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  • 1 # 蛛絲馬跡Gong

    我們不談論具體的自走棋,因為並不是每款我都玩了,拳頭的赤潮的網易的都沒玩過。

    我只談自走棋玩法本身的問題,那就是遊戲機制本身的問題。

    麻將機制本身的正反饋是不足的。麻將之所以吸引人持續投入,不是因為湊對子好玩,而是因為湊對子成功以後能贏錢帶來數量巨大的多巴胺。或者我說直接點,麻將的玩法流傳廣泛是因為賭博。競技麻將有多少人在玩?

    所以,三一湊對等共享排池摸牌實際上是比較糟糕的玩法,因為太拼運氣了。在玩法這個東西上面,拼運氣是很犯忌諱的事情。暴雪可能是最早意識到這個問題的遊戲公司(可能還有更早的我不知道),他們把計算機的偽隨機數,做成了‘偽的偽隨機’,這種機制也成就了刀塔當年的‘養刀流’PA。這大概是個什麼意思呢?一段時間內,被動暴擊始終沒有觸發的話,下一刀出暴擊的機率會越來越高。所以,養刀流pa就是先找小兵a幾下,出暴擊了就慫一波,沒出暴擊就b上去一頓打,基本上b上去的時候必然暴擊的,壓迫力超強,這是花邊我們掠過不提,回到運氣的話題上。

    很多人可能不知道,有心理學家做過很多次社會實驗,的出過一些很有意思的結論。有一個相對比較有趣而且名氣大的結論就是:大多數人不是根據數學期望來做決策的。在對面獎勵的時候,大多數人是風險厭惡的,而面對損失的時候,大多數人會以一定機率的更大的損失來博一次沒有損失。這意味著,人類玩家對於遊戲正反饋和負反饋的處理方式,是不同的。

    當面對負反饋的時候,任何一點小的負反饋玩家都會把它當成很大的負反饋。

    而當面對正向激勵的時候,玩家更希望持續獲得少量正向激勵,而不是一波吃光然後索然無味。

    我們看自走棋。

    自走棋是很典型的反著來的遊戲模式。

    胡牌是遊戲當中至關重要的獲勝手段。乃至你實際上可以理解為,一局遊戲裡8個玩家,起手有人胡牌的機率是非常大的,換言之,誰胡牌別人就打不下去了。即大多數時候,遊戲勝負的天平在開頭幾輪以後就已經定型了,強勢的key卡集中出現在誰手裡,誰就早定型,早理財,早升級,一路壓著你打,相當不平衡。在大家都會玩以後,你來我往互相焦灼的局從機率上來看就越來越少了……

    在整局遊戲裡面,大多數玩家都會在剩下的,漫長的‘等待胡牌翻盤’階段,持續積累負反饋,而這些玩家的策略根本對局面沒有太多的影響,能影響局面的只有發牌員。這就意味著,遊戲過程中,既沒有持續的激勵,也沒有把負反饋集中到一個點上一下子爆掉避免持續積累負反饋。可以說糟糕透頂。

    外加自走棋糟糕的裝備掉落系統,簡直就是完全為了歐洲人贏得遊戲做的系統。這個大家都在吐槽,我就不多說了。

    然後,就是遊戲對於玩家決策反饋不夠明確和深刻的問題。自走棋的陣型是個很雞肋的設定,因為反饋很不明確。一個棋子放在什麼陣型裡的什麼位置,可以起到什麼樣的作用,你在玩過之前是不知道的。這意味著什麼?意味著你打遊戲不用動腦子。哪個套路強,你就往哪個套路湊,用大資料說話。什麼棋子,什麼陣容,什麼位置,都是固定的。微調?不好意思,微調的效果你無法預見。

    這個比較難以理解,我來舉幾個例子。

    比如同樣有dbg要素的殺戮尖塔。你在每一次做卡牌選擇,鍛造選擇的時候,對自己所做的選擇會帶來什麼樣的結果,是非常有預見性的:我有哪些可能形成combo的卡,我以後要選擇什麼卡,什麼卡我使用頻率很高需要強化,什麼卡我基本是卡手的我要燒掉。做出選擇以後,我會得到什麼好處,我會有什麼損失,我不能說100%是明晰的,但至少有個八成的把握。

    自走棋呢?完全不同。你把棋子往前移動一格,有什麼意義?你不知道的,你要移了以後,打了幾輪才知道。面對不同陣容,不同位置的時候,你的某一個技能的棋子會碰到什麼狠角色導致技能放不出來或者早一點/晚一點放出來?你不知道的,你要打幾輪才知道。你有一個板甲是給斧王好呢還是給伐木機好?你不知道的,你要打幾輪試試才知道。

