,而且被動技能可以為他提供很高的攻速,Q技能和W技能超短的CD和高額的AD加成,讓他攻速裝只需三相一件即可,僅僅依靠QA,就可打出讓人害怕的傷害,不愧是親兒子啊。
其次維魯斯,
因為Q技能蓄力後傷害高的恐怖,而且後期出減CD裝後,基本上就是5秒一個,維魯斯表示很隨意,打到後排之後,爆發可以打出近800的傷害,後期脆皮基本要撲街,消耗能力可以說是LOL射手中最強的。
然後是賞金,
雖然賞金大招吃暴擊傷害,造成暴擊後可以打出120%的傷害,但是因為賞金是一箇中前期英雄,出黑切和三穿破甲後,大招的傷害非常爆炸,如果在大龍坑中關門打狗的話,瞬間五殺完全不是問題,而且好運姐的Q技能在後期只有1s的冷卻時間,在後期QAQA的傷害完全不比出暴擊低,所以可以考慮出別的裝備來讓她的輸出和保命能力更上一層。
最後是大嘴,
大嘴這個英雄的特效傷害高的恐怖,而且開啟W技能後,百分比傷害配合超高攻速,及LOL中最遠的ADC射程,瞬間可以把五個人瞬間噴成篩子,大嘴瞬間五殺的局面非常多見,玩大嘴出個颶風來補充一下略微的暴擊和散射傷害就可以。
最後
回覆列表
因為每個英雄的屬性是不一樣的,有的英雄自帶暴擊屬性,那麼這時候出暴擊裝備就更加物超所值,如果他是平a傷害更高可能就要選擇其他的裝備。其實對每個英雄的理解和裝備的理解是整個遊戲的精髓,如果你只是每天重複的玩遊戲,而不去了解這個遊戲的機制,那麼你就總是沒有別人玩得好。最好是多借鑑別人的經驗,多學習,多看一些直播節目,這都是對你的遊戲體驗有更好的提高的。
很多遊戲設定很多小的差別的東西,才能夠使遊戲更加多元化,也更具可玩性,如果遊戲一下子就被所有人看穿摸透了,那麼這個遊戲體驗就不會很好,而如果你掌握了遊戲機制,你將先人一步,讓你在遊戲的世界裡大發神威。
另外遊戲玩多了還是不好,因為這只是遊戲,並不能給你帶來實際的收益,如果你渾渾噩噩整天就想著遊戲如何如何,而荒廢了學習和生活還有工作,那麼你將沒有更多的遊戲時間,也沒有更加愉快的遊戲體驗的。