    你們可以去看看遊戲的攻略。別的遊戲的攻略是:在這個時候,我要這樣子,在那個時候,我要那樣子,碰到某個局面的時候,我這樣這樣就能解,碰到某個局面的時候,我那樣那樣能翻盤。自走棋呢?大資料告訴我這個套路贏面大,我懟著他拿就完事兒了。傻逼都知道重新整理強,你拿得到嗎?沙雕都知道三星5費英雄強,你湊齊過嗎?沒有的,你的策略在發牌手面前,毫無意義。你的微調在遊戲機制面前,簡直可笑。

    可以說,扔骰子是人類有史以來最無聊的遊戲。除了賭博,幾乎不會有人喜歡這種遊戲。

    而自走棋的設計,就是拼命往扔骰子靠。

  • 2 # 夏末來啦啦啦

    不怎麼受歡迎了,因為現在自走棋總類已經非常多了,上有電腦版的英雄聯盟一家獨大,並且機制也很完善,下有更為方便的移動端手機版王者榮耀自走棋,多多自走棋,戰爭:無限進化等多種自走棋,可以在更多場景玩,也更為方便,畢竟每家都有手機的.所以英魂之刃就沒有多大市場了.

  • 3 # 冷闢紹1

    《英魂之刃口袋版》近日新上線了一款新的休閒玩法-自走棋。新玩法繼承了市面上傳統的自走棋核心元素,同時在此基礎上增加了許多更適合手遊的提速和最佳化。熟悉的英雄和畫面,不一樣的新穎玩法,自走棋毒性十足,一定能給你全新的遊戲體驗。

    【煥然一新的全新玩法】

    自走棋玩法是娛樂模式裡新增的一種戰棋玩法,在英魂之刃手遊的傳統moba玩法裡開創了一種全新的遊戲體驗。新玩法使用了手遊的原班英雄,繼承了他們的部分技能和面板,屆時所有英雄都將化為你手中的棋子,在一個全新的地圖裡伴你再踏征程。

    由於新增自走棋玩法,整個娛樂模式進行了全新的改版,畫風和分類變得更加簡潔。自走棋可以單排或者組隊的形式參與遊戲,與7位玩家同臺競技一爭高下。

    【簡單便捷的遊戲操作】

    進入遊戲之後就能看到全部的遊戲介面了,中間彈出的是選擇介面,玩家可以使用現有的金幣購買喜歡的英雄。選擇完成之後點選周圍區域或者購買按鈕會出現遊戲主介面,標誌性的六邊形棋盤是玩家的操作區域,中間是戰鬥位,底部的8個格子是準備位。戰鬥之前需要將準備位的英雄拖動到戰鬥區域,才能參與戰鬥。

    遊戲介面的左上角還有英雄圖鑑和遊戲指南,可以實時檢視英雄屬性,新手玩家翻閱遊戲指南也能收穫一些遊戲技巧,指南里可以快速檢視種族和職業的羈絆屬性,對你前期選擇陣容有較大的幫助。右下角有聊天按鈕,可以在對局中和其他玩家溝通,實時交流遊戲技巧。出售按鈕可以賣掉自己淘汰的英雄,在金幣不足時提升金幣數量。底部的按鈕可以花費5點金幣增加5點經驗,提升等級可以增加人口,也就是出戰的英雄數量,並且有更高機率抽取到高品質棋子。

    右邊的則是資訊區,可以即時檢視當前的戰況,自動調整英雄的佈陣。玩家列表介面可以看到當前的排名,以及其他玩家的人口和金幣數量。

    整個操作區域簡潔明瞭,讓大家能更專注於棋藝上的對決,快速操作決勝千里。

    【樂趣叢生的遊戲實操】

    遊戲開局每個玩家會獲得兩金幣,隨著回合數增加獲得金幣增加,透過戰勝對手也可以獲得金幣,用這些金幣玩家們可以購買棋子、重新整理棋子或者是升級人口等,但是除了基本的獲勝獎勵以外遊戲內同時還有利息,連勝以及連敗等多種獲得金錢的方法,不同的運營手段也會給遊戲帶來不一樣的效果。

    賣血吃連敗可以獲取額外的金錢獎勵,玩家也可以選擇透過存利息的方式來賺取外快,遊戲內設定每10塊錢的餘額可以在回合結束時額外獲得1塊錢的利息,這1塊錢是不管勝負都可以穩定拿到手的,而利息的上限就是三塊,也就是說玩家們存錢在30塊的時候,每回合就可以額外獲得3塊錢的利息,於是很多玩家往往會在前期選擇省錢不搜尋,堆金幣數攢更多的錢。這種玩法打後期比較穩,但是壞處是不能逆風局,一旦逆風還不花錢鎖血,前期扣血太多後期就沒得打了。

    遊戲中最爽賺錢手段還是連勝,這個要求比較的苛刻,需要玩家們一直勝利且不能中斷,只要失敗一次連勝獎勵瞬間就消失了。從額外的金錢上來說,連勝獎勵和連敗獎勵一樣最多就是加3塊,但是連勝獎勵還能獲得獲勝金錢,連敗的人卻沒有獲勝金錢,每一輪都缺少那幾塊的獲勝金錢,一局下來整體的經濟差就拉大了。

    玩自走棋最大的要點就是靈活,如果只是會一味地死憋某種套路或者是存錢,那麼會發現存到最後直接憋屈死,要看自己的陣容是否合適,如果前期在出錢就能夠更穩定一點的話,那麼適量的搜尋也是可以的,不同的運營方式會有不同的結果,這也是自走棋最大的魅力所在!

    【緊張刺激的遊戲體驗】

    相對於傳統的自走棋遊戲,《英魂之刃口袋版》的自走棋玩法已經做了不錯的最佳化。首先是遊戲時長大大縮短,英魂自走棋一局時長大致在20分鐘左右,相對於其他自走棋動輒40分鐘一局而言,更符合手遊玩家的遊戲習慣和體驗。同時,遊戲時長的縮短也使得遊戲節奏更加緊湊,玩家智鬥更加刺激!

    此外,針對自走棋手遊玩家普遍存在的棋子合成難、移動佈陣麻煩等痛點,英魂自走棋針對性推出了自動合成、一鍵佈陣等操作簡化,極大地降低了新手的門檻,讓玩家能更專注於體驗自走棋玩法的快樂。目前自走棋玩法才剛剛上線體驗服,在正式上線時應該會給大家更好的遊戲體驗!

    【總結】

    下棋一時爽,一直下棋一直爽!總體來說這個新玩法的體驗還是很不錯的,將傳統自走棋玩法和英魂完美結合。有些細節和遊戲流暢度方面還需要最佳化改進,但遊戲的整體體驗和完成度已經很高了,期待正式服可以儘快上線!

  • 4 # v佛系玩家

    八人組棋對抗,打造經典策略玩法

    自走棋是一個很好地融合了三消、萬智牌抽卡與大逃殺規則,又具備極強策略性的戰棋玩法。

    操作簡單,過程刺激,娛樂性很強。戰場瞬息萬變,需要時刻觀察對手的陣容,及時思考剋制與應對方法,在有限的時間裡編排出合適的套路組合以獲得最終勝利。策略和運氣並重,帶你感受指點江山的無窮樂趣。八人組棋對抗,打造經典策略玩法。

    雖然是極具突破性的全新玩法,但自走棋依然保留著英魂經典元素。原封不動的人物造型和面板,全新的畫面和玩法,帶著這些熟悉的面孔,挑戰未知的新世界!

  • 5 # 新手成長交易日記

    2019年自走棋真的很火,最早的多多自走棋,好像現在也成為騰訊的了,還有lol雲頂之奕,王者榮耀自走棋也要出了,網易的決戰平安京麻將自走棋,等等

    英雄之刃自走棋也是今年出的,現在遊戲內有十個職業,分別是戰士、刺客、法師、術士、坦克、射手、劍客、神術、舞者和發明家。還有十二個陣營,分別是東方神話、機械生命、精靈王國、西方神話、異界魔獸、東瀛傳說、華夏名將、未來戰士、廢土世界、次元幻想、仙獸神獸、俠客傳奇。由於現在遊戲內的設定為最高8人口,所以想要達到高羈絆的話,最多就一個陣容雙羈絆體系。

  • 6 # 來惠州做個農場主

    純屬胡侃幾句,年少時只玩過陳天橋的熱血傳奇,不玩遊戲好多年!聽說英魂之刃自走棋入門巨容易,玩法也開放:“想咋走就咋走,愛咋玩就咋玩,還可以逆天而行,產生許多魔鬼操作,最近玩家們都上線玩什麼“天胡”,好玩嗎?年紀大了搞不太懂!不玩這個遊戲!

